练手法的速拧魔方标准手法速拧魔方标准手法还原五十秒左右 该用什么速拧魔方标准手法

魔方复原方法
魔方复原方法
范文一:复形(5公式)/2,4/-2,-1/3,3/
(基础公式)/2,2/-2,-1/3,3//2,4/4,-1/-3,0/-1,1/2,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3//0,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/
(基础公式)角归层(5公式)以下图示,前图表示上层状态,后图表示下层状态,下层状态均为从上层俯视的效果。1,0/3,0/-1,0
(基础公式)1,0/-1,0
(基础公式)1,0/3,3/-1,01,0/3,0/3,0/-1,01,0/0,3/0,3/-1,0棱归层(7公式)0,-1/-3,0/4,1/-4,-1/3,0/0,11,0/-1,-1/0,1
(基础公式)1,0/-3,0/-1,-1/4,1/-1,00,-1/3,0/-3,0/4,1/-3,0/-1,01,0/0,-3/0,3/2,-1/-3,0/0,10,-1/1,4/-1,-4/-3,0/4,1/-1,0 基础公式)(1,0/-1,-1/-2,-2/-1,-1/0,1角顺序(8公式)/0,3/0,-3/0,3/-3,0/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/0,3/3,-3//3,3/-3,0/3,3/-3,0/3,3//3,3/0,-3/3,3/0,-3/3,3//-3,0/3,3/0,-3/
(基础公式)/-3,3/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/3,0//0,3/0,-3/0,3/0,-3/棱顺序(10公式)注:目前世界上尚未发现有谁使用棱顺序的一步还原法,都最少使用两个公式的叠加,学习以下公式,灵活叠加即可以实现所有状态在两个公式内还原,并且完全不用调整SQ1的上下层位置。1,0/0,3/-1,-1/1,-2/-1,0
(基础公式)1,0/5,-1/-5,1/-1,0(基础公式)1,0/0,-1/0,-3/5,0/-5,0/0,3/0,1/-1,00.-1/1.0/3.0/0.-5/0.5/-3.0/-1.0/0.11.0/5.-1/-3.0/1.1/-3.0/-1.01.0/3.0/-1.-1/3.0/-5.1/-1.0本状态最短步数解法即是上面第一与第二个公式的叠加,不需要学习 本状态最短步数解法即是上面第一与第二个公式的叠加,不需要学习 /3,3/1,0/-2,0/-4,0/0,-4/0,-4/0,-2/0,5/3,3/0,-3/-3,-3/0,-5/0,2/0,4/0,4/4,0/2,0/-1,0/-3,-3/0,3/3.3/5.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.1/3.3/ /3.3/-1.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.-5/3.3/中层交换:/6,6/6,6/6,6中层翻转:/6,0/6,0/6,0复形(5公式)/2,4/-2,-1/3,3/
(基础公式)/2,2/-2,-1/3,3//2,4/4,-1/-3,0/-1,1/2,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3//0,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/
(基础公式)角归层(5公式)以下图示,前图表示上层状态,后图表示下层状态,下层状态均为从上层俯视的效果。1,0/3,0/-1,0
(基础公式)1,0/-1,0
(基础公式)1,0/3,3/-1,01,0/3,0/3,0/-1,01,0/0,3/0,3/-1,0棱归层(7公式)0,-1/-3,0/4,1/-4,-1/3,0/0,11,0/-1,-1/0,1
