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dota2裂魂人套装素材下载Dota2&如何克制白牛(裂魂人)(6.79)
【原文出处】Steam官方社区中的游戏指南
【原文作者】
【翻译】ShowYourPas
(Dota2游戏ID)
【译者联系方式】QQ:
【注】翻译时,有删节和修改,主要和谐粗口和照顾中文的阅读习惯
在过去的几个星期里,我注意到了Dota2游戏匹配时的新趋势——手选白牛会引来海量的批评和责难。白牛貌似将取代幻影长矛手,成为新的拍砖对象。我想,也许你想了解一些对付白牛的技巧,至少让他打你不再那么疼……
这里也包括6.79版本带来的相应变化,如果你发现我的某一部分信息过时了,请及时通知我。
1.白牛太强了吗?
在上一次更新之前,白牛还一直处于打酱油的角色。除了早期能够gank一下或者将某一敌方目标隔离出来暴打,其它一无是处。现在呢?根据Dotabuff的统计,白牛是胜率第二高的英雄,同时也是被使用次数第二高的英雄。玩家总是抱怨白牛太强了,需要削弱。当然了,从Dotabuff所统计的胜率和使用率看来,确实是这样。但是我敢打保票,实际上白牛并不是特别强。让我们一起看看关于白牛的基础数据吧,其实你应该知道,但是可能在游戏时总是忽略了。
&&-所有力量英雄中最高的基础力量属性
&&-较高的基础护甲
&&-必要时,可以使用暗影冲刺逃命
+Gank的有力支持者
+巨力重击和大招幽冥一击配合使用,可以短时间内造成海量伤害输出
+非常好用的加速光环
-早期魔法总量较低
-无装备时攻速较低
-无BKB时非常容易被减速或眩晕技能放风筝
-巨力重击出现的概率上的不确定性(17%)
-后期略显无力
2.我应该站在哪里?
如果你孤身一人站在线上,或是敌人的视野范围内,你很快就会遭到白牛的gank。不知道多少次了,我作为辅助,正在线上安逸地打钱赚取经验,而灭顶之灾随之而来。当然,被拿了人头再去抱怨队友,于事无补。
在这篇游戏指南中,我最想告诉读者的是:白牛是直到游戏中期,最强的1vs1英雄之一。
如果你不想去记其它内容,千万要牢记本节的内容。白牛玩家总是不断的在地图上寻找落单的英雄,一旦发现,马上扑向他。如果你被白牛冲了,那无疑是你自己的错误,而不是你队友的。当白牛六级,或者很早就显露了他的侵略性,千万不要孤身在线上露头。时刻关注白牛的位置以及确认自己的血量能保证自己在遭受gank时死里逃生。如果白牛从小地图上消失了,那就做最坏的打算,他在冲向某处。如果你在敌方一侧游荡,你会更快的遭到白牛的暗影冲刺,而你将无地藏身。当然,如果你面对的是其他英雄,这条忠告也同样适用。
一些玩家不会冒险在线上露头,但是他们忘记了一样东西:假眼。聪明的敌人会侵略性的将眼睛放在你的野区或者秘密商店等附近。优秀的玩家可以预见到这些眼睛的存在,从而避免在危险地区过多的停留。更专业的玩家会买真眼清除这些假眼。当然,我们讨论的是路人局,所以别期望太多。这篇不是关于眼位的指南,所以如果你想了解眼位的学问,你得多查查。当然了,我会介绍一些防白牛gank的眼位。但是,你还得去详细了解眼位的学问。
3.有用或者无用的技能、英雄和装备
说到反制白牛,你可能会想起拉比克。显而易见,拉比克可以使用他的隔空取物技能轻易的打断白牛的冲,还可以偷取他的大招,以彼之道还施彼身。白牛一般都是先暗影冲刺紧接着开大招,此时如果拉比克出现,白牛将陷入“无计可施”的境地眼睁睁看着自己的大招被偷走。你可能会认为,任何眩晕技能都可以轻易的打断白牛的冲,事实上并不是这样。大多数眩晕技能都有较长时间的施法前摇以及较慢的弹道速度,这给了白牛足够的时间去终止暗影冲刺。当然,话说回来,如果真的能让白牛停止冲向目标,总算达到目的了。毕竟白牛的巨力重击和大招都是要近身造成大量伤害的。其它能打断白牛暗影冲刺的技能包括但并不局限于,例如:蓝胖的火焰爆轰,祸乱之源的恶魔之握,冰女的冰封禁制。同时,暗影冲刺的突然性也是其优势之一,如果能及早发现,有预判的防御,会使这种优势荡然无存。
