HTC Vive完全平方公式体验,目前最好的VR体验是怎样的

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好文共享:HTC Vive完全体验,目前最好的VR体验是怎样的?
点亮屏幕,进入另一个世界。这句听上去像是 IMAX 公司广告语的话,是今天大多数科技巨头想要带进你家的未来,靠虚拟现实头盔。Google有“白日梦”项目、Facebook买了 Oculus、微软和索尼各自为自己的游戏主机准备了虚拟现实头盔、苹果也招了一堆相关人才。不过从目前已经推出的产品来看,距离“虚拟现实”这个目标最近的是 Facebook 家的 Oculus Rift,和 HTC 的 Vive。比较让人意外的是,更早起步、背后有扎克伯格支持的 Oculus 遇到了比较严重的产能问题,反倒是亏损多年的 HTC 第一个将产品真正推向市场。作为虚拟现实的第一个量产的消费级产品,玩起来到底什么样?这里有我们的实际体验。安装需要些时间HTC Vive 头盔和手柄HTC Vive 的包装里包含一个头盔,两个空间定位手柄,两个激光定位器以及若干配件和线缆。HTC Vive 就通过这一组安装在墙上的传感器实现这个功能。这两个激光定位器的固定位置决定了 Vive 使用范围的大小。说明书规定,这两个定位器需要安装在矩形使用区域的对角线,也就是房间的对面两个角落,同时两个定位器之间的距离不能超过 5 米。这两个定位器需要安装在比使用者稍高的位置并面向对方,同时稍稍向下倾斜。因为激光定位器有 120 度的视角,所以安装角度和倾斜角度都不用太精确。你可以用膨胀螺栓把定位器安装在墙上,也可以使用具有通用螺口的三脚架把它们架在两角——理论上你能设定一个大约 2.8 米见方的游玩空间。实际体验上来看,因为头盔后面拖着一根线,这个空间也没法更大了。定位器重量并不重,如果没有给墙面打洞的条件,使用胶带或者双面胶也可以固定在墙上。另外,这两个激光定位器也配有电源,需要单独供电。胶带可以固定定位器竞争对手 Oculus Rift 和
Vive 不同,它仅有一个放在桌上的定位基站。它的基站有点像一个小话筒,玩的时候把它放在面对自己的桌面上就行。所以,Oculus Rift 也只能坐着玩,不支持走动,但安装完全不费劲,对空间也没什么需求——一把椅子、一张桌子就够了。Oculus Rift 消费版套件,左起第二个是桌面定位器佩戴和初始设定装好定位器,剩下的安装就简单了。Vive 的头盔后面拖着一根排线,分为四个插头:一个圆孔直流电源,一个 USB,一个 HDMI,另外一个 3.5 毫米音频接口可以直接接耳机。其他三个插头需要插在一个转接盒上,转接盒除了方便整理线以外,也能通过 DisplayPort 输出视频画面,适合没有 HDMI 接口的 PC。HTC Vive 串流盒这个串流盒的功能其实很简单,就是集中电缆的连接,防止缠绕。另外包装盒里也提供一个胶贴,方便把串流盒安置在固定位置,让 VR 走动的体验更好,线缆不至于松脱。接好线以后,记得给两个手柄充电。HTC Vive 原厂自带的手柄使用和头盔相同的定位技术,在顶端的圆环上有很多定位点,可以实现动作跟踪。手柄正面有一个圆形触摸板,触摸板上下各有一个按键。握住手柄,在食指位置有一个扳机,手柄两侧还有两个按键。HTC Vive 运动手柄先别急着戴头盔,需要先在 PC 上装应用。HTC Vive 是和 Steam 游戏平台的所有方 Valve 公司一起开发的,也支持 Steam 平台的游戏。现在的 Steam 平台已经加入了 VR 支持,只要点击右上角的 VR 标志,运行 HTC Vivie 需要的 Steam VR 就会自动下载安装,并自动更新。此外 HTC 官方也提供了一个 Vive 应用,按照这个应用的提示就可以一步步安装。但这个为了迁就大陆地区玩家的官方应用其实不好用,经常会假死、闪退,应用内部的商店能用的 VR 软件和游戏也很少。更新显卡驱动、更新头盔固件等等琐碎的准备工作做完之后,下一步就是运行初始化设定了。你可以在原地不动和在房间里走动玩耍中选择一种,如果选择走动玩耍,按照教程的指示用手柄“画出”一个矩形空间,准备工作就算全部完成了,戴上头盔吧。