求教 怎么克制巫医这风暴英雄巫医天赋2017啊 连续几把被他翻了

风暴英雄新版巫医天赋加点 巫医技能天赋成套打法思路技巧推荐
新版巫医的天赋相当有意思,每一层都是三个特点鲜明的可选天赋,很符合现在风暴团队的设计思路。在这里,我会对巫医的新版天赋做一个简要的分析以及对设计师意图的揣测。
一级的三个天赋中,有两个天赋都是有高额奖励,但在生效之前毫无收益的任务天赋,但另一个天赋虽然并不增加伤害,但是却可以立刻提升20%的距离。于是设计师的一个意图便体现了出来:要么选择有着强力效果带会付出代价的天赋,要么就选择相较起来效果更弱的天赋。这样的理念在高坚果的天赋设计中就有体现。
这一级的三个天赋,虽然都是以续航为主,但是却分别具有三个不同的特点:持续的续航恢复、相对爆发一些但风险也高的续航恢复(无天赋加成最高三秒回复9%生命值)、以及对血量、蓝量本身的提升。虽然本质上都是为了提升续航,但却各具优势,让玩家可以选择自己在战局中需要的天赋。
这层对于三种流派有着相当明显的提示:主Q流强化单体输出,主W注重伤害和搅屎,而主E对AOE消耗更加擅长。总的来说,亡者进军提升最高,而亚拉基尔的灵魂对直接的伤害提升不大,但与其他主Q天赋的配合好一些;蛤蟆天赋有些偷懒,但也无可厚非。
与很多英雄一样,新版巫医的这一层全部是偏向防御的天赋。寒冰屏障是一个老牌天赋,对于高伤害高延迟的单体伤害技能十分有效;守卫蟾蜍则相对万金油一些,属于怎么点都不会弱,但在有些时候优先度不高的天赋;至于力量信仰,就是属于针对性极为明显的天赋了:虽然代价高昂,但是特定场合相当出众。这样的天赋设计也佐证了风暴团队的一个理念:一个天赋可以在大多数情况下永远不被选择,但却能够在一些场合被强烈需要。
三个天赋都属于提升很大但释放难度不小的技巧性天赋:Q天赋差不多相当于提升了50%的伤害(还和之前的天赋叠加),但生效条件是必须控好自己的血;剧毒之环能够打出成吨的输出,但首先你得圈住敌人不让他们跑掉;而灵魂收割最多能常驻提升15%的HP和法强,但蛋疼的施法距离却必须得让你在敌人堆里才能发挥出效用。这样的天赋几乎使巫医的难度大大地反转,你要是走位不精,技能不准,进了人堆出不来,那么16级的天赋就几乎对你毫无用处了。
新版的大尸兄天赋很有意思,从另一个角度永久化了大尸兄,而且还可以形成短暂的一人吃两线,同时也保证了大尸兄在你的每一次团战都能起立至少一次;而本来在16级的特化毒素变了个样改了个名挪到了20级,点出之后基本算是以前特质伤害的450%,而且还对小兵也生效,基本上可以让风暴之怒退休了。
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三维成长中规中矩,虽然肯定不如骨法那种变态,但是依然合格,而且比较平衡,不存在拖后腿的属性。得益于巫医橙色的低智力出装,所以巫医只需要稍微调节一下附魔,智力就可以压到比蓝胖低了。
这边给出蓝胖2个状态的智力数值,1665(未觉醒),1705(觉醒,智力满40),巫医毕业1669智力,所以鞋子少附魔1星(-6智力)即可。
我们先讨论生存属性
巫医的血量在法师中算比较低的了只有23481。这个数据是很低的,我们用参照物对比下。
巫妖21292血量
修补匠23674血量
骨法25593血量
双头龙30226血量
以上均取用90毕业属性数据(数据自翠久安卓网)
巫医血量毫无疑问是处于中下游的水平,血量低的最大问题就是动作容易被打断,当然,被打断难易程度和动作快慢也有关系,所以在巫医实际上线之 前。我们只能确定,巫医血量不足,容易被各种伤害打断,巫医的护甲只有306,很低的水准。所以巫医很容易被各种物理溅射打的很惨,反而巫医的魔抗设计有 点令人费解,高达383的魔抗。
事实大多数智力英雄魔抗都不低,设计这么高的魔抗,其实有点画蛇添足的感觉,当然也可以保证对抗法师的优势,或者说坑远征的优势。
最后是很关键的一个隐藏属性:站位
巫医的站位很靠后。在卡尔背后,也就是说这个站位一般是可以无视各种乱七八糟的AOE技能,比如一姐石化或者双头吐息,也算是稍微弥补了下低血低魔抗的缺点。
下面是输出属性
巫医的法术强度 5287
这个法术强度,在法师中算是比较低的一类了(双头龙都有5420,更何况还有3W多血量),也就是说输出属性并不完美,但是也不意味着就一定低输出,双头龙法强虽低。但是屡屡爆炸伤害的根源就是极好的技能循环,不俗的加成系数和AOE范围
法术暴击165
还算合格,考虑到巫医颇为暴力的定位,应该还算可以的。
治疗加成110%
巫医奶量一般,应该聊胜于无。
减少消耗和抵抗沉默貌似是法师的常规配置了,总的而言,巫医的属性还算可以的,站位很好的弥补了生存上的不足。
巫医的装备
分析:巫医的装备算很不错了,考虑到分了不少属性给法强,法爆,治疗等,最后留个生存的属性就不多了。紫色+4就装备了大量的法术输出装备,水晶球、无尽长夜法杖、巫师之冠都很给力。橙色时又是肉装和输出装备的组合了。
竞技场潜力预测
刀塔传奇的站位算法很复杂,巫医配合卡尔应该会导致卡尔站的比较靠前,很大可能被一姐石化压制。
现在你的阵容如果不能很好的针对敌法,竞技场对于你来说几乎是毫无机会,贴吧推荐的阵容纯粹是莫名其妙。
巫医最大的优势是低智力,如果不能发挥这一点,那么我还不如选择带个光法。
构筑思路:
巫医这种半输出半辅助,而且从弹弹乐的属性上看,克制针对分身流是显而易见的,而且巫医的诅咒打击前排,弹弹乐压制前排,大招爆发集火前排上我们可以看到,巫医的技能是很克制现在流行的多前排组合,所以配合蓝胖,把敌法压制在前排可以充分发挥巫医的优势。(数据自翠久安卓网)
和9月签到猴子的关系:
我觉得很大可能是被猴子克制,而不是克制猴子。因为猴子起手甩灵魂长矛,巫医第二回合弹弹乐,诅咒都很有可能全交在分身上,有大概率直接废掉2个技能,巫医的好基友们。
蓝胖:高智力,但是一般只能作为副T
人马:配合蓝胖的好基友,可以很好取代白虎来保持阵型。
但是这个前排组合最大的缺点在于前排没啥输出,对抗能力太弱,所以巫医对前排的压制特性可以很好地弥补这一点,凤凰和沉默,还有卡尔,都是低智 力选手,可以很好的配合这个阵容,巫医配合菜刀队应该也可以发挥不俗的作用,其实这个阵容只要有巫医+蓝胖就可以了,其他3个英雄选择可以相对随意一点。(数据自翠久安卓网)
比如带猴子一姐之类的这种混合队,可能有奇效,当然以上只是臆想部分,实战还待上线之后具体研究。
/zx/game_raiders/129131.html
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