主角开始在家电脑,突然被时空传送从2000开始到了一个系统城市,新手要经历5个游戏

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在陌生的城市小游戏大全
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【在陌生的城市小游戏专题】
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电脑买了半年了,前5个月没出过任何问题,就是最近一个多月来玩游戏老死机(例如魔兽争霸,实况足球2008,古墓丽影),不玩游戏就不会死机.于是我窗口化游戏的时候检测了温度,当死机的时候温度一切正常,CPU40多,显卡50多,于是我重装了N个系统和驱动(保证系统没毒),结果依然死机,然后我换了硬盘和内存试了下,还是死机,是显卡问题吗?我把显卡借人试了,结果没事,那到底是什么问题啊???
我的主机配置是磐正主板,AMDGT,1G内存,160G硬盘,航嘉电源
全部答案(共1个回答)
要求电脑硬件配置要高,还要会正确使用,不然运作不起来,能运行则卡,特别是玩大型游戏还会造成蓝屏死机。你用下述办法试一下,看能否缓解。
一、检查CPU和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇。
二、电源电压不稳,电源功率不足,更换质量高的功率大的电源。
三、升级显卡驱动;降低分辨率、颜色质量、刷新率;降低硬件加速-桌面属性-设置-高级-疑难解答-将“硬件加速”降到“无”,必要时换个档次高...
玩相关信息要求电脑硬件配置要高,还要会正确使用,不然运作不起来,能运行则卡,特别是玩大型游戏还会造成蓝屏死机。你用下述办法试一下,看能否缓解。
一、检查CPU和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇。
二、电源电压不稳,电源功率不足,更换质量高的功率大的电源。
三、升级显卡驱动;降低分辨率、颜色质量、刷新率;降低硬件加速-桌面属性-设置-高级-疑难解答-将“硬件加速”降到“无”,必要时换个档次高一点的显卡。
四、合理设置虚拟内存 。
1、玩游戏,虚拟内存可设置大一些,最大值和最小值均设为物理内存的1GB。
2、虚拟内存设置方法是: 右击我的电脑—属性--高级--性能设置--高级--虚拟内存更改--在驱动器列表中选选择虚拟内存(页面文件)存放的分区--自定义大小--在“初始大小”和“最大值”中设定数值,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出。
3、虚拟内存(页面文件)存放的分区,一定要有足够的空间,硬盘资源不足,造成虚拟内存不够用,在一台电脑中,在一个分区设置虚拟内存就够用了,不必在多个分区设置,一般可设在靠近装系统分区C的D分区中。
五、清理磁盘和整理磁盘碎片。
1、在我的电脑窗口,右击要清理的盘符—“属性”—“清理磁盘”--勾选要删除的文件--确定--是。
2、清除临时文件,开始—运行—输入 %temp% --确定。
3、用优化大师或超级兔子清理注册表和垃圾文件。
4、整理磁盘碎片--开始 --所有程序--附件--系统工具--磁盘碎片整理程序--选定C--分析--碎片整理。
六、关闭一些启动程序, 开始-运行-msconfig---启动 ,除杀毒软件、输入法外一般的程序都可以关掉。
七、打开的程序不可太多。如果同时打开的文档过多或者运行的程序过多,就没有足够的内存运行其他程序,要随时关闭不用的程序和窗口。
八、禁用多余的服务组件 。右键单击“我的电脑”--“管理”--“服务和应用程序”--“服务”,在右窗格将不需要的服务设为禁用或手动。
九、用360安全卫士或超级兔子修复IE。
十、用优化大师或超级兔子优化电脑。
一、加大物理内存到1GB,最低也要加到512MB,合理设置虚拟内存 。
1、玩游戏,虚拟内存可设置大一些,最大值和最小值均设为物理内存的2--3倍。
2、虚拟内存设置方法是: 右击我的电脑—属性--高级--性能设置--高级--虚拟内存更改--在驱动器列表中选选择虚拟内存(页面文件)存放的分区--自定义大小--在“初始大小”和“最大值”中设定数值,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出。
3、虚拟内存(页面文件)存放的分区,一定要有足够的空间,硬盘资源不足,造成虚拟内存不够用,在一台电脑中,在一个分区设置虚拟内存就够用了,不必在多个分区设置,一般可设在靠近装系统分区C的D分区中。
二、升级显卡驱动;降低分辨率、颜色质量、刷新率;降低硬件加速-桌面属性-设置-高级-疑难解答-将“硬件加速”降到“无”,必要时换个档次高一点的显卡。
三、清理磁盘和整理磁盘碎片。
1、在我的电脑窗口,右击要清理的盘符—“属性”—“清理磁盘”--勾选要删除的文件--确定--是。
2、清除临时文件,开始—运行—输入 %temp% --确定。
3、用优化大师或超级兔子清理注册表和垃圾文件。
4、整理磁盘碎片--开始 --所有程序--附件--系统工具--磁盘碎片整理程序--选定C--分析--碎片整理。
四、关闭一些启动程序, 开始-运行-msconfig---启动 ,除杀毒软件、输入法外一般的程序都可以关掉。
五、打开的程序不可太多。如果同时打开的文档过多或者运行的程序过多,就没有足够的内存运行其他程序,要随时关闭不用的程序和窗口。
六、禁用多余的服务组件 。右键单击“我的电脑”--“管理”--“服务和应用程序”--“服务”,在右窗格将不需要的服务设为禁用或手动。
七、用360安全卫士或超级兔子修复IE;用优化大师或超级兔子优化电脑。
玩游戏卡或死机等故障的解决方法:
1、建议你在玩游戏的时候,关闭一切程序软件的运行。
2、关闭杀毒软件或其它软件的监控功能。
3、加大虚拟内存,并经常优化系统,...
玩游戏卡可能有很多原因造成的,可能是你网络的问题,或者是电脑的问题,推荐你安装下腾讯电脑管家,试试下面的方法:
1、查询你网络
检查下你的网络,是不是网速不好啊...
电脑死机故障分析
每个使用过电脑的人恐怕都遇到过死机现象,电脑的死机确实是一件很烦人的事,有时还会给您带来不小的损失,但是这个问题也确实是很复杂的,死机既有可能...
电脑卡住了,关机歇会再看看
明显的显卡或者cpu散热不好了。
建议清洁cpu和显卡的散热片,如果必要重新沾cpu和它的散热片。长时间玩游戏,建议买风冷热管的散热器了。
答: 脚莫名其妙的痛,这是为啥的啊,坐完月子回来就这样了哟,求帮助啊?
答: 比如常见的网吧电脑用的就是无盘网络技术。
优点:资源共享,节省资金。
缺点:访问速度慢,容易中毒!
答: dos下,输入netsh winsock reset 回车后重起.
或开始--运行--输入cmd --确定--弹出窗口后输入netsh winsock rese...
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二、&/p&&p&B,你想当队长,带领小队走向胜利:跳至
十三、&/p&&p&C,你不喜欢指挥别人;你只想做你自己,或者做别人:跳至
十八、&/p&&br&&p&二、作为一名领导,你最想做的是什么?&/p&&p&A,指挥千军万马,干死敌人:跳至
三、&/p&&p&B,你爱好和平,喜欢造房子和种田,不喜欢战争:跳至
九、&/p&&br&&p&三、作为一名要干死敌人的领导,你的敌人应该是什么样的?&/p&&p&A,你要把古代君王的头砍下来,挂在城楼上:跳至
四、&/p&&p&B,你要横扫近代列强,你要抗击法西斯:跳至
五、&/p&&p&C,你已经厌倦现实生活,你要高科技:跳至
六、&/p&&p&D,你既要古代也要现代,喜欢一路解锁科技树的感觉:
跳至 七、&/p&&p&E,你喜欢魔法,你的敌人应该是魔王,是恶龙:跳至
八、&/p&&br&&p&四、你穷兵黩武,爱好古代历史:&/p&&p&A,你微操很强:《帝国时代2:高清版》&/p&&p&B,你内政外交都在行,操作也还行:《全面战争:将军2》&/p&&p&C,你手残:《三国志》系列&/p&&p&D,你控女儿,控人妻;你不在乎战斗系统:《十字军之王2》&/p&&br&&p&五、你要当法兰西皇帝,要做铁血宰相,你还要粉碎轴心国的阴谋:&/p&&p&A,你微操很强,还喜欢搜集卡片:《帝国时代3:完全版》&/p&&p&B,你不爱微操,爱推演全球地图,爱看密密麻麻的数据:《 Europa Universalis IV 》&/p&&p&C,你喜欢矮冬瓜,也喜欢近代欧洲:《拿破仑:全面战争》&/p&&p&D,你喜欢二战,喜欢开坦克:《英雄连》系列&/p&&br&&p&六,你是一个科幻爱好者,想当指挥官:&/p&&p&A,你微操很强:《星际争霸2:虚空之遗》&/p&&p&B,你不喜欢微操和小规模遭遇战,你要上天:《 Endless Space(R) 2 》&/p&&p&C,你不仅要上天,你还要和别的种族搞基因融合:《 Stellaris 》&/p&&p&D,你不想上天,但是想搞基因融合:《Impossible Creature》&/p&&p&E,你不喜欢上面那些花里胡哨的玩意,你喜欢冷战,喜欢架空历史:《红色警戒》系列&/p&&p&F,你不想当人类的指挥官,你只想当毁灭人类的指挥官:《 Plague Inc: Evolved 》&/p&&br&&p&七、你爱纵观人类历史,想看你的部下从长枪兵变成机枪兵:&/p&&p&A,你操作很强,不在乎画质:《 Rise of Nations: Extended Edition 》&/p&&p&B,你手残,可你想扔核弹,还想再来一个回合:《希德梅尔森:文明》系列&/p&&p&C,你觉得纵观人类世界不过瘾,要从细胞开始:《孢子》系列&/p&&br&&p&八、你要做人类国王,做兽人酋长,或者精灵族的长老:&/p&&p&A,你操作很强,喜欢小规模遭遇战,喜欢阴人:《魔兽争霸3:冰封王座》&/p&&p&B,你觉得微操是不必要的,运筹帷幄才是根本:《英雄无敌3:死亡阴影》&/p&&p&C,你看了一下上面两个游戏,画质太差,想要最近几年的新作品:《 Age of Wonders III 》&/p&&p&D,你看了上面所有游戏,觉得画面太直男了;你要画风萌萌哒的策略游戏:《城堡幻想曲·艾伦希亚战记 》&/p&&br&&p&九、你是一个爱好和平的人,你不想要战争:&/p&&p&A,你想当村长,要领导村民发家致富:跳至
十、&/p&&p&B,你想当市长,要实现四个现代化:跳至
