泰坦之旅属性怎么点哈马杜斯有减20%属性要求的吗

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中文名:《泰坦之旅》
英文名:Titan Quest
类别:角色扮演
开发商:IronLoreEntertainment
发行商:THQ
发行时间:
主要角色:人类勇士
游戏语言:英语,中文
游戏画面:3D
适合年龄:16岁以上
游戏大小:3.17GB
游戏简介这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭。而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口,并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个邪恶的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止邪恶法师并最终击败最后一个泰坦的旅程。
这款《泰坦之旅》最有的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含、、、、等曾经出现在古希腊罗马神话中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的。而在中国的长安城,则是很的古色古香!看来游戏制作小组花了不少时间进行历史文化的考据。一款全新RPG游戏《Titan Quest》,游戏架构一个广阔的奇幻世界,搭配华丽的游戏画面,所以一公布就受到游戏界的注目。 《Titan Quest》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古、、、、、、等地区,而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大弟之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力,为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代世界展开冒险。 这款《Titan Quest》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含把比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及、克里特地底迷宫等曾经出现在古希腊罗马神话中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的...等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格,看来游戏制作小组也花了不少时间进行考据喔!
《泰坦之旅》游戏的场景遍及地中海的、埃及和。各个都很有自己的特色,富于变化,使得长时间游戏也不会觉得单调。无论是希腊的还是埃及的,或者是中国的长城,刻画的都很细致,犹如2D手绘一般精致,同时也展现不同地区的和深厚的文化底蕴。 海报特别是一些细节制作者都很注意。如在海边随处可以见破损的船只的倒影随荡漾,而人物在水中行进的时候甚至可以看见拖着长长的。而在神庙高耸的立柱让人感觉气势恢弘,而雕像、喷泉、壁画和花卉这样的细节也同样一点也不马虎。你在希腊、埃及或者的这些景象是会截然不同的。当然由于受到表现方式的限制,吉萨金字塔和长城等建筑物的规模还是缩水不少。虽然游戏的和《暗黑2》差异比较大,但还是有不少场景还是让人很的想起《暗黑2》,特别是在岩洞,树立的石林的投影随着光源而发生变化,这和《暗黑2》的景象出奇的相似。当然全3D动态光影和整整6年前的《暗黑2》比还是有很大的提高。特别是在室内,火把的光源和的光亮交织在一起,画面看上去十分华丽。