(基础公式)1,0/-3,0/-1,-1/4,1/-1,00,-1/3,0/-3,0/4,1/-3,0/-1,01,0/0,-3/0,3/2,-1/-3,0/0,10,-1/1,4/-1,-4/-3,0/4,1/-1,0 基础公式)(1,0/-1,-1/-2,-2/-1,-1/0,1角顺序(8公式)/0,3/0,-3/0,3/-3,0/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/0,3/3,-3//3,3/-3,0/3,3/-3,0/3,3//3,3/0,-3/3,3/0,-3/3,3//-3,0/3,3/0,-3/
(基础公式)/-3,3/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/3,0//0,3/0,-3/0,3/0,-3/棱顺序(10公式)注:目前世界上尚未发现有谁使用棱顺序的一步还原法,都最少使用两个公式的叠加,学习以下公式,灵活叠加即可以实现所有状态在两个公式内还原,并且完全不用调整SQ1的上下层位置。1,0/0,3/-1,-1/1,-2/-1,0
(基础公式)1,0/5,-1/-5,1/-1,0(基础公式)1,0/0,-1/0,-3/5,0/-5,0/0,3/0,1/-1,00.-1/1.0/3.0/0.-5/0.5/-3.0/-1.0/0.11.0/5.-1/-3.0/1.1/-3.0/-1.01.0/3.0/-1.-1/3.0/-5.1/-1.0本状态最短步数解法即是上面第一与第二个公式的叠加,不需要学习 本状态最短步数解法即是上面第一与第二个公式的叠加,不需要学习 /3,3/1,0/-2,0/-4,0/0,-4/0,-4/0,-2/0,5/3,3/0,-3/-3,-3/0,-5/0,2/0,4/0,4/4,0/2,0/-1,0/-3,-3/0,3/3.3/5.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.1/3.3/ /3.3/-1.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.-5/3.3/中层交换:/6,6/6,6/6,6中层翻转:/6,0/6,0/6,0
范文二:三级魔方复原方法步骤一:建立底面白色十字架步骤二:解决底面白色角块按照上前右,即蓝白红(蓝为前面):F′U′F红蓝白(蓝为前面):RUR′白红蓝(蓝为前面):RUUR′U′RUR′步骤三:解决中间层按照情况在左(前):URU′R′U′F′UF按照情况在右(前):U′F′UFURU′R′步骤四:解决顶角十字架公式:FRUR′U′F′(蓝为前)步骤五:解决顶层得到整个黄色面情况一:角块无一个黄色(顶层),把角块的黄色面向左侧。 情况二:有一黄色角块,把角块放到前面。情况三:与情况一相同,把任意一个放到前面。 公式:RUR′URUUR′步骤六:顶层角块归位找相同颜色,在前面同右面颜色相同。公式:RB′RFFR′BRFFRR步骤七:顶层棱块归位公式:RU′RURURU′R′U′RR
范文三:五魔方复原方法只要学会三阶魔方复原,仔细琢磨一下,即可学会五魔方的复原。一、第一层:1、五角星:像三阶的十字一样,同样它们所对应的另一色要与所在面的中心块颜色一致。2、五个角:将五角星放在顶层,找到有顶层颜色的角块放在目标位置的下方,并使顶层颜色位于侧面,另一颜色与所在那一面的颜色一致,向下转动顶层颜色所在的那个面,再或左或右转动下边的面使目标块到达刚才的位置,再向上转回先前下来的面。二、第二层是指第一层五个角块下边的五个棱块。将目标块放在目标位置相邻的位置,并要使在当前面的颜色一致,向上转动目标位置对面的面2下,转动顶层使刚才转上去的棱到达前面来,转动当前面使目标块到达目标位置,再将顶层转回去,再将那个侧面向下转2下转回去。三、第三层指第二层下边的五个角块。使目标块的一个颜色与某侧面颜色一致,转动这个面若干次,即可。四、第四层指第三层五个角块两侧的十个棱块。使目标块到达底层目标位置所在面,为当前面。1、如果棱块在当前面的颜色与当前面颜色一致,则向上转动目标位置对面那个侧面,再向上转动目标位置与对面侧面中间的那个侧面,然后转动当前面2下,使目标块到达目标位置,再向下转回目标位置与对面侧面中间的那个侧面,再向下转回目标位置对面那个侧面。2、如果棱块在当前面的颜色与当前面颜色不一致,则先转动底层将目标块移到目标位置对面的那个侧面,再向上转动这个侧面,再向上转动目标位置与对面侧面中间的那个侧面,然后转动当前面2下,使目标块到达目标位置,再向下转回目标位置与对面侧面中间的那个侧面,再向下转回目标位置对面那个侧面。五、第五层指在同一个面上的第四层棱块下边夹着的五个角块。用第一层角块复原办法复原。六、第六层指第五层五个角块下边的五个棱块。使目标块与目标位置处于同一个面,并使其颜色一致。转动底层,使目标块向目标位置对面的面移,向下转动目标位置所在侧面,再转动底层,方向与刚才一样,向上转回刚才那个侧面,底层转回一下,转动当前面,使目标位置到达底层,转动底层使目标块到达现在位于底层的目标位置,再转动当前面,回到目标位置。七、第七层指最后一层的五角星和角块。将底层翻作顶层,按照三阶魔方的顶层复原方法复原。先是五角星,然后五个角归位,最后五个角翻色。