十一、&/p&&p&C,你觉得上面的职业太常规,一点也不奇葩:跳至 十二、&/p&&br&&p&十、好了好了,你现在变成村官了:&/p&&p&A,你要当正常世界的村长,和严寒、饥饿以及疾病作斗争:《banished》&/p&&p&B,你要当魔幻世界的村长,白天种田,晚上打僵尸: 《Stonehearth》 &/p&&p&C,你爱看《权利的游戏》,还喜欢北欧风光: 《Northgard》 &/p&&br&&p&十一、你现在出任市长了:&/p&&p&A,你喜欢现代城市,喜欢规划都市;不在乎堵车问题。如果有可能,你会把污水管建到上游,喂全市人民吃屎:《Cities: Skylines》 &/p&&p&B,你喜欢现代城市,你更喜欢家长里短。你还要让全镇的女人怀上一个男人的孩子:《模拟人生》&/p&&p&C,你喜欢极端气候,你爱科幻题材,你要和全市人民同生死共患难:《 Project AURA 》&/p&&p&D,你要当总统,还是那种一呼百应的:《海岛大亨》系列&/p&&p&E,你对拥堵深恶痛绝,你要像解决便秘一样解决交通问题:《 Cities in Motion 》&/p&&br&&p&十二、你要当领导,还要当不同寻常的领导:&/p&&p&A,你爱看《监狱风云》《沉默的羔羊》,喜欢囚禁和控制别人的感觉:《 Prison Architect 》&/p&&p&B,你爱搞西部大开发,喜欢钻出石油的感觉:《 Turmoil 》&/p&&p&C,你对报警和出警很好奇,你想做一回110:《 911 Operator 》&/p&&br&&p&十三、作为一个队长,你要带领你的队友:&/p&&p&A,征战沙场,统一世界:跳至
十四、&/p&&p&B,当雇佣兵,为金钱和正义而战:跳至
十五、&/p&&p&C,活下去:跳至
十六、&/p&&p&D,拯救世界:跳至
十七、&/p&&br&&p&十四、你很中二,你要统一全世界:&/p&&p&A,你对中世纪很感兴趣,喜欢冷兵器和领主的感觉:《骑马与砍杀:战团》&/p&&p&B,正义对你来说毫无意义,你只想代表邪恶制霸一切:《霸王2》&/p&&p&C,你喜欢弑神的游戏,更喜欢恶搞:《 Okhlos: Omega 》&/p&&br&&p&十五、你是雇佣兵,为钱卖命:&/p&&p&A,你喜欢盟军敢死队,可惜这种类型的游戏越来越少:《 Shadow Tactics: Blades of the Shogun 》&/p&&p&B,你喜欢混搭的感觉,那种既有魔法,又有高科技,还有黑客战斗实体化的类型:《Shadowrun》系列&/p&&p&C,你喜欢拷问自己,想在游戏中探寻人性:《 Gods Will Be Watching 》&/p&&p&D,你痴迷克苏鲁神话,特爱挑战自我,用你队友的尸骸铺平走向毁灭的道路:《 Darkest Dungeon 》&/p&&br&&p&十六、你只想做个普通人:&/p&&p&A,你不想扮演战争中的士兵,你想扮演战乱中的贫民,你想知道自己在极端环境下能撑多久:《 This War of Mine 》&/p&&p&B,你喜欢看《行尸走肉》,想体验丧尸潮中绝望求生的感觉:《 State of Decay: YOSE 》&/p&&p&C,你喜欢大航海时代的探索风潮,你想做一个探险家:《 The Curious Expedition 》&/p&&p&D,你喜欢猎奇和精神污染,渴望黑暗向的剧情:《 LISA 》&/p&&p&E,你在现实生活中做人做腻了,你不仅想当动物,还要当动物他妈:《 Shelter 2 》&/p&&br&&p&十七、你很中二,你要拯救世界:&/p&&p&A,你要拯救魔幻世界,你的统领最好是个妹子,衣着诱人;你喜欢玩《英雄无敌》:《国王的恩赐:戎装公主》&/p&&p&B,你要拯救魔法世界,你是一个对传统念念不忘的人,你对现在的快餐深恶痛绝:《 Divinity: Original Sin - Enhanced Edition 》&/p&&p&C,你要拯救废土世界,你是辐射遗老,你认为即时战斗的辐射不是真辐射:《 Wasteland 2: Director's Cut 》&/p&&p&D,你觉得这个世界上有外星人,他们很邪恶。外星人会毁灭地球,你要做地下抵抗组织的领导:《 XCOM(R) 2 》&/p&&p&E,你看了一下上面的题材,觉得太扯;你喜欢写实的游戏,你要带领特种部队干掉恐怖分子:《 Door Kickers 》&/p&&p&F,你想做普通人,你想拯救世界,你还想救你的女儿,你想体验挣扎中求生的感觉:《 The Final Station 》&/p&&p&G,你不仅要拯救世界,你还要和你的队友发生不可描述的关系,也不管他们是人类还是外星人:《质量效应》系列&/p&&br&&p&十八、你不喜欢千军万马,也不喜欢领导小队,你:&/p&&p&A,要作为战士去战斗:跳至 十九、&/p&&p&B,去潜入、暗杀和偷窃:跳至
二十三、&/p&&p&C,做一个普通人:跳至
二十五、&/p&&p&D,你喜欢探险:跳至 二十八、&/p&&br&&p&十九、作为一名战士,你想:&/p&&p&A,用子弹消灭敌人:跳至
二十、&/p&&p&B,用魔法战斗:跳至
二十一、&/p&&p&C,用刀与剑杀死敌人:跳至
二十二、&/p&&br&&p&二十、你喜欢向敌人倾泻钢铁的感觉:&/p&&p&A,你喜欢肢解敌人,但是你手残:《子弹风暴》&/p&&p&B,你想看到你的敌人被射成筛子,你还喜欢恐怖元素:《极度恐慌》系列&/p&&p&B,你喜欢手撕敌人,喜欢用各式各样的枪械消灭敌人,你还喜欢重金属音乐:《DOOM》&/p&&p&C,你喜欢基于现实的游戏,但是你手残:《使命召唤》&/p&&p&D,你对切尔诺贝利感兴趣,你不手残:《潜行者》系列&/p&&p&E,你不仅不手残,你还想要更加写实的游戏:《闪点行动》系列&/p&&p&F,你看了一下上面的游戏,觉得还是太不写实了:《武装突袭》系列&/p&&p&G,你厌倦了那些当英雄,动不动就拯救世界的剧情,你想要点不同的内容:《特殊行动:一线生机》&/p&&p&H,你甚至都不想杀人,但是你想用枪:《传送门》系列&/p&&p&I,你不喜欢写实风格,你要来点卡通元素,还要黑色幽默,你喜欢猎杀怪物不断搜刮更强枪械的感觉:《无主之地》系列&/p&&br&&p&二十一、你想当法师:&/p&&p&A,你还喜欢玩拳皇,喜欢搓招:《魔能》&/p&&p&B,你很中二,想像动漫里面的角色那样,喊出咒语释放魔法:《In Verbis Virtus》&/p&&p&C,你不中二,但是你喜欢恶搞:《 South Park(TM): The Stick of Truth(TM) 》&/p&&br&&p&二十二、你更喜欢近战肉搏的冷兵器:&/p&&p&A,你想做魔法世界的战士,干死魔王: 《Middle-earth(TM): Shadow of Mordor(TM) 》&/p&&p&B,你想做科幻世界的战士:《星球大战》系列&/p&&p&C,你不仅想做科幻世界的战士,你觉得自己就是一把兵器:《虐杀原形》&/p&&p&D,你爱幻想,爱挑战自我,你还有手柄:《黑暗之魂》系列&/p&&p&E,你不喜欢幻想世界,更喜欢体验历史:《 刺客信条2》三部曲&/p&&p&F,你不仅要体验历史,你还要做海贼王:《刺客信条:黑旗》&/p&&p&G,你不想体验历史,你只想砍僵尸:《死亡岛》系列&/p&&p&H,你想像割草那样砍僵尸:《丧尸围城》系列&/p&&p&I,你不仅想砍僵尸,你还想跑酷:《消逝的光芒》&/p&&br&&p&二十三、你喜欢潜入,喜欢那种不被人发现的感觉:&/p&&p&A,你更喜欢幻想世界,跳至 二十四、&/p&&p&B,你更喜欢高科技:《杀出重围》系列&/p&&p&C,你更喜欢在现代社会:《杀手 47》系列&/p&&br&&p&二十四、你是一个对幻想世界情有独钟的人:&/p&&p&A,你不仅要潜入,你还有魔法,还要复仇,要重新成为女王:《羞辱2》&/p&&p&B,你只是一个小毛贼,被人发现就是死路一条:《 Styx: Master of Shadows 》&/p&&br&&p&二十五、你只想做一个普通人:&/p&&p&A,你觉得这个世界充满阴谋:跳至
二十六&/p&&p&B,过普通人的生活:跳至
二十七&/p&&br&&p&二十六、你觉得这个世界充满阴谋:&/p&&p&A,你已经被他们囚禁:《 Replica 》&/p&&p&B,为了家人,你无力反抗:《Beholder》&/p&&p&C,你孤独一人,你疲于奔命:《Inside》&/p&&p&D,你决定摸清真相,将事实公之于众:《Outlast》系列&/p&&br&&p&二十七、你想过普通人的生活:&/p&&p&A,你要种田,你还要把妹:《星露谷物语》&/p&&p&B,你只想生存,不想把妹:《饥荒》&/p&&p&C,你觉得田园生活很扯,你对上世纪的美国警察电影很感兴趣:《beat cop》&/p&&p&D,你不想当警察,只想体验白领的日常工作:《 Corporate Lifestyle Simulator 》&/p&&p&E,你喜欢末日求生的感觉,但是不喜欢开无双:《lone survivor》&/p&&p&F,你对丧尸题材感兴趣:《行尸走肉》系列&/p&&br&&p&二十八、你喜欢探险:&/p&&p&A,你喜欢自由自在的感觉:跳至 二十九、&/p&&p&B,你地图大了会迷路:跳至
三十、&/p&&p&C,你爱极限运动:《steep》&/p&&br&&p&二十九、你认为MOD:&/p&&p&A,很重要:《上古卷轴:天际》《辐射4》&/p&&p&B,不重要,我还要拆光一切:《 Red Faction Guerrilla Steam Edition 》&/p&&br&&p&三十、你想操控:&/p&&p&A,男性角色,还要和妹子进行不可描述的行为:《巫师》系列&/p&&p&B,女性角色,我不喜欢18+内容:《古墓丽影》系列&/p&&p&——————————————————————————&/p&&p&觉得有用,记得点赞:&/p&&img src=&/v2-ce4ddfd942d3ecc234f19_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ce4ddfd942d3ecc234f19_r.jpg&&&br&&p&其他回答:&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么男生比女生更喜欢玩游戏? - 知乎&/a&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么今日中国视性为洪水猛兽? - 知乎&/a&&p&有哪些适合引战、钓鱼的话题:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&知乎 - 与世界分享你的知识、经验和见解&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&统一回复一下:&/p&&br&&p&一、为什么没有看到几个日系游戏?&/p&&p&因为我玩的游戏都是偏美式的,日式我基本上没有玩,可以说是未知领域。&/p&&p&当然美式游戏我玩的也不是很多,这篇文章只是抛砖引玉。如果大家有时间的话,也可以尝试写一个类似的帖子,或者艾特日式游戏大神。&/p&&br&&p&二、为什么没有GTA以及其他的游戏?&/p&&p&首先这个问题就有很大的问题。&b&什么是单机游戏?&/b&&/p&&p&&b&我之前也是把游戏分成单机和网络,但是发现这个分法非常非常非常的不科学。&/b&&/p&&p&&b&所以我在写这个帖子的时候,尽量写卖点在单人模式的游戏。&/b&&/p&&br&&p&GTA嘛,确实是一个好游戏,第五部的核心部分还是在联机。&/p&&p&而且我个人也不是非常喜欢这个系列。这个就真的是萝卜白菜了,就好像我室友看我喜欢玩恐怖游戏和像素游戏,他无法理解这些游戏的乐趣在哪里。&/p&&p&这个问题是
认为最值得推荐的单机游戏是什么?&/b&所以我就没有推荐。&/p&&br&&p&至于其他的游戏,很多卖点都不是单人模式,是多人联机对战,例如战地,战争游戏。&/p&&p&有的游戏,是我没玩过,没有办法推荐。还有一些玩过的游戏,我没有印象。&/p&