游戏中的怪物的造型也是十分有想象力,除了如、这样以现实世界的生物为样本的敌人以外,还有人这样混合构造的和梅杜莎这样以神话中角色为蓝本的角色,而在中国秦始皇兵马俑也活了起来。不同场景的敌人也和其很相符,如在金字塔里BOSS就是巨大埃及风格,而在中国就是有传统图腾意义的虎或者穿戴中式的。而本作有一个在视觉效果上超越同类游戏的优势,就是作为一款《暗黑》类的动作游戏,它有一个非常不错的引擎,游戏的草木会因为有人掠过而摆动,道具会按真实的物理形态散落开来,而游戏中的更被加上布娃娃,它们倒下或被击飞时会作出真实的物理反应,甚至和场景中的建筑或道具发生互动。这个设计令游戏战斗中的真实感和爽快感大增,着实增加了游戏的可玩性。而攻击也比较绚丽,冰冻、。中毒的做得不错。虽然游戏的画面不错,但游戏的引擎并不太稳定,在游戏过程中,FPS浮动很大,并且部分玩家还出现文字显示不正常和的情况。音乐和音效魔法效果游戏的音效感觉和《暗黑2》也很相似,战斗的不错,给人感觉很有“打击感”,而不同和在与不同装备水平的敌人战斗时的音效也有所区别,这些细节的注重提升了游戏战斗方面的。
虽然游戏中的音乐有时候会突然中断,不过这一现象并不严重。而且游戏在音乐上还有有作为自己的,比如在不同的场景中都选取了民族风格各异的音乐,让游戏的过程中的场景在特色感觉更加突出。但游戏音乐有时候会出现突然停止的,这个问题希望能够在后面的升级中解决。
而本作另外一个有别于同类游戏的特点就是,游戏中和也严格和玩家相同的装备系统,而且本作中无论是敌我双方的装备区别都会在人物上有十分直接的体现,所以玩家既可以在游戏中欣赏自己身败名裂上威武的,也可以一眼明断敌人的武装水平,这实在是非常有趣。而冶炼和装备的设定也被简化,的设定也被取消了,使得玩家可不用为这些琐事而烦恼,使得游戏过程更为流畅。而战斗部分由于前面提到的系统的加入,使得其更具有趣味性,而BOSS战得也很好,各有特色,让人觉得很刺激而且也很需要,并且充满和性。但游戏中并没有可以在移动中瞬发的攻击技能,不知道是什么缘故。遗憾的是游戏的流程过于单一,而且并不象《暗黑2》那样有随机地图,使得游戏的可重玩度不如《暗黑2》那么高。而游戏只有自动保存,而不能自己单独记录,也很不。游戏没有提供Battle.net那样完善的对战平台,而只有的方式。即使是连网也只提供了合作通关,并没有提供PvP模式,这些都让人感到很遗憾。
大地专精:师(Elementalist)战斗专精:(Thane)死灵专精:神使(Oracle)防御专精:圣(Paladin)自然专精:德鲁伊(Druid)狩猎专精:贤者(Sage)盗贼专精:(Sorcerer)大地专精大地专精单一专精:火占师(Pyromancer)战斗专精:战(Battlemage)死灵专精:妖()防御专精:者(Juggernaut)自然专精:召唤者(Summoner)狩猎专精:者(Avenger)盗贼专精:(Magician)战斗专精战斗专精单一专精:(Warrior)死灵专精:破法士(Spellbreaker)防御专精:者(Conqueror)自然专精:斗士(Champion)狩猎专精:屠宰者(Slayer)盗贼专精:(Assassin)死灵专精死灵专精单一专精:师(Theurgist)防御专精:(Spellbinder)自然专精:()狩猎专精:巫师(BoneCharmer)盗贼专精:(Warlock)防御专精防御专精单一专精:者(Defender)自然专精:者(Guardian)狩猎专精:看守者(Warden)盗贼专精:(Corsair)自然专精自然专精单一专精:者(Wanderer)狩猎专精:巡林客(Ranger)盗贼专精:家(Illusionist)狩猎专精单一专精:(Hunter)盗贼专精:()盗贼专精单一专精:(Rogue)
