泰坦陨落2怎么把泰坦机器人大决战变成自己人

是谁毁了佳作?《泰坦陨落2》为啥叫好不叫座
[摘要]《泰坦陨落2》这款游戏获得了IGN 9分的超高评价,属于典型的叫好不叫座的游戏。那它到底是一款怎样的游戏呢?【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:谢菲尔德,。转载请注明来源。】在《泰坦陨落2》发售之前,EA公司的首席财务官Blake Jorgensen表示鉴于前作700万份的销量,作为续作的《泰坦陨落2》销量将会在900万到1000万份之间,而事实是,《泰坦陨落2》的首周销量只有50万左右,还不如炒冷饭的《上古卷轴5 天际重制版》,且在发售3周后,Origin上的《泰坦陨落2》直降33%,这个成绩,或许是Blake Jorgensen所始料未及的。但这款游戏却获得了IGN 9分的超高评价,属于典型的叫好不叫座的游戏。那它到底是一款怎样的游戏呢?我们先从初代作品讲起。它的前作,《泰坦陨落》是由Respawn Entertainment工作室制作并于2014年由EA发行的的FPS游戏,游戏以机甲和科幻为题材,讲述了未来的人类与宇宙其他势力的冲突,这是它的世界观:未来的人类掌握了时间与空间叠加的技术,一些富有冒险精神的开拓者、探险家深入到遥远的深空之中,这片深空是包含着已知与未知恒星系的广袤区域。《泰坦陨落1》在FPS游戏中植入机甲元素让《泰坦陨落1》一下子爆红起来,游戏受到日本机甲文化、动漫作品(如《高达》、《阿基拉》、《超时空要塞》、《》、《攻壳机动队》)的影响,允许玩家在一款FPS游戏中实现机器人大战,实在是让人过足了瘾。当时很多的评论机构纷纷称赞这款游戏为FPS注入了新鲜的血液,尽管,这是一款连一丁点剧情都没有的FPS。但是《泰坦陨落2》补偿了这一残缺,它加入的单人模式让人眼前一亮,无论是对战、跑酷、Boss战都一应俱全且游戏体验很棒,且模式非常多元化,不局限于射击,倒是更像一款沙盒游戏,玩家可以下机探索周围场景,通过解谜搭建跳跃平台,收集材料以及各种支线游戏,可谓乐趣无穷。大概唯一值得批评的地方就是流程太短,如果你不去探索这些支线的东西,熟练的玩家5个小时就可以通关了。但不管怎么讲,这是一次突破,并且,《泰坦陨落2》突破的不只一条,几乎是全面突破,极少有续作能做到这个地步。这体现在游戏的很多细节上,比如泰坦们增加了各自的必杀技,其中一些释放出来的效果和《超级机器人大战》中的夸张必杀技差不多。看起来《泰坦陨落2》似乎没有失败的理由,那么究竟是什么让它销量惨淡呢?EA决策失误假设你是一家生产二线手机的公司老板,你有一步新款手机要上市,而现在苹果推出了新版iPhone,你要不要现在上市你的手机和苹果叫板?答案是显而易见的。当然我没有说《泰坦陨落2》是二线游戏的意思,只是相比《战地1》、《召唤13》、《4》等大作,它无论名气还是影响力都还远远不够,在这样一个大作云集的时刻发售,显然是非常不明智的。有一点让人非常费解,或许EA左右不了动视发售《使命召唤13》的时间,但自己旗下的游戏发售时间肯定是可以掌控的,那为什么要让《泰坦陨落2》和《战地1》几乎同时发售呢?这不是明摆着置它于死地吗?为此,我特意翻了翻EA的老总Andrew Wilson的采访记录,他曾在五月份表示,《战地1》和《泰坦陨落2》是两款不同类型的射击游戏,它们能让EA在FPS游戏领域的覆盖面更广。“射击是游戏领域中的一个大类,共产生了45亿美元的收入。有不少射击类游戏的爱好者都在寻求更为广泛和多样化的游戏体验,”Andrew Wilson说:“有的玩家追求快节奏的刺激,有的更注重策略性,而有的希望两者兼具。”这听起来似乎不无道理,但仔细分析,这个观点有一个隐含的前提,就是这位老总似乎认为EA已经是FPS领域的垄断厂商,所以尽管《战地1》和《泰坦陨落2》都是FPS,只要他们类型有所区别,都是有竞争力的。