范文四:三阶魔方还原快速入门 ( 13:01:12) 分类:点滴片语 寒假期间有幸研究了一下魔方,现能初步还原,只是对于快速的还原方法还有待进一步 研究学习! 我使用的还原方法还是比较传统的层先法,这种方法虽然不是最快的,但相对来说很好 理解,需要记忆的公式比较少,所以实践起来也很简单,照着下面的教程做,一般很快就可以 将三阶魔方的六个面顺利还原了。目前我最好成绩是二分五十秒,呵呵~~~ 具体的可以参考下面的教程:(以下教程由邗江区教育局焦士奇整理提供)首先要知道3×3×3魔方的6个面的相对叫法和英文缩写:下面的公式中均用字母表示。如图示: 前--Front (F),后--Back(B),左--Left(L),右--Right (R),上--Up (U),下-- Down(D).注:各个面的叫法是根据它们对你的方向所定的,不是根据颜色! 我们还要把这26块分类: 1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色) 2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块 3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块 注:a)不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的 b)旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块 不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!(这里我们就会想到复原魔方的基 本思想就是把角块和边块移动到它"该到的 该到的"位置上!!!!) 该到的 这里还要理解复原魔方的又一思想----我们是按层的思想复原魔方的,显而易见3×3×3魔方分 层 了3层---- 上层; 中层; 底层.换句话说就是先复原上面或下面 然后把这层作为底层 换句话说就是先复原上面或下面,然后把这层作为底层 换句话说就是先复原上面或下面 然后把这层作为底层, 然后复原中层,最后是上层 最后是上层!!!! 然后复原中层 最后是上层 然后要理解拧法,在本篇文章里归纳起来一共有3种法: 1)顺时针旋转(90度) 2)逆时针旋转(90度) 3)半圈旋转(180度)表示方法: a)顺时针一般不用符号 标识 b)逆时针--(') c)半圈--(2或") 举例: R 顺时针直角旋转右面 U' 逆时针直角旋转上面 F" 旋转前面180度。好!理解了以上所 讲的内容后我们就可以开始复原魔方了!!!!(是不是很兴奋 )(第一步和第二步是要让底层复原,但为了操作方便,可以先使上层复位,然后把魔方翻一下,就变 成底层复原了.)第一步:先选定一个中心块颜色(这里我选白色)作为底层,然后复原底层的四个边块----作"十字" 因为这是最简单的一步,有一些套路(手法),但我认为这一步只要理解,其实是不用记套路的.为了 让大家理解我举例说明:因为底层中心块是白色面,所以先要找到有白色面的边块,比如找到一个 白,绿边块,为了让它复位,可以先使它的绿色面与绿色中心块对齐,然后旋转绿面(即中心块为绿 色的面),使白色面和白色中心块对齐,这样就使白,绿边块复位了.同理复位其他三个边块. 要领:1)尽量不要转动上面 已经复位的边块如果必须离开原来位置 尽量不要转动上面; 已经复位的边块如果必须离开原来位置(一般不要离开 要领 尽量不要转动上面 2)已经复位的边块如果必须离开原来位置 一般不要离开 原位两步以上),应尽快让它复位 应尽快让它复位. 原位两步以上 应尽快让它复位 4个边块复位后就要是这样的不要是这样(灰色的块为任意块,因为不影响这一步所以不需要知道它们的颜色)第二步:使有白色面的四个角块复位. 