等级1:附魔 奔腾 大地专精等级4:硫磺 火热盾牌 火焰圆环 火山球等级10:岩石形式 召唤地心居民 密集火力 等级16:岩石皮肤 内火 软化金属 爆燃 等级24:熔化岩石 野火 火焰曲拱 破碎等级32:爆炸性 质变 爆发
大地附魔(Earth Enchantment)使你和附近的武器充满岩石和的。前置技能:大地专精一级解锁技能:(Brimstone)和皮肤(Stone Skin)等级                  效用1  & 1点主动消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+15%燃烧,75点占据2  & 1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+24%燃烧伤害,75点能量占据3  & 1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+32%燃烧伤害,75点能量占据4  & 1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+41%燃烧伤害,75点能量占据5   &1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+55%燃烧伤害,75点能量占据6   &1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+63%燃烧伤害,75点能量占据7  & 1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+72%燃烧伤害,75点能量占据8   &1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+80%燃烧伤害,75点能量占据9  & 1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+89%燃烧伤害,75点能量占据10   1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+103%燃烧伤害,75点能量占据11   1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+111%燃烧伤害,75点能量占据12   1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+120%燃烧伤害,75点能量占据13   1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+128%燃烧伤害,75点能量占据14   1点主动能量消耗,有效范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+137%燃烧伤害,75点能量占据15   1点主动能量消耗,范围4.0米,1-3秒内造成9-45点燃烧伤害,+151%燃烧伤害,75点能量占据战斗专精
等级1:武器狂暴 猛攻 战斗专精等级4:双持 攻击 忽略痛楚 战争号角等级10:劈 决定性的一击 战斗军旗 等级16:砍 断筋 等级24:反击
末日等级32: 远古号角
武器训练(Weapon Training)经过长年累月有关、和棍棒的,容许你更快速的攻击并对敌人的攻击迅速。前置技能:战斗专精一级解锁技能:没有等级       1  & +10%进攻,+5%攻击2  & +14%进攻能力,+8%攻击速度3  & +18%进攻能力,+10%攻击速度4  & +24%进攻能力,+12%攻击速度5  & +28%进攻能力,+14%攻击速度6  & +32%进攻能力,+16%攻击速度风暴专精
等级1:雨等级4:中断 球 之风暴专精等级10:咒语冲击 加速 暴风 冰封等级16:闪电束 波 阴暗视线 充电 能量护盾等级24: 召唤风暴 风暴汹涌等级32:闪电链 风暴之 反射