Steam VR 房间调整教程VR 的第一步,其实是戴着舒服HTC Vive 和其他的 VR 设备,包括 Google Cardboard 在内的大体结构差不多,都是双眼两个透镜组加屏幕组成。HTC Vive 的头盔有大约 500 克,但头带的设计合理,调整方便、绑紧之后对脸部的压迫感并不重、脖子的压力也能接受。瞳距也可以调节。总的来说,连续使用一两个小时感觉不到不适。另外,Vive 的头盔内部空间很大,脸部和透镜组之间的距离可以调节,戴眼镜的朋友完全不必担心。刚开始使用的时候如果刻意向下看,能看到鼻子位置漏进来的光,HTC Vive 的鼻托并不像 Oculus Rift 一样贴紧在脸上。但这个空隙保证不会起雾,对体验影响很大。玩起来以后,你也完全不会注意到这条缝隙了。其实,只要稍微调整一下眼睛的焦距,就能清楚地发现眼前其实不是真实的世界,是一块屏幕。视角并不是完整的,大概和戴着滑雪眼镜的体验类似。此外,肉眼能看到清晰的像素点,就和你近距离观察一般分辨率的电视机、显示器屏幕的观感差不多。这是因为 Vive 屏幕的分辨率不过 1200 x 1080,和中端手机差不多,却被放大为覆盖你整个视野的画面。看惯了“视网膜”屏幕,初看可能会有一点失望,但当你面前的画面动起来以后,就不会再注意到这样的细节。眼镜中的图像和前置摄像头叠加画面一些设计也帮你更快融入这个世界。第一个是手柄。在头盔的显示画面里,是能看到手里拿着的手柄的。手柄的影像是定位器确定位置,然后显示在眼镜里的。手柄的移动精确到什么程度呢,延迟低到你会产生错觉,感觉就是在用肉眼直接看眼前的手柄一般。初戴上 HTC Vive 会有一种冲动,就是把手里的手柄拿起来仔细“观察”。手柄的影像建模非常精细,在不同的环境下甚至有不同的光影效果。按动扳机,大拇指在触摸板上移动都能显示。第二个是运动侦测。无论你如何转动头部,前后走动,站起坐下,眼前看到的场景变化可以说没有肉眼可以察觉的延迟。你的理智告诉你,眼前看到的东西是假的,但过不了几秒钟你就会忘掉这回事。而虚拟现实,要的就是虚拟现实世界。高精度的运动侦测和 60 帧的刷新率提供了完全沉浸的体验,同时也基本排除了晕动症的可能。以往我在用手机作显示器的低端 VR 设备上玩第三人称或者第一人称射击游戏,基本坚持不了一个小时就会被恶心的感觉打断。但在玩 HTC Vive 的过程中,这种感觉完全没有出现过。Oculus Rift 的佩戴体验和 Vive 不尽相同。Oculus Rift 的头盔部分比 Vive 轻不少,脖子的负担更小。但是 Oculus Rift 的眼眶部分比较紧凑,很难带着眼镜再戴上头盔,HTC Vive 的头盔就大得多,除了镜片特别大的眼镜,一般的眼镜都可以容纳。游戏体验已经令人惊讶启动 Steam VR,戴上头盔之后,能看到一个初始场景:一片和你划定的使用区域面积相当的灰色地板,其他地方是一片虚空。Steam 的 VR 版界面抬起双手,按下手柄上触控板下方的菜单键,眼前就会出现虚拟现实版本的 Steam 菜单。这个菜单的功能和在电脑上的 Steam 是完全一致的,你可以从这里购买、下载、打开游戏和应用,基本不需要再去操作电脑。Steam 上有几个虚拟现实应用是必须推荐的,他们各代表了一种重要的体验。Google Tilt BrushTilt Brush 基本上是 VR 设备的必备体验项目,也是体现 HTC Vive 特点最突出的应用之一。Tilt Brush 简单的说是个画画的应用,但是不是在平面上画,而是在空间中画。Tilt Brush 中画的“立体”画左手的手柄在 Tilt Brush 里面会变成一个可以旋转的多功能菜单,可以在里面选择笔的种类、颜色等等,右手就是画笔。在空间中的任意位置按下扳机拖动画笔,就能在空间中画下你想要的影像。你可以走动,从各个角度绘画,也可以保存下来从各个角度观察。在 Tilt Brush 里面画画有点像一个人肉 3D 打印机,更棒的是,Tilt Brush 在 Steam 上是免费的。The Lab“实验室”是 HTC Vive 的演示项目之一。推荐它的理由是,这个由 Valve 官方出品的应用,提供了现阶段虚拟现实几乎所有的体验类型。The Lab 的射箭小游戏现实中要用射箭姿势来操作The lab 里面有很多互动场景,比如让你拉弓射箭,体验就和你在现实世界中差不多。