也许你已经猜到了,选择针对性的英雄却只废掉白牛的一个技能是远远不够的。这里有一个特殊的英雄,对付白牛格外有效——暗影恶魔。使用崩裂禁锢你可以将被白牛冲击的队友隐藏其中,取消击晕效果。同时,2个额外的镜像也会令白牛在施展大招幽冥一击时不知所措,为队友的逃生争取了宝贵的时间。暗影恶魔的邪恶净化可以对白牛放起风筝,这并不比戏弄火枪更难,同时,记得,暗影恶魔的大招对开了BKB的敌方英雄也有效果。(记得,邪恶净化可以完美的克制很多近战物理输出型的核心英雄,比如熊战,骷髅王,小狗等等)。这里再提示一些用于逃生的技能:黑鸟的星体禁锢,戴泽的薄葬,帕格纳的衰老。
如上所述,减速技能可以对白牛放起风筝,剧毒,Viper,&戴泽以及其他拥有减速技能的英雄都可以做到。除了有效地阻止白牛扑向目标,同时还可以降低白牛造成的伤害。要知道,巨力重击的伤害其实就是一定比例的移动速度。降低了白牛的速度,就降低了他造成的伤害。即使在白牛的狂虐下,你已经难逃一死,拼尽最后一口气对他减速吧,也许这能决定你队友的命运。
用于反制白牛的装备与反制其他物理伤害输出类英雄的装备几乎一样,包括:
+幽魂权杖,虚灵之刃
&&-受到幽冥一击后对自身开启,或者在承受到暗影冲刺的瞬间对自身开启,强制令白牛改变攻击目标
&&-可能会使得暗影冲刺和幽灵一击(或是其它技能)对你造成更多的伤害,所以小心
&&-幽魂权杖对辅助位格外有用
&&-可以在你受到暗影冲刺或是幽灵一击时救你一命,强制令白牛改变目标
&&-也可以用在白牛身上将其吹起
&&-记得:不能用于队友
&&-瞬间羊住白牛,取消暗影冲刺
&&-趁他变成可爱的小羊,好好折磨他
&&-你打我越疼,你自己越疼
&&-提供闪避
&&-3秒内令白牛无法做出攻击
核心位英雄可以控制白牛的装备有:碎颅锤,深渊之刃,散失,斯嘉蒂之眼
还有一些装备尚存在争议,包括:
&&-可以将白牛的目标推远或拉近,但是白牛的暗影冲刺和幽灵一击依旧有效
&&-可以让目标单位迅速接近赶来的队友,如果白牛已经开始对目标释放技能,依旧有效
+阿托斯之棍
-是的,可以减速,但是比较昂贵
-会玩的白牛都会带尘土,所以,隐刀救不了你
4.&6.79版本更新带来了什么?
6.79版本更新削弱了白牛,我们更容易对付他了。
-基础攻击间隔从1.7增加到1.9
-巨力重击在中了末日大招后失效
-幽冥一击现在有1.2秒的施法时间,而不是1秒的魔法免疫时间(即可被打断)
基础攻击间隔增加了0.2秒,看似很小的变化,影响却颇大。普攻的攻速降低,更难杀死敌人了。所以,导致了,巨力重击出现次数的减少,当然这意味着更少的dps输出。如果攻速达不到一定阀值,白牛在游戏后期很难有所做为。
中了末日的大招后,无法施展巨力重击。这意味着末日大招的影响时间内,白牛就是废人一个。(译者注:当然,这里提示你在路人局,看见对面有白牛,你该做什么。如果你有心的话。)
个人意见,对白牛的最大削弱在最后一条。之前,白牛有1秒钟的魔免时间,白牛很容易一套拳脚连打出来,除非你能在暗影冲刺阶段打断他,或是在施法时间内击晕他。现在你可以在1.2秒的施法前摇时间内轻易打断大招。指向性眩晕技能,击晕,小击晕都能帮到你,如果你被暗影冲刺时不是孤身一人,逃脱白牛的魔掌绝非难事。暗影冲刺所造成的击晕仍然对你有效,白牛可以在这段时间内施展他的大招,所以你得依赖队友的支援。在这点上来说,白牛依旧是孤身目标的梦魇。
还有一些改动也间接影响了白牛。首先,绝大多数的鞋子被削弱了。白牛一般会选择动力鞋出装,动力鞋提供的移动速度加成降低了(当然,这也些许降低了巨力重击造成的伤害),你可以更轻松的放他风筝了。第二点,小野怪的经验减少了,白牛达到6级的时间被推迟了,你可能会越来越少地见到正在拉野的白牛了。
如果你发现其它的影响白牛的改变,记得告诉我。
5.关于巨力重击
