星际2人族里面的人族士兵是克隆体还是真人

星际人族暴兵开局
用种族T的情况下.开局在对战TVP,TVZ可分别用SKT-1、SK打法.TVP.以SKT-1的其中一种开局.SKT-1的时间需要根据地图的水晶量来进行有效的变动.在这里说一种比较稳当的SKT-1.以LUNA为例.因为主矿水晶是9个点矿.即正常需求在9农民采水晶(不包括建造单位)的时候就可以满足SKT-1的基本需求(如果是LOST,可选择8农民)如此.我们的顺序是这样的.9BS.造10SCV仍点出第11SCV不停.这样第11SCV马上要造出的时候用远点矿的农民点BB造兵营.然后第11SCV迅速拍下气矿.这样两者时间是一致的.那么我们现在拥有11个SCV.两个在做建筑.9农民正常效率采集水晶.第12农民大概停3-5秒继续建造.再往后是气矿快造好时拉两SCV采气.(第一时间3SCV采气)采满100停二农民采矿.这样我们可以在16人口的时候拍下第2个BS+VF.VF造到一半左右恢复采气.VF造好速起副手后造坦克+升级雷(PS:因为各人在操作质量上有所不同,自己根据气矿度来调节)农民探路时间可在气矿差不多起好的时候.建议最先探远点位置以决定枪兵压制的数量.(远点以4枪兵即可,近点最多可造到7枪兵进行一波压制)如果你能够做到完美的操作从开始到出门这整个流程.应该是4分30秒左右最少推进到自己分矿靠外.而4分30秒是对方龙骑射程刚刚升好的时间.(根据自己推进距离和侦察到对手的意识走向,判断埋雷地点,或埋在自己家或埋在对手门口,当然埋对方门口不是那么轻松滴)这样我们就可以优先+舒服的开起2矿.后面要写又太多了.在这里暂说到这,如果你能做好这一点.你已经不是一个菜鸟了.(其实16分钟200人口已经很小强了.判断一个高手暴兵能力可依据10分钟最少暴100人口论)接着我们讲一下PVT.PVT.在通常有三种开局.还是说一下常用的15农民双BG龙骑压制.(最近我研究了一下LX以前的REP发现一种比这更舒服的一种开局.不过操作要求太烦琐.这里就先不公布了,算是其中的一个变化)P我就简单介绍一下.因为打字好累.... - -#一般的流程我说其中的一种.(优点:可操作空间多.开矿稳定.缺点:科技较慢.有两点需要停几秒农民)8BP--11BG--13BY--15BG,16BP,到17农民(农民停一下)双兵营出龙骑升射程.22BP后.再停一下农民.这样刚好是BP刚造出来可再造出两个龙骑.如果T是一个APM较高的选手.那么应该是你前面两龙骑差不多要到他门口的时候他的SKT-1就出来了.龙骑回退.这时就得靠操作4龙骑进行点射.如果对方是7机枪+1SCV+1坦克+雷车.可根据情况考虑先点雷车还是坦克.6枪兵和7枪兵经过研究差别还是挺多滴.基本上两来回攻击就会死掉一个龙骑,所以操作上走位一定要特别注意.一般在这时候就要选择开矿.然后等200气造VR.所以前面的龙骑最好不要死掉了.&转自/z/q.htm
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品评校花校草,体验校园广场>> 《星际争霸2》新手战术兵种篇(人族)
《星际争霸2》新手战术兵种篇(人族)
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:9
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人族在星际2中的兵种和科技树变化大于神族,给广大人族玩家带来了全新的感受。被保留的一代兵种有:SCV、陆战队员、幽灵、坦克、战列巡洋舰,被改进和新增的兵种有:掠夺者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖、医疗运输机。