比如让你拉开一个抽屉,仔细观察里面跳舞的小人。再比如用手柄给一个人体做断层扫描,从各个角度观察人体结构。总的来说,The Lab 这个应用是一个给新手介绍虚拟现实和上手的好开始。在 The Lab 的场景里面移动的方式需要特别说明。首先,你可以在你划定的范围里面自由走动,但靠近边界的时候,眼前会出现虚拟墙的提示。想要去到走不过去的地方,可以按住触摸板,“跳”到指定的地方去。The Lab 里的移动方式:用手柄“跳”这种移动方式是现阶段虚拟现实实现走动的一种逻辑。这种操作方式其实有一点反直觉,和其他完全直觉的体验相比割裂感非常严重,但如果一个游戏被设计成很大的开放场景,这几乎是为数不多的设计方案。Hover Junkers和 The lab 里面跳着走相比,Hover Junkers 则提供了另外一种更聪明更直觉的移动方式。在游戏大厅中等待Hover Junkers 是一款在线多人第一人称射击游戏。和传统的第一人射击游戏相比,虚拟现实的缺点显而易见:几乎不能走动。一个不能走的射击游戏可以说毫无乐趣可言,但 Hover Junkers 是这样解决的。人不能走或者走的空间有限,那可以让地板走起来呀。在 Hover Junkers 的游戏场景里,你划定的活动空间就变成了一艘小飞船,左手手柄控制这艘小飞船的操纵杆,右手可以开枪。在你控制飞船在场景里面随意、大氛围移动的时候,你也可以任意在你的飞船上走动,可以蹲下躲在“操作台”后面躲避敌人的子弹。左手控制飞船,右手开枪,同时可以躲在掩体后面你的“飞船”的样式也可以自由选择,有的样式专门设计了让你躲避的掩体。这也是和其他模拟驾驶类虚拟现实游戏不同的地方。在比如 EVE 或者 Elit:Dangerous 里面,虽然也是模拟你以第一人称操作飞船或者车辆,但你本人是端坐不动的,只有转转脑袋的空间。Hover Junkers 这种解决方案相当聪明,既不牺牲游戏性,也不牺牲 HTC Vive 可以小范围移动的特点,相信这种逻辑也会被其他游戏借鉴。Hover Junkers 售价 100 元,但值得推荐。Univers Sandbox 2最后这款应用的推荐理由很单纯,就是纯粹的沉浸感。顾名思义,Univers Sandbox 2 本来是一款桌面软件,可以在软件里模拟天体的运转,受众其实有点小。但最新版本提供了虚拟现实的全新体验后,这个游戏升华了:你变成了上帝。俯瞰小比例太阳系原来你在桌面上看看太阳系运转,彗星撞撞地球什么的感觉并不刺激。但在虚拟现实模式下,你直接进入了无垠太空:大犬座 VX 恒星硕大无朋的体型充斥整个视野;织女星耀眼的光芒让你下意识地抬手遮掩甚至后退;你近距离飞越火星表面,看着晨昏线上的奥林匹斯火山投下的阴影;拖动两颗太阳撞在一起,爆发的星云让你的视野一片绚烂。俯瞰火星反正,只有你想不到没有办不到。想想看,你躺在地板上,看着眼前的红巨星在你逐渐调高的重力加速度下越变越小,越变越亮,最终炸开气体外壳变成黑洞,你还会觉得 78 块花得不值吗?非专用 VR 游戏,基本是鸡肋对于没有为 VR 优化的游戏,比如 DoTA 2,可以用“影院模式”。这种模式开启后,你就好像坐在一个电影院里,你的电脑桌面就变成了电影银幕。重点是让你有一种自己在豪宅里的幻觉这种模式完全是一种妥协,看起来似乎是让不支持虚拟现实的游戏开始新生,但并不实用。目前 VR 显示器分辨率较低,双眼合并分辨率只有 ,不及高端显示器的水平。而在“影院模式”下,大部分空间被浪费在塑造类似“影院”的环境里,游戏画面用到的分辨率小得可怜,连界面上的字都看不清。所需要的 PC 并不是那么强劲我们使用一台游戏笔记本电脑驱动 HTC Vive,主要配置是英特尔 i7 6700HQ 处理器,Nvidia Geforce GTX 980M 显示芯片。这个配置比厂商推荐的要稍低一些。在实际体验里,绝大部分游戏和应用都没有任何压力,电脑甚至都很安静。但有一个例外:在玩 Univers Sandbox 时,如果画面中出现太多天体碰撞的场面,或者恒星相撞星云爆发的时候就会出现卡顿,前者可能是 CPU 运算出现瓶颈,后者是显示芯片的算力不足。HTC Vive 双眼合并的分辨率