说实话,这种问题特JB蛋疼。因为你永远不知道你面前的这个人喜欢什么。所以我做了下面这个表: 一、你是下面哪一种人?A,你要当领导,喜欢指挥和规划的感觉:跳至 二、B,你想当队长,带领小队走向胜利:跳至 十三、C,你不喜欢指挥别人;你只想做你自己,…
&img src=&/50/v2-d8612c5bff4f27b77d6b520c848ed6bc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/50/v2-d8612c5bff4f27b77d6b520c848ed6bc_r.jpg&&&p&文:艾知&br&图:@姚肌肌、网络&/p&&p&&strong&前言 &/strong&&/p&&p&在今年的世界赛期间,我社记者从洛杉矶的拳头总部发布了这样的一条微博,一个可爱的baby在摇篮里看着头上的女警拼豆图案。那么,为什么拳头总部会有一个baby呢?原来这背后的有这样的一个故事:一位英雄联盟的忠实玩家生了个可爱的女儿,起名字叫做凯特琳(就是皮城那个凯特琳),拳头的客服人员听说了这件事情之后,就用拼豆给小凯特琳做了几个礼物。&/p&&p&在这个故事中,除了可爱的凯特琳和拳头无微不至的客服服务之外,还有一个元素吸引了我们的注意,那就是图中的手工拼豆玩具,皮城女警的各种皮肤通过拼豆这种玩具得到了完美还原,并挂在了Baby的床头,起到传递美好祝福的作用,到底这种玩具是何德何能,肩负如此使命呢?本期玩物将带各位走进拼豆的世界。&/p&&img src=&/v2-be90d2f4a3a0c47a70feef_b.jpg& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/v2-be90d2f4a3a0c47a70feef_r.jpg&&&br&&p&&strong&起源:瑞典人发明的“印第安豆&/strong&”&/p&&p&在地球上最寒冷的北极边缘,有一个以“黑暗”为名的半岛,那就是斯堪的纳维亚半岛。在这个半岛上有两个独立国家,即西部的挪威和南部的瑞典,今天我们所要介绍的拼豆,就起源于这片寒冷的土地。&/p&&p&这种由瑞典人发明出来、用作装饰的豆子,最早被当地居民称为“印第安豆”,印第安豆确有其物,并且印第安土著确实也用它来当做装饰物,但是真正的印第安豆是海百合类死去之后留下茎段的化石,如下图 ,为了不成为密恐患者的噩梦,这里就不放大图了,不过讲道理来说,这种化石站远些看,确实还有点像浩瀚宇宙中,无数在自己的轨道上运行的璀璨星体,而且这种真正的“印第安豆”和现在的拼豆,都是中空的圆柱体,形状基本相似。&/p&&img src=&/v2-ff592f3fcecc4d0bc8a22823_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ff592f3fcecc4d0bc8a22823_r.jpg&&&br&&p&1956年,英国惠特彻派尔画廊召开了一场名为“这是明天”的理查德.汉密尔顿个人画展,在这个画展上展出了拿着写有“pop”字样网球拍(棒棒糖?)的运动员形象的作品 ,这成为了波普艺术在英国兴起的一个标志,虽然该事件在此时还和北极圈外的印第安豆子没什么关系,但是两者冥冥之中相遇的命运,在此刻已经注定。&/p&&img src=&/v2-d9f604ba93ffe68d377ea6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d9f604ba93ffe68d377ea6_r.jpg&&&br&&p&与此同时,瑞典一个叫做Munkplast的公司以Nabbi的品牌首创了这种豆子的人造版,Nabbi这个词,在北欧语系里是“侏儒”的意思,为了更方便理解,我们就直接把它译为“小豆丁”。&/p&&p&小豆丁的现代玩法,也就是把它拼成图案,这就还需要另一种必不可少的工具,那就是——钉板,钉板同样由瑞典人发明,并且钉板的发明与小豆丁的发明也几乎是同时的,但是这种钉板最早是提供给老年之家用来防止老年痴呆和作为幼儿玩具的,所以,今天我们在亚马逊上看到的钉板,大多是这样比较简单可爱的形状。&/p&&img src=&/v2-aead3d000199_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-aead3d000199_r.jpg&&&br&&p&随着聚乙烯的应用及普及,小豆丁的制作材料也变成了这种无臭、无味、无毒的热塑性材料,2005年,Munkplast公司开发出了把这种豆子拼成图片的玩法,至此,小豆丁终于成长为了我们今天说的“拼豆”。&/p&&p&目前,生产拼豆的品牌除了上文提到首创“印第安豆”的Nabbi之外,还包括Hama, Perler,和Ikea等品牌,根据笔者实测,Perler拼豆从亚马逊就可以买到,还可以选择多种支付方式,Ikea也就是宜家的拼豆也可以从实体店买到,但是想要尝试最古老的牌子Nabbi就有点困难了,毕竟瑞典的电商还不太发达,打开官网寻找也只能发现在欧洲本土和澳大利亚的购买地址,不过如果有在这些地方留学的同学,倒是可以尝试一下。&/p&&img src=&/v2-b8afa12ad60a_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&88& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/v2-b8afa12ad60a_r.jpg&&&img src=&/v2-81dcb3a7b0f855ecc143ac62d0dfee99_b.jpg& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&177&&&p&&strong&进阶:波普艺术与像素风格&/strong&&/p&&p&如果只停留在幼儿启蒙玩具的层面上,拼豆自然不值得一讲,但是拼豆在玩法上的拓展,是与一种当代艺术形式密不可分的,那就是波普艺术的分支——像素艺术,和乐高、十字绣一样,拼豆也是像素艺术的实践形式之一。 &br&&/p&&p&正如上文提到的,波普艺术兴于英国,但是真正在全世界产生影响,则是20世纪60年代传入美国之后,安迪·沃霍尔那幅最有名、最具代表性的梦露画像也在此时诞生。但是对于“波普艺术”也一直存在一个争议,那就是,波普艺术本身是二次创作的艺术形式,即使是像安迪·沃霍尔这样的波普艺术领袖人物,他的全部作品,也只是进行原有创作的“复制”的“拼接”,更多的是通过素材的重复和堆积呈现出一种空洞、乏味和快餐化的审美趣味。&/p&&img src=&/v2-1ebda69af6c5a416ff9064_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/v2-1ebda69af6c5a416ff9064_r.jpg&&&p&像素艺术则是波普艺术随着计算机信息技术的发展,而衍生出的一种形式——由像素点代替丝网,由色块代替颜料,创作方法更加简便,赋予了波普艺术更多的可能性。现代像素艺术的理论研究不多,但是现代像素艺术的实践作品比较多,其中最著名的艺术家,就是“Eboy”团队,这个团队最开始由三位德国设计师Sauerteig、Kai Vermehr和Svend Smital组成,擅长高密度像素画、公共艺术类创作及周边产品设计,与很多细腻精致的作品不同,Eboy的作品最大的特点就是只采用8位像素创作,画面色彩对比强烈,富有冲击力。&/p&&img src=&/v2-61ed166d875f7aa866f5f_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-61ed166d875f7aa866f5f_r.jpg&&&br&&p&提起像素风格,自然要提到它在游戏中的应用了,从吃豆子、贪吃蛇到超级玛丽,还有近几年来大热的《我的世界(Minecraft)》,都是像素元素在游戏中的应用。&/p&&p&《我的世界》这款沙盒游戏中,把原来只能2D呈现的像素元素转为3D,所有的动植物、环境、地形都由方块组成,没有固定的游戏任务和目标,但是如果提到对像素风格的运用,最多的还是体现在建筑方面,许多玩家都用简单的方块,建造出了非常华丽复杂的建筑,甚至还包括还原故宫和比萨斜塔这种地狱级难度的建筑,从这些玩法中可以看出,《我的世界》高度自由化的游戏模式极其符合像素艺术灵活多变的风格,自然这么一款像素风格的游戏,也引起了许多拼豆爱好者的兴趣,纷纷用手中的豆子把《我的世界》中的物品进行还原。&/p&&img src=&/v2-1ced07b557f4bcf75a64e02c80f3ec73_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&429& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&&strong&拼豆:手作一个美好世界&/strong&&/p&&p&虽然介绍了这么多拼豆和像素艺术的历史,但新中国的一位伟人说过“想要知道离子的滋味,就要自己亲口尝一尝”,同理,想要知道拼豆的乐趣,就必须要自己动手拼一下,这一次,我们就专门购买了一些拼豆体验了一下。&/p&&p&由于亚马逊海外购需要的时间较长,所以笔者这次体验的豆子是从国内某宝上买到的一些国产豆子,简单来说,就是山寨豆,而且在购买和体验的过程中,笔者一次又一次地被我国人民的创造力所震惊。&/p&&p&首先,为了保证此次测评的效果,笔者专门从某宝上选择了最贵的一家店来购买,这家店的价格是这样的,48色套餐的价格是233元,这个价格和亚马逊上卖的perler牌豆子的价格大致相当,甚至还要稍贵一些,可能是因为套餐的内容比较丰富吧,打开包装,发现套餐里有以下这些材料:&/p&&p&&strong&拼豆 &/strong&&/p&&p&笔者这次选择的是2.6mm的豆子,从照片中可以看见豆子色彩鲜丽、饱和度高,截断面完整,确实是品质非常好的豆子,但是把装豆子的盒子来回看了几遍,却并没有发现豆子具体的成分表,但是相比之下,Perler和Nabbi等牌子的豆子都是有很完整的配料表和使用说明的,所以如果是想要给儿童购买的话,建议还是选择国外知名大厂的豆子,不过国内拼豆的优点在于颜色多,包装整齐,和亚马逊上一大桶各种颜色混在一起的perler Beads相比,国内的山寨厂家简直是强迫症患者的福音。&br&&/p&&img src=&/v2-8effa46a9c04650ea93c_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/v2-8effa46a9c04650ea93c_r.jpg&&&br&&p&&strong&钉板和镊子 &/strong&&br&&/p&&p&镊子自然是用来夹豆子的,钉板用来固定豆子,和美国品牌比较简单的钉板图案相比,中国的拼豆面向成年人的属性更加突出,风格简洁大方,实用性强,注意看钉板的边缘,有拼插口,如果想要完成大幅作品的话,可以把几块钉板拼接起来,真的是非常有创造力的做法,不过有一点是,这种钉板受热是非常容易变形的,图中这块便是在笔者最开始制作时,经验不足,导致了钉板的变形,以至于在最近的创作中,发生了一起惨案。