为什么别人都美女爱玩的网游网游,甚至上瘾,而我别说玩了,我看都看不懂,怎么回事?

我的男朋友很喜欢玩游戏,几乎到了上瘾的地步,他甚至把游戏看得比我都重要,劝了他多次,没用,该怎么办_百度知道
我的男朋友很喜欢玩游戏,几乎到了上瘾的地步,他甚至把游戏看得比我都重要,劝了他多次,没用,该怎么办
我的男朋友很喜欢玩游戏,几乎到了上瘾的地步,他甚至把游戏看得比我都重要,劝了他多次,没用,该怎么办?我不想分手,却又无可奈何
我有更好的答案
和他来一次激情。你主动一点。在她他打游戏的时候直接拉他的下巴一顿狂啃。顺便脱衣服
分手吧 或许你现在会伤心 但好过以后一直伤心 或许现在有人说你跟他好好谈谈 跟他好好过 你也相信了 那是你没有想过以后 人生就这么几十年 何必委屈了自己
我是男的,也玩游戏,你真要挽回他,买点性感的睡衣,晚上穿上时不时的在他旁边晃晃,别故意喊他拉他,就这么勾着他,要不了一会他就不玩游戏了。
他都不肯为你而改变,我都为了女朋友不抽烟不喝酒少打游戏
不分手你会后悔一辈子,将来还有许多经济问题,你自己看吧
分吧,这就是个悲剧,趁还不是太惨,果断点
其他18条回答
为您推荐:
其他类似问题
上瘾的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。百度拇指医生
&&&普通咨询
您的网络环境存在异常,
请输入验证码
验证码输入错误,请重新输入MP: 连续登录:天
条关于我的新回复,
条新通知,
条新传呼,
> 五花八门
游戏设计者会根据人的心理特点,设立一个一个吸引点,让你在吸引点的刺激中层层深入的沉沦。在游戏专业还有一些具体的科目专门教你怎么让他人成瘾。 游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段、活动、奖励的集合。这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构成各种各样的游戏事件。
心理控制惯用成瘾手段:
0.游戏本身的属性,人类的需求生存(求生、暴力、经营)与繁衍(色情)是人类最深层的需求,满足此类需求的游戏会让玩家自带爽感。参考马斯洛的需求模型,游戏便是围绕着满足人类的各类需求设计的,由金字塔底层到高层:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。 例子:辐射(生存需求)、花花公子(繁衍需求)、孢子(生存、繁衍需求)
1.简单的赏罚机制,即时反馈简单的赏罚是最简单最有效的心理控制手段,即便有无限的任务,只要保证你的每一个操作都是有奖赏或者惩罚等即时后果的,每一个操作都能得到即时反馈,你也会出于人类趋利避害的本能,潜意识对很多无聊、简单、重复的事情上瘾。 例子:收菜游戏
2.阶段性目标,里程碑完型心理,是人们固有的一套心理机制,人们都渴望一个做到一半的事情能够被完成,日常生活中的例子为,往往因为这套完型机制,初恋最让人遗憾,最让人难以忘怀。在游戏中这样的机制会驱使着人们不断的去完成任务,不断的去升级,这种短期阶段性目标的达成会让玩家不断自我肯定,并且获得虚拟尊重与认可。这种自我价值实现与尊重的上层心理需求的满足让玩家感觉非常良好,到最后成瘾。 例子:所有游戏的关卡
3.虚拟的精神物质&奖惩机制的升级心里控制手段,玩家在打游戏的过程中会对游戏中的物品成瘾,因为游戏中的物品需要你投入时间、精力与技巧去获取,在心理学上讲,在这个过程中你会对这个物品产生认知失调,以致成瘾。你付出的越多,认知失调越多,认为此物品的价值越大,对该物品的执着程度成瘾程度就会越大,出于人类本能,想要收集更多有价值的虚拟物质。 例子:游戏中的高级武器、需要大量付出的游戏本身
4.竞争排名机制&人类天生就有竞争、掠夺的本能。游戏将人类的这一本能开发到极致。游戏从不同维度、不同时间去对玩家的能力、成果进行排名,生成排行榜。玩家在自己本能的驱使下想要跻身排行榜榜首,以证明自己的能力,获得大家的敬佩,名声,满足自己的尊重、社交等上层需求。 例子:所有游戏的排行榜榜单