碎冰(Ice Shard)向目标发射一块的碎冰,造成冰伤害并暂时减缓其速度。前置技能:无解锁技能:加速 等级           效用1&&&  消耗21能量,1个物,16-25冰伤害,1.5秒内减速15%2&&&  消耗23能量,1个发射物,20-31冰伤害,1.5秒内减速15%3&&&  消耗25能量,1个发射物,23-36冰伤害,1.5秒内减速15%4&&&  消耗27能量,1个发射物,28-43伤害,1.5秒内15%5&&&  消耗29能量,1个发射物,32-47冰伤害,1.5秒内减速15%6&&&  消耗31能量,1个发射物,36-53冰伤害,1.5秒内减速15%7&&&  消耗33能量,1个发射物,39-58冰伤害,1.5秒内减速15%8&&&  消耗35能量,1个发射物,44-64冰伤害,1.5秒内减速15%9&&&  消耗37能量,1个发射物,48-68冰伤害,1.5秒内减速15%10&&  消耗39能量,1个发射物,52-73冰伤害,1.5秒内减速15%11&&  消耗41能量,1个发射物,55-77冰伤害,1.5秒内减速15%12&&  消耗43能量,1个发射物,60-83冰伤害,1.5秒内减速15%防御专精
等级1:打击 战斗 盾击 掌握等级4: 重整 快速碎击 防御专精等级10:力 聚精会神 盾牌冲击等级16:灵感 粉碎装甲 致残等级24:防御反应 意志 打断等级32:形态 震荡打击(Concussive Blow)当使用棍棒类武器时,增加击晕敌人的和晕眩持续时间。前置技能:无解锁技能:无&等级       效用1&&&  +30%击晕,3%机率晕眩1.5秒2&&&  +35%击晕伤害,5%机率1.5秒3&&&  +40%击晕伤害,7%机率晕眩1.5秒4&&&  +45%击晕伤害,9%机率晕眩1.5秒5&&&  +50%击晕伤害,11%机率晕眩1.5秒6&&&  +55%击晕伤害,13%机率晕眩1.5秒自然专精
等级1:的等级4:橡木之心 加速 抓破 自然專精等级10:荆棘 生存等级16:水的宁静 的荨麻 仙女 等级24:石的永恒 的力量 性等级32:恢复 的再生(Regrowth)一股治疗力量快速回复目标的。前置技能:自然专精一级解锁技能:加速(Accelerated Growth)和(Dissemination)等级       效用1  & +240点回复,33点消耗2  & +280点生命回复,36点能量消耗3  & +320点生命回复,39点能量消耗4  & +360点生命回复,42点能量消耗5  & +400点生命回复,45点能量消耗6  & +440点生命回复,48点能量消耗7  & +480点生命回复,51点能量消耗8  & +520点生命回复,54点能量消耗9  & +560点生命回复,57点能量消耗10   +600点生命回复,60点能量消耗11   +640点生命回复,63点能量消耗12   +680点生命回复,66点能量消耗13   +720点生命回复,69点能量消耗14   +760点生命回复,72点能量消耗15   +800点生命回复,75点能量消耗狩猎专精
等级1: 击倒 知识等级4:射术 狩猎的 草本治疗 狩猎专精等级10:带刺的的呼唤 取出 怪物等级16:猎物 穿刺射击 凿击 寻找掩护 等级24:利用 踪迹 爆炸 等级32:打草惊蛇 分散 齐射
诱捕(Ensnare)在敌人脚下放置一个加重的网以阻止他。前置技能:狩猎专精一级解锁技能:带刺的(Barbed Netting)等级      效用1  & 36点能量消耗,维持4秒2  & 37点能量消耗,维持4.5秒3  & 38点能量消耗,维持5秒4  & 39点能量消耗,维持5.5秒5  & 40点能量消耗,维持6秒6  & 41点能量消耗,维持6.5秒7  & 42点能量消耗,维持7秒8  & 43点能量消耗,维持7.5秒