巨力重击可以把你晕到死。简单说,这是时间第二长的击晕,同时潜在的伤害输出远超其它击晕技能(技能1级配合白牛的基础移动速度:29伤害;技能4级配合极速神符:208.8伤害)。巨魔的击晕时长是2.0秒,白牛是1.6秒。以下是一些巨力重击的基础机制:
-晕人效果可以对魔免(BKB)单位起作用,但是附加的攻击力无效
-基础移动速度越高,伤害作用越大(意味着,不能通过暗影冲刺的加速获得更多的攻击力)
-不能与碎颅锤或者深渊之刃叠加
-造成的伤害属于魔法攻击,无法造成吸血效果(如果我错了,请及时告诉我)
-巨力重击不是伪随机
最不为人所知的潜在规则是:只要巨力重击被触发,都将在3秒内提升白牛15%的移动速度。这个机制是不可叠加的,即巨力重击只要发生,那么后台的增益计时器就会被重置。暗影冲刺和幽灵一击都可以触发巨力重击,同时获得移动速度增益。听上去似乎不那么有效,但是你得尝试让白牛在发动了大招之后停滞3秒钟。如若不然,白牛很容易在这3秒种里面抓到你,再次施展巨力重击并刷新增益时间,这时的巨力重击已经包含了3秒内的移动速度增益效果,伤害更大。如果你做到了,也许能从获得了增益效果的巨力重击中挽救你自己。如果白牛在幽冥一击或是暗影冲刺后没有触发额外的巨力重击,那对他而言就相当难受了。
6.使用先知法里奥和修补匠时的注意事项
提示:如果你想让对面敌人选择白牛,那最好的方法就是你早点手选一个先知。对面敌人的想法是,先知来推线,白牛冲先知,并杀死先知。所以这时候,先知不应该悠哉悠哉地随便传送推线。别幻想着用隐刀逃走,刚才已经说过了,隐刀没用。对于先知来说,最好的选择就是,确认白牛冲向别人了,再去推线;或者双方已经开始团战了,再推线。当然了,除非你确信能做到点什么(比如推掉一个塔),否则,还是传去支援队友团战吧。团赢了,再和队友一起推进,或者自己单飞另一路推。原则就是:除非白牛抽不出身照顾你,或者已经死了在读秒,否则不要孤身推线。因为对方选择白牛的目的往往是针对你先知的。可悲地,也许你的谨慎会招来队友的责难,吐槽你无所作为,但无所作为总比无所作为加送人头好得多。
此提示同样适用于修补匠。
每一节都假定白牛从己方的塔后发动暗影冲刺,这是很常见的情形。随着游戏的进行,白牛冲刺的起始位置也可能发生改变。这一节主要关注游戏初期的情形。一个好的开端会很大程度上影响未来游戏的走向。
第一幅图带给我们几个用于保护中路和下路的眼位。一般来说,有经验的玩家会利用拉野来获得经验和金币。如果白牛不在线上,我方玩家很难确认他的位置。夜魇的上路也一样。所以,我们首先要封野,再者就是把眼插在关键位置,及早发现白牛的暗影冲刺。
夜魇方眼位:
白牛(天辉)在下路:我比较倾向于把眼插在黄色或者红色所标示的位置。如果白牛冲向中路,他将一览无余,同时还可以提供下路河道神符的信息。我更喜欢黄色这个位置。因为如果白牛自丛林深处或者打野点冲出,很容易能被发现,从而更早地给中路以预警。这2个眼位都是常见眼位,很容易被敌方拔掉。绿色的眼位可以及时侦查到冲向上路的白牛,但是如果白牛从己方下塔向中路冲,就无能为力了。橙色的眼位也可以提供白牛位置的信息,并且封掉大野。蓝色和粉色的视野有点小,对于预见白牛的位置效果不怎么好。
白牛(天辉)在中路:和上面一样。如果你想及早发现白牛的冲刺,可以考虑绿色眼位。
天辉方眼位:
白牛(夜魇)在下路:如果白牛在己方塔后向上路发起冲刺,天辉方很难发现,所以天辉方需要好好选择眼位。如果你觉得有风险,不妨试试蓝色眼位。其实粉色眼位是最好的,冲向中路和上路的白牛都能被提早发现。而且这2处眼位都提供神符视野。绿色,红色,黄色效率就要低很多了。
白牛(夜魇)在中路:粉色的眼位可以使己方队友尽可能早地发现冲刺,同时也能暴露白牛检查神符的动向。蓝色和红色也会帮助你及早发现针对中路的冲刺。这3个眼位都能提供神符视野。
第二幅图说明的是上路和中路的情形。白牛如果在夜魇,会去拉野,所以,保持警惕!