建筑科技树也有一些变化,主基地可以升级为雷达站或行星要塞,分别执行雷达扫描和基地防御的功能,而核弹井则被取消,新增了建筑物"幽灵学院"专门针对幽灵相关的研究和原子弹进行服务。另外,出兵建筑(兵营,重工、机场)所外接的附属建筑是可以通用的,分为实验室和反应堆两种,试验室是进行相关的兵种研究用的,而反应堆可以使该建筑物能够同时生产两个单位,但仅限初级单位(兵营的枪兵,重工的恶棍,机场的维京和运输机),一个建筑用过的附属建筑,可以飞掉之后和另一个建筑连接,重复使用(开始注重环保了--)。
  这样的变化必然会对战术造成一定影响,下面进入详细兵种分析:
太空工程车(SCV):与一代相同,俗称农民,主要技能是采矿和造建筑,以及建筑修理,副业是充当打手(汗)。和一代相同,人族SCV在建造建筑时必须全程值守,不过可以在过程中开小差,去干别的(直接拉开就可以,不像一代那样敬业了)。修理技能可以自动释放,使得在机械化作战时带上几个农民可以增加部队存活率。客串打手时同样彪悍,不操作对A的话,在三族农民中是最强的,不过神族探针边打边跑的话就……总而言之,SCV修理技能的改善,使得星际2中更加实用。2代里人族基地可以携带农民,所以人族飞主基地时可以拉上五个农民一起飞,落地后配合召唤矿螺,一下便可使分矿进入良性运作。
陆战队员(Marine):俗称枪兵,星际争霸形象代言人,对空对地,攻击力极低,但频率很高,升级兴奋剂以后更高。只要对方没有大规模杀伤性武器(坦克、闪电、巨像之类),枪兵作用非常大,因为其可以对空,可以用来防止敌方空军的骚扰(飞龙、虚空等,但不能对付女妖)。由于星际2中护士的补血技能放到了运输机身上,所以枪兵+运输机空投成为了星际2当前BN上的主流战术之一。由于较低的造价以及容易量产(兵营外挂反应堆),加上星际2中传统机械化打法已经不好使,故而枪兵在二代游戏中的出场率大大提高。
收割者(Reaper):台版译为死神,俗称小飞侠,星际2三大Imba兵种之二。移动速度比较无赖(升级以后是无耻),可以跳上高地迅速突袭敌方经济,屠杀农民;对付建筑物使用D8手雷,单次伤害高达30(原来是40,被暴雪削弱了),可以在很短时间内点掉对方重要建筑物甚至是基地,虽然防御很低,但是强项是逃跑,提速小狗都追不上(会翻墙),此兵种直接将人族从一个习惯被骚扰的种族变成了骚扰别人的种族。暴雪似乎意识到这个兵种过于强大,因而在第一次平衡修改中延长了其生产时间,减弱了D8手雷的攻击力。由于小飞侠无法通过反应堆进行量产,因此想要主打这个战术,一般需要双兵营训练,才能快速成型。
掠夺者(Biological - Marauder):这次枪兵多了个大哥,掠夺者给枪兵小弟提供肉盾,并且有着不错的攻击力和射程,还能对被攻击单位造成减速效果,直接导致神族狂热者之类的前期强势单位相当郁闷,从此几个枪兵被几只狂热者追着跑的画面估计很难再出现了……掠夺者改变了人族前期兵种结构,往常人族前期只有枪兵(后来会加入护士MM)独撑局面,一般都是在家死守(打虫族除外),撑到后面的坦克出来之后才敢展开行动;而现在,枪兵配合掠夺者成为了一个很有威胁的组合,操作得当的话,不输给同等数量的狂热者+追猎者,面对虫族小狗+小强也可以面无惧色(人族终于抬头了T-T),不过不多的血量加上缺乏潜力,此兵种多出现于前期的战斗,中后期心有余而力不足,这点和重组小强以及神族哨兵是不一样的。
幽灵(Ghost):这个兵种和一代相比有较大变化,除了隐形和原子弹之外,拥有了一代科学球的EMP电子脉冲技能,可以打掉魔法兵种的魔法或神族单位的护盾,同时还有对生物兵种有特效的狙击技能,可谓人族后期的VIP;原子弹在二代中投放时间的大大缩短以及医疗运输机的存在,幽灵战略价值大增!