但很明显,今年发售的FPS游戏太多了,如《使命召唤13》、《守望先锋》、《杀出重围:人类分裂》等,这些FPS大作的也是各自有一些区别,我想除却那些FPS骨灰级粉丝,没有多少玩家愿意入手今年发售的所有的FPS游戏,对于他们来说,不管你这款游戏有什么独特的亮点,它始终还是FPS,而FPS的那些固有元素是一样的。Origin的硬伤Origin平台是EA重金打造的全方位游戏社交平台,功能涵盖游戏数字版购买、实体版激活、下载、数据云存储、社交等等,是很多EA自家游戏PC的独占游戏平台。不过,Origin有一个致命缺陷,就是网络问题严重,它也因此被许多网友戏称为“烂橘子”,当然,这是所有EA游戏pc版的共性,《泰坦陨落2》自然也不例外。 游戏本身缺乏创意虽然就FPS这一类别的游戏来看,《泰坦陨落2》无疑是特立独行的,但“飞檐走壁”、“机器人大战”这些最核心的元素在初代作品中基本上都出现过了,《泰坦陨落2》已经不能像它的前作一样艳惊四座,就好像第一次玩无双游戏的玩家一定会被那的爽快感震撼到,但是玩过两三款就会觉得大同小异了。因此有很多人称《泰坦陨落2》只是初代作品的补完版,尽管游戏本身没有问题,但缺乏新鲜感。多人模式存在缺憾对于游戏设计者来说,多人模式往往是FPS游戏的核心。如果你玩过《战地》系列游戏,一定会对那32对32的大战场印象深刻,而相比之下,《泰坦陨落2》的战场尺幅就小得多了,在泰坦能够上场的情况下,战斗规模最多一般就是6对6,而大多数单兵间的战斗是狭路相逢式的亮剑,这不免让人怀疑《泰坦陨落2》到底是不是一款纯粹的FPS。当然,这是为了在PS4上实现稳定而流畅的1080P和60FPS而作出的牺牲,只是,玩家恐怕不会喜欢这种牺牲,玩家游玩多人模式就是希望和较多的真实玩家同场竞技,太小的战场尺幅和单场玩家数量无疑会打击他们游戏的积极性。不过,EA的高层们似乎并不在意《泰坦陨落2》销量惨淡的事实。首席财务官Blake Jorgensen曾在UBS全球科技大会上提到对于《泰坦陨落2》他们则更看重长远的收益,而不是首日或者发售后几周的成绩。同时,EA的副总Peter Moore显得更加乐观,他预计《泰坦陨落2》将在长期销量上将会收益,短期没有热卖并不是问题,并承诺他们将在全球持续销售《泰坦陨落2》好几年。虽然没有人能够预知未来,但很少有游戏能够在一开始销量不佳的情况下后来居上,或许,这到了考验EA运营能力的时刻,而在近日,EA推出《泰坦陨落2》全平台限时免费的活动,对于玩家而言这无疑是一个很大的福利,对于EA而言也是一次推广《泰坦陨落2》的大好机会。至于这次活动究竟能取得多大成绩以及《泰坦陨落2》今后的市场表现,让我们拭目以待吧。
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《泰坦陨落》工作室回应玩家不满:你们懂个啥
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日前,Respawn工作室饱受期待的《泰坦陨落》爆出只最高6V6、最高12人的对战,在粉丝群里掀起了轩然大波。许多玩家表示震惊和错愕,毕竟当年的《反恐精英》也都可以支持16V16的玩家对战。玩家们的错愕很快变成了失望,又从失望变成了不满。无论工作室方面如何解释,玩家们越来越激烈的不满言论还是如雨后春笋般不断冒出。
  这样的言论惹恼了工作室的一名制作人,他在论坛上发帖对此进行了回应,言辞多少有些过激。他表示:我看见这里有很多民间设计师,我认为大家最好还是玩过之后再对空洞的数字加以评论。我们尝试过多种人数组合,从1V1到相当大的数字都测试过。但我们的游戏机制、地图设计和全部的游戏体验都是围绕着“最好”这一理念展开的。如果玩家们想要的是更大规模的混战,或许就不该玩我们的游戏?