5.虚拟头衔、虚拟等级、荣誉&游戏设计者抓住了人们荣誉感心理,由浅入深,一步一步让玩家上瘾。玩家在游戏的过程中不用承担任何现实风险的情况下,努力追名逐利,在获得成就的同时还会得到自我认可与他人认可,这一系列层层递进的成就机制让玩家成为虚拟世界的大人物大英雄,弥补了现实生活中无法满足的遗憾。 例子:虚拟头衔,一步一步升级
6.现实逃避、替代体验&玩家在游戏中对游戏角色,对自己的生活有绝对的控制权。在游戏中可以通过短期的努力获得资产、房屋、能力、伙伴、荣誉、伴侣、装备甚至军团、国家、宇宙。在游戏中可以拥有自己想要的职业、角色,去杀人、放火、种地、管理国家。而通常在现实生活中,这样的事情往往很难实现甚至没有办法去实现。作为一种替代体验,玩家很容易在虚拟的游戏中沉迷。 例子:模拟人生、英雄联盟
7.不确定性&在游戏中,还有一个比较有趣的心理机制,就是不确定性。在泡学中有一个对应的理论叫猫绳理论,如果游戏设计者只对玩家的特定行为给出特定的奖励,那么玩家很快会对这种确定性懈怠,但是如果这种奖励是不确定性的,而且是非常巨大的,那么玩家反而会期待这种“彩票”,对这种不确定的奖励上瘾。 例子:游戏中刷怪获得不确定的大奖
8.神秘感&神秘感是驱使人类进行探索的一个原始内驱力,追求有神秘感的女生,探索神秘的外太空,甚至还有“好奇害死猫”的说法。那么游戏设计者将这种神秘感引入到游戏中之后,人类在好奇心的驱使下会对游戏中的情境进行不断探索,这种探索也会让人不断上瘾。 例子:所有有探险元素的游戏
赞() 推荐() 收藏()
使用匿名回复 评论需回复可见
24小时热评推荐
猜你也喜欢
扫码关注猫扑微信
扫码关注猫扑微博已解决问题
25岁的人玩网络游戏成瘾,如何让他快速戒除网瘾呢?
浏览次数:4077
用手机阿里扫一扫
最满意答案
戒除网瘾的心理疗法(一)加强心理疏导,创造学生人际沟通的条件。现在的学生大多是独生子女,他们本来就缺少与人沟通的能力,如果整天沉迷于网络游戏,就会更加缺乏人际交流的能力,并有可能埋下悲剧的种子。良好的人际关系是学生顺利实现社会化的重要途径。如何处理学业压力和人际关系,如何面对挫折和困难,如何寻求心理平衡找回自信等等都是非常重要的内容。因此,培养良好的人际关系,加强与同学间的交流和沟通,有助于防止游戏成瘾的产生,避免迷上网络游戏。为此,班主任、辅导员要多和学生接触、交流,主动了解其学习、生活情况,与学生交朋友,营造一个宽松、和谐、民主的班级气氛。另外,尽可能多地组织开展文体活动、社会实践活动等,加强学生与学生、学生与社会之间的接触、交往,建立健康人际关系。学校除了开展好正常的各项活动、工作外,应充分利用校园网、广播站及各种刊物进行网络知识和道德教育,营造积极健康向上的舆论环境。提高学生对网络的认知,通过学习、培训等,全面提高学生自身的心理素质、道德观念,正确面对各种现实问题,正确对待不良网络的诱惑,培养学生心理自主性与主体发展性,使学生能够正确认识网络世界和现实世界的差距,正确处理网上、网下的人际关系,正确对待虚拟空间和现实空间的区别,能在发生心理冲突时做出合理的判断和选择,并采取理智的应对方式,能在网上进行有效的自我管理,学会自我心理调适,并塑造健康、健全的网络心理人格。(二)激发主观意识,促进自主戒瘾怎样救助已患上&网络成瘾症&的学生,建议要加强&心理健康咨询与指导中心&工作,使其与学校心理指导教师组成针对网络成瘾问题的救助志愿组织,帮助患有不同程度&网络成瘾症&的学生尽快走出困境,回到正常的生活与学习中来。对已经沉迷上网络游戏不可自拔有网络游戏成瘾症的学生,可采用适当的心理治疗手段来矫正。1、从主观上克制上网的冲动要与有成瘾行为的学生加强沟通,了解其内心的意图或动机,通过自我的努力来戒除网瘾。可以让网络成瘾者将上网的好处和坏处分别列在一张对称的纸上,按程度轻重排好顺序,每天做思想斗争10-20次,每次3-5分钟,尤其是在瘾发时;也可以将好处和坏处分别贴在显眼的地方,如电脑上、卧室里、门上;每天多时段内默念或大声对自己念上网的坏处:战胜自己关于上网不合理的观念。也可以网络成瘾者想象自己上网成瘾后的种种极端后果,如:成绩下降、被大家看不起、被别人羞辱、对不起自己的父母、亲人等,在瘾发时让&理想自我&与&现实自我&进行辩论,让内心的道德感、责任感与罪恶感、失败感斗争:从感情上战胜自己,痛下戒除网瘾之决心,增强自己的戒网动机。