当有白色面的一个角块位于下层,而且白色面向着某个侧 面时只要按下面的方法做就能使这个角块复位.先旋转下层,使角块的另一个侧面与同色的中心块对齐,如图,针对不同情况,分别按F B F' 和 R' B' R 做就能使角块复位.当要复位的角块处于其他情况时,即角块在上层或角块虽在下层但白面向下,就首先把角块移到 如上两图的位置.例如图2 的情况:上层3个角块已经复位,第四个白,绿,红角块位于下层,但白面向下.首先转动下层使角块到达图2 的位置(绿面是前面),只有再做F B' F' B2 就能到达前2个图的位置.第三步:前两步已经把上层复原,这时把魔方颠倒一下,即底层全部复原.所以第三步的目的就是使 中层四个边块复位.先在上层找一个应该去中层的边块,然后转动上面,使该边块的侧面与同色的侧面中心块对齐,然 后看符合图3 还是图4 的情况, 如果是图3做URU'R'U'F'UF,如果是图4做U'F'UFURU'R',这样原来在上层的边块就可以复原了. 如果要复原的中层边块就在中层,则应先随便取一个上层边块用图3或图4的方法去占据要复位 的边块所在的位置,使它到上层来再用前面的方法使它复位.第三步做完后魔方就是这样的了 .第四步:经过前三步的经验,可能你也猜到这步的目的了,对,就是复原上层的边块. 但这步还需要2小步完成: 1)先把4个边块同上层中心块颜色(这里我选篮色)相同的面都向上,如图52)在1)的基础上把4个边块复位,最后就是图6的样子1)在下面两层都复位的情况下,蓝色向上的边块数目一定是偶数,即0,2或4.如果是4,那第一 小步就完成了,可以进入下一小步. 如果还有边块蓝色不向上则可以对照做下面的方法: a)如图 7 做FURU'R'F' b)如图 8 做FRUR'U'F' c)如果所有边块的蓝色面都不向上,做一遍图7或图8的方法后,再按上面的方法做. 2)在做完上面后可能两类情况:4个边块都以复位或没有全复位;全复位就可以到第五步了没有全 复位会有下面的四种情况:a)如图 9做R'U2RUR'URb)如图10做R'U'RU'R'U2Rc)如图11 做UR'U2RUR'UR d)如图12 做 R'U2RUR'URU'R'U2RUR'UR (其中没标箭头的是以复位的边块)第五步:和第四步的思想一样,我们先把上层的四个角块都变成蓝色面向上,然后再把角块复位,这 样我们就完成了还原魔方.我先讲怎么样把四个角块蓝色面全都向上, 在这这前我先要说明关于角块的名词:一个角块在同 一个角上可能出现不同状态.根据蓝色面的位置把状态分为3类:a)正 ----蓝色面向上的称为正.b)逆 ----角块在原处逆时针方向旋转90度就能使蓝色面向上的称为逆.c)顺 ----角块在原处顺时针方向旋转90度就能使蓝色面向上的称为顺.我们在做这一步时只需要知道套路T1就能打到目的. 套路T1: R'ULU'RUL'U' 套路 如果上层四个角块都是正的,那就到达目的了可以继续下一步;否则可能会有以下三种情况: 1)只有一个角块时正,这是把正的角块放在左后位置上,做一次或两次套路T1,就能使四个角 块都成蓝色面向上. 2)没有一个是正.此时一定是两顺,两逆,把一个逆的角块放在左后位置上,做一次套路T1, 就变成一正三逆的情况,再按1)的办法处理. 3)有两个正的角块.此时另两块一定是一顺一逆.把顺的放在左后位置上,做一次套路T1就变 成一正三顺的情况,再按1)的办法处理. 总之,不论什么情况,做0~3次套路T1就能使所有角块蓝色面向上.现在是不是看到胜利的曙光了, 哈哈,没错现在就要讲最后一步了. 为了使四个角块复位我们只需要记住套路T2就能完成任务了. 套路T2: L F R' U L U' R U L' U' F' L' 套路 使用套路T2的方法分两种情况讨论: 1)如果上层只有一个角块已经复位,则把复位的角块放在右前位置上 , 做一次套路T2,就能使六面全部还原了!!!!! 2)如果上层没有一个角块复位,则任意做一次套路T2就会变成1)的情况,再按1)的办法处理. 好了,你现在已经学会了还原魔方了 采用上述方法大约120步左右,如果你1秒钟旋转魔方一次(90度),算算看你要多少时间就能还原 魔方了!!!! 其实我这里只讲了一种初级的,好理解的还原方法,其实只要你多多玩魔方,多多练习,就能自己总 结一些解魔方的心得, 从而来提高解魔方的速度,体会魔方带给你的乐趣!!!!