并不算高,流畅使用所需的显示芯片的最低需求等级大约是 GTX 970,DIY PC 的价格区间大约在 5000 - 6000 元。Steam VR 软件也有跑分程序,可以大概判断一下你的电脑跑不跑得起来 VR 体验。HTC Vive 还不成熟,但它是最接近“虚拟现实”的那一个如果拿 HTC Vive 和我们此前体验的 Oculus Rift 消费版相比,差别在于 Oculus 还是一个靠传统 Xbox One 手柄控制游戏的设备,人物的走动靠手柄上的摇杆完成,是间接的。不过 Oculus 同样可以捕捉到你的头部运动,所以游戏视角可以随你的头部转动而转动。而 HTC Vive 虚拟的部分更全面一些,你的走动也会体现在游戏里,虽然这仅仅是在一个狭小的空间走动。二者在交互上差别极大。这就像 iPhone、Android 直接点击屏幕上的按钮,而更早的 Symbian 和黑莓系统是用方向键和滚轮在屏幕上选择按钮一样。对于没有为 Vive 特别设计的游戏,你也可以戴着它像 Oculus 一样坐着玩。Steam 平台上浏览 VR 游戏时,能看到兼容 Oculus Rift 的游戏基本上 Vive 都能玩,但反过来就不行,很多 Vive 独占的游戏是因为需要运动传感手柄和站立体验。换句话说,Vive 比 Oculus Rift 更超前。问题是 HTC 能不能撑到虚拟现实普及的那一天从体验新技术的角度,超前肯定更好。但从生意的角度就不一定了。Oculus 联合创始人Palmer Luckey解释过不设计成可以走动使用的原因,因为他自己不希望人们在买Rift之前想着:“要用Rift,我得清空自己的客厅、设定边界......。”这会限制购买的用户。除了销量受影响以外,得有足够多的人购买硬件才能鼓励游戏开发者开发更多适合虚拟现实的游戏。而要完全利用 HTC Vive 的功能,需要花费更多人力进行开发。此外不管是 Oculus Rift 还是 HTC Vive,本身都已经是比较小的市场,用它们你得先花 600 - 800 美元(国行的话 6888 人民币)买头盔,再用一台至少 5000 元的 PC。一般来说,只有比较热爱 PC 游戏的玩家才会做这样的事。这样一个市场,还很初期。虚拟现实不是一个单一产品,它是一个平台。就像当年初代 iPhone 发布一样,甚至苹果自己都没意识到这是个能让全世界的开发者发挥创意的平台。相比 Oculus,HTC Vive 在游戏形式上走得更远,开发这样具有沉浸式体验的游戏显然更难。Oculus Rift 中的大部分第一人称游戏只要简单修改视角就能适配,这也是现阶段 Oculus Rift 想达到的目的:先满足游戏玩家们。HTC Vive 的游戏开发就需要更长时间的探索,也需要 HTC 和 Valve 更多的推广和孵化。但就像索尼、微软扶植游戏开发者一样,孵化、推广需要钱和资源,对 HTC 来说,现在可能并不是一个好时机。靠着 Facebook 越来越好的广告业务,Oculus 没有生计问题,但 HTC 情况就不一样了:靠智能手机出名的 HTC 在过去一年多时间里,将至少半数资源花在了 Vive 上。裁员、卖楼、缩减手机机型,HTC将未来堵在VR之上。那 HTC Vive 的未来在哪里呢?从 HTC 的宣传和市场的反应来看,感兴趣的不仅仅是游戏。靠着更超前的体验,数字营销公司已经看上了 Vive。在今年 1 月份的国际消费电子展(CES)上,HTC 虽然没有展台,但却被其它公司当做招揽人气的工具。比如英特尔请人带着 Vive 头盔作画。一家做睡眠监测的公司在展会门口摆出 Vive 供人测试睡眠质量,用的是一款过独木桥的游戏。还有用 VR 来展示虚拟房屋的。宜家最近在 Steam 上线了厨房装修应用,让你进入一个模拟真实环境的厨房,可以通过点击来更换橱柜、抽屉的颜色。无忧我房是 HTC Vive 在中国的首批合作伙伴,旗下的虚拟样板间项目已经开始商用。和宜家的应用类似,他们打算让地产商用虚拟样板间取代实体样板间。此外虚拟现实和健身房结合,比如带着头盔骑功率自行车,你看到的可能是牛仔在荒野上奔跑,也可以是飞马在天空中竞赛,这比健身的时候看看电视有趣多了。我们在年初的 CES 展上体验了 Virzoom 的 VR 健身设备——同样依靠 Vive。VR 和教学结合也是可能的方向。