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长按上图保存二维码,使用微信扫一扫右上角的"相册"扫码,再分享好友或朋友圈特绿中的极品装备很多,有些装备本身属性就很好(如+3全部技能的传奇凿石工护腕,简称ZSG),并且能够加持符咒,并且由于其词缀的不确定性成为很多玩家刷装备的对象。我总结的实用特绿一览:头盔:阿图克 东方三博兜帽 亡灵的皇冠铠甲:哈马杜斯 伊斯玛丽斯的胸甲 亡灵铠甲护臂:家神 哨兵的臂章 凿石工的护腕鞋子:青蛙胫甲 卓格武器:索里奥的长枪 妖刀村正 谋杀之神 弗格 东方三博士杖 科的神物 刺木弓盾牌:战士的不屈意志普通难度
普通难度是一个比拼技能的时代,通常情况下拥有强力伤害技能的职业是这一难度的王者,如风暴,狩猎,盗贼.纵观风暴专精,拥有冰晶,咒语冲击和伤害超高的闪电术作为伤害输出的主要技能,又有闪电球,冰封术,咒语打断这等强力的控制技能,还有风暴之手与其进阶以及宠物风暴精灵的进阶技能提供的的高元素伤害加成,最后还有暴风这个BUG一样的使敌(bd)人远程攻击无效化的辅助技能,其进阶还提供了可观的降抗和伤害减免. 因而,对于神使而言,风暴开局是最佳选择.确定了风暴开局,那么风暴专精的哪些技能更适合在普通难度下作为主攻手段呢,闪电术伤害很高,可惜12秒冷却CD太长,无法持续输出,咒语冲击可以秒杀法师型BOSS不过需要充分降抗,如此的话,天生无CD且伤害不俗的冰晶与有AOE伤害效果的暴风便是此时比较合适的输出技能.在第一幕时,择其一便可轻松通过.主攻冰晶的话,本体不必过多,投入7,8点就行了,其第二进阶是最主要的,尽量早点点满,而第一进阶一点过路,第二进阶满后在慢慢补满本体与第一进阶,冰晶若要发挥最佳威力,玩家便需要多一点的施展速度,在第一幕的萨提法师会掉东方三博兜帽,加50的施展速度,建议可以适当刷一下,对输出提升不小,而刷的地点建议在巴纳塞斯传送点后面的怪物营地,那里有很多这种怪.而神器的话能打到加30施展速度的蠢人之触是最好的了,不过这个不必特意刷,由于此游戏的万恶伪随机,配方与蓝紫都是不可过分强求的.再来说风暴,这个技能要升就升高,起码11级,不然效果不大,高等级的暴风可以使敌人的远程攻击失去准确,100%MISS…….同时附加的AOE伤害在一二幕时还是很高的,主暴风的打法便有些畏琐了,在敌人面前放下暴风,带着他们在里面兜圈子,颇有机关术盗贼的风范.对付前两幕的BOSS效果很好.此时的人物主要走这两种输出路线,人物的属性点全智力,看情况可稍微加一些敏捷,穿装备.而装备方面比较随意,加点血和蓝的就行.前两幕都很轻松,第二幕时注意一下那些会招骷髅的黑暗方尖塔,招出来的骷髅攻击附带法力燃烧,对法师来说比
较恶心,快速打掉那个塔就行了,其他也没什么.到第三幕时人物应该已经升满冰晶与暴风两个系的技能了,此时要注意了,出现了很多攻击很高的蜘蛛,本人对这些生物感觉不好,不管现实还是游戏中都是杀之而后快,因而冰晶上去推吧,满级的冰晶让它们根本近不了身.到达丝绸之路时人物应该已经20多级了,此时可以考虑加闪电系或加出风暴精灵了,风暴精灵的话本体一点,重点是进阶风暴之眼,法师的极品BUFF,加150%元素伤害与不少的冰电抗.冰封术加一点用来保命,效果很好,至于闪电球,太耗点了,加不加看自己,加高了有大范围长时间眩晕,效果不错.装备的话留意一下加百分比冰伤的,对提升冰晶伤害有效,另外去长安商店刷一下神秘词缀的首饰,可以大幅度提升冰晶威力,用出来是机关枪一般的效果.此一阶段会有几种比较恶心的怪,长城之后了龙兽法师,会连法的附带眩晕的闪电球,伤害较高,注意躲避.会插旗子的虎人大哥,在旗子的范围下威力倍增,所谓强龙不压地头蛇(虎?)不要在旗子下和他打,还有会冲刺的龙兽枪兵,冲过来那一下伤害很高,注意躲避,操作NB的话用闪电球给予迎头痛击,让你冲那么快…..