风暴英雄 穆拉丁 nga2.0穆拉丁怎么点技能

《风暴英雄》穆拉丁攻略:普通输出英雄克星
《风暴英雄》穆拉丁攻略:普通输出英雄克星
原文作者:evilyn7os@NGA
穆拉丁英雄优点
兼具机动性与肉量的一名战斗型英雄,因为特质的存在具备吸收一波伤害后离开战场后不依赖奶水的情况下还能再次切入的能力。
穆拉丁英雄缺点
强开团能力弱,保后排能力差,Q不准就是背锅侠,在敌方属于消耗迂回型的队伍配置时较为吃亏。
穆拉丁英雄心得
使用心得:个人以为穆拉丁在英雄定位上最接近泰瑞尔,团战目的在于骚扰敌方后排输出,吸收一波伤害后跳回己方后排等特质触发后再找机会切入,切记一定要留Q打断关键技能或集火。
联赛选人标准:穆拉丁在对方阵容有两名以上依赖普攻输出的英雄时(蛋哥、维拉、雷诺、坦克、扎加拉等),或围绕某一普攻输出而构筑的阵容时(说的就是蛋哥你跟你的装备们)优先级T1;对方阵容有一名依赖普攻输出的英雄整体阵容缺少爆发时,对方阵容有一名依赖普攻输出的英雄且具备一定的爆发但爆发点较依赖输出环境时(如诺娃、凯子)优先级T2。建议队伍配置是能跟穆拉丁冲起来的,其实穆拉丁更多时候是针对敌方阵容的选人,尤其针对蛋哥加一个普攻型输出的队伍。
穆拉丁天赋推荐
适用蛛后墓:大多在线上打(除非抢BOSS),少有机会仅W一人,故不考虑雷霆打击,防守蛛后时兵越多越是凶。
适用天空殿、诅咒谷:1余波回荡——4雷霆灼烧——7穿刺之锤——R1——13雷霆打击——16吃我一斧/石像形态——20刚毅护盾
其余地图:基本与天空殿、诅咒谷点法差不多,可根据个人喜好更改。
我的点法比较刚,所以使用的时候一定要把握好E的时机,我一般骑马切入,留E逃生,或者对方小爆发技能交了后E切入。再者我有固定的基友开黑,大多打得副坦,虽然主坦我也这么点(那是因为我信得过我朋友的辅助),所以在大家具体局势中点法还是要以阵容为主。
穆拉丁天赋分析
第一层(1级)
格挡:描述略,不如余波回荡,下方解释。
灌魔之锤:Q击中敌人回蓝45点。不推荐,首先最新补丁后穆拉丁使用起来并不那么缺蓝了,而且穆拉丁的Q不是一个可以随便丢的技能,虽然配合穿刺锤回净回30点蓝,但是偶尔会为了回蓝而Q,反而会影响人的判断。
完美风暴:Q击中敌方英雄伤害永久提高5点,还是那句老话Q不是一个可以随便丢的技能,想要迅速叠伤害就会想要更多的放Q,反而会影响人的判断。
余波回荡:W降低敌人50%攻速,持续3s。推荐,穆拉丁很多时候是针对普攻多的阵容选的,减少攻速其实就是变相增加生存,格挡同样是针对普攻队伍但W是范围技能且能主动触发(这点比盛气临人强得多)。
第二层(4级)
觉醒之风:强化特质,一般,新手向天赋,生存堪忧考虑,小矮子E用得好七进七出不是梦。
无情铁锤:Q对小兵、建筑、雇佣兵400%伤害,且摧毁4颗弹药。不推荐,不是金刚钻不揽瓷器活,如果联赛你的阵容没有打野,拆塔奇慢时,那就是阵容的锅了。
群体控制:W击中每个敌人都减少0.75s W冷却,推荐,视一次W击中人数判断,W8sCD,击中三人CD5.75s,在蛛后墓此类多在线上打架的图逆天强(W一波小兵3s多CD),配合13级静电恢复天赋将引起质变。