比如我们前文写到的 Univers Sandbox,学生可以“近距离”观察天体运动,感受恒星和行星的比例,这么学习天文比图片视频要直观很多。游戏和应用开发者在 HTC 这里是优先级最高的环节。去年末到现在,Vive 已经办了三场规模千人以上的开发者大会,公布了“加速器计划”,成立了一个规模超 1 亿美金的基金来扶持开发者生产内容。他们还举办了一个 VR 内容比赛,提供最高 10 万人民币的奖项。甚至 HTC 也在考虑自己生产内容。今年的台北电脑展上,他们的“内部创新团队”将会展示第一款VR游戏FRONT DEFENSE。在此之前,Vive平台的游戏大多来自第三方开发者。从第一代消费版 Vive 头盔的发货情况来看也是如此。从部分游戏开发者那里了解到,目前 HTC 的发货会优先开发者、然后再是企业客户,最后才是消费者。其中一个细节也可以看出这个优先级的排序:面向商业用户也就是线下体验馆的硬件价格在 8000 元以上,高于零售版的 6888 元。这部分溢价对应的是技术服务,HTC 会对产品调试和维修负责到底。对需要 HTC Vive 做演示或者解决方案的商业机构来说,几千块钱的价格就完全不是门槛了。即便虚拟现实能够成为下一个类似智能手的平台,它也不会是一两年的事。而在此之前,商用可能是 HTC 唯一能够依靠的市场。来源:
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优酷 HTC VIVE 试戴:这可能是目前体验最好的 VR 设备
原标题: 【极客现场】HTC VIVE 试戴:这可能是目前体验最好的 VR 设备
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高端VR头盔HTC Vive评测:目前最强的VR头显设备
作者:加钱上老唐
来源: pconline
  目前已发布的消费级头戴显示器包括Oculus Rift、HTC Vive和PS ,前两者已经上市,在这三者中,HTC Vive更是唯一一个拥有完整动作捕捉系统的VR设备,简单从字面上理解:HTC Vive应该是目前VR沉浸感最好的。但是,国行售价6888元,必须搭配PC主机使用,使用成本不低于1W,而且使用环境也有一定要求,那么,HTC Vive能否成为市售消费级最强的VR头盔呢?
HTC Vive全家福
  有个土豪同事,在首批预定时就毫不犹豫地出手了,才有了这次的测评体验。作为VR头显三巨头之首的HTC&Vive(另外两个是Oculus&Rift和PlayStation&VR),体验到底是如何的?我们这就来聊一聊。在开始正式测评之前,笔者想先给对HTC&Vive比较陌生的读者说说,这个卖6,888元的玩意目前到底可以干什么。
Steam商店截图
  不用说游戏是大家购买这个级别的VR头显的首要原因。目前HTC&Vive支持Viveport和SteamVR平台,专门适配的VR游戏和软件有216个(SteamVR)。
  2、传统3D游戏
  为了弥补前期VR游戏的不足,Steam推出了Theater&Mode影院模式。此模式下可以游玩不具备VR功能的游戏,但效果就像在投影面前玩游戏一样,没有多大意思。
Virtual Desktop的影院模式下玩L4D2,感觉怪怪的
  另一种解决方案就是使用第三方软件,把传统3D游戏分屏传输到VR眼镜中(等于是把3D游戏转换成VR游戏了)。这个玩法在Oculus&Rift&DK1时代就已经很流行,但适配HTC&Vive的第三方软件还没有出世。(目前最好的解决方案VorpX推出了支持Vive的测试版,244大元,有点不舍得。啥时候土豪同事舍得剁手了咱们就来做个测评)
  之前笔者问过VR领域的开发者,由于每一家VR设备的透镜放大倍率、视场角、屏幕比例尺寸等参数各不相同,所以在不同设备上看VR视频的体验会各不相同。
VR视频中恐怖短片是热门题材(上图为单眼图像录制)
  最好的解决方法是VR视频工作室专门针对某一款或几款设备进行拍摄,这样的视频体验才能达到最好。但目前Vive没有第一方的视频应用,可见HTC对其视频功能并不重视。然后笔者发现VirtualRealPorn有专门适配的VR视频(冷不防就发车)。
  4、购物