还可以让网络成瘾者在有了想上网的念头时反复自我暗示,如&不行,现在应该学习,等周末再说&,&我一定能行&,&我一定能戒除&,每当抵制住了诱惑,认真学习,度过了充实的一天后,就进行自我鼓励,如&今天我又赢得了一次胜利,继续坚持,加油&。这样不断强化,形成良性刺激,加强自己的意志,使上网的欲望得到抑制。语言暗示既可通过自言自语,也可将提示语写在日记本上,或贴在墙壁上、床头上,以便经常看到、想到,鞭策自己专心去做。2、从行为上坚定戒瘾的毅力首先是自我奖励、自我惩罚,即视当天的进展情况而给自己一些小小的奖励或惩罚,但应注意其使用的内容应最好与上网无关.奖励和惩罚既可以由成瘾者自己执行,也可以请老师、同学、家长协助执行。如,当目标执行无误,就奖励自己吃一样喜欢的零食或买一件喜欢的东西,否则长跑1000米或做清洁等.其次是放松训练法。为应对戒网中瘾发时出现的紧张、焦虑、不安、气愤、等不良情绪,采用肌肉放松法、想像放松法、深呼吸放松法以稳定情绪,振作精神。再次是想象满灌法。想象自己上网成痛后的种种极端后果,如成绩下降、被大家看不起、被别人羞辱、对不起自己的父母、亲人等,想象自己长时间上网后萎靡不振的颓废样子;让其厌恶&现实自我&的形象,并用&理想自我&激励自己。最后是行为契约法。成瘾者与家长共同商定戒网的行为契约,成瘾者签定契约并成为契约的遵守者,家长则担任契约的执行者,通过连续不断地鼓励,使其逐步达到目标。根据目标行为的性质,有两种循序渐进的方式:第一,行为频率的循序渐进。如,让其将每周上网次数由七八次逐渐减为六次、五次、四次、三次&&每次上网时间由五小时逐渐减为四小时、三小时、二|||搞些体育活动|||去专门解网瘾的地方是没有用的,那只会让有网瘾的人认为他就是有网瘾反而不利于恢复.你哥哥已经25了,不知道有没有工作,但是这个年纪会有网瘾只有一个解释&&现实生活缺乏成就感。无论是读书、旅游还是看电影,想办法在心里上对他进行帮助,让他体会到他做的事是有意义的。她就不会把注意力都放在网络上了。|||应该没什么必要吧,先办法弄到他的帐号,当然你们是亲戚,就不存在盗窃问题吧。一个人辛辛苦苦练起来的号,突然就没了,大多都会比较痛恨这个游戏了吧,伤心几天很正常,不过能起到作用。我就因为花了3年时间练起来一个&大话西游&帐号丢失,就再也不玩了祝你成功哈|||网络游戏上瘾多半原因是在现实生活中得不到关心,活着缺失了某些关注造成的!网络游戏只给你一个起点!没有给你终点!正像跑步一样!一直把你累死为止!要让他充分认识到这一点!从他内心中去排斥这个东西才能戒除网瘾!这个过程是个很漫长的过程!需要他身边的人给他足够的关爱!还要注意的是大禹治水用的方法是疏导而不是去堵塞!希望能对你有点帮助!也许陶宏开教授能帮助你!你可以像他求助!|||巨人会上瘾?那估计他以前是不是没怎么接触过网游?恩,我觉得戒网瘾很难,我自己就曾经陷入过,当年玩传奇啊神泣啊,现在玩魔兽啊,很难戒。因为它始终有现实给不了你的一种想象力。我喜欢情节的设置,里面人际关系什么的。总之哩,当玩到游戏已经被玩到完全了解了,人去楼空了,大概半年吧,也就自然结束了。还有就是有其他现实里极度感兴趣的事,那放弃游戏就是当即的事了,间隔半个月左右不玩,里面什么的差距都大了,自然也没兴趣了。强制半个月左右不要玩也是个方法,对于这类RPG人物扮演游戏。|||我认为最好的办法就是让他对另一种东西上瘾,当然最好是让他对好的东西上瘾,例如:音乐,游泳|||删掉他帐号,断绝其经济来源.让他为谋生烦恼,他就不会想到玩了.|||转移他的注意力,多打打篮球,看看书,做做有意义的事。
答案创立者
以企业身份回答&
正在进行的活动
生意经不允许发广告,违者直接删除
复制问题或回答,一经发现,拉黑7天
快速解决你的电商难题
店铺优化排查提升2倍流量
擅长&nbsp 店铺优化
您可能有同感的问题
扫一扫用手机阿里看生意经
问题排行榜
当前问题的答案已经被保护,只有知县(三级)以上的用户可以编辑!写下您的建议,管理员会及时与您联络!