恶棍战车(Hellion):取代一代雷车的地位,速度很快,武器是从一代喷火兵那里抢来的(加强版),直线火焰喷射,造成面积伤害,还能对轻甲单位造成加成伤害(需要在实验室里研究),因此克制小狗枪兵和狂热者这样的轻甲初级兵种。蜘蛛雷的取消,使得恶棍更加好用,边打边跑可以拖死狂热者这样的近战兵种(Zealot:为什么又是我……)但是因为大多数后期单位都是重甲,所以恶棍在后期的出场率并不高,没有以前的布雷车那么风光了。
攻城坦克(Siege Tank):简称坦克,第一次玩到星际争霸,这个兵种就把我震撼了,停下来,嘎吱嘎吱……轰!攻城模式下的坦克有着极高的攻击力和极远的射程,虽然会误伤自己人,但是霸道的攻击方式迷倒了无数粉丝,甚至在星际2研发阶段就有若干人对新版坦克外形不满而迫使暴雪改变设计模型……闲话说多了,也许因为上代坦克太受欢迎,所以星际2中遭到了削弱,不仅造价增加,攻城模式的攻击力也下降到了60(对重甲有加成),唯一的进步是样子变好看了点(汗)。神族不朽者和虚空舰的出现使得坦克的作用相比一代大大削减,无法再以一代中盛行的传统机械化推进来对抗神族,不过结合星际二中人族新增的其他兵种和技能,坦克也必然会发挥出新的作用,成为新的战术主力(比如本舰自创的暴力坦克流)。
雷神(Thor):星际争霸一代中那个既能对空又能对地的巨神机甲,到了二代里被又胖又高的雷神所取代,雷神有着强大的对地攻击力和复数打击的对空导弹,成为人族部队里单兵能力较强的单位,在阵地战时可以充当肉盾,也能提供很高的火力输出,攻防两相宜;其炮火速射技能可以在短时间内摧毁敌方建筑,配合坦克简直是拆家之王,不过由于较高的造价和很慢的移动速度,目前出场率并不很高,不如神族的巨像风光。
维京(Virkin):可变型的人类机甲,生产出来是战斗机状态,对空攻击力类似一代中的Wraith;变形后会跳到地上称为机器人,对地攻击能力参照一代中的Goliath,所以我宣布,这玩意纯属Wraith和Goliath的合体!……(被打飞)额,这么说吧,由于能飞也能打,维京以其容易成型和机动力强的特点,常被用来快速偷袭,打了就跑,也可以出很多并升级攻防来对空(射程比较远);因为星际2中人族没有了瓦格雷,所以中前期空对空的任务全落到了维京的身上,这个东西因为缺乏溅射和加成效果,因此其最终在人族部队中的地位还有待考验。
医疗运输机(medivac Dropship):护士上了运输机--打一人族兵种,好吧,这个谜语很没水平,星际2中人族的护士MM地位显然提高了,以前都是和枪兵同志们同甘共苦,现在只能坐在运输机上提供远程支援了……比起原来的护士,医疗运输机因为可以远程治疗,实用性大大提高了,而且本作中还能增加运输空间,变得更加实用,绝对是辅助兵种里的VIP,现在越来越多的人把运输机+枪兵作为主流战术来对付虫族和神族,不过碰到巨像和闪电之类的依然杯具。还好现在没有了潜伏者,否则被虫族潜地埋伏一下也是很疼的。
女妖(banshee):俗称阿凡达(要问为什么,自己去把阿凡达看一遍),人族去掉了瓦格雷换来的专门对地的新兵种,对地很强悍,虽然从数值上来看并不高,攻击画面也比较低调,但事实证明打起人来是很疼的,无论人族的坦克还是神族的巨像、不朽,虫族小强,都很怕这玩意,遗憾的是女妖没有像瓦格雷一样的散射技能,不过可以隐形,在不被发现的情况下可以打个够^^。
