三国志11会心一击3pk万夫莫敌技能一击十什么意思

& 深谋的会心一击什么意思?
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会心一击什么意思?
魏 折冲校尉
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会心一击就是暴击
比如,你说的会深谋的武将晕人成功暴击,就是让对方连晕3回合
1911,只有资本主义才能救中国;
1949,只有共产主义才能救中国;
1979,只有资本主义才能救中国;
1989,只有中国才能救共产主义;
2009,只有中国才能救资本主义;
2012,只有中国才能救世界。
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解释说效果+15%
实际上来看基本是强化效果
多一回合啊 伏兵致混啊 火伤本来就不稳定,看不出15%
Annerose von Grünewald游侠剑阁工作组【问答】熾天使黑暗执政官2009.7最佳问答
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15%指的是战法爆击和普通攻击爆击的伤害部分的一部分效果
355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间
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不太清楚,只知道带个深谋或者妙计晕得久一点
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会心一击的意思就是你会看到画面一闪
然后技巧P增加
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唉,,Q4。
沉迷坦克世界……北区网通,八神疾風……
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Powered by三国志13PK,算不算最失败的一代?
历代三国志,9和10成为经典,11也有很多玩家在玩,就算是12PK,刚出来的时候热度也是可以的。唯独13PK出来半年了,可以说是毫无波澜,甚至不如13原版出的时候火。。我感觉13PK有以下几个失败的地方:1,战斗时的操作简直反人类,不能框选,打起来千篇一律找夹击,就算打赢了,也是毫无成就感。。2,需要等待的多余时间太多,我的人物去执行任务,竟然要执行30秒还多,而且这半分钟竟然让玩家干盯着屏幕什么事都没的干,要是移动的时候更崩溃,几十秒干等着是常有的事3,羁绊系统太鸡肋,羁绊高了以后也只是做任务和战斗有用,不弄羁绊直接推过去也行啊4,重臣系统太累,电脑什么事都不管全扔给我,玩的要吐血了5,威名也比较鸡肋,没怎么研究,好像就一两个比较有用的6,进出场景不流畅,停顿的太难受三国志13出来的时候,我曾认为它的PK版会是神作,结果现在PK狠狠地打了我的脸。。
这些回帖亮了
1.战斗找夹击减士气只是最基本的策略,武将特技才是看点,马超甘宁突击带领几千骑兵可以冲翻对面三四万,几个来回包你爽。周瑜神火计配几个肉盾枪兵挤着烧,孙吴五万破八十万曹兵不是梦,三十一你试试。三大boss曹刘孙都有专属统领技能,赵云关羽也都是专属特技,符合大多数人心中的武将特点。这还不算战术,什么伤病治疗,隧道突袭,战术感绝对即时战术历代最用心的,你才玩半个小时当然觉得无聊。2.这代主题是rpg,以人物为主线,当然和大多数国人心中的三国志等于三十一有很多不同,但这代不说最强也是前三,个人感觉仅次于九(很多国人觉得十一才叫三国志,而事实是十一光荣亏得要死,国内也很大程度上受mod圈粉,虽然本人还是很喜欢的,但这种rpg模式也有很多人喜欢的)
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最失败的是我
San13包括pk期待了一两年,只玩了就半个小时就玩不下去了。做的真的失败,感觉心思一大半都用到武将原画去了