&/p&&img src=&/v2-45bc1353ddf89ae64b660dadaddbd488_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-45bc1353ddf89ae64b660dadaddbd488_r.jpg&&&br&&p&&strong&熨斗和助烫纸 &/strong&&/p&&p&熨斗的作用自然就是把钉板上散落的豆子通过加热融化,粘接成一幅完整的作品,助烫纸则是在加热过程中垫在熨斗和豆子之间,防止豆子融化直接黏到熨斗上的东西了,就是普通的半透明薄纸,上面涂了一层蜡,感觉用烤箱里的锡纸代替也可以。&/p&&img src=&/v2-b457a70ab8bc03ab5e81cf3_b.jpg& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/v2-b457a70ab8bc03ab5e81cf3_r.jpg&&&br&&p&除此之外,套餐中还有一些诸如胸针的针和钥匙链的链之类等物品,可以在拼豆作品制作完成后简单的装饰一下。准备好这些东西之后,我们就完成了制作拼豆作品的物质准备,那么哪些图案可以制作拼豆呢?&/p&&p&从大的范围来说,几乎所有的作品都可以转换成像素画,但是受到钉板大小的限制,比如说图中的钉板就是52*52的大小,想要在上面做一幅梵高的《星月夜》,自然是不太现实了,但是做一些简单的图案还是没问题的,碰巧,我社瓦罗兰画廊有一位名为“姚肌肌”的作者擅长创作像素风格的英雄联盟人物,这次便选择了他画的一张女枪,进行拼豆的再创作。&/p&&img src=&/v2-5c79b65fd7bb832de5e5a86f644e0a7d_b.jpg& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&457& class=&content_image& width=&170&&&p&&i&(本图案经过姚肌肌本人微信授权使用)&/i&&br&&/p&&p&拼豆的新手玩家,自然可以先选择用一些简单的、现成的图纸进行创作,但是我们的测评怎么可能只有那么简单呢?于是我们要拿一幅像素画来进行一些配色和线条上面的转换,来达到更好的效果,我们在拿到图之后,要先观察这张图大致需要哪些颜色,现在拼豆最“壕”的套餐包已经出到131色了,想要颜色变化更加细腻的小伙伴可以尝试一下,不过一般来说,48色就已经足够了,观察这张图就会发现,这是一个包含阴影和渐变色的作品,这两个部分都会使作品更加自然生动,但是在颜色材料有限制,并且尽量使表达直观明快的前提下,可以适当地去掉一些,比如女枪脸上半部的阴影,而且在最开始的时候,笔者也保留了帽子上的阴影。&/p&&img src=&/v2-a40767cad7aeb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a40767cad7aeb_r.jpg&&&br&&p&拼豆的顺序一般来说是从上到下,从左往右,但是也可以从一个比较大面积的色块开始拼,并没有一定之规,但是还会出现的一个问题是,拼着拼着——板子不够长了,这时除了把几块板子拼在一起之外,还可以采取把整张图案分别拼接熨烫的方法,在这幅图中,为了保留女枪的大长腿,便是采取了拼接熨烫。&/p&&img src=&/v2-a538eeb402e8cdeb6604f20_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a538eeb402e8cdeb6604f20_r.jpg&&&p&然而,在此次的熨烫的过程中,出现了一次很严重的安全事故,这是让人始料未及的。&/p&&p&正如上文提到的,由于最开始烫图案的时候过度加热,导致钉板变形,后来再熨烫的时候,便出现了受热不均的现象,在经历了4个小时的拼图之后,并没有注意到某些地方并没有粘接住,在拿熨烫纸之时瞬间爆炸,变成了下图这种样子:&/p&&img src=&/v2-6fa05f27fd2b02ac6a99b6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6fa05f27fd2b02ac6a99b6_r.jpg&&&br&&p&此时,我对自己的人生产生了深刻的怀疑,不禁想起了哲学史上著名的那三问:我是谁?我在哪?我在做什么?在痛哭流涕思考了半个小时的人生之后,再看这幅女枪,惊讶地发现,它居然自己复原了!还用熨斗把自己烫得平平整整,静静地躺在桌子上等着我,生物史上的奇迹就这样出现了……然而并没有,并且由于一些地方已经加热变形,无法填补,所以只能打碎重来,并且乐观的笔者还把帽子的配色稍稍变动了一下,最终在又一个4小时之后,完成了这次艰难的创作。&/p&&img src=&/v2-79d35e650a822e347a60_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-79d35e650a822e347a60_r.jpg&&&br&&p&在女枪的拼豆环节制作完成之后,为了使这次的作品更加完整,结合拼豆这项工艺的北欧血统,我们决定给这幅作品手动增添一些从斯堪的纳维亚半岛吹来的海风。&/p&&img src=&/v2-ce3e3404bf6_b.jpg& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&/v2-ce3e3404bf6_r.jpg&&&br&&p&当然,还有独自徜徉在冰天雪地的瑞典街头的好运姐。&/p&&img src=&/v2-7fd5f2bccc4c_b.jpg& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/v2-7fd5f2bccc4c_r.jpg&&&br&&p&也许,还有本月19号交稿的好运姐……&/p&&img src=&/v2-291676bbdc6fd8d7b35b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-291676bbdc6fd8d7b35b_r.jpg&&&p&英雄联盟作为一个世界观开阔,包容性非常强的游戏,当然也包括了像素风的内容,比如说在前一段时间“电玩”系列皮肤新增加的三款:【电玩女神 阿狸】、【电玩勇者 伊泽瑞尔】和【电玩上校 库奇】,便是致敬传统街机游戏的像素风格皮肤,在阿狸施放技能时,便能清晰地看到漂亮的粒子效果。&/p&&img src=&/v2-7ec9fee8d26a5da86c4345770faec086_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/v2-7ec9fee8d26a5da86c4345770faec086_r.jpg&&&br&&p& 因为太喜欢这款像素风格的阿狸皮肤,笔者也用拼豆做了一个电玩阿狸的召唤师图标。&/p&&img src=&/v2-be079d1ae3aac1395194ded_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-be079d1ae3aac1395194ded_r.jpg&&&p&当然,在拼豆制作这条幽径上,还有许多未知领域,今天所展示的只是一个非常微小的方面,更多更有创意的作品,还在等待着更多的玩家去探索,最后,祝大家玩得开心~&/p&
文:艾知 图:@姚肌肌、网络前言 在今年的世界赛期间,我社记者从洛杉矶的拳头总部发布了这样的一条微博,一个可爱的baby在摇篮里看着头上的女警拼豆图案。那么,为什么拳头总部会有一个baby呢?原来这背后的有这样的一个故事:一位英雄联盟的忠实玩家生了…
&img src=&/50/v2-de44cce6d7fabb_b.jpg& data-rawwidth=&1235& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1235& data-original=&/50/v2-de44cce6d7fabb_r.jpg&&向知乎的游戏开发者小伙伴们安利一个有趣的第三方网站:&a href=&/?target=http%3A//terrain.party/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&terrain.party/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&在地图上截取区域可生成高度图,结合World Machine可以快速生成十分真实的地形地貌.&/p&&p&下面是我截取了大峡谷(&a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Grand_Canyon& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/G&/span&&span class=&invisible&&rand_Canyon&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的高度图并导入Wrold Machine的结果:&/p&&img src=&/v2-6cda92d8fee39a_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/v2-6cda92d8fee39a_r.jpg&&&img src=&/v2-aea603ea1fc80b7a49096b_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/v2-aea603ea1fc80b7a49096b_r.jpg&&&img src=&/v2-9fb93cd2bb25ac6f5b60_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/v2-9fb93cd2bb25ac6f5b60_r.jpg&&&img src=&/v2-9a517de5f802dd511fd2d1d5ad260833_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/v2-9a517de5f802dd511fd2d1d5ad260833_r.jpg&&&p&Splat maps, AO maps, Normal maps, Height/Displacement maps 都可以通过World Machine得到, 二十分钟即可完成。&/p&
向知乎的游戏开发者小伙伴们安利一个有趣的第三方网站:在地图上截取区域可生成高度图,结合World Machine可以快速生成十分真实的地形地貌.下面是我截取了大峡谷()的高度图并导入Wrold Machine的结果:Splat maps,…