渡鸦(Raven):接替科技球的位置担任反隐形和空中魔法兵种的地位,感觉比科技球更好用,配合枪兵海放炸弹,让虫族很是无语,对Zerg的绝对主力;对付神族因为没有了EMP,因而作用下降,不过弄几个出来放放炸弹和炮台也是很舒坦的。那个炸弹是从一代金甲虫那里偷来的,范围攻击伤害100,可对空可对地,唯一不爽的是会造成误伤(金甲虫笑了),果然凡是人族的范围攻击都会误伤么,坦克也是,渡鸦也是,原子弹也是……魔法足够的话,中期用炮台骚扰敌人采矿也不错。
战列巡洋舰(Battle Cruiser):俗称战舰,大和。本作的巡洋舰长得相当难看,比起原来战报里的样子差远了。同星际一代的战舰相比,区别在于攻击频率变高了,不像以前只是个肥胖版幻影战斗机,战斗力强了不少。大和炮一如既往的犀利,升级选项也和前作一样,能量和大和炮……经济足够的话出几个战舰用起来很不错,对付神族航母不像以前那么弱势了,而由于攻击方式的改变,也可以充当对虫族时的空军主力,不会再像一代里那样老是被飞龙打得原地转圈了。
人族兵种介绍就说到这里,人族兵种的变化虽然不是最大的,但是整体战术结构的转变却相当可观,原本的主流战术(MM组合,机械化)大多无法照搬,现在的人族变得更加依赖多兵种组合战斗,并根据敌人的情况灵活改变组合方式,这样才能在对战中立于不败之地。
(本篇完)
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星际争霸2——人族攻略
  “过关指南”
  第一关
  战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂
  此关非常容易,玩家大可放心,先大至熟悉一下游戏的操作,THAT’OK,战斗开始,便有一个工程机器人,指挥中心和一个动力站,点击工程机器人,让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了,点击指挥中心,再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂,另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后,工程机器人将自动采绿矿,不多时,只要再边续建两个动力站,便顺力过关。
  第二关
  战报:找到Mr . RAYNOR并消灭所有的敌人
  啊!不要急,大家热身热身,先建造一个兵营,采集水晶矿,待你的腰包变厚时,造10个步兵,便出去找我们的Mr . RAYNOR,沿着地图上的公路,过桥,在一个峡谷口找到了驾驶装甲战车的Mr . JIM RAYNOR,唧唧歪歪 一大堆E文,进入峡谷的深处,在一堆龙骨旁展开了和敌人的遭遇战, 迅速消灭它们,士兵如果有受伤回去修整一下,消灭所有的敌人,再回去造10个步兵,搞定。收队!!
  第三关
  战报:消灭所有的敌人并且“Mr . JIM RAYNOR”还活着
  这才是我们真正开始的硬仗,开始时依旧让机器人去采集水晶矿,接着派另一个工程机器人去建绿矿冶炼厂,这是为以后造火焰兵作准备,于此同时你还要不遗余力的生产出研究所,相信你在前几关的磨练已经很熟练了吧。在研究所里升级火力和护甲,升级的速度有点慢,坚持持久战,不是搞速战论吗!然后生产士兵,不多时带着JIM RAYNOR和一些士兵向右上方前进,冲上一个斜坡遇到敌人的抵挡,消灭敌人的一个碉堡和几个小兵后,继续向上前进,你会惊奇的发现一大片盟友的基地,而且还都供你使用,看看有什么好东东,原来是可以造火焰兵了,还有一个药物研究所,你便可以着手研究两种激素,顺便看看有什么作用。采矿造兵,待生产一定数量的士兵后,开始向右进发,消灭所有的敌人;敌人的主基地在右上角。尽情的撕杀吧!!