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12都给做成页游了。
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引用1楼 @ 发表的:San13包括pk期待了一两年,只玩了就半个小时就玩不下去了。做的真的失败,感觉心思一大半都用到武将原画去了我也差不多,每次想重新尝试13PK,可是都玩不到一个小时就玩不下去了
为了信仰花了5百买了13pk 刚开始玩还有点新鲜感 玩的稍微长一点 就对这游戏越失望 本来以为pk会像台阁五那样自由度的游戏 那知道会是一个全世界就一个商人 一个刺客 一个山贼团 其他威名也没啥可玩性 还不如一些玩家自己设计剧情呢
1.战斗找夹击减士气只是最基本的策略,武将特技才是看点,马超甘宁突击带领几千骑兵可以冲翻对面三四万,几个来回包你爽。周瑜神火计配几个肉盾枪兵挤着烧,孙吴五万破八十万曹兵不是梦,三十一你试试。三大boss曹刘孙都有专属统领技能,赵云关羽也都是专属特技,符合大多数人心中的武将特点。这还不算战术,什么伤病治疗,隧道突袭,战术感绝对即时战术历代最用心的,你才玩半个小时当然觉得无聊。2.这代主题是rpg,以人物为主线,当然和大多数国人心中的三国志等于三十一有很多不同,但这代不说最强也是前三,个人感觉仅次于九(很多国人觉得十一才叫三国志,而事实是十一光荣亏得要死,国内也很大程度上受mod圈粉,虽然本人还是很喜欢的,但这种rpg模式也有很多人喜欢的)
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最失败的是我
三国志12对战版还是可以的,联机对战,不过后来拔线的太多 也没落了
光荣也是不行了,不过对于他们来说也无所谓的,现在游戏市场太大了,所以随便混混搞搞一样美滋滋。
义簙云天的威名太bug了,有了就无趣了,舌战更好了,育儿系统全是智障
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引用5楼 @ 发表的:1.战斗找夹击减士气只是最基本的策略,武将特技才是看点,马超甘宁突击带领几千骑兵可以冲翻对面三四万,几个来回包你爽。周瑜神火计配几个肉盾枪兵挤着烧,孙吴五万破八十万曹兵不是梦,三十一你试试。三大boss曹刘孙都有专属统领技能,赵云关羽也都是专属特技,符合大多数人心中的武将特点。这还不算战术,什么伤病治疗,隧道突袭,战术感绝对即时战术历代最用心的,你才玩半个小时当然觉得无聊。2.这代主题是rpg,以人物为主线,当然和大多数国人心中的三国志等于三十一有很多不同,但这代不说最强也是前三,个人感觉仅次于九(很多国人觉得十一才叫三国志,而事实是十一光荣亏得要死,国内也很大程度上受mod圈粉,虽然本人还是很喜欢的,但这种rpg模式也有很多人喜欢的)偶尔一次一骑当千当然爽,可是每次都要这样,还得手动微操,总的感觉就是累啊!要是像信野11那样到后期有个决战模式也行,可是13pk也没有啊。。战斗过程中也乏善可陈,比如武将灭队,战死或者被俘的几率太低,明明我都围起来了,敌人怎么跑的?所以就算灭队也毫无紧张感。对比信野11,武将灭队的时候大概率战死,自杀或者被俘,这才有战斗的感觉。。还有你说的以rpg为主,也没问题,可是13PK只要不当官就没事做(除了委托,又麻烦钱又少),当了官很快所有的操作都交给你,表面看是武将,其实不还是主公吗
引用8楼 @ 发表的:光荣也是不行了,不过对于他们来说也无所谓的,现在游戏市场太大了,所以随便混混搞搞一样美滋滋。同意,我觉得光荣压根就没想好好做,每一作强行推出一点新东西就能卖钱了,同样主打rpg,13可玩的元素还不如10丰富,角色间互动的内容还不如三国五修行的信件有意思。
引用9楼 @ 发表的:义簙云天的威名太bug了,有了就无趣了,舌战更好了,育儿系统全是智障说来惭愧,光任务的等待时间就让我崩溃了,玩10的时候最喜欢的生儿子竟然在13里一次都没尝试过,话说13的育儿系统好玩吗?比10怎么样?