server is ok阿里巴巴中国站和淘宝网会员帐号体系、《阿里巴巴服务条款》升级,完成登录后两边同时登录成功。
父母总说别沉迷游戏,但游戏究竟为何会上瘾?
最近有趣君有一高中同学来家里做客,其实是出差路过,在家里住了将近一周的时间。
每天他忙完工作之后,就一直在打游戏,夜夜奋战到凌晨4点,然后早上8点起床出门工作,晚上回来依旧如此。精力之充沛让人咋舌,可是让我没预料到的是,就在上个周末,他一觉睡了15个小时。
哎?你怎么知道他在玩《守望先锋》?不多说了,我先去吸两口。
这不禁让我想到了上学时没日没夜玩游戏的日子。
小时候被父母揪着耳朵从游戏厅拎回家,跪在地上痛哭流涕对天发誓再也不去“三厅一社”,然后没过几天就忘在脑后和小伙伴继续在游戏厅鬼混。
当时正是电子游戏被称为“精神鸦片”的年代,家长老师对这方面都非常敏感。
可再回头一想,虽然所有父母老师都曾对你说过“你再玩下去就废了”这种话,但却没有哪个家长会真正去研究为什么玩游戏会成瘾。
久而久之,电子游戏逐渐被妖魔化,而父母老师这些完全不懂游戏的人也认为游戏跟毒品一样,沾上一次就无法自拔。
这逻辑说不通啊!
所以游戏到底为啥会让人成瘾呢?
【“ 一个人太孤单,我需要能一起鬼混的玩伴 ”】
网络游戏就不用说了,在以社交为主的游戏当中,玩家之间的互动或攀比是能够打动你并让你在其中不断提升的关键。
会长一声令下,就算正和女友“啪啪啪”,也都得起床开电脑上游戏。
别说什么大版本更新,新活动、新副本这种需要长时间出勤的事了。
连续通宵对一些网游玩家来说都是家常便饭。
可对单机游戏而言,这些束缚人的东西却少很多。
然而即便是玩个单机,也总得有个能听你吹B不嫌烦的聆听者吧!要不岂不是白玩了?大家总喜欢在社区上交流自己的心得,或为别人推荐、或写攻略、解疑惑。
实际上,从上面网游和单机的对比中,就能明显看出哪个更占优势。即便是传统单机游戏,如今也开始走联网套路。
毕竟社交与互动应该是让游戏增添光彩的一件事儿,肉让别人占了还不如装自己碗里。
其实如今的游戏,无论单机还是网游,都注重玩家之间的沟通,这也是增添游戏乐趣的一部分,只有玩家活跃了,游戏才能一直有人在玩。
即便是《暗黑破坏神》这种单机向的游戏,也开始注重玩家之间的交互。
【“ 在游戏里,我能快速获得成就感 ”】
家长总跟我们说:“啥时候把玩游戏的精神头放在学习上就行了!”