&img src=&/50/v2-64c595d035fbfa4c91318b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-64c595d035fbfa4c91318b_r.jpg&&&p&  这世上没有什么事是完美的,都需要付出相应的代价,包括自由。&/p&&p&  电子游戏发展到今天,要说有什么显著的变化,画面效果越来越牛逼肯定是最显而易见的,除此之外,大约就是越来越多的游戏开始走上了沙盒化的“光明大道”!&/p&&p&  沙盒游戏之所以能大行其道,因为它确实有着许多独特优势,最重要一点是给了玩家更大的自由,通常情况下玩家可以有很多路线、任务来选择,有灵活的进行方式,可以一定程度上按自己的想法去进行游戏,在一些以高自由度著称的游戏里,玩家甚至可以选择成为好人或者坏人,改变整个游戏世界的走向,创造出独一无二的故事。&/p&&img src=&/v2-b965ca2de940_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-b965ca2de940_r.jpg&&&p&&i&&u&上古卷轴里玩家随时可以屠城&/u&&/i&&/p&&p&  这一切听一起来是那么的美好,电子游戏是互动的艺术,所谓互动最重要的意义就是玩家选择影响游戏进程,老式游戏中能提供的互动通常很有限,玩家只能按照流程一本道通关,而沙盒游戏则创造了一个充满互动的自由世界,里面充满了等着被发现的惊喜,这简直太棒了!&/p&&img src=&/v2-6ff16deac502f_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/v2-6ff16deac502f_r.jpg&&&p&&i&&u&GTA中的内容非常丰富&/u&&/i&&/p&&p&  再从商业角度看,沙盒游戏还可以满足更多玩家的需求,比如《GTA5》就包含了打枪、赛车、网球、成人等多种游戏类型,覆盖面极广,简直是老少皆宜,不买不是人!另外,如果你是传统线性游戏爱好者,理论上说只要你盯着主线一路走,也可以体验到线性游戏的快感,包容性很强。&/p&&p&  不过就像开头说的那样,这世上没有什么事是完美的,在万物皆可沙盒的情况下,我们获得了许多的自由,也付出了不低的代价。&/p&&h2&&b&失去讲好一个故事的能力&/b& &/h2&&p&  沙盒游戏是讲故事的天敌,这话说的有点武断,但我就是这么想的,哪怕被吹到天上的《GTA5》,也觉得会因为沙盒的关系,令整个故事失色不少,我的儿子都被人绑架了,我的老婆都把我绿爆了,我的兄弟都快死了,全世界的人都在追杀我……别急!那我也要先去夜店嗨一嗨,去山上兜兜风,去山顶找野人谈笑风生一会儿……&/p&&p&  这就是沙盒游戏带给我的故事体验,充满了断裂感,紧张的剧情过后,你很快就又被抛回了那个慢条斯理的虚拟世界,除非特别有“责任感”或者急着通关,否则很多时候难免就会瞎晃悠起来。&/p&&p&  这一情况在去年的《辐射4》中有着巅峰般的体现,虽然游戏前一个小时里很认真的刻画了主角老冰棍的妻子被杀,儿子被夺的惨剧,并立下了一个简单鲜明的找儿子主题,但在实际游戏过程中,这条主线完全被淹没了,玩家们沉迷在各种有趣的支线故事里,拼了命的去收集各种电风扇、马桶栓,而那个让主角日思夜想的亲儿子……谁爱找谁找,老子可是要成为废土破烂王的男人!&/p&&img src=&/v2-72af2d19d5d81a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-72af2d19d5d81a_r.jpg&&&p&&i&&u&真的把儿子带回来的没有几个……&/u&&/i&&/p&&p&  流程混乱几乎会出现在每一款沙盒游戏中,过度自由总会带来不少尴尬时刻,《巫师3》中世界已经到了最危急的时刻,面对妻离子散的红男爵,白狼依然可以莫名其妙的要求来一把昆特牌,exo &br&me?!《合金装备5》里的蛇叔眼看老伙计身陷重围,随时会被毙掉,在紧张的CG之后,还是决定往反方向前进,先绑架一下刚才在路口错过的高颜值村花再说。《孤岛惊魂4》中,面对身陷重围的老家发来的求救信号,主角还是打算先上山下乡,打几只野兔提升下实力再说,反正不急的。&/p&&img src=&/v2-e59bc759ce72c942e820e770dbcd3b61_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e59bc759ce72c942e820e770dbcd3b61_r.jpg&&&p&&i&&u&多收几个兄贵可比过关重要多了!&/u&&/i&&/p&&p&  以上情况可以说沙盒游戏在叙事上天然的问题,倒不是说完全讲不好故事,在单个片段的处理上也不乏神来之笔,比如《GTA5》中三个人自由切换带来的惊喜感,《辐射4》中某些战斗场面的史诗感,以及《巫师3》《合金装备5》在进入关键情节时的气势等,但如果作为一个整体,则很难说得上合格了,故事节奏必定会非常混乱,难免让一个紧张流畅的故事变成情绪忽高忽低、节奏一惊一乍的段子集。&/p&&h2&&b&世界那么大,你真的想随便看看?&/b& &/h2&&p&  沙盒游戏通常都会提供给玩家一个非常广大的游戏世界,但大多数时候,制作团队都很难真的找到足够丰富的内容去填充它,最后也只能用大量重复的元素去徒劳的铺满地图,结果就是沙盒游戏中的玩法重复度异常的高!&/p&&p&  其中最贴切的代表就是育碧,旗下的《刺客信条》《孤岛惊魂》里都提供了非常广大美丽的虚拟世界,玩法都算不错,但过多的重复内容实在令人不敢恭维,游戏性始终让我无法接受,面对巨大的地图,我们要做的就是一遍一遍的刷敌人据点,然后占领地图上更多的区域,不管这期间你会学习到多少新技能,经历多少惊喜,但整体仍是换汤不换药的乏味感。&/p&&p&  最可怕的是这种重复的玩法并非出现在一部游戏中,而是重复在整个系列中!近些年《刺客信条》《孤岛惊魂》《全境封锁》,玩法都非常套路,刷的人简直恶心,更可怕的是这种模式正被越来越多的游戏学走,最新的《四海兄弟3》就明显受到了育碧套路的影响,也学起了“占点”模式,用重复到蛋疼的战斗强行拉长游戏时间,若不是为了看结局,我才不会刷近30个小时通关呢!&/p&&img src=&/v2-c334ce25d5e7ecfa4c48_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-c334ce25d5e7ecfa4c48_r.jpg&&&p&&i&&u&《四海兄弟3》充斥着重复的战斗&/u&&/i&&/p&&p&  沙盒游戏在游戏上的节奏也存在很多同剧情类似的问题,大段大段的开车、跑路、收集内容有时真的好累。比如《GTA5》《四海兄弟3》中就充满了无谓的开车段落,虽然这我只想杀个痛快,看看剧情,但还是总被逼着不停享受“驾驶乐趣”,以及《刺客信条》中的各种“羽毛”“碎片”之类莫名其妙的收集品,你说我一个强迫症,看到了能不拿?但拿了又有什么用!&/p&&img src=&/v2-984fdcca2c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-984fdcca2c_r.jpg&&&p&&i&&u&过多的开车内容让人无所适从&/u&&/i&&/p&&p&  最后沙盒游戏的规模通常很大,在制作团队整体精力有限的情况下,难免出现许多粗糙的问题,就拿BUG来说吧,在以前都是不可接受的,但在沙盒游戏里那简直就是天经地义般的存在,这么广大的世界,你难保某个NPC、某个墙角不鬼畜一下子呢。&/p&&img src=&/v2-e9e0a8b3c532aa16222cb6ccd8484075_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e9e0a8b3c532aa16222cb6ccd8484075_r.jpg&&&p&&i&&u&世界名画&/u&&/i&&/p&&p&  当然,BUG只是极端情况,更多时候我们会看到沙盒游戏中充满了“意外”,或者说出乎所有人预料的“机制BUG”,通常都是违和感满满的内容,比如《GTA5》里引来警察的同时触发剧情,就被变成一边和其他人谈笑风生,一边被警察疯狂射击,浑身是洞的恐怖场面,又或者在《刺客信条》里,蹲在某些特殊的NPC难以到达的墙角边,看着追兵为了达到追上你的目的,一个个勇敢的跳楼摔死,场面真的很英勇,我甚至用这种方式害死过某个小BOSS。&/p&&p&  沙盒游戏中永远不缺少各种意外,它们的确也很有趣,但这终归算是一种失误,同精致的关卡设计理念是背道而驰的,在惊喜过后,实际上还是核心乐趣上的一种损失。&/p&&p&  沙盒游戏的世界终归是比较粗糙的,不论多么广大,真正能够进入的房间、互动的场景还是少数,大部分NPC只是煞笔,面对这样的世界,我有时真的觉得很无趣,这么大又有什么意义?还真不如做个充满内容,哪怕很小的村子供我玩呢,像《牧场物语》那般。&/p&&img src=&/v2-14ae236bd944b2a6e918e_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-14ae236bd944b2a6e918e_r.jpg&&&h2&&b&大势所趋之下,线性游戏光芒依旧!&/b& &/h2&&p&  越来越多的作品正在努力变成、强化自己的沙盒属性,比如《合金装备》《极品飞车》《塞尔达传说》以及近期让我爆肝的《四海兄弟3》,事到如今,你要不变成沙盒,都不好意思跟人说自己是3A!&/p&&p&  然而这真的就是大势所趋吗?好吧,恐怕确实如此,但我们反而更能看到传统线性游戏的一些独特优势。&/p&&p&  节奏合理、情节连贯的故事,这恐怕仍是线性游戏的专属,《美国末日》中那美剧般跌宕起伏、一气呵成的剧情,容不得任何支线去扰乱,虽然游戏的尾声没有给玩家以自由选择的机会,你不能在牺牲艾利和拯救世界之间做出选择,甚至不能选择不打死挡路的医生,但那又如何?顽皮狗为我们讲了一个非常精彩的故事,并留下了一个最有韵味的结尾!&/p&&p&  想一想,如果《美国末日》是一款沙盒游戏,你可以做出选择,那你恐怕也不会有更精彩的体验了……自己参与写书可能很有趣,但必须承认,有时在某些巨人面前,我们还是安静欣赏就好了。&/p&&img src=&/v2-4abf158a0b8d1a5efebcbb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-4abf158a0b8d1a5efebcbb_r.jpg&&&p&  最精致的关卡设计,最有节奏感的战斗体验,这也是线性游戏的一大优势,在《使命召唤》《鬼泣》《古墓丽影》中你要做的就是跟着主角不断的去经受各种挑战,中间不需要有任何所谓的自由时间去喘气,拿好武器战斗就可以,而且你所经历的都是制作团队所能提供的最为精彩的内容,每一次精妙的表演、每一次精彩的爆炸都不会错过!&/p&&p&  而这一切在沙盒游戏中是很难保证的,你有太多选择可以做,很多时候,你不能确定你经历的就是最精彩的,或者说,你会错过很多制作人精心为你准备的内容,比如我走铁道路线草草通关《辐射4》之后,才知道兄弟会路线那边还有个超大的机器人可以耍,如果不是视频的关系恐怕都不会知道有它的存在,险些完全错过。&/p&&img src=&/v2-c9af2e34ab33f8ac31a082a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-c9af2e34ab33f8ac31a082a_r.jpg&&&p&&i&&u&很多人可能通关都没见过这个&/u&&/i&&/p&&h2&&b&结语:&/b& &/h2&&p&  我并不讨厌沙盒游戏,甚至是比较喜欢的,但面对越来越多的游戏开始沙盒化的现象,就实在有些坐不住了,任何事情都是有代价的,沙盒化在带来广阔世界的同时,也让游戏失去了许多宝贵要素。&/p&&p&本体传送门:&a href=&/?target=http%3A///zl/industrial/833.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&沙盒化就一定好?自由也是要付出代价的!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&作者:瑶瑶乐&/p&