宜家VR(上图为单眼图像录制)
  SteamVR上有个IKEA宜家VR的应用(虽然并不能真的在线购买),而现在不少楼盘为了噱头也会让消费者用VR眼镜来看房,但这块的应用目前还很少,看房看车是VR消费应用的先驱。
  5、教育
  不黑不吹,VR确实在教育中有很大的潜力。Valve官方VR体验游戏《The&Lab》中就有太阳系模型和人体断层扫描的教育向体验小游戏。
  唠叨完玩法,我们就开始正式的评测吧,按照惯例先上结论(因为本文实在太长了)。
  1、效果强到没朋友
  作为目前效果最好的VR头显,HTC&Vive无论是视野、画面清晰度、沉浸感都是一流水准,虽然还是有颗粒感,但并不太影响体验。
  2、互动性非常棒
  两个手柄的设计非常不错,按键反馈清晰有力,玩家能够快速上手,而且使用时不会有太多的违和感。
  3、基础功能比较完善
  有贴心的游玩区域边缘提示(接近设定的区域边缘有提示,防止玩家撞墙。可自定义游玩区域大小),有影院模式可以模拟在大荧幕上玩普通游戏,不需要在下头盔就能完成大部分操作,来电时头盔也会有提示(需要连接手机)。
接近设定的游玩区域边缘时会出现这种提示的蓝色线
  1、移动范围限制多,没大房间的话体验要打折扣
  HTC&Vive是目前唯一具备&Room-Scale&功能的VR设备,讲人话就是,在游戏中你是可以往四周走动的,只可惜线缆和空间的限制太明显。
  2、内容看起来很多,但好玩的没多少
  这才是HTC&Vive最尴尬的地方,虽然宣称SteamVR上有200多个VR游戏,但可惜耐玩的寥寥无几,也缺乏真正的大作级别游戏。
  3、视频支持差,看个全景略费劲
  原来以为看视频应该很简单,但现实却给了笔者当头一棒。由于官方没有开发第一方视频播放应用,所以看个全景都得花钱买全景播放器,这点笔者认为是比较严重的功能缺失。
  4、价格感人肺腑
  动辄5、6千元的电脑+6,888=贵的离谱
  但别看笔者的缺点写的比优点多,但我对HTC&Vive可是很满意的,其水准确实是对得起最强VR头显的称号。
Vive本体及安装部分
  头盔:眼镜太大是要受苦的
个人认为HTC Vive的外观非常不错
  头盔部分,T字型头带、可更换的脸部缓冲海绵(有宽和窄可选)、带瞳距和物距调节、有音频接口,送入耳式耳机。显示屏分辨率为2560&X&1200像素,单眼分辨率为1080&X&1200像素,勉强够用。头盔并不会太重,连续用半小时是可以的,但会很热就是了。
物距调节,可以适应一定程度的近视
瞳距调节,侧面有个手动调节旋钮。调节时屏幕会有距离提示
  戴眼镜可以使用吗?完全可以,就是眼镜腿那里有点压,但眼镜造型太大或太奇葩可能会塞不进。裸眼的话,近视400度以上会看不清(很多同事体验过后的经验之谈)。
  手柄:手感出色、皮实肉厚
感觉手柄上面的环可以放杯子
  手柄外观参数就不说了,比起开发者版本,消费者版本的手柄,无论是握感还是按键手感都有很大的提升,特别是扳机键。不知道HTC是不是有看到笔者去年体验时的吐槽?
正面的大圆形按键有触摸功能
背面只有一个扳机键,下面一点的两个像是防滑垫的其实也是按钮
  在游玩过程中,手柄会根据游戏变换成不同的模型(比如枪械、手等),这时由于形状体积与现实不同,玩得激烈时难免会不小心让两个手柄相撞,或是撞到墙壁之类的。笔者刚开始还有点担心撞得这么响会不会坏?但经过数十次的撞击(都是不小心的好吗)发现这手柄意外地皮实,划痕都不见有。
  Lighthouse追踪基站:安装最麻烦的硬件
Lighthouse基站
  Lighthouse基站是负责追踪头盔和手柄位置的,只要两者之间没有遮挡就能正常工作。HTC&Vive的基站定位准确、定位范围大(官方标称4.5m&X&4.5m),功能上没啥槽点。最后,基站和手柄都是直接无线连接到头盔的,所以除了头盔外,其他设备均不需要和电脑相连。
底部和背部各有一个1/4''螺口
  Lighthouse基站是整套设备中安装最麻烦的硬件,官方要求把这玩意放到两米高的地方,最好还要稍稍面朝下以更好地追踪用户动作(实测其实平放也没啥影响)。于是网上有玩家把它放到书架、塞到窗帘架子上,可谓是无所不用其极啊。有条件的可以把它定在墙上(随机附带两个墙上支架),或者购买1/4''螺口(单反等数码相机的通用螺口尺寸)的三脚架或摄影灯架(够高就行)。