范文五:下面,就让我们一起来学习五魔方的还原方法吧! 1. 顶层棱块
~~~~上移~~~~~~~~扭转:~~~~2. 顶层角块
~~~~上移:~~~~~~~扭转:~~~~3. 第二层棱块
~~~~上移:~~~~~~~~~扭转:~~~~4. 第三层角块
~~~~上移:~~~~5. 第四层棱块~~~~ 上移(到左边):~~~~~~~~上移(到右边):~~~~6. 第五层角块
~~~~上移:~~~~~~~~ 顺时针扭转:~~~~~~~~逆时针扭转:~~~~7. 第六层棱块 ~~~~上移:~~~~~~~~扭转:~~~~8. 底层角块~~~~ 交换:~~~~~~~~扭转:~~~~9. 底层棱块~~~~交换:~~~~~~~~扭转:~~~~好了,就完成了,聪明的你,好好学习吧!
范文六:在开始之前,再唠叨一句,为了减少部分同学的学习痛苦,强烈建议大家用我们的四阶魔方视频教程来学习,实践证明用视频教程可以学得又快又好,更有顶尖高手最常用的32223方法,可以极大的提高你合并棱的效率。这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。Java 3D动画需要安装Java 运行环境。Java 最新的7.0以上版本默认安全设置较高,我们的魔方Java 3D动画播不了,你必须,才能播放3D动画。上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。例子主题:让开轨道。超简单吧,这步大家就学会啦。这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己 固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成 去、让、回。 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是颜色相对位置要你自己来做好。这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。 如左图,如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了,这就是这招的关键。站长新拍了盲拧、魔方高级玩法CFOP和镜面魔方教程,大家可以去捧捧场哦! 盲拧 魔方高级玩法CFOP教程 镜面 四阶 五阶 六阶视频教程在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,相对,蓝绿相对,黄白相对,2.黄色在 顶层的时候,蓝色在左边,就一定不会错了。然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功。 第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图,例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面。这个很简单,就像拼第一个面时一样。从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以 就不需要应用 去、让、回 的技巧。下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在左边的蓝色面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回 的技巧了。 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。其实很简单,有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了。下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子,例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧 的另一个解法。好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。大家一定要多多实践哦:)形成下图的样子,这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,当然上面组图的第一步之后,一对白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子
,在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的白棱块),你要把他们准备 到如图所示的标准位置(也是就白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好,如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,这个算法很巧妙,大家要多多体会。如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程。站长新拍了盲拧、魔方高级玩法CFOP和镜面魔方教程,大家可以去捧捧场哦! 盲拧 魔方高级玩法CFOP教程 镜面 四阶 五阶 六阶视频教程按照三阶魔方还原这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,只有两个角不对的情况,只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,怎么判断是棱边的特殊情况? 在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。在开始之前,再唠叨一句,为了减少部分同学的学习痛苦,强烈建议大家用我们的四阶魔方视频教程来学习,实践证明用视频教程可以学得又快又好,更有顶尖高手最常用的32223方法,可以极大的提高你合并棱的效率。这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。Java 3D动画需要安装Java 运行环境。Java 最新的7.0以上版本默认安全设置较高,我们的魔方Java 3D动画播不了,你必须,才能播放3D动画。上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。例子主题:让开轨道。超简单吧,这步大家就学会啦。这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己 固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成 去、让、回。 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是颜色相对位置要你自己来做好。这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。 如左图,如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了,这就是这招的关键。站长新拍了盲拧、魔方高级玩法CFOP和镜面魔方教程,大家可以去捧捧场哦! 盲拧 魔方高级玩法CFOP教程 镜面 四阶 五阶 六阶视频教程在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,相对,蓝绿相对,黄白相对,2.黄色在 顶层的时候,蓝色在左边,就一定不会错了。然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功。 第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图,例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面。这个很简单,就像拼第一个面时一样。从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以 就不需要应用 去、让、回 的技巧。下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在左边的蓝色面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回 的技巧了。 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。其实很简单,有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了。下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子,例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧 的另一个解法。好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。大家一定要多多实践哦:)形成下图的样子,这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,当然上面组图的第一步之后,一对白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子