好吧,这句听起来恰当、实际上根本就狗屁不通的话相信每个人都听过。
学习不是不能培养兴趣,但与电子游戏作类比实际上非常不当。
因为学习成果并不能快速反应出来,最多能在下一次听写单词当中让你拿个满分,连期末考试考不考都不能确定。
作一个比喻,如果你每解开一道题对应着你在今后步入社会赚的钱,一道数学题100块,一个单词10块钱,有趣君相信人人都是会是学霸。
然而对于大部分人而言,学习是枯燥的过程,因为它没法让你现学现用,而且短期内几乎看不到成效。
但电子游戏不同,它有良好的引导过程,能让你快速进入其中,收获成就感。
游戏的流程实际上是一个个短期目标堆砌起来的,升到10级学会一些技能,升到15级解锁一些其他功能,升到20级开启新的地图和地区。
你每杀死一个敌人,每完成的一个任务,都会获得回报。
人会在这种高速、高效的收益面前能获得成就感,而这就是游戏让人上瘾的原因之一。
如今,我们能从页游和手游平台看到大量的换皮游戏,这些大多都是借助某个IP作为噱头的数值游戏,之所以还有那么多人会去玩,并不是游戏剧情多么打动人心,也不是画面人设多么吸引眼球,而是你一旦进入到数值提升当中,就会无法自拔——无法自拔到甚至不关心自己玩的是什么。
【“ 在游戏里,我很可能一夜暴富 ”】
“常在河边走,从来不湿鞋。”
——这是一句在“彩民”(指彩票)中流传开来的话,一些愿花心思研究的人还能给你归纳出一整套理论。
在电子游戏中也一样,无论是“不氪、微氪和大氪”还是我们常说的“欧洲细作”和“非洲难民”,其实都是在指代一些电子游戏当中的随机性。
赌博为何让人欲罢不能?举个例子。
你的前方放置一个按钮,如果告诉你点一下就会给你1块钱,但是需要上缴1块钱的使用费,你会点它么?
除非自己是弱智,否则没人会去玩这么无聊的东西。
那么让我们对规则稍作修改,如果点一下仍然上缴1块钱,但有50%几率获得2块钱,另外50%几率什么都没有。
哎?这一下概念就完全不同了,估计会有人感兴趣,虽然从宏观概率上来看这其实是一回事,但你可能感觉我投个2块钱,兴许就能出来4块钱,赚了!
我们再次修改一下规则。
这次上缴1块钱,但游戏制作者会告诉你有几率获得100块钱、50块钱或者20块钱,是不是觉得有点像什么?
没错,就是彩票!当然彩票的中头奖几率要低得多(大概1700万分之一)。
彩票能一夜暴富,且赌注并不高。可赌博就完全不同了,概率和奖金在增加,但赌注也在增加。在概率面前,人非常容易失去理性,觉得自己就是“天选之人”,并因此倾家荡产。
这种不理性的冲动会让人上瘾。
很多扭蛋类氪金游戏也是这样的,这就是“微氪”的玩家最多的原因。
再看选择“大氪”的土豪,你会发现他们的实力都差不多,因为大量的投入回报会趋向平稳,而不氪的人概率又太低,只能靠游戏时间慢慢积累。
只有“微氪”的人,才会出现实力参差不齐的状态,但往往是这类人,成为一款氪金游戏的中坚力量。
【“ 其实,我们误解了成瘾这个词 ”】
沉迷也好,上瘾也罢,其实每个人对待游戏的感觉是完全不相同的。
即便是打发闲暇时间的三消游戏也很容易让我们从未接触过游戏的家长上瘾,但这种上瘾却只是因为在当时他们并没有别的事情可做。
即便他们不玩游戏,也会去找些别的事情打发时间。
反之,一些人一但玩上游戏,就会忘却一切。
有件事非常具有代表性——前文中提到过的有趣君的那位同学,某天他女朋友电话查岗,他玩游戏玩得正HIGH,女友一通问候,他“嗯嗯啊啊”就搪塞过去了,可以断定心思肯定没在女朋友身上。
然后神奇的一幕发生了,他顺嘴说了句:
“行了,没啥事我挂电话了啊!”
他女友的杀气仿佛透过电话扑面而来,从此......他一直单身。
好吧,虽然是个段子,但实际上因为游戏耽误正事儿的人也不在少数,有趣君始终不认为把游戏作为兴趣爱好是不好的。
但客观地讲,玩游戏也要分清时机。
虽然有时候游戏是让我们沉迷,但游戏本身没有错,而是我们看待它的方式出了问题。
不要因小而失大,才是正确的游戏观。
总成交841笔
浙江 义乌市
总成交1000笔
浙江 平阳县
浙江 苍南县
广东 广州市
湖北 武汉市洪山区
让千万商家找到您
感兴趣的产品
感兴趣的产品
感兴趣的产品
感兴趣的产品

我要回帖

更多关于 网游上瘾了 的文章

 

随机推荐