夜魇方眼位:
白牛(天辉)在上路:黄色眼位可以及时发现白牛的动向。如果你也想同时获得神符视野,那就选择红色眼位。黑色眼位也能提供神符视野同时帮助中路的队友,但是对冲刺的预警提示来得有点晚。其它眼位没什么多大价值。
白牛(天辉)在中路:黑色眼位可以令队友提前发现白牛的冲刺,做好应对准备。蓝色眼位提供信息稍晚,但是可以发现神符位附近发起的暗影冲刺。如果你准备推塔,选择红色眼位,可以让你及早发现白牛的行踪。其它眼位用处不大。
天辉方眼位:
白牛(夜魇)在上路:如果你想封野,那选择绿色的眼位。既能封野,又能提供视野,提前暴露冲向中路的白牛。当然你也可以选择粉色眼位,特别是当你觉得上路的队友也有风险的时候。蓝色眼位很有用,既能提供神符视野,也可以预警冲向中路甚至下路的白牛。红色的用途和蓝色类似,不过我更喜欢蓝色。橙色可以帮在中路的你获得神符视野,但是预警信息来的稍晚。其它眼位用处不大。
白牛(夜魇)在中路:这里,蓝色眼位非常有用。提供神符信息,同时预警对上路的冲刺。如果你想塔下猥琐为妙,还是选择红色眼位吧。橙色眼位可以适用于起始于多个位置的冲击,同时也能帮到你的中路队友。绿色(封野)和粉色眼位可以帮你对付上路的敌人,但是对于来自中路的冲刺略感无力。
我希望你读完这篇游戏指南后,能够更从容地应对白牛。如果有要求,我会添加新的东西。英语不是我的母语,所以可能会有语法或者拼写错误。我也得犒劳一下我自己,因为我完成了此篇指南。如果有人在此受到冒犯,那我只能说,滚!(译者注:我怀疑原文作者来自比较彪悍的民族……)
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裂魂人巴拉森来自元素领域,他高傲、强大、凶猛且精通元素之力,来到物质世界参与那些会影响到元素世界的事件。为此他准备了一个能派上用处的形态,既存在于我们的物质世界,又存在于物质世界之外。他的物理形态来自于我们的物质世界,又像牛又像人,有蹄和手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。他戴着的鼻环则暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而这个世界对他来说不过是元素世界的影子。
基础属性(
生命701魔法182
29(每等级+2.4)敏捷17(每等级+1.9)
智力14(每等级+1.8)
初始攻击60~70
初始护甲5.38
攻击范围128视野(白天/黑夜)
移动速度290弹道速度0
施法前摇/后摇0.47/0.8
攻击前摇/后摇0.6/0.3
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
裂魂人盯紧一个敌方单位,开始无视一切物体的冲刺。途中经过的所有敌方单位与最终目标单位将受到巨力重击。如果目标单位在到达前死亡了,裂魂人将他的目标改为原路径上最近的一个敌方单位。
魔法消耗:100点
冷却时间:12秒
施法距离:全地图
等级1:速度为600冲刺,目标被击中后眩晕1.2秒。
等级2:速度为650冲刺,目标被击中后眩晕1.6秒。
等级3:速度为700冲刺,目标被击中后眩晕2.0秒。
等级4:速度为750冲刺,目标被击中后眩晕2.4秒。
裂魂人的高速移动给他带来力量,提高附近友军单位的移动速度。现在可以施放,光环效果提升50%,冷却时间20秒。技能进入冷却后,光环效果降低50%
等级1:提升附近900范围内友军6%的移动速度。
等级2:提升附近900范围内友军10%的移动速度。
等级3:提升附近900范围内友军14%的移动速度。
等级4:提升附近900范围内友军18%的移动速度。
攻击时有一定概率眩晕并击退敌方单位,打出重击后获得移动速度加成。重击的伤害值为移动速度的一定百分比。巨力重击在被末日时失效。
冷却时间:1.5秒
击退持续时间:0.5秒
等级1:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1秒,造成移动速度22%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
等级2:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1.2秒,造成移动速度28%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
等级3:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1.4秒,造成移动速度34%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
等级4:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1.6秒,造成移动速度40%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
裂魂人遁入幽冥领域,从不幸的目标身旁再次出现,发动当前等级的巨力重击并造成额外伤害。 幽冥一击现在有1.2秒的施法时间,取消了1秒的魔法免疫时间(即可被打断)。神杖升级:使巨力重击能够打击主目标周围一定范围内的敌人,减少冷却时间,提高施法距离。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
魔法消耗:125/150/175点
冷却时间:75秒
神杖升级巨力重击范围:250
等级1:在周围400(550)范围内造成150点的额外伤害,使用神杖升级后冷却时间为20秒。
等级2:在周围550(700)范围内造成250点的额外伤害,使用神杖升级后冷却时间为20秒。
等级3:在周围700(850)范围内造成350点的额外伤害,使用神杖升级后冷却时间为20秒。
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
10级:+5 全属性或+15 移动速度
15级:+20 攻击力或+5 护甲
20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间
25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度
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