为什么王者荣耀里有那么多的小学生玩王者荣耀?

为什么王者荣耀里有那么多的小学生?_百度知道
为什么王者荣耀里有那么多的小学生?
我有更好的答案
现在不是小学生多(虽然也有),但是现在指小学生一般都是说 1. 玩的菜,像小学生,2指心态,顺风局什么也不说,逆风局就开始bb说谁不行谁不行,自己打的杀了一两个死了七八次
开局就说是来坑的
还不断骂人
可恶心这种,还有我昨天玩的,本来是顺风局,非得拖到最后安琪拉杀了0个死了12次,我都可无语,就算是抢也能抢到吧,
然后对面死了三个,我就让集合团过去,我想着就算过去他们复活了,也会有一个没复活吧,到时候就是我们五打四
结果喊了半天每一个人过来
服,队友没意识真可怕
还有一个sb鲁班,到后期猴子发育起来,那个鲁班自己去打龙
他一打龙,猴子过去一棒子给他闷死,顺便再拿个龙
我们四个都在泉水,鲁班过去打野,猴子又给他闷死
这也是属于会送中的高手了
唉,无语了,到后面我都不想玩了,自己带兵线,结果还是输了
没办法,这游戏靠一个人赢不了
队友坑的话必输
我是双排。而且这一局打下来就好像我和我朋友2打五,还有一个不算太坑的
另外两个都是鲁班和安琪拉,一点也没用
反倒送人头
这游戏玩的真是累,越玩心情越不好
特别遇到这种坑
对对对,因为我玩的小号,刚玩两天,刚开始对方有个猴子他是黄金,他就说低端局,不想要,反正也会赢
然后我玩的也是小号么,玩貂蝉,然后我就说对对对,那就不玩吧
听别人说这版本貂蝉有点弱势
结果我刚开始杀了十几个死了1个,然后变顺风局了,然后我就说猴子打脸么
会玩还是一样的
每个英雄都会削
结果猴子就说你等着,然后就在那发育,
结果最后我杀了24个死了3次,还是输了
哦哦,那你挺会玩的
可惜就是遇到坑了
就会点貂蝉
哈哈,加油
采纳率:33%
因为是手游
小孩一般都是一到星期五不能玩电脑
所以只能玩手机了
所以我一般一到星期五不打排位
开局第一句就是我是来坑的
遇见这样的也只能自认倒霉
如果是一个人都没杀 战绩是很负的那种可以举报
而且有小几率封几天号
如果他啥了一个人就不用举报了
举报了也没用
举报了,没用
那就很难受了…
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王者荣耀小学生有多少 王者荣耀小学生真实数量多少
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王者荣耀是当下非常火爆的手机游戏,几乎成为了人手必备手游,当然,这其中被大家不断吐槽的就是那些小学生玩家了,长时间玩游戏不利于成长和健康,同时社会上不断曝出各种花光父母积蓄的新闻,然而最近,腾讯官方公布的数据中现实小学生比例仅有3%,这和日常生活中见到的偏差都很大啊。日前,TalkingData移动数据研究中心发布了《王者荣耀热点报告》,数据显示,王者荣耀小学生占还不足3%,强行为小学生平反。TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。不过根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。有分析认为,出现这样数据的差异原因在于,许多低龄学生用户都没有自己的手机或身份证号,只好用父母的账号登陆,这也造成低龄用户占比数据比实际数据偏低的现象。另外,《王者荣耀》的活跃用户中,75%以上都是由QQ账号登陆,当下QQ活跃用户以学生为主,这也同样能支撑年轻用户依然是主力的观点。小学生不到5%?00后用户依然超过20%“小学生”原本是随着《英雄联盟》的兴起而流行开的概念。起初只有字面的含义,但在用户群体逐渐扩大之后,后也用来泛指游戏水平过低的玩家。作为同一品类、且同样是大DAU的游戏,《王者荣耀》也继承了人们口耳相传的“小学生群体”。我们时常会在微博、朋友圈看到有人吐槽自己队友“带不动”,以及一些玩家向的媒体对于真正小学生用户的调侃。但这款手游里的小学生真的有看上去这么多吗?极光数据、TalkingData等机构的数据告诉我们,小学生似乎不该背这个锅。TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,这也和常规的手游用户分布大体一致。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。