雷霆灼烧:W2s后原地再次爆炸造成伤害并减速,推荐,爆炸继承其他强化W天赋提供的特效,为强化时伤害基本可以忽略,阵地战打乱阵型可考虑(诅咒谷抢贡品,天空殿占祭坛),可配合13级16级天赋引起质变。
第三层(7级)
穿刺之锤:Q击中一个额外目标,推荐,就是屌,理由不赘述。
矮人着陆:E落地后加移速20%,4s。不推荐,不如穿刺之锤。
碎颅者:同一目标连续普攻,第三次击晕0.25s。不推荐,这效果再加上矮子这攻速,呵呵。
战斗动能:描述略,一般,矮子攻速在战斗中跟熊猫并列第二梯队1.11,第一是天使跟桑亚1.25,见仁见智吧。
第四层(10级)
天神下凡:描述略,推荐,简单明了,长达20秒的技能打断器兼搅屎棍,针对翻来覆去的蛋蛋,开扫射的维拉,搓炎爆的凯子等等。
野蛮斗殴:描述略,易背锅的天赋,不是开黑不推荐。用得好的能击飞对方前排保护己方后排,将敌方后排打回己方阵型中秒杀,前期将对方英雄打进己方塔内等等。
第五层(13级)
盛燃之怒:描述略,一般,烧菌毯、黏隐形神器。
静电恢复:W击中每个敌人恢复1.5%生命值。推荐,完美配合R1加上4级群体控制,线上一波兵3s加英雄回20%,20级开启R1的情况下一次击中3人的W就相当于给自己奶了400的血量。Ps:雷霆灼烧也享受其效果。
雷霆打击:W只击中一个目标造成300%的伤害。推荐,雷霆灼烧享受效果,切后排利器;但4级学了群体控制的情况下不推荐,因为两个天赋矛盾,一个要你W尽量多的人,一个则是仅W一个目标。
法术护盾:描述略,R1的矮子不需要,对方爆发打在你身上的概率有多少?能打死你的概率有多少?
第六层(16级)
矮人飞射:E技能施法范围、影响范围均扩大50%。一般,逃生切入神技,但有W减攻速配合R1生存环境并没那么难。
猛烈撞击:E击中敌人昏迷0.75s。不推荐,并没什么卵用。
吃我一斧:普攻对减速、定身、昏迷目标造成75%额外伤害。推荐,16级配合4级W雷霆灼烧,理想情况下,W影响时间内可进行2次普攻,雷霆灼烧2次普攻,零距离Q中2次普攻,受影响共有6次普攻16级增加798点普攻伤害,实际上一般只能影响3到4次,也增加了400左右伤害,16级刺杀也就2500多血,毕竟没伤害拿什么切后排。
盛气凌人:描述略。有1级天赋强化W减攻速,无需点出盛气凌人。
石像形态:激活后8s恢复50%最大生命值,期间被动暂停。一般,穆拉丁是单T且生存堪忧时可点。——后期补充,鉴于楼下质疑我对特质回血的取舍,为了不误导新人,我补充几点:16级40%血量触发特质139hp/s,直接开启没开R1的情况下290hp/s,大概是两倍,小矮子作为2T时其实不点该天赋而选择去触发被动数值上看也过得去,如果你在一场战斗中能触发两次被动,效果就数值上跟主动D回血持平。当然单T时开了R1的情况下开D简直爆炸。Ps打算学这个天赋的不推荐4级强化特质,两个天赋没有关联,你们的矮子活下来真有那么难吗?