  第四关
  战报:在30分钟内坚守基地
  此关和前面几关如同一个转折点,不知道BLIZZARD怎么搞的,是不是有意想“阴”我们玩家,大家千万不要被一开始的宁静所迷惑,其实敌人比我们强大许多倍,这是在于它们人数的优势,你一定要打起一百二十分的精神,敌人的AI值高,我们的IQ值也不弱,废话太多转入正题,开始时已经有了不少建筑,调两个工程机器人采水晶矿,另一个去建绿矿冶炼厂,再用生产几个程机器人,在两个出口处有两个碉堡,把旁边的士兵拖进去,这样碉堡才真正的起到防御作用,再用新造好的工程机器人修理好下面那个入口处的正在燃烧的碉堡,最初的防御措施已经建好,敌人会时不时的来搔挠一下,不足为惧,紧接着开始内部建设,建工程研究所升级步兵的火力及护甲,在建筑群的中间造一个导弹发射架,以防敌人的空中部队来袭,在两个出口再建两个碉堡,不停的生产士兵,把新的士兵调到两个出口处防御,在此之间还要注意动力站的建设,别到时侯“有了钱的时侯,我确没时间”(摘自韩晓《我想去桂林》),哈哈!说笑呢,我的意思是,在这一关中我们一定要明确每一步要干什么,干完这步又要干什么,统筹好每一步都是非常重要的,相信资历深的玩家这俨然不在话下。下面接着建造机器工厂,生产装甲车,当你具有一定的实力时,便用编一组部队出去消灭敌人的散兵游勇,注意这一步是非常有用的,因为在本关最后1分钟内敌人会潮水一般涌来攻击我们,到时的惨状也不要我来形象容了。从下面的一个出口出去,沿着公路杀过去,切记不可冒然进军,否则全军覆灭在所难免,机枪兵的射程比敌人(异形族)长,有时站住不动也是一条灭敌的好策略,这样在敌人最后一波攻势中我们决对有势力抵挡。
  坚持30分钟后盟友的运输船会来接我们……
  第五关
  战报:找到三个传送点
  Mr. RAYNOR必须安全到达第三个传送点
  此关难度本人觉得不大,经常是把所有的敌人消灭干净方才踏上最后的传送点,但是这也是有前提的,集中火力,切莫冒险行军这为用兵之道,下面听我慢慢道来,行动开始时可以用CTRL+#给队伍编号,以便后面的行动方便,出发,前面的门自动打开,沿路直走,当心墙壁上的暗炮,如遇上敌人可先停下来,集中起来,突然向他攻击,他可能还没有反应过来就已经一命呜呼了,在路的尽头有段开阔地,这里有一个地板下升起的炮台,向左拐一道弯,下一个楼梯再上到前面的的楼上,便找到了传送点,通过这个传送点我们被移到了前面的一个大房间里,这时其它的两个传送点便自动显现出来,立刻带部队到地图上显现出来的传送点那儿,然后我们的Mr . RAYNOR会大扯一段E文,沿路向上,向右,在拐角上消灭敌人的导弹阵地,拐一个弯,打开一道门后,我们便找到了第三个传送点,有实力消灭所有的人再上,不行的话劝你还是快逃吧!!