这世上没有什么事是完美的,都需要付出相应的代价,包括自由。 电子游戏发展到今天,要说有什么显著的变化,画面效果越来越牛逼肯定是最显而易见的,除此之外,大约就是越来越多的游戏开始走上了沙盒化的“光明大道”! 沙盒游戏之所以能大行其道,因为它确…
&img src=&/50/v2-ad00d8e2ad6aa1da729f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-ad00d8e2ad6aa1da729f_r.jpg&&&blockquote&&i&尽管背景是在100年前,但《战地1》士兵立地回血的痊愈能力依然超越时代,而扎一针就能让垂死队友瞬间活蹦乱跳的医疗兵更是大发神威——这不科学!你可知道真实的一战时期战场医疗是怎样一个悲伤的故事?&/i&&/blockquote&&img src=&/50/v2-16c7731efb3f1c860af5d2d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-16c7731efb3f1c860af5d2d_r.jpg&&&p&最近刚刚发售,重现一战战场的FPS大作《战地1》中,有一个极为活跃的兵种:医疗兵。在多人模式下的医疗兵几乎是团队中不可或缺的存在——他不单可以满地乱扔绷带帮生存的队友补血,更可以一针就把战死的队友扎活过来……而且作战能力也不算弱,由于实在太好用,甚至出现小队超过半数队员都是医疗兵的尴尬。话说回来,既然《战地1》宣称要还原一战战场气氛,那任由这种妙手回春的医疗兵满版乱跑真的好吗?&br&&/p&&p&第一次世界大战是一场极为残酷的战争,其惨烈程度甚至超过了后来被再三渲染的&a href=&/?target=http%3A//ka./ku/erzhan/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和越战。那些在战场上饱受敌军炮火摧残的老兵,即使回家以后也很难恢复正常的生活。他们往往缺胳膊少腿,找不到原来的工作。这一点甚至比后来二战结束时从欧洲撤回的美国士兵还要糟糕。一战时期的医疗条件要对此负主要责任。今天我们就来看看在战争史上常常被忽略的一个细节:一战的战地医疗情况。&/p&&p&&img src=&/50/v2-7e244c146a05f3b24a3bbccd7c94c7ac_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-7e244c146a05f3b24a3bbccd7c94c7ac_r.jpg&&战场神器&/p&&p&撇开新发明的机关枪和毒气弹对士兵造成的杀伤不说,仅仅从医药的角度来看,一战也是非常悲惨和血腥的。美国参战的仅仅一年内,美军士兵就有318000名死伤。这些人奇高的死亡率是由于美国的战地医疗系统在1917年加入战争的时候还没有成建制。&/p&&p&像《战地1》里背着医疗包扛着步枪的急救医疗兵那时候其实还很不成熟,救人效率也很低下,基本只能凑合着救治一下伤员。至于扎一针就让濒死的战友活过来这种事情更是做不到。由于抗生素还没有发明,战地军医甚至连吊着伤员的命都做不到。这时候一个高效的医疗系统就很重要了。&/p&&p&&img src=&/50/v2-fde78a6a0b5c19b0f498a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-fde78a6a0b5c19b0f498a_r.jpg&&讲真《战地1》的军医小针从来就没有扎对过,但照样起死回生&/p&&p&相对来说,经过三年战争历练的法国和英国的医疗系统就要好很多。这个系统的指挥官用一种非常切合实际的方法来部署他们的军医单位。每当有一个士兵受伤,一个&a href=&/?target=http%3A//ka./shouyou/apple/11437/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&紧急救援&i class=&icon-external&&&/i&&/a&流程就会启动。&/p&&p&担架兵会首先接触受伤单位,这种第一时间的救助往往能够&a href=&/?target=http%3A//ka./shouyou/apple/11034/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拯救&i class=&icon-external&&&/i&&/a&生命。美国军官安德鲁·&a href=&/?target=http%3A//ka./shouyou/apple/14572/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&格林&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中尉就记下了朋友称赞那些担架兵的话语:“在我腿部受伤之后,担架兵把我从敌人的战线往后送了一英里。”他们的这种高效率和优质服务来源于严格的培训和监管。曾经担任过担架兵的克拉伦斯·摩尔说道:“作为一个担架兵,他们禁止我们把伤员扔到担架上,或者走到水里或泥泞的场所。”&/p&&p&担架兵把战士们从战场上移到等待的救护车上快速送到最近的医疗站。在移动受伤单位的时候,当然摩托化的运输是最有效的。救护车有时候是装了内燃机的汽车或者卡车,但是大多数情况下伤兵都只能坐马车转移。如果伤员受伤太重,就会被送到远离战线的战地医院当中。&/p&&p&&img src=&/50/v2-897da6e8aff6ad6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-897da6e8aff6ad6_r.jpg&&转移到大后方医院的伤兵条件还挺好,至少有单人床&/p&&p&战地医院里的医生压力巨大,当时夺人性命的致命因素基本上有四种:毒气中毒、震弹症、疾病和受伤。&/p&&p&第一次世界大战是人类第一次在战争当中使用毒气作为武器,毒气会烧伤皮肤和呼吸系统。它们能够在几分钟之内引发死亡和并发症。如果能够快速洗澡和更换衣服的话,就可以帮助伤员,但这常常是不可能的。数以千计的毒气受害者终其一生都受到因毒气而造成的肺部损伤。所以在一战之后毒气的使用就被禁止了。&/p&&p&有些损伤则不一定是身体上的。一战中后期大打堑壕战,士兵在泥泞的充满老鼠腐烂尸体和爆炸弹片的烂泥地里摸爬滚打。有的人习惯了这种恶心的生存环境,有的人却不习惯。战争结束前夕,有无数不习惯壕沟生活的士兵报告自己患上了心理疾病,也就是所谓的震弹症。借着一战背景玩奇幻的游戏《死灵幻象》里大量出现的吸血鬼和僵尸灵感就来自于这种一战时期最初出现的士兵心理障碍。患上震弹症的士兵会出现幻觉、罪恶感等心理疾病,其发源和战后心理创伤紧密相关。可是当时的心理干预水平很低,没有人能救得了这些可怜的士兵。当然如果士兵打着仗还遇上了僵尸状的敌军,心理阴影的面积就无法计算了。&/p&&p&&img src=&/50/v2-dc587f21b2f71db0ea697_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-dc587f21b2f71db0ea697_r.jpg&&这款游戏总是让人觉得“靠,这又是什么鬼!”&/p&&p&堑壕战除了带来心理障碍,还会引发流行疾病的爆发。狭小的坑道和壕沟实在是疾病传播的完美地点。当流感爆发的时候,士兵们只能自求多福,这一类疾病有时候甚至比机关枪子弹杀人还要多。传说中的西班牙流感就是一战尾声爆发的席卷欧洲的流行性疾病。所以叫西班牙流感,是因为参战国都封锁消息,唯独西班牙媒体获准披露疫情。这让当时很多人误以为这个病只在西班牙爆发。&/p&&p&疫情一旦传播,医生和护士基本什么也不能做,只能眼睁睁看着病号越来越多。&/p&&p&有些讨厌的害虫,比如虱子,也住在壕沟当中。有一个北卡罗来纳州的士兵战后说道:“一开始我们只有一种虱子,不过现在我们已经有了灰、白、红色的,还有黑色的虱子。基本上每一种可能的颜色都出现了。”唯一驱逐虱子的办法就是去洗澡和更换衣服,但是士兵经常必须在壕沟当中等待上一个星期才能洗澡。与此同时,泥泞冰冷的壕沟内积水让许多士兵患上了壕沟足。壕沟足最可怕的症状是袜子和脚板长&a href=&/?target=http%3A//ka./shouyou/apple/15691/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在一起&i class=&icon-external&&&/i&&/a&了,这时候你也只能选择截肢。&/p&&p&&img src=&/50/v2-d7d8c5a495f583bdca97fd148eef29fc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-d7d8c5a495f583bdca97fd148eef29fc_r.jpg&&针管急救包是医疗兵的必备装备&/p&&p&男性医师主持战地医院的工作,可是很多事情光靠他们并不能完成。女人和男人一样,在战争期间要去照顾那些伤员。无论经过医疗培训与否,大量参战国女人自愿去当护士,每天至少工作十四个小时。而当医院的火车运来更多伤员的时候,她们又要返回去工作。护士们的工作地点非常危险,基本上就在离战线5到8英里的战地医院里,甚至都在敌军炮火的覆盖范围之内。战争到来,没有人可以独善其身。由于战场上双方进入堑壕战的对峙阶段,所以这些战地医院开始变成永久性的了。战棋游戏《维多利亚2》在游戏后期开放了“战争医院”科技,能够大批量地救治伤病,正是这个时间段的产物。它们开始拥有了更好的手术设施。甚至给女护士建造了更多宿舍。没错,这些女人需要从无聊又饥渴的男性病人那里隔离开来。&/p&&p&&img src=&/50/v2-f74dabddfe52b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-f74dabddfe52b_r.jpg&&战争中,女性表现出了不属于男性的爱国热忱&/p&&p&虽然大家都在努力工作,当时的医疗水平却让人不敢恭维。和五十年前的美国内战时期相比,一战的军医们并没有找到更多新药。最坑爹的是,战地医生那个时候还没有搞清楚暴露伤和感染之间的关系。他们为了省事。