  不过我要声明,《泰坦陨落》在同一张地图上同时发生的事件之多让你很难再找到一款表现更加激烈的游戏。我在试时甚至不得不过几局就休息一阵,因为我怕心脏受不了。记住,每张地图都有12个人在同时飞檐走壁,或者12架泰坦在同时咆哮。而与此同时,还有数十个AI角色在忙着他们自己的任务。
  而且玩家们对《泰坦陨落》中AI的认识有所偏差,它们并非传统意义上的“机器人”,不是玩家角色的替代。而是战场的一部分,各有各的任务需要完成,跟玩家们扮演的角色完全不同。
  我非常期待游戏的发售,只有几个月的等待了。也希望这次的风波尽早过去,大家也好在玩过游戏后真正讨论一下游戏体验。这是一部非常有趣的作品,希望大家都能至少尝试一下。
虽然这个6V6最高12人的设置或许确实就像工作室所说的那样,是最适合《泰坦陨落》的人数设置,但在如今动辄数十人对战的大环境下,这样的消息恐怕确实会让一定数量的玩家感到不安。游戏虽然不见得人数越多就越好玩,但有些时候确实如此。如果说64人对战可以作为噱头宣传的话,12人的上限则必定是个会引来争议的设计。而且令许多玩家感到愤怒的是,从之前的试玩影像和资料片中透露的情况,恐怕没有任何玩家会意识到《泰坦陨落》的一张地图上只能凑起三桌麻将。
  不过,制作人们谈到的地图上的AI听起来确实非常有趣。似乎《泰坦陨落》的AI模式也会有相当程度的PVE要素。游戏界就是这样,所谓“抄袭”本身也是个创造的过程。大家可参考《英雄联盟》和《DOTA》的例子。如果《泰坦陨落》的模式被证明是成功的、或至少是有潜力的,那么很快就会有同样模式且规模更大、画面更好的游戏出现。虽然对Respawn工作室不是一件好事,但却是我们玩家之幸。
  《泰坦陨落》预计将于3月11日发售。
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這還真讓我感到有些不安
(畢竟今年最期待的就是老 IW 製作的這部)
畢竟這數量當真有點少
雖然 COD 在近期的作品中也開始限制玩家人數
但是只有三桌麻將也真是有些太扯了
但願製作組能三思...
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泰坦陨落图文攻略:上手教程+系统解析
时间: 14:54 |来源:网络|
作者:华少|点击: 3788
  泰坦陨落图文攻略,新手上手教程外加游戏系统全解析,含&操作/教学关卡&&泰坦机能/武器/技能/飞弹/工具槽&&驾驶员装备&&烧录卡&&联网对战&&挑战&等。
泰坦陨落图文攻略
泰坦陨落图文攻略:
  一、泰坦陨落操作键位
  左摇杆:行走/(摁下)奔跑
  LT键:瞄准
  LB键:(驾驶员)隐身;(泰坦)泰坦漩涡盾
  十字键&:(驾驶员)泰坦终结武器
  十字键&:(驾驶员)召唤泰坦;(不在泰坦内)开启泰坦巡航模式/开启泰坦跟随模式
  RT键:开火
  RB键:(驾驶员)投掷炸弹/(泰坦)释放飞弹
  Y键:更换主/副武器
  X键:更换弹夹/(按住X键)进入泰坦/(连续高频点击X键)从泰坦内弹射出来
  A键:(驾驶员)跳跃;(连续摁2次A键)二段跳/(泰坦)猛冲
  B键:蹲下
  右摇杆:方向/(摁下)近身攻击
  二、泰坦陨落教学关卡
  初次进入游戏时,必须进行一系列的驾驶员、泰坦的教学关卡。
  ①.驾驶员训练
  01.基本移动
  step1.拨动左摇杆进行移动。
  step2.走进走廊时,当走廊上方两盏绿灯亮起时,摁下左摇杆奔向前方,此时走廊内的两道闸门正缓缓关闭,需要以奔跑的形式通过。
  step3.按A键跳过地面的一块横板,最后按两下A键使用二段跳,跳到在高台的出口前。
  02.飞檐走壁
  step1.在右侧有一面带有箭头的墙体,跳到上面,驾驶员就可以贴着墙面并利用喷射背包行走。
  step2.第二段是在左侧的墙体上有带箭头的白板,如出一辙地通过第二段缺口。
  step3.第三段是一条比较长的缺口,需要利用飞檐走壁在两墙之间来回跳跃并前进,当感觉自身开始下滑而背面亦有一堵墙时,按一下A键就可以跳到北面的墙体上继续飞檐走壁。
  step4.在临近出口前,有一嗰高台,高台前亦有一嗰深坑,需要先从右侧的墙体进行飞檐走壁(尽可能跑的时间长一些),然后再按一下A键跳到出口所在的平台上。