  注:运气也十分重要!!。
  第六关
  战报:消灭全部敌人
  找到Miss . KERRICAN和盟军基地
  Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须到达指挥中心
  Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须活着
  战役开始,MR . RAYNOR带领着士兵向山谷下前进,出了山谷在公路旁发现了Mr . KERRICAN告诉我们盟军基地的位置,立刻在屏幕左下角的小地图上显示了出来,过了一桥,发现了敌人的一个步兵和三个导弹发射架,不费吹灰之力就消灭了它们,向上走又干掉了一个装甲战车和一架飞机,当心点,别还没到基本地,就“英年早逝”了。在我们基地前面敌人还布置了四个碉堡和几个敌游动部队,不要怕,拖着你的小部队向里面冲,只要让Mr . RAYNOR和Miss . KERRICAN冲进去到达指挥中心旁的传送点,基地便恢复原状还送来一支盟友部队,消灭追兵,(静下来一想,堂堂男儿被追成这样太没有面子了,一定要报仇!!),开始采集水晶矿和绿矿, 生产部队,升级,成批的生产攻击机,巡逻一番发现这片陆地被海波分成两块,敌人在地图的左下角,造运输飞船载一队人马在下面的半岛上确立一个着陆点,摧毁岛上的绿矿冶炼厂,把部队不断的从基地调遣过来,慢慢的蚕食掉敌人的基地,如果觉得运输船运的太慢,可以把你的基地全部调下来,形成和他们对峙的形势,下面的问题就好解决了。
  第七关
  战报:Mr . RAYNOR和2架运输机到达“NORAD Ⅱ”
  援救行动开始,你带着你的小部队向左下方移动,消灭几个挡道的敌人后,找到了我们盟友的基地,立刻采集水晶矿,修建绿矿冶炼厂,在这一关里你会惊奇的发现又多了一种新兵种——装甲机器人,这种机器人是全天侯的,对空对陆都游刃有余,敢快装备他吧,在我们积极备战的时侯,同时也分析一下当前的形势,“NORAD Ⅱ”在基地的前方的山谷里,不时的受到敌人的侵袭,在他的前面的高地上是一个防空导弹阵地,我们的飞机想突破它根本就不可能,在防空导弹阵地的左侧的一块高地上驻守着敌人强大的军事基地,在左上角有一个水晶矿和绿矿,而且敌人的防守力量不强,立刻带着我的士兵占领了它,开始采矿,全力提升装甲等级,因为我要组成的是一支装甲机器人部队。不一会儿,11个装甲机器人和1 个工程机器人组成的部队出发了,沿着峡谷右侧前进,如果在遭遇战中装甲机器人受伤,便立刻停下来让工程机器人修理,已便保持旺盛的战斗力,往右绕过山脚,通过斜坡冲上高地,清除高地上的所有防空导弹群和一些长的像蝴碟的战斗机,在“NORAD Ⅱ”山谷周围高地上的敌防空力量被全部扫除后,你只要生产两艘运输船,带着Mr . RAYNOR到达“NORAD Ⅱ”旁边的传送站即可。
  第八关
  战报:Miss . KERRICAN占领敌人的传送带
  Miss . KERRICAN必须活着
  行动一开始,Miss . KERRICAN和一个工程机器人只身站在基地的中间,突然枪声突起,原来被包围了,立刻Miss . KERRICAN带着它向下跑去,发现了我们的总基地,总算脱险了,现在你不要忙着叹气,我们的任务还没有完成,基地的设施还算完整,敢快采水晶矿和绿矿,还发现在我们的左下方还有一个水晶矿和绿矿,不要急慢慢来,着急是吃不到热豆腐的,据我的观察敌人的传送站是在右上角的一个巨大的基地里,左上角也有一个基地,暂时不要针对左边的那个基地,只要防守着就可以了,在这关里,敌人还会使用隐形飞机来偷袭你的基地,所谓魔高一尺道高一丈,我的防空导弹也不是吃蔬的,在装甲式厂里我们的部队又添了新丁——装甲坦克,火力强,它还是变形功能,尤其变成座炮的话威力更是惊人,不过不能对空,实属遗憾。现在的战争俨然成了敌我双方现代化武器的交量,在装甲研究所里,升级所有火力和装甲,为下面的硬仗做好准备,当基地里的水晶矿采完时,便把指挥中心移到左下方那儿继续采矿,造10架攻击机,点击隐形的特殊设备开始扫清左上角基地周围的敌兵,为我们的地面部队铺平道路,当心敌基地里有对空导弹,最好不要惹它,同时基地里也不停的生产装甲坦克,等有了12辆坦克后(再后面再拖着个工程机器人以便战时维修),沿着左下方的斜坡上去,同时飞机要在天上护航,冲进敌人的基地,立刻变形为座炮,一阵狂轰,工程机器人战时维修,这时,让运输飞船带着Miss . KERRICAN趁乱到了敌人的传送点,任务完成。