第七层(20级)
刚毅护盾:推荐。一般是肉盾英雄最优先的天赋。
时光回溯:优势局推荐,按在地上打,别给对面翻身的机会就对了。
其他天赋:根据个人喜好选择。
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风暴英雄穆拉丁天赋加点攻略 三套天赋任选
作者:天蝎
来源:本站原创
发布时间: 14:25:09
风暴英雄穆拉丁天赋加点具有比较多的可能性,因为这个英雄具备了控制、输出和AOE伤害,所以这里我们就根据他不同的属性来针对性的强化。
  风暴英雄穆拉丁天赋加点具有比较多的可能性,因为这个英雄具备了控制、输出和AOE伤害,所以这里我们就根据他不同的属性来针对性的强化。
  一、穆拉丁天赋加点()
  1.爆发型
  爆发型主要是提高其技能的伤害,增强对于单体敌人的输出能力。
  2.综合型
  这套天赋加点是为了让穆拉丁能在团战中站的住,提供一定伤害和AOE的同时,为队友提供保护。
  3.AOE型
  这个不用多说,就是让穆拉丁的AOE伤害发挥到最大值。
  二、穆拉丁技能
  特征复苏之风
  再生时不受到伤害。
  Q风暴之锤
  冷却:10秒。对第一个命中的敌人造成75点伤害和1.75秒昏迷。
  W雷霆一击
  冷却:8秒。造成50点伤害,并减速敌人25%,持续2.5秒。
  E矮子跳!
  冷却:12秒。跃向目标地点,对屁股底下的敌人造成50点伤害。
  R天神下凡
  英雄技能。冷却:100秒。穆拉丁获得额外500点生命上限,同时他的武器攻击能捶晕敌人。在此期间,他受到的昏迷、缠绕和减速效果持续时间降低50%。持续20秒。
  R一记重击
  英雄技能。冷却:80秒。对目标造成200点伤害并击退目标。被这个倒霉鬼撞到的敌人会受到50点伤害,并被击退少许。&& 风暴英雄山丘穆拉丁天赋加点 我很矮但我很粗壮
风暴英雄山丘穆拉丁天赋加点 我很矮但我很粗壮
作者:卡普  来源: 178风暴英雄  发布时间:
11:36:43  178风暴英雄玩家群:
山丘之王的俩个大招都是打团神技,其中天神下凡更是山丘的标志性技能,从魔兽争霸到风暴英雄这一技能只要听到名字就知道效果,但是不同的是风暴英雄中的天神下凡不具有魔免功能,还是能被控制的
&  英雄评价
  穆拉丁的三围在战士型英雄里算是中等偏上的了,特别是攻击力无论基础还是成长伤害都是数一数二的(基础攻击排行第一),所以在输出的时候记得多补普攻。
  法力值在不点减耗天赋的情况下消耗还是比较厉害,要注意控蓝。
  生命值虽然在全英雄里算是很高的了,但由于在战斗中缺乏自疗能力 和腿短 ,其实并不算能抗,要非常注意自己的血线,不要随意卖菊花。
  英雄分析
  自带回血被动, 脱战等于自带回春
  有稳定控, 有减速
  有一段标准位移(想去哪儿就去哪儿)
  肉英雄的资源消耗相对不高
  个子小不遭人恨
  变大后烦得要死
  控制不一定能中, 不如大菠萝那么稳
  打团几乎等于少个被动
  因为被动, 所以血经常够但蓝不常够
  技能分析
当你 4 秒不受伤害就每秒恢复 12.5 (+2.5 每级) 点生命值。 生命值低于 30% 时,每秒生命恢复增加 37.5 (+7.5 每级) 。
核心被动, 打一波回复接着打的资本, 但从另一个角度看, 劣势打团时候没用.
扔出一个锤子,对接触到的第一个敌人造成 50 (+10 每级) 伤害并击晕 1.5 秒
核心控制技能, 追杀强力, 开团亦佳.
造成 58 (+8 每级) 点伤害使敌人减速 25% ,持续 2.5 秒。
团战搅屎棍技能, 大范围伤害并减速粘人, 配合E使用
跃向目标区域,对区域内敌人造成 35 (+5 每级) 点伤害。
标准位移技能, 但距离不远.
变身 20 秒,获得 575 (+75 每级) 生命值,普通攻击造成击晕效果。
额外生命值效果和一个被动晕锤. 可以吸收大量伤害.
造成 320 (+20 每级) 点伤害并击退目标,对路径上的目标造成 80 (+5 每级) 点伤害。
强力开团技能, 尤其适合巨龙郡的包抄, 和应对攻城坦克的抱团.