  硬、软件安装:
  一套HTC&Vive就这5大硬件了(一头盔、俩手柄和俩基站),要把这些东西连接好,你需要3个电源口(2个基站、1个头盔,都是两脚)、1个HDMI和1个USB&3.0(电脑部分)、2个三脚架(固定基站的,或者钉墙上)。然后就是接线,头盔连接电脑、插上电源,追踪基站安置好然后插上电源,手柄充好电(可以用USB也可以插电源,附带电源插头2个),然后就可以进行软件部分的设置。(Vive自带所需的所有线缆和电源插头)
加入Steam神教,G胖教你&喜加一&
  在连接好所有硬件后,下载Viveport和SteamVR(安装Viveport或插入Vive后打开Steam都会自动下载SteamVR,建议直接装Viveport再装Steam就好了),然后进行房间设置和设备定位就可以愉快玩耍了。比起复杂的硬件安装部分,软件部分却非常简单,用户只需要完全跟着SteamVR的指示操作就行,这里笔者就不啰嗦了。不过Steam平台的用户体验相对较差,国内用户购买游戏并通过银联支付时,较大几率会失败,Vive很大一部分的体验分被Steam拉低了。而HTC官方的Viveport相对来说体验较佳,但是游戏资源实在少。
PC配置部分:目前而言i5+R9&380足矣
  很多人都在关心,HTC&Vive这个地上最强VR头显对硬件要求是否真的那么变态,于是笔者通过多个硬件来测试验证。在测试前,我们还得先看看HTC&Vive对核心硬件的要求:
显卡:Nvidia&GeForce&GTX&970,&AMD&Radeon&R9&290&或更高
处理器:Intel&i5-4590,&AMD&FX&8350&或更高
内存:4GB或更高
  事实上,此前已经在媒体中有过测试,结论是&&VR游戏对于显卡性能尤其依赖。对CPU的要求则相对没那么高。那么,实际用起来怎么样?我们亲身测试结果告诉我们,理论和实际果然有点不一样。
  CPU是否要过硬:至少要i3以上
帧数不太稳定
G3460全程80%以上的利用率
  我们尝试了使用奔腾G3625搭配GTX&780Ti进行测试,发现CPU的占用率会比较非常高,开着SteamVR后就会达到50%,在游完时基本会满载100%。在游戏时,FPS也非常不稳定。
没办法手上只有这两块CPU&&就是这么任性
  然后我们换了X99平台和8核的i7&5960X,感觉棒棒哒~
  我们暂时推定:要流畅地游玩SteamVR游戏,你至少需要一个i3以上级别的CPU,i5更好。
  GTX960无法运行游戏:有此可能&但不是全部960都不行
  在测试中,我们尝试更换多块显卡进行测试,我们选择了目前市售的上一代旗舰显卡GTX980Ti作为基准,分别更换了GTX960、GTX770、R9&380、R9&370X进行测试。
  此前有媒体已经指出,使用GTX960会出现头盔无法连接的错误提示。在我们第一天使用的一张映众冰龙GTX960时,也出现了同样的情况。但是当我们换上了技嘉的非公版GTX960后,竟然正常运行。这一点着实让我们有点懵逼,难道老黄没充值?
  我们开始猜测,这可能是和显卡本身的设计有关。能否正常使用HTC&Vive似乎和显卡的性能并没有必然的联系。
  接下来的测试更加是印证了我们的猜测:
R9 380勉强也能玩VR
  在使用R9&380测试时,一开始我们没有发现风扇的电源没接通,风扇无法转动。这时候GPU已经是在降频运行。但是结果依然可以进行VR游戏,只是这时候游戏帧数从90下跌到了45。但至少还能运行游戏。
  后来接回风扇后,R9&380的性能其实已经可以满足不少VR游戏的需求,能保持稳定的帧率。
分别使用GTX960和R9&370X进行VR游戏
  在我们使用GTX&960,或者性能更低的R9&370X时,虽然可以正确地打开游戏,并且顺利游完。但是此时的帧数会出现下跌的问题。帧数的下跌对于沉浸感影响并不算特别明显,但是卡顿会很明显地影响游戏体验。
  小结:要买一套玩HTC&Vive的电脑得花多少钱?
  让我们算一笔小账,如果你现在打算跳入HTC&Vive这个VR的坑。为了它你打算买一台全新的电脑,这套机器的硬件要买多少?