  第九关
  战报:毁灭所有的外星人
  所有的异形基地不能损坏
  Kerrigan必须不死
  我们基地的左上部就有一个异形的基地,只要在出口建一个暗堡防止异形入侵便可。我们的目标是外星人,先不要急于进攻,而是把自己基地的防御措施处理得当。外星人的基地在地图的右方和下面的一块地方,建议多利用隐形飞机,它们会神不知鬼不觉的消灭敌人,外星人总的实力不是很强,但我们也要打起十二分的精神,消灭完所有的外星人的基地以后,异形会立刻大批的向我们进攻,但是已经为迟以晚了。
  第十关
  战报:摧毁敌人的巨炮
  Raynor必须不死
  这是人类最后一场战役,生存还是毁灭,只有赶走来犯的敌人,我们人类才能再在这块土地上安定生活,敌人一开始就不可一世, 我们三面楚歌,只在地图的下面占据了很小的一块地方,我们的目标就是破坏地图上方敌人基地中的那门巨炮,有限的资源根本就不够我们发展,先造几队隐形飞机,夺取基地上方的那一块资源,然后继续发展,带着几队隐形飞机向上消灭巨炮基地周围的探测器,受伤了立刻回来修理,因为我们没有那么多的资源造新的飞机,最后摧毁巨炮,随着一声巨响外族人终于赶走了,战争结束了,和平又回到了人类,相信这是地球上的第二个独立日。
  SC2兵种PK乱斗
  要给一个单位的作用进行评估,首先要有一个关于攻击、防御、移动等方面构成的统一的“标准”,否则一切都是空中楼阁。
  那么,这个“作战单位”(暂不考虑非作战单位)的评估标准,依照我对SC1的理解,分为:
  1、是空军还是陆军——空军可飞,还能重叠。
  2、其物体大小判定——小物体,中物体,大物体。
  3、其攻击方式判定——振荡,爆炸,普通。
  4、造价、人口、速度、射程、体积、攻击力、防御力、魔法点数、护盾、HP、回血速度、回护盾速度……等等这个单位的各项“具体数值”。
  5、附加的各种特殊能力或魔法。
  除了以上5点,其它任何的比如“远程轰击单位”、“攻坚单位”、“肉盾单位”,都是对单位的“评估结果”,而非上面的“评估标准”。所以,仅就标准来说,我认为以上5点在SC1中几乎能表达全面了。
  对SC2来说,从目前已经掌握的一些资料,可以认定SC1中以上标准得到了一些加强,尤其是在攻击上面。
  攻击判定——加了激光(持续伤害能力)。
  并以攻击力大小划分,数值小于一定值的(猜测为10)为 轻武器(收割者)、10~30的为中武器(不朽者。它们不可能是轻武器,而且我个人猜测也不会是重武器——否则请想象一下两队不朽者互掐的瞌睡状)、数值更大的为重武器(攻城坦克)。
  那么SC2的攻击算法比SC1更加复杂。不仅延续普通、振荡、爆炸三种类型,还加上了轻重武器的概念,这些分类在攻击中会引起完全不同的效果。
  为避免被喷,我整理一下前面说的话:
  个人猜测
  SC2攻击方式——普通、振荡、爆炸、激光。
  SC2武器分类——轻、中、重。
  鉴于此,以SC1三种攻击方式各自所起的效果为基础,我对SC2中可能划分出的以上攻击种类,其攻击效果作了一点点猜测举例。
  同时我要说明,为把事情说清,就要举一些有代表性的较为“极端”例子,比如纯兵种对抗。我知道混合兵种更有威力,但现在只为说明问题。
  (在喷子遍地的NGA,说话真是够累的。)
/article/39071
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