  天赋推荐
  这套天赋主要定位是在吸收伤害的同时,针对对面的刺客型英雄,压低血量甚至击杀对方。平时站前排吸收一定伤害,适当退一退等技能CD顺便回回血(如果己方控制不足不要吝啬技能),留着技能伺机抓对面的刺客(特别是隐身-当然泽拉图不算好抓),这套天赋在地形复杂的地图尤其好用,因为你的高机动性和高爆发伤害对方的刺客会尤其注意你,所以跳之前要判断好形势,也不要第一时间把锤子扔掉,免得有来无回。
  一些小技巧
  Q的飞行速度和施法距离都一般, 所以面对有位移的敌人,非近身轻易不要交Q.
  E可以跳到对手逃跑路径上, 穆拉丁做出魔鬼的扭动来阻止对手逃跑并最大化输出.
  穆拉丁单杀能力一般, 但逃命一流, 因为Q在逃跑时很容易中, 唯一的例外是跳来跳去的伊利丹, 被他单方面追击肯定跑不掉, 要算好他的Q和W的冷却再扔Q.
  位移技能E, 可以在伊利丹猎杀快接近的瞬间跳起规避一些伤害. 反身Q之.
  除非有恢复之风, 否则穆拉丁的战斗回复能力约等于0, 所以面对缝合怪这种有回复的英雄时要看好自己人的位置, 如果能赶来救到你, 你就接着打, 否则转身跑就好了, 没必要和个肉对打浪费时间.
  穆拉丁在对线期对攻城坦克是一个很大的威胁, 但有些攻城坦克会配一个奶, 所以要提示自己这边的刺客过来一起GANK, 切勿一人E上去单杀却被W开地雷糊一脸.
  面对这个版本大热的攻城坦克, 开团尽量骑马开团, 消耗掉攻城坦克的W后再E进去贴脸. 如果点了天赋重击, 可以E起手接Q.
  能晕奶, 尽量晕奶, 秒掉奶就好打很多, 只要没治疗, 穆拉丁的输出也很可观.
  穆拉丁作为一个战士型英雄, 生命值高, 被动在线上时回复很强不用经常回家喝井水, 打团大招强力, 控制稳定, 适合新手拿来上手冲分, 胜率不低, 开团能力和伤害在肉英雄里算是相当不错的, 各方面很均衡. 但是自己单杀能力弱, 需要配合队友, 所以要看好队友位置和时机再开团. 穆拉丁的操作不容易出彩, 但即使百Q百歪, 他依旧是团战中很强力的一个肉盾. 属于旱涝保收的一个英雄.
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发布时间: 05/20
发布时间: 05/19风暴英雄技能释放失灵问题即将修复
作者:x黑色大丽花x
“妈的技能又没按出来,我键盘是不是坏了”——如果最近你频繁有这种感觉,那很可能不是错觉
当然你的键盘八成也没什么问题,事情是这样的,近来在reddit上有不少用户反映说好像风暴暖暖这个游戏手感发生了一些微妙的变化,比如走A突然如便秘一般啦,技能偶尔放不粗啦,有时用右键走位取消技能释放也失灵了啦,并且作者十分确定的说“劳资玩了这游戏都有3000多把了,如果哪里不对我肯定能感觉的到”
对此暴雪官方也在reddit进行了回复,表示有以下这些可能:
1.英雄在“半空中”的施法判定可能出现了问题,比如的QWE连招;
2.英雄的非指向性顺发技能可能会意外的被右键走位打断,比如ETC的W技能,这貌似是之前另一个游戏内修复补丁的“副作用”。
修复期限——SOOOOOOOON
但是从各出瓜群众的反映来看问题肯定没这么简单,包括的Q,微辣的E,的W,的E等等等等,各类形形色色的技能都有失灵的情况,不知道国服的各位是不是也有碰见这种情况呢?(原文来源:NGA &作者:x黑色大丽花x)
本文来源:
责任编辑:王晓国_NG3108
小女警D.Va来了!风暴英雄联动守望活动开启

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