还有一些个头比较大的蝠猴会技能打断,对法师来说非常以及及其恶心,用冰晶让它们死远点….这一幕的关尾便要迎战游戏中最强BOSS台风了,做一下准备吧.将咒语打断及其进阶咒语冲击各点一点,用来驱掉台风身上讨厌的刺,27级以上的话身上可以带一些天怒卷轴,商店里可以买到,BOSS战极品,让他晕到死.带上足够的红蓝(冰晶法师尤其以及特别耗蓝)瓶,去拜访台风吧.奥山上的牛头人会晕技,独眼巨人的吼叫附加技能打断与百分比掉血,都很强大,只可惜我们玩家会神技---放风筝, 扫清台风的小弟后,见到台风他会先长出刺来,吓唬人呀,喂他一个咒语打断,拔掉他的刺,再送他一个见面礼,天怒卷轴,近身冰晶推吧,几秒钟后他就叫了,到底是因为太爽还是太痛就不知道了…..拿宝物进传送门,走人.呃,如果想多虐他几次,就不要进门,退出再来吧.下面会来到罗德岛(罗德岛战记?)现在人物升级开始缓慢了,照原订计划继续发展吧,开始加那些技能树顶级的技能了.在这里,你会遇到游戏里打人最疼的怪―夜行魔,注意近战的别让他们近身,远程的给他们丢个暴风让他们自娱自乐去,应该不是太危险,个人认为比较万恶的是这一幕开始出现的河蟹,真的很不HE XIE ,攻击高,跑得快,抗性高,最可气的是打死了又不掉好东西,哎…… 哦对了,传说中的龟洞也在这里,可惜我们开荒还没小乌龟,这龟洞认龟不认人,隔墙望一下吧,老子早晚会回来的.跟着感觉向前走吧,多完成任务,ARPG的乐趣
就在这里了,接任务,打装备,K掉一个又一个BOSS,很快我们的主角就来到了冥界(比五小强快不少吧),在这里我们会遇到游戏中最IMBA的怪,马查射手以及资深射手以及射手大师,总之一个比一个会射,战系职业会在这里迎来职业生涯中最大的考验,嗯,可惜我们是法师,看着大师们在暴风中乱射一气,真不明白大师这个职称是怎么评上的,造假了吧…..在这里要特别注意一下那些亡魂之女中的资深刃卫,真的很资深,三四下可以秒掉玩家,多用一下闪电球和冰封术吧,总之不会太轻松,也不会太难,法师贵在操作呀.在审判之塔最底层会遇到冥界看门者(狗),就是一看家狗,可是哈德斯的狗比较另类,三个头不说口臭还很厉害,注意堆点毒抗别被熏倒,实在不行就用神器天怒卷轴吧.在极乐界的战斗实在没什么可说的,这个时候闪电系和宠物的进阶也应该满了,这时候就十分强大了,小心一点,我们的脆皮小法师还是很难挂的.到了冥殿,开门又见到老熟人台风了,只不过现在他是亡灵了,再次推到他吧, 哎,又碎了.冥殿里的战斗和外面差不多,之不过多了一些不太中用的大个头活动盔甲,还是召唤物属性的,对于他们不用太在意,不过凡事总有例外,他们其中就有一个叫动摇者的杂交品种,非常非常非常地强大,尤其对法师职业,见面就是秒,没错,就是秒,只要一下……打不过还不让躲吗,嗯?真的不让?冥殿地方实在不大,贴墙角跑路战术行不通,没办法了,只好用神技了,卷轴?不是,冰封术才是最佳方法,冻住他,跑路吧,不要试图击晕他,那个怪物免疫晕……如果实在过不去,退出重进吧,别在这里失去了玩下去的信心.至于哈德斯,个人认为他真正可怕的是第一形态,那么喜欢乱扔东西,而且吃到那个大球就是秒,不过,和他对战的精髓就是闪电术绕圈大法,跑圈跑大点,别懒惰,闪电CD好了就放,他没什么了不起的.打完他之后别急着进下一难度,多刷几遍吧,什么时候他交出了那只叫领主的小乌龟(没错,龟洞钥匙),什么时候放了他.因为他已经没有继续榨下去的价值了.史诗难度史诗难度比较无聊,不会有太好的装备,虽然难度有增加但幅度不大,就是抗性惩罚比较难受,不过放心好了,比传说难度好多了,濉.比较新奇的是会打到紫色装备,而且增加了三个目前还不是太难的BOSS,具体是什么贴吧里能找到.现在可以考虑加亡灵专精了,作为辅助专精,它的发展目标为三重打击系,进阶满,本体随意, 死亡寒意系,这个要全满,减速减伤加降抗 .黑暗契约系,也要全满,能否抛弃过去无限磕蓝的日子就要靠他了,还加很多伤害.外星人一点K BOSS用, 嗯,死亡护卫给他一点吧,不给怪闹心的,多给自己一点安慰吧,心理