极光大数据的《王者荣耀研究报告》也给出了类似的结论,《王者荣耀》的用户群体中,14岁以下用户只占3.5%。不过,虽然第三方机构的数据偏向于认为学生用户占比偏低,但来自腾讯的数据依然更为支持传统的观念。根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。虽然以小学生用户为主体的12岁以下用户占比依然是个位数,但在反映用户低龄程度的“00后”用户占比上,这一数据依旧超过20%。换言之,按照游戏里最为普遍的5V5对战模式来看,平均下来每场比赛都有个队友是00后,每四场有个队友是12岁以下的低龄用户。事实上,这一数据依旧可能比实际情况偏低。伽马数据认为,出现这样数据的差异原因在于,许多低龄学生用户都没有自己的手机或者手机号,这使得依靠技术手段或者仅依靠用户行为进行数据分析时容易产生误差,造成低龄用户占比数据比实际数据偏低的问题。在这一点上,另一个值得参考的数据是账户分布。腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯在今年年初的一个专访中指出,《王者荣耀》的活跃用户中,75%以上都是由QQ账号登陆,考虑到移动QQ活跃用户以学生为主的特征,这一数据同样能支撑年轻用户依然是主力的观点。这游戏里妹子多吗?还真挺多的......像吐槽小学生队友一样,“带妹子上分”也是由游戏衍生而来的群体性文化。女玩家总是游戏爱好者和游戏媒体乐此不疲的话题。中国音数协游戏工委、伽马数据的《2016中国游戏产业报告》曾经指出:在国内的大部分游戏平台上,女性玩家和男性玩家整体都呈现出近似于三七开的比例。泛泛地来讲,这也和很多游戏玩家的传统印象相符。因此谈到《王者荣耀》的女性玩家的时候,很多人可能只是一笑置之。就PC平台的MOBA端游而言,其用户性别比例往往和常规的竞技游戏相仿,大多符合“二八”或“三七”的比例。但移动端的《王者荣耀》不是。极光大数据的报告显示,游戏的性别分布的男女比例为45.9:54.1,女性用户略多于男性用户。同时,TalkingData的《王者荣耀热点报告》也呈现出相近的分布比例——在占比21.8%的“大学生”群体中,“女大学生”的占比为11.6%,即是说,男大学生和女大学生的比例大致为10.2:11.6,仍是女性玩家略多于男性。此前伽马数据在《王者荣耀等11款游戏月活为何如此高研究发现四大规律》中也对此有过描述:QuestMobile的统计显示《王者荣耀》中女性用户占比为40.1%。虽然和前两者的数据有所差异,但考虑到统计周期上有3~5个月的的时间差,“女性用户占一半”的结论不会受到太大的影响。腾讯财报提到,截至2016年年底,《王者荣耀》注册用户突破2亿、日活跃用户超过5000万,这样算下来,每天活跃在游戏中的女玩家超过2500万。因此,类似这些看似戏谑的节目效果其实每天都在真实地发生着……《王者荣耀》很容易让人沉迷?这么说有点夸张作为目前国内活跃用户量最大的游戏产品,《王者荣耀》承受游戏沉迷压力。学生沉迷游戏的报道不时见诸报端。不过从近期游戏的使用情况调查来看,学生可能并非主要付费用户。根据极光大数据的统计,《王者荣耀》用户白天游戏高峰时段为12:00-13:00,占比为6.97%;晚间游戏高峰为21:00-23:00,共占比13.63%在过去的半年里《王者荣耀》日均使用次数在2.3次左右,日均使用时长基本在40~55分钟这一区间。从此处来看,其用户使用情况并没有达到一个与常规游戏差异巨大的程度。TalkingData的调查结果也与之类似,从活跃率上看,近一年《王者荣耀》的使用率都处在一个相对稳定的状态。而从游戏频度上看,不论是学生族还是上班族,低频用户都占到了最大的比例,低频+中频的用户都超过了60%,这是大部分用户的行为习惯。而“高频”和“超高频”这两项数据有较大的差异,高频用户不足10%,超高频使用的用户则占到了20%以上。这说明大部分用户的使用时间都在合理的范围内。而一小部分死忠玩家则对游戏十分投入,鉴于《王者荣耀》庞大的用户基数,这些超高频玩家中的一部分,有时候因为对游戏过于投入难免会被扣上沉迷的帽子。
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