  03.自由奔跑
  本关卡的意旨就是让玩家使用刚才学会的行走、奔跑、飞檐走壁的方式通过此关卡。
  step1.其实主要还是玩飞檐走壁,先跳到左手边的墙壁上施展飞檐走壁,第二段间隙也是通过左手边的飞檐走壁通过。
  step2.第三段是要利用两边如此贴近的墙体使出两墙间的飞檐走壁,需要变更墙体3次,即可到达出口。
  04.二段跳
  step1.使用二段跳,跃过一嗰鸿沟并跳上高台。
  step2.前方出现一条较长的裂缝,以奔跑去到裂缝边缘然后起跳,当身体开始下降时再按一下A键即可跨越。
  step3.去到出口下方的井口处,使用二段跳可以跳出井口。
  05.自由跳跃
  本关卡的意旨就是让玩家使用刚才学会的行走、奔跑、飞檐走壁、跳跃、二段跳的方式通过此关卡。
  step1.第一嗰房间,先跳到前方的箱子上,然后跳到左侧的坦克上,接下来使用二段跳上到坦克左边高处的铁架上,即可走进第二嗰房间。
  step2.第二嗰房间到出口的位置,右侧有块铁板,可以利用铁板进行飞檐走壁,临近铁板末端时再跳跃一次即可到达出口。
  06.隐身
  step1.按一下LB键进行隐身(有时间限制的),然后通过由3名AI把守的房间(不能被他们发现)。
  07.基本作战
  step1.靠近第一嗰房间前的敌人(身后),然后摁下右摇杆扭断目标的脖子。
  step2.在第二嗰房间前,按Y键更换你的副武器,此时换出一把&聪明手枪&这把手枪是游戏内唯一(暂时已知)的一把自动瞄准手枪。现在弹夹并没有子弹,按X键进行更换弹夹。
  然后第二嗰房间内有一名目标,只要目标出现在大框范围内,就可以被聪明手枪给标记,然后按下RT键进行射击即可。
  step3.然后跑到第三间房间内,此时敌人会出现在下方,同样适用聪明手枪标记下方的四名敌人,然后按一下RT键就可以快速杀掉他们。
  step4.第四个房间内有一名驾驶员的目标,因为驾驶员比起AI更加厚血,所以要使用聪明手枪标记目标身上的三个要害(瞄准时间稍长),然后按RT键将其击毙。
  08.远距离射击
  step1.按Y键更换主武器(机枪),按LT键开始射靶,使用机枪将面前的所有AI机械人消灭。
  09.投掷手雷
  step1.以准星作为瞄准,按下RB键分别将手雷扔进四个窗户内。
  10.驾驶员综合测试
  step1.使用聪明手枪击毙三个方向出现的AI机械人。
  step2.按十字键&换出摧毁泰坦的终结武器,然后攻击一台从天而降的泰坦。
  step3.当你被泰坦攻击至红血时,旁白会对HP自行恢复进行解释,然后就可以使用终结泰坦的武器冲出去摧毁那台泰坦。
  step4.按十字键&召唤出泰坦,然后冲到泰坦前按住X键进入泰坦,在泰坦内使用手中的机枪和右摇杆(摁下去)的锤击击败广场内的所有目标(他们都是在小地图上呈现为小圆点)。
  ②.泰坦训练
  01.泰坦猛冲
  step1.按A键配合左摇杆往前猛冲;按A键配合左摇杆往左猛冲;按A键配合左摇杆往右猛冲;按A键配合左摇杆往后猛冲。
  step2.进入走廊,每踏进一嗰十字路口,终点前的机关炮就会开火,此时需要利用猛冲进入两侧的走廊内躲避炮火,以此循序渐进地迈进出口。
  02.泰坦漩涡盾
  step1.按一下LB键测试一下泰坦漩涡盾,然后走进前方的走廊,走廊尽头有一台损毁严重的泰坦向你攻击,按住LB键吸住对方射来的子弹,然后松开LB键让子弹弹向地方。
  03.分离
  step1.按住X键离开泰坦,然后跑到右上方的控制房内,对着里面的操控台按住X键就可以进行破解,大闸开启后,按下十字键&另泰坦进入跟随模式,最后从操控台所对着的门离开并在此对着泰坦按住X键进入驾驶舱内。
  04.泰坦综合测试
  step1.按下RB键测试一些飞弹。
  step2.让要使用所有已学的驾驶泰坦技巧抵御3波泰坦的攻击,第一波1台、第二波2台、第三波3台。
  自身一台泰坦无法对抗三台,所以最后被打包是很正常的,然后连续按X键跳出即将毁坏的泰坦,当驾驶员落到地面后跑进一些建筑物内躲避即可完成训练。

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