,在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的白棱块),你要把他们准备 到如图所示的标准位置(也是就白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好,如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,这个算法很巧妙,大家要多多体会。如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程。站长新拍了盲拧、魔方高级玩法CFOP和镜面魔方教程,大家可以去捧捧场哦! 盲拧 魔方高级玩法CFOP教程 镜面 四阶 五阶 六阶视频教程按照三阶魔方还原这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,只有两个角不对的情况,只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,怎么判断是棱边的特殊情况? 在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。
范文七:复形(5公式)/2,4/-2,-1/3,3/
(基础公式)/2,2/-2,-1/3,3//2,4/4,-1/-3,0/-1,1/2,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3//0,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/
(基础公式)角归层(5公式)以下图示,前图表示上层状态,后图表示下层状态,下层状态均为从上层俯视的效果。1,0/3,0/-1,0
(基础公式)1,0/-1,0
(基础公式)1,0/3,3/-1,01,0/3,0/3,0/-1,01,0/0,3/0,3/-1,0棱归层(7公式)0,-1/-3,0/4,1/-4,-1/3,0/0,11,0/-1,-1/0,1
(基础公式)1,0/-3,0/-1,-1/4,1/-1,00,-1/3,0/-3,0/4,1/-3,0/-1,01,0/0,-3/0,3/2,-1/-3,0/0,10,-1/1,4/-1,-4/-3,0/4,1/-1,0 基础公式)(1,0/-1,-1/-2,-2/-1,-1/0,1角顺序(8公式)/0,3/0,-3/0,3/-3,0/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/0,3/3,-3//3,3/-3,0/3,3/-3,0/3,3//3,3/0,-3/3,3/0,-3/3,3//-3,0/3,3/0,-3/
(基础公式)/-3,3/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/3,0//0,3/0,-3/0,3/0,-3/棱顺序(10公式)注:目前世界上尚未发现有谁使用棱顺序的一步还原法,都最少使用两个公式的叠加,学习以下公式,灵活叠加即可以实现所有状态在两个公式内还原,并且完全不用调整SQ1的上下层位置。1,0/0,3/-1,-1/1,-2/-1,0
(基础公式)1,0/5,-1/-5,1/-1,0
(基础公式)1,0/0,-1/0,-3/5,0/-5,0/0,3/0,1/-1,00.-1/1.0/3.0/0.-5/0.5/-3.0/-1.0/0.11.0/5.-1/-3.0/1.1/-3.0/-1.01.0/3.0/-1.-1/3.0/-5.1/-1.0本状态最短步数解法即是上面第一与第二个公式的叠加,不需要学习 本状态最短步数解法即是上面第一与第二个公式的叠加,不需要学习 /3,3/1,0/-2,0/-4,0/0,-4/0,-4/0,-2/0,5/3,3/0,-3/-3,-3/0,-5/0,2/0,4/0,4/4,0/2,0/-1,0/-3,-3/0,3/3.3/5.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.1/3.3/ /3.3/-1.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.-5/3.3/
范文八:魔方复原方法三阶魔方复原三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP法等等。初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。魔方公式步骤介绍CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLLCROSS:意思是底部打好十字F2L:(First two Layer) 意思是同时对好前两层OLL:(Orient Last Layer )意思是把顶层朝上的颜色统一PLL:(Position Last Layer )意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)
第一步、底层架十字(CROSS)1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的
运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的。5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比赛前也听音乐
找感觉。)6.当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中
做出准确的预判。7.想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。第三步、顶面还原(OLL)1.每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。2.学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。3.计时完成57个OLL,尽可能的快。4.练习,作到零延时判断出PLL。第四步、顶面还原(PLL)1.所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。2.一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。3.因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。4.计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。
总结 CFOP1.有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。3.不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。4.试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)5.参与网上讨论6.尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。7.记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动(魔方也流行:方法不错)四阶魔方复原用降阶法,大方向是把它变成一个大的三阶魔方。另外也可以使用K4法。降阶法1,把每面四个色心还原,每面的颜色一定要和原来一致,这是肯定的!