上的. 基本上亡灵专精这样就行了,当然,这是史诗和传奇一起来实现的目标,至于风暴专精,可以考虑加满风暴之手的进阶,伤害很高
如果能刷到一把可以吸血的好法杖,就考虑洗掉冰晶系吧,在好法杖的支持下,这是稳赚不赔的,还能空出很多技能点.就让史诗难度快点过去吧,哦 对了,史诗建议去龟洞转转,前提是有一定的装备保障…..这个很矛盾,没好装备才去刷的,但没好装备又打不过.在这里给一些个人的刷龟洞建议:
1.龟洞里都是BOSS级的怪,攻高抗高OA高,典型的三高人群,多刷些降抗装备,带吸血武器,可以考虑把首饰都换成绿的镶猴王,武器镶神农,靠高吸血保障安全.2.避重就轻,先捏软柿子,可以不打得怪就放过,效率第一.小陶猛是吧,不打你,冰封术冰住了开箱子走人.3.不太建议的,实在打不过就去搞一套歧视装备,主要是歧视亡灵就行了……史诗就没什么东西了,下面才是真正的挑战.传说难度到达这一难度的都是好汉,当然通了这一难度你才算没白下这个游戏.此难度中怪物大幅度增强,血量抗性均与史诗不可同日而语,而玩家,尤其是法师职业,挑战来了,你在自身抗性被大幅度(-100)消减后要面对大幅抗性提升的怪,太不公平了,还好这个难度你可以获得最强力的装备,话说再不给你什么时候给,在拥有大幅降抗装备(这种时候应该主三重了)的情况下,用华丽的COMBO杀出一条血路吧.开荒号的话就去刷史诗龟洞,总能刷到适合自己的装备.这个时候,由于可以大幅降怪物的抗性了,把风暴专精的咒语打断与咒语冲击升满吧,一击KO BOSS不再是梦想,在此难度主要注意,传奇新加入BOSS九头蛇,,会掉好东西,是战系最爱的BOSS,在近战职业面前就是菜,不过对于远程职业是噩梦,其喷毒攻击很容易秒人,刷它之前斟酌一下吧,不要轻敌.其它的东西就不再赘述了,打了这么多字了,给新人们一些神使建议装备吧.由于极品特绿的天文数字分之一概率,在此仅介绍极品紫装.减CD装----金面纱15% , 北极星15%, 阿蒙拉斗篷20%
远古护腰15%
远古的棍15%
赫卡法杖20%
术士护臂40%
内行护臂20%(这是蓝装)加技能点装备-----霸王法衣+2
普鲁顿的丰饶之角+1
拜火教徒的斗篷+1
卡吕普索外套+2
阿芙罗迪蒂的宠爱+2
塔洛斯的铜心+1
魔皮护腿+1 铎柯摩.昂的王冠+1
苍天绸缎法衣+1加伤害输出装-----金面纱
爱丽丝的火花罩衣
阿蒙拉斗篷
狂乱者长袍
莎沃的遗物 污秽绑腿神器的话,减CD就玉皇大帝护符 伤害就天火雕像 保命就马杜克(推荐)以上为较主流的法系极品紫,不是特别全,建议各取所需,均衡的才是最好的,个人建议减CD 60%左右就足够了您所在位置: &
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泰坦之旅.docx 22页
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圆形的叫符文,可以理解为是怪物身体的一部份,只有指定的怪才掉指定的符文,野猪不会掉海龟壳,因为猪是不长壳的,所以同理,台风不是猪也不掉猪皮,刷BOSS是打不出符文的。后面的章节的符石不会在前面的章节出现,但前面章节的符石却能在后面的章节出现,我想这一设计是为了避免有些强大的符石被玩家过早得到吧?相应的章节有相应背景的符石,越到后面,所能出的符石种类越多,但对应的符石在对应的章节出现率特别高。方型的叫遗物,仔细留意的朋友应该注意到了遗物都是以特定的神明的名字来命名的,可以理解为此神明的特长吧,遗物的掉落特点是地域性。然后关于配方,配方就是神器的配方,那些信封一样的东西,掉落规律是章节越往前掉落的配方越低级,所以靠杀哈帝斯想凑其全部配方是不可能的。神器用物品和符石配方材料全收集,以方便大家用来对照自己所收的材料是否齐全:符咒需要5合一遗物需要3合一普通难度:希腊符咒(7个):野猪皮,纯洁羽毛,蝙蝠牙,恶魔血,毒液囊,致病羽毛,海龟壳。