将病人放在肮脏的露天战地医院里。通过无数伤员死去的惨痛教训,医生们才开始认识到这个联系。毕竟感染对于当时的伤员来说是头号杀手。医生尝试着用各种不同的化学武器来对抗感染。但是那个时候还没有所谓的抗生素出现——盘尼西林是二战前才发明的——人们只能用其他奇特的办法。比如有一种手术方法叫做清创法,就是把伤口周围的组织全部切除,然后用碳溶液清洗伤口并包扎。讽刺的是,那些在法国大革命时候用来砍人头的断头台被拿来作为截肢手术台。&/p&&p&在一战题材的游戏《勇敢的心:世界大战》中,控制志愿参加前线伤员救治的兽医安娜的玩家其实就扮演了一回多少有些残忍的军医角色。在第二章《破碎的大地》的第二幕,安娜就要帮痛苦不堪的伤员找到锯子截肢。看上去血腥,但这种截肢手术拯救了很多原本会死于感染的人的生命。到了战争后期,军医更是认为伤员必须在十二小时之内就要放上手术台截肢以降低感染的风险。&/p&&p&&img src=&/50/v2-7e9ba98f38a4b992b8eafe_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-7e9ba98f38a4b992b8eafe_r.jpg&&这样救人好心酸——《勇敢的心:世界大战》&/p&&p&医疗用品消毒也是一件大难事,当时几乎就只有盐水可以用,可想而知消毒效果如何。&/p&&p&但是说战争催生人类进步这句话也不全是胡扯。比如随着战争的进程,医生们也研发出了许多新的土办法处理那些严重的伤口。鉴别组织烧伤和窒息的方法也是此时得以确立的。更让今天的病人们心怀感激的是,在战地条件下人们才学会了如何用x光仪器确定子弹和弹片的位置。后来X射线被大规模使用正是一战伤员们用生命换来的进步。&/p&&p&经过医院的精心治疗,有许多士兵都可以重返战场,而当时国家的最重要的目标就是让他们重返战场。为了保证士兵们在战后不会向政府索要太高的赔偿金,许多政府都在治疗的时候极尽善意之能事。比如英国政府给士兵发放免费的假肢以帮助他们自力更生。但是很多人似乎都不喜欢假肢,而更喜欢拄着拐杖来体现自己是受伤军人的风范。可惜由于他们受伤实在太过严重,在战后他们往往都不能够重返原来的生活岗位。&/p&&p&&img src=&/50/v2-8cbdd8df4a60d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-8cbdd8df4a60d_r.jpg&&伤病还能拄着拐踢球,说明体力不错&/p&&p&不过医疗工作有时候也会遇到各种不顺心,士兵们会给医官捣乱。有许多士兵假装生病来离开战线。以至于当时许多医生相信如果一个左手受伤的士兵很有可能就是自残以求告假。甚至还有的士兵不相信这些医生的医术。美国北卡莱罗纳州有一个叫做马里奥·安德鲁的士兵就在他的左腿被弹片击中后拒绝向战地医院上报自己的伤情。他心怀侥幸,希望这个伤是个小伤。但是一周之后,他就开始发现自己得了败血症,紧接着就只能向医生的治疗投降了。&/p&&p&一战是人类历史上第一次大规模的人肉绞肉机,医疗水平在其中扮演了无比重要的角色。但是一战的时代则局限了那时候的医生不可能更好地帮助他们的伤病号。可能也正是因为医疗条件的缺乏,才使得一战变得更加让人觉得残忍吧。&/p&&img src=&/50/v2-b535cbf8fad75b82d416e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-b535cbf8fad75b82d416e_r.jpg&&&b&本文版权属于爱玩网(&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&a href=&/?target=http%3A///special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&p&&b&作者:猫斯图&/b&&/p&
尽管背景是在100年前,但《战地1》士兵立地回血的痊愈能力依然超越时代,而扎一针就能让垂死队友瞬间活蹦乱跳的医疗兵更是大发神威——这不科学!你可知道真实的一战时期战场医疗是怎样一个悲伤的故事?最近刚刚发售,重现一战战场的FPS大作《战地1》中,有…
&b&(多图预警!)&/b&&b&完全可以啊!实际上人生就是一场游戏啊!很遗憾你不小心选择了Hard模式啊!怎么办?与其奋力反抗,不如尽情享受!&/b&&br&&br&首先来看一下&b&为什么游戏能让人如此着迷?&/b&我们才能朝着这个方向努力不是:&br&先推荐一本书&br&&img src=&/e49ccbcc65e670c5a5776b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e49ccbcc65e670c5a5776b_r.jpg&&&br&豆瓣书评:&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏改变世界 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&作者在TED的演讲:&a href=&///?target=http%3A///movie/2011/7/M/G/M7AQ832D9_M7AQHAHMG.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【TED】游戏创造美好生活_Jane McGonigal:游戏创造美好生活&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&作者简·麦格尼格尔是一位游戏设计师,UCB的博士毕业生,致力于研究&b&如何通过游戏,为尽量多的人创造更美好的现实生活&/b&。&br&&br&简要介绍一下&br&书中开篇介绍游戏在人类文明中扮演着重要作用:&br&&blockquote&&u&大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国范围内出现了大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求……接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。&br&&/u&&/blockquote&&b&看,游戏多么的神奇!这些现在看起来小孩玩的弱智游戏,古人靠它们居然抵御了18年的饥荒!&/b&&br&&br&&b&那么游戏是如何做到让人痴迷?&/b&&br&&br&游戏有很多种,不论是二十年前小霸王上的魂斗罗,还是十年前文曲星上的贪吃蛇,又或是今天的dota、魔兽世界、LOL,游戏如此引人入胜都有其原因:&br&&blockquote&&u&哪怕游戏有如此多的种类,只要我们玩起来,就知道它是游戏。游戏塑造体验的方式,在本质上有一些独特的地方。抛开类型的差异和复杂的技术,&b&所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿&/b&&b&参与。&br&&/b&&/u&&/blockquote&&br&不管游戏的形式如何变化,它都有这四个决定性特征:&br&&blockquote&&u&&b&一、目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。&/b&它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。&br&&/u&&/blockquote&&img src=&/b201f58b84ba1fecd1f6e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/b201f58b84ba1fecd1f6e_r.jpg&&&br&目标很容易理解:我们玩dota的时候,就是不断地取得胜利,玩俄罗斯方块就是要尽可能长时间地玩下去,&b&如果游戏没有了目标,那么就如同人生没有了目标,便索然无味,&/b&这也是为什么大学生容易沉迷游戏,因为生活失去了目标。所以要想把生活过得跟游戏一样,首先,我们得有一个目标,无论是长期还是短期的,是高大上的还是普通的。&br&&br&&blockquote&&u&&b&二、规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。&/b&它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。&br&&/u&&/blockquote&&img src=&/fac8a4fc70eef8d22cac1a904fa90c8a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fac8a4fc70eef8d22cac1a904fa90c8a_r.jpg&&&br&很显然,在游戏中开挂是要被封号的,在人生中也是如此,必须遵守人生游戏的规则,不管你怎么玩,所以,第二个特征就是遵守规则:&b&这个特征在现实中对绝大多数人来说都很容易:做一个大大的遵纪守法的良民就好。&/b&&br&&br&&blockquote&&u&&b&三、反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过&/b&&b&点数、级别、得分、进度条等形式来反映。&/b&反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到—个客观结果:等……的时候,游戏就结束了。对玩家而言,实时反馈是—种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。&br&&/u&&/blockquote&&img src=&/bdd883f154be019beef1eb_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/bdd883f154be019beef1eb_r.jpg&&反馈系统非常重要,但很容易理解:玩游戏的时候,每过一关,分数都会增加,正是因为游戏给予了我们高度实时的反馈,使得让我们感觉”根本停不下来“。当我们在上学的时候,到高考,到大学,每一次考试都有反馈,学校奖励奖学金,或是老师父母的表扬,正是这种反馈,驱使了我们一直”好好学习,天天向上“。可是工作以后,没有人给你施压了,也就没有了动力,如果工作再比较平淡、简单,就更加觉得生活索然无味。所以,&b&第三点:反馈系统,我们应该时时给自己进行自我激励,才会觉得生活无限美好!&/b&&br&&br&&blockquote&&u&&b&四、自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标,规则和反馈。&/b&了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。&br&&/u&&/blockquote&&img src=&/b588f3c2f9a9ab1d357d3efa_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/b588f3c2f9a9ab1d357d3efa_r.jpg&&最后一条自愿参与就更简单了,我们来到世上,不管你是不是自愿的,你都无法回到妈妈的肚子里去了,所以绝大多数人还是会自愿地想要活下去,不愿意自愿参与这项游戏的人可能就自闭、分裂、甚至自杀了。