楼主,我就说一句,战斗时是可以框选的。。框的时候摁住Ctrl。。
引用1楼 @ 发表的:San13包括pk期待了一两年,只玩了就半个小时就玩不下去了。做的真的失败,感觉心思一大半都用到武将原画去了对的,各种问题,平衡也差,操作还很麻烦,完全没有代入感
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引用13楼 @ 发表的:楼主,我就说一句,战斗时是可以框选的。。框的时候摁住Ctrl。。我知道啊,而且我记得左键右键的作用和以往即时战略设置的还不一样,刚上手的时候很难受,也没有那么大的游戏性能让我强迫自己习惯,所以就一直纠结这点
引用10楼 @ 发表的:偶尔一次一骑当千当然爽,可是每次都要这样,还得手动微操,总的感觉就是累啊!要是像信野11那样到后期有个决战模式也行,可是13pk也没有啊。。战斗过程中也乏善可陈,比如武将灭队,战死或者被俘的几率太低,明明我都围起来了,敌人怎么跑的?所以就算灭队也毫无紧张感。对比信野11,武将灭队的时候大概率战死,自杀或者被俘,这才有战斗的感觉。。还有你说的以rpg为主,也没问题,可是13PK只要不当官就没事做(除了委托,又麻烦钱又少),当了官很快所有的操作都交给你,表面看是武将,其实不还是主公吗要说这方面还是10做的最好,不当官也有事做,收集玩玩,要挑毛病的话也就是属性成长太难了
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引用11楼 @ 发表的:同意,我觉得光荣压根就没想好好做,每一作强行推出一点新东西就能卖钱了,同样主打rpg,13可玩的元素还不如10丰富,角色间互动的内容还不如三国五修行的信件有意思。光荣的游戏就是卖得死贵,然后从质量上看成本也低,比如开发一款三国志和各种名头的无双才要多少钱。随便卖卖就能赚钱了,然后出个仁王这种稍微能卖多点的,就血赚了,大家美滋滋去看财报了。
我还是喜欢11的舌战 和 单挑
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13最恐怖的是堆人战术,后期完全打不了曹老板
有12在前,13真谈不上最烂,当然也有11到12年头太久,对12过于期待的缘故
3系列早就成了套信长系统的对付作品了
个人喜欢3,6,8
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Romance of the Three Kingdoms XIII
游戏类型:即时战略
游戏大小:5.0 GB
游戏语言:简体中文
上市日期:
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关注我们:《三国志13威力加强版》怎么刷技能 313pk断绊刷技能等级方法
来源:三国志13威力加强版吧编辑:君辞-v-
&&《三国志13威力加强版》中玩家与其他武将结成绊,可以互相传授技能提升技能等级。很多玩家想知道怎么样快速刷技能等级,下面是通过断绊刷技能等级方法,希望对各位玩家有一定的帮助。
&&断绊刷技能等级方法介绍
&&pk版中只要没收&绊&武将的物品就会断绊,但搞笑的来了:没收物品前后该武将对主角的情感关系是不变的,比如没收前是好感,没收后还是好感;而且更雷人的是断绊再次建立绊系统依旧能够双方传授技能,利用这个bug可以不停地帮助npc刷技能,原本npc只能接受6个绊,现在等于又加10个,同时玩家也能顺便刷刷技能。
&&以上就是三国志13威力加强版断绊刷技能等级的方法,希望对各位玩家有一定的帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:KOEI TECMO
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》是光荣·脱裤魔旗下的《三国志》系列新作,据悉,《三国志13》采用10代的武将扮演模式,玩家在游戏中可以随意娶三国名人,并且改变历史,书写历史成为可能,比如,你不是吕布你也可以娶貂蝉,你也可以刺杀董卓,或者是你挟天子以令诸侯。而在游戏中,不包含城池关卡就达108座以上的城池!并且登场武将700名以上,生育系统,培养系统也将上线。异族除了能虐夺外,还能占据城池争霸游戏,单挑模式采用三国无双4代的模式,完全键盘操作,你不是吕布你是赵云?你也可以虎牢关战吕布成名,也可以改变历史,一统一下,绝对可以号称30周年最强之作!
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