遗物(9块):宙斯的霹雳,赫卡蒂的新月,金羊毛,狄俄尼索斯的酒囊,阿尔忒弥斯的弓弦,阿喀琉斯的勇猛,阿基米德之镜,普罗米修斯之火,赫拉克勒斯的力量。埃及符咒(6个):女妖皮,狼爪,鬼怪物质,机械部件,污秽脓水,硬背甲。遗物(6块):阿蒙拉的荣耀,奥西里斯之柱,何露斯之眼,塞特的出卖,伊希斯的十字章,阿努比斯的愤怒。东方符咒(5个):剑齿虎爪,雪人毛皮,葡萄瘤,速龙牙,蝠猴爪。遗物(8块):阎罗王的杀戮,玉帝的平静,汉默拉比法典,神农的黑色药,关羽的仁慈,龙王的领域,猴王的戏法,哪吒的诡计。奥林匹斯无冥殿符咒(6个):多刺的外壳,双头蛇的皮,痛苦的灵魂,狂怒的鲜血,白化蜘蛛的网,埃瑞波斯水晶。遗物(7块):塔那都斯的刀刃,奥德修斯的机智,阿瑞斯的愤怒,珀尔塞福的眼泪,塔尔塔罗斯的寒意,赫克托的阴影,艾杰克斯的钢铁意志。卷轴:坚韧,勇士之歌,破坏车轮,风暴女巫,霜冻新星,神秘力量,自然护盾,忠实联盟,独眼巨人,虚弱,破坏旋涡,弱点,狂暴,天怒。神器成品:低级品(原版普通):不夜之罩,星辰之心,死灵护卫,死亡巨响,烈熔之球,奥内罗斯的卷轴,琥珀瓶,戏弄之触觉,叶之颂,苍白之月,灵魂颤抖,剃刀厉爪,天火垂饰,毒蛇之歌,太阳石,水晶之泪,血性狂暴,霹雳灰烬,混沌立方。中级品(原版普通资料片):督伊德的花园,灵魂棱镜,梦想之书,世纪的狂怒,天堂之眼,阴影面罩。TITANQUEST基础职业研究(一)本文是写给新手的,近来很多新手在提问TQ的一些问题,相当多一部分是与职业以及相关的属性或技能有关的。但是可能得到的答复都不一定满意,因而想到把自己的一点经验写出来分享。因为自己也不能算是老手或者高手,况且也说了是给新手看到,各位老鸟切莫扔蛋了。一、关于基本属性(一)、基本属性种类及作用:?1、力量(STR):决定非穿刺性物理攻击伤害,战士类职业装备首要需求属性。举例,除了矛以外,其他如锤,剑,斧的攻击伤害即与力量有关。2、敏捷(DEX):决定攻击命中率,致命一击几率,穿刺攻击伤害(矛,弓箭)等,弓箭系职业装备首要需求属性。3、智力(INT):决定魔法攻击伤害,回蓝的速度。4、生命(H):就是能承受的伤害了。5、魔法(M):蓝条。(二)、各专精属性提升表:精华里的那个表好像是错的,我根据实际游戏的情况,把所有专精的升级属性都归纳如下,注意的是,如出现+1.5表明,升级的时候是一级+1,一级+2专精方向STR DEX INT H     M1.战斗    +2    +2          +282.防御    +1.5  +2          +353.狩猎    +1.5  +2.5        +24.54.盗贼    +1.5  +2.5        +24.55.风暴          +1     +3   +21   +106.大地                 +3   +17.5 +57.死灵          +1.5   +3   +17.5 +58.自然          +1.5   +2.5 +21   +10(三)、属性提升的一点看法这个部分主要是研究下上面表中的属性提升有什么样的意义,当然可能有YY的部分,仅供参考。1、第(一)点中我们已经知道了各个属性相对各个职业专精有什么作用,每个人可以选2个专精就意味着可以在属性上得到额外的64级的提升,这个提升是很大的,再加上X%提升属性的相关装备,整个效果还是比较明显的。以战斗+防御的征服者为例,这个是纯战士职业,决定其攻击伤害的主要属性是STR,那么在64次的升级中,能[额外]得到多少的STR提高呢?(PS.把专精都升到32*2往往只是30多级而已)根据上面的表:STR=2*32+1.5*32=112,这112点力量是额外的而且是基础的,效
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