2,每条棱中间两块组对,也就是并棱,这个公式换的是右侧中间两层的某两个,是哪两个自己看吧!MD R F' U R' F MD'(公式的意义在后面讲)前2步好了后,它就是个大三阶魔方了,用三阶魔方处理几乎所有步骤!最后可能会遇到两种特殊情况,它们的出现是因为这个大三阶的棱中间一颗是由两颗组成的!特殊情况:a.需要交换且仅交换一对对面棱块组。把要交换的棱块组放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.b.需要翻转且仅翻转一个棱块组。把要翻转的棱块组放上面且最靠近你的位置。下面这个公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML' U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2.而M=中间(Middle),比如MR=中间两层靠右一层,其它照推。而TU表示上面的两层。现在说怎么转动:比如R,就表示右边一层顺时针转动90度,这是对从右向左看说的。U表示上面一层顺时针转90度,这是对从上向下看的。F表示前面一层顺时针转90度,这是从前向后看说的。如果加撇(')号,就表示逆时针。如果后面加2,就表示转180度。判断顺时针逆时针,总是从上述的三种看法之一来判断!这样,四阶魔方就可以还原了!(有时你可能会看到ML表示中间靠左的一层是顺时针转90度,但是是对从左向右看说的,但这里的公式以我上面解释的为准。)K4法(K4 Method)K4 method是由Thom Barlow所发明,在他网名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4 Method,简称K4 Method 解法流程是:底色中心→三个底边(Cross)→其他五面中心→最后一个底边→F3L→顶面角的方向及位置→边的位置与方向→特殊情况处理。目前通常使用降阶法的魔友在接触到K4法几天后就可以达到原降阶法速度,而后 有更大提升。
范文九:页码,然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示:最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。好了页码,下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)页码,3.然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。页码,4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。大功告成!!兴奋下。
范文十:二阶魔方复原法面对一个打乱的二阶魔方,可以琢磨出它一旦复原后将是什么样子(图1是个例子)。一时琢磨不出没关系,任意选一个块作复原的基准,在其基础上逐步如下做来即可。图1
图2例如,图2中选择红蓝白角块为基础,并把红色当作第一面的颜色。它的右边当然要放置另一块含红白色的角块,在本文例子中,那就是也只能是红白绿块。红白绿块如果不在下层,就把它调到下层(在这种调动中如果上层有别的、已复原的块受到牵连,应及时恢复之),再转动下层使它等候在它要去的位置的正下方。此时,红白绿块在下层的状态只有三种可能,您只要按照图3 选做即可。图3公式中有的操作步骤是为了及时恢复上层中可能有的、别的、已复原的块。上层其余两个块的复原法可用图3为示范,如法炮制。图3图4第一层复原后,改为下层(图4),第二层改为上层。先不管(灰色的)四个块的颜色方向如何,只管它们的位置如何。转动顶层,对照着已复原的底层,如果出现图5所示情况,即一块已到位(打钩者),另三块要三角(顺时针或逆时针)轮换,则按照图示方位,做(顺时针或逆时针)三角轮换。注意打钩块(不动的块)的方位要符合图示的“上前左”或“上前右”方位。图5调角之前的转顶过程中如果出现图6所示情况,则可按图提示(仅为解决法的例子),灵活地运用三角调。注意,其中凡要做三角调的,不动的一块必须(经转顶或转魔方整体)符合图5(打钩块的) 方位后再做。图6的第2、第3两种情况也就是说共做两次三角调。图6至于出现或情况,只要,,,,,您说该怎么办?四个角块都到位后,可以逐个逐个翻正它们的颜色方向,在本文例子中即把橙色翻上来。要翻正的块都得经过转顶层(即不能转魔方整体)而逐个调到图7所示的“右前上”方位来翻。期间,下层并无整体转动而只有一些块的颜色方向的暂时变“乱”,最后自会再复原。图7四个角块都翻正后,视情况适当转动顶层即完成整个魔方复原。M.Yu

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