那对于我们来说,这条就很容易了,既然想要把人生过得跟游戏一样,肯定是自愿参与,不愿自动退出的。&br&&br&最后给出一条游戏的终极定义:&br&&blockquote&&b&玩游戏,就是自愿克服种种不必要的障碍。&br&&/b&&/blockquote&&br&所以,总结以上四点:目标、规则、反馈系统和自愿参与。对于我们的人生而言,规则和自愿参与是最为容易的,只要不要脑抽了去报复社会,不要冲动了去祸害未成年少女,或者感觉人生无望了提前退出,那么这两点就基本达到了。而目标和反馈系统相对而言需要费点脑子了,首先我们要确定一个目标,短期的或是长期的,其次,要不断地反馈,自我激励,当然,这样说太笼统了,容我一一道来。&br&&br&光从以上四点特征似乎不足以了解为何游戏能让我们痴迷,当然这还有更多细节值得推敲:&br&来看看去年还是前年大火的Flappy Bird:&br&&img src=&/6aeb5fab418e97f6a96dee_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/6aeb5fab418e97f6a96dee_r.jpg&&玩的时候,游戏速度越来越快,越变越难。这个游戏永无止境,或者说,它只是等着你失败。只要你玩,就一定会输。&blockquote&表面上看,这似乎没什么好玩的。任务越来越难,难得让你早晚输掉,这有什么意思呢?但实际上,让人欲罢不能,除了不可能赢这一点之外,还在于它提供的反馈力度。一旦你成功地穿越一个障碍,就能得到三种反馈:&br&&u&一是视觉听觉上的,你看到鸟儿一次次地通过,还伴随一声”叮咚“;&/u&&br&&u&二是数量上的,屏幕上的分数不断上涨;&/u&&br&&u&三是性质上的,你感受到了持续上升的挑战性。&/u&&/blockquote&&br&看!在游戏中,互动循环异常紧密,玩家的行动和游戏的反应似乎不存在时差。你可以从画面和记分牌的分数上直观地看到你对游戏世界的影响,也可以感受到游戏系统对你的表现有多么敏感。你打得好,它就变得更难,由此在艰巨的挑战性和目标的可实现性之间达成完美的平衡,连Flappy Bird这样的小游戏都能做到如此,就不难理解为何很多人愿意放着作业不做、课不去上、妞不去泡而天天泡在网吧。&br&&br&在游戏中,玩家要随时发挥出最高水平,并一直游走在濒临失败的边缘,但等你真的失败了,会产生一种重新攀登高峰的冲动。&b&这是因为人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,是没有什么能够&/b&&b&比得上的,这种状态就是游戏设计师和心理学家称为所谓的“心流“,一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都&/b&&b&同样无法让你心满意足。&/b&·&br&&img src=&/9bb140fe8d09bbaa91775a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9bb140fe8d09bbaa91775a_r.jpg&&&blockquote&&u&游戏让我们精力十分集中,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,也即在克服不必要障碍时,我们主动让自己的情感变得积极。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。&b&玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理&/b&&b&系统——我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。&/b&&/u&&/blockquote&&br&&b&&u&这一极端的情绪激活,是当今最成功的电脑和视频游戏让人如此沉迷亢奋的主要原因!!!&/u&&/b&&br&&br&&blockquote&心流是令人振奋的一刹那,它让我们感受到了激励。一次强烈的心流体验,可以在此后几个小时、甚至几天让我们心情愉悦。但它是一种极端的投入状态,最终会耗尽我们的体力和精力。我们不能随心所欲无限制地—直处在心流中。这就是为什么人类繁荣需要一种更“持续”的幸福方法,不能只有心流。我们必须找到享受生活的方法,不一定非得随时随地全力以赴地发挥自己潜能的极限。&br&&br&&u&&b&太多的心流会导致幸福倦怠,与此同时,太多的自豪会让人上瘾。&/b&&/u&斯坦福大学精神病学和行为科学教授艾伦·赖斯(Allan Reiss)率队对游戏玩家的自豪感进行了神经化学研究。研究人员在玩家进行高难度视频游戏时对其大脑做了核磁共振成像,他们观察到,玩家获胜的那一刻,大脑的成瘤回路异常激活。因此,研究人员认为,&b&&u&一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大&/u&&/b&&b&&u&的潜在原因就是自豪感。&/u&&/b&&/blockquote&&br&&p&&b&社会关系&/b&&/p&&p&玩家在游戏过程中,按照相同的规则,形成了相互之间的信任,并追求同一个目标。因此一起游戏的过程,实际上建立了帮助与合作的关系,夯实了人们的社交基石。&/p&&br&&b&除此之外,游戏还有很多特性,我总结在这里(书中有详情,未避免答案过长就不一一展开):&/b&&br&&br&&b&游戏的七大艰苦之乐:&/b&&br&实际上游戏就是通过艰苦地工作来自我满足的过程:&br&&br&&b&第一类:高风险工作&/b&&br&&img src=&/6fe5c544f05d40be1e9316beb5ceb698_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6fe5c544f05d40be1e9316beb5ceb698_r.jpg&&通过模拟各种各样高风险的游戏场景带给玩家刺激&br&&br&&b&第二类:重复工作&/b&&br&事实上任何游戏都是一种重复工作,不停地重复点击鼠标,打怪、升级,再打怪、再升级...&br&&br&&b&第三类:脑力工作&/b&&br&&img src=&/d01ff1a2da3a08c3e603351faf79ba7a_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/d01ff1a2da3a08c3e603351faf79ba7a_r.jpg&&很多游戏都费脑力,需要不停地想尽办法地获得胜利&br&&br&&b&第四类:体力工作&/b&&br&一打游戏就是几个小时,精神高度紧张,对体力也是一个考验&br&&br&&b&第五类:探索性工作&/b&&br&&img src=&/86679eeef27d9cec28ff0a0c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/86679eeef27d9cec28ff0a0c_r.jpg&&说到这个不得不赞一下这款精美绝伦的游戏——纪念碑谷&br&&br&&b&第六类:团队工作&/b&&br&&img src=&/ee8e5aba3eb7fcb7ba5d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ee8e5aba3eb7fcb7ba5d_r.jpg&&&br&&b&第七类:创造性工作&/b&&br&&img src=&/db898ebde8d79dc0b2e80560_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/db898ebde8d79dc0b2e80560_r.jpg&&在帝国里,你要建造城堡、城墙,要发展经济、采矿,没有什么更有创造性的了&br&&br&&b&到这里我们基本上知道了游戏为什么能让很多人上瘾,并愿意不断地投入时间去玩:&/b&&br&&br&&b&因为现实生活如此无聊,缺少惊喜,也没有实时反馈系统,而在游戏中,玩家通过自己的努力工作(七大艰苦之乐),需要动用脑力、体力劳动,带着强烈的好奇心,团队协作的情况下,进行有挑战性高风险的任务,&/b&&b&每分每秒的劳动都有实时的反馈,&/b&&b&以一种富有创造性的形式争取取得胜利,并且能产生“心流”,多么令人振奋,自豪和有成就感是不是?&/b&&br&&br&&u&&b&好了,那么我们可以尽可能按照上述描述来设计人生的现实游戏了:&/b&&/u&&br&&img src=&/b624b6cf592c7eeb9130_b.jpg& data-rawwidth=&739& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&739& data-original=&/b624b6cf592c7eeb9130_r.jpg&&&br&如上面所讲,游戏有四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。而且也讲到现实生活中的规则和自愿参与对绝大多数人来说是极其容易实现的,可以忽略不计,那么我们只剩下目标和反馈系统了。&br&&br&&b&首先第一步,设计游戏目标:想想自己有没有什么人生目标?理想?梦想?或者想要过什么样的生活?&/b&等等。&br&&img src=&/d1f4b6ed5bdeb377c09b31_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d1f4b6ed5bdeb377c09b31_r.jpg&&最好是比较切合实际或者说经过自己的努力能让目标不那么遥远&br&&br&比如说”我的梦想是成为一名作家“,那么我们可以先从报社编辑、撰稿人为目标,把一个梦想一步步分解,那么分解到今年,这个月,我的目标就是阅读多少本书,写多少文字,这样就难度减小了,最后一步步到达。目标设得太高容易完成不了前功尽弃。&br&&br&&b&如果有非常清晰的这样的目标,而且目前从事的工作与此非常相关,那么恭喜你,直接朝着这个方向努力就行了,游戏目标已经设置好了,可能需要完善的就是反馈系统了。&/b&&br&&br&如果没有这样的明确的”梦想“怎么办?甚至没有找到自己人生的意义?&br&那么可以先看这个答案:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&若一辈子没有赚大钱,当大官,和自己爱的人在一起(哪怕一次),活着能算有意义吗? - 瘾小明的回答&/a&&br&&br&事实上我的答案跟他的人生意义的备选答案比较类似:&br&&br&第一种方案就是追求成功:努力工作,做大官,赚大钱,功成名就,当上CEO,赢娶白富美!&br&&br&&b&我们回顾一下游戏的四个特征和七大

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