  事实上我们测试后发现,HTC的官方配置要求是有一定道理的,虽然这套配置可以很流畅地游玩VR游戏,保证90FPS稳定。但是目前我们测试的VR游戏中,其实大部分在建模以及特效方面,还和传统PC平台的3A级别游戏有着一定的差距。这意味着,实际上很多游戏开发商都是根据这个推荐配置来进行游戏画面的调整,为了满足流畅度,刻意牺牲一定的画面细节。
  那么在未来,当开发商逐渐开发出画面质量更高的VR游戏时,更高规格的硬件也就显得有必要的。所以提早购买好一个性能至少能撑几年的高阶硬件是有必要的
  所以按照官方配置,一套i5+GTX970的电脑,价格平均要5000元左右。如果你愿意牺牲一定的流畅度,那么购买二手的770或者使用千元级别R9&380也是可以接受的。这样一来的话,平台的价格可以降低1000元左右,只要4000就好。
Vive体验主观评价:画面清晰锐利,沉浸感强
  前面也说了,HTC&Vive的画面是非常不错的,虽然由于屏幕分辨率的限制,颗粒感还无法解决,但总体的体验很出彩,沉浸感出色,眼前的空间感是很强的,就算视觉只有110度,但仍然不会有像是从窗户中看世界的感觉。
HTC Vive所用的菲涅尔透镜
  但笔者使用时发现,无论怎么调节,画面下边缘部分的图像会有点模糊,但其他部分并没有这个问题。针对这个情况,笔者也询问过不少体验过的同事,证实不少同事都注意到这个问题,虽然对体验没有很大的影响,但终究是有点不爽。
头盔的线缆粗又硬,一不小心就会绊脚
  只不过头盔的线缆还是太讨厌,容易绊脚,大大限制了玩家的移动范围和效率。而且如果房间的空间和官方支持的最大游玩空间(4.5m&X&4.5m)差距较大的话,确实很影响HTC&Vive的发挥。像笔者只有2.2m&X&2m的游玩范围,基本向前走一步就碰壁了,看来HTC&Vive真正玩的是房子啊。
  至于很多读者关心的定价过高的问题,其实Oculus就已经给出过答案。目前高端VR设备的研发成本高,这部分的费用定必转嫁到第一代产品上面,这是无可厚非的。VR产品是大腿还是只是昙花一现,还得等索尼的PS&VR面市后在作定论。
  最后来说说近几天玩过的几款游戏应用吧。
  1、《The&Lab》&游戏提供了不同的虚拟体验享受,玩家可以在这个游戏中完成现实中所完成不了的事情,比如修理机器人、保卫城堡、领养一个机械狗等,还有诸多的元素参与其中。游戏容量约14GB,是一款免费游戏。好玩程度:★★★★★。
  2、《Holopoint》玩家在里面扮演一位武士,手持传统弓箭,利用左右手柄搭弓射击在房间各处出现的全息投影的敌人。敌人会发射子弹攻击玩家,玩家可以通过自己真实的动作反应去躲避这些来袭的子弹。大小售价为31元人民币。好玩程度:★★★★。
  3、《Irrational&Exuberance》观光向游戏,一开始你的四周会被岩石包起来,打碎岩石,你会发现自己在太空中,然后就是观光。这也是一款免费的游戏。好玩程度:★★。
  4、《Gunjack》Oculus&Home平台上早就有的射击游戏,由于是完全从Gear&VR上移植过来,所以手柄除了开火是没有其他作用的,全程用头部瞄准。没诚意的移植,但还算好玩。
这个游戏可以先免费使用后购买,售价为¥36元。好玩程度:★★★。
  5、《Virtual&Desktop》一款可以把桌面映射到头盔里的应用,也就是说,可以把HTC&Vive变成你的第二个屏幕。同时Virtual&Desktop支持播放全景视频和查看全景图片,功能比较全面。文章开头的影院模式玩L4D2就是这款软件给实现的,当然SteamVR本身也带类似的功能。它的售价为¥48元。好用程度:★★★★★。
两个视频都不是针对HTC Vive开发的,所以看上去有点别扭
  6、《SpacePirateTrainer》射击游戏,难度有点高啊,敌人要射很多枪才挂,有点不耐玩。它的售价也是¥48元。好玩程度:★★★☆。
  7、《Vertigo》一个集射击与解谜于一身的游戏,画面简约而不简陋,完成度较高,不同道具的运用很有意思。这款游戏提供免费试用。好玩程度:★★★★★。
  8、《Brookhaven》喜闻乐见的打丧尸恐怖游戏,全程站桩输出有点乏味,但爆头的快感又让人欲罢不能。这个游戏提供免费试用,现在正式版在打折中,原价¥68元,现价¥51元。好玩程度:★★★★★。
评测总结:HTC Vive是目前市售消费级最强VR头盔
  纵观全文,HTC Vive的优缺点都较为明显。使用过程中容易绊到线缆,PC硬件要求较高,使用空间有要求,应用软件资源仍较少,这也是Oculus Rift的缺点。但是比之Oculus的繁琐设置,HTC Vive只要5分钟就可完成搭建并连接使用;而且目前Oculus没有完整的空间定位及动作捕捉系统,HTC Vive则相对完善。2016是VR元年,拥有更好体验的VR设备也将会相继推出,就目前市售的消费级产品来说,HTC Vive俨然是最强的头戴显示器。附上地址:。
  以上就是高端VR头盔HTC Vive评测:目前最强的VR头显设备全文。欢迎在留言区评论交流。更多科技资讯尽在。
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