求助一下哪里有现在风暴英雄dva天赋一开始dva界面的bgm NGA玩家社区

求助一下哪里有现在风暴一开始dva界面的bgm
特别动感的那个电音阿里郎哪里可以听到[s:ac:心]
开头那段阿里郎是守望先锋春节bgm分享#风暴英雄原声全收录#的电台节目《主菜单——MEKA驾驶员-D.Va》[url]/program/216807?userid=[/url] (@网易云音乐)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]NanjingRogue[/uid] ( 18:57)[/b]感谢终于找到了 可是为什么要叫阿里郎..
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Frederic互不打扰[/uid] ( 18:58)[/b]初中音乐课,阿里郎,就那个调子[讨论] [抛砖引玉] 从DVA新天赋猜测下风暴团队对战士英雄的天赋新思路
13级天赋(特质)急救护盾: 当D.Va机甲即将被击爆时获得一层X值护盾(13级400左右)持续6s CD15s[color=red](特质)超能护盾: 如果对D.Va机甲的普通伤害量低于机甲最大生命值的5% 则该伤害降低50%[/color](特质)昂贵改造: 增加D.Va机甲生命值额外20% 但召唤机甲冷却时间额外延长15s(E)GG WP: 增加驾驶员模式普攻伤害75% 参与击杀(Takedown?不确定)可以立刻刷新召唤机甲(E)技能CD[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=[/url]鉴于格挡天赋仅能针对高物攻但是普通攻速的英雄,而且有层数限制,导致在泰凯斯武僧和一干守望英雄面前,格挡这个天赋形同虚设,风暴团队在这次的新英雄DVA上设计了这个针对小额多次伤害的减伤天赋,感觉如果天赋机制运作的好的话,会在以后给其他战斗型英雄一个和格挡同一层的天赋,来让坦克针对不同情况作出抉择?
一般英雄普攻都不会有1下超过5%血量的情况,这会不会是在一定时间内的普攻量不超过5%?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]路口的土[/uid] ( 10:17)[/b]就算血量高达六千 5%也就300点 后期谁都有三百点伤害了dva机甲看样子最多也就是5000多的血量 这天赋就是防猎空毛妹武僧泰凯斯的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]eaxiong2[/uid] ( 10:20)[/b]还有小露上DOT
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋总丶蛋定[/uid] ( 10:21)[/b]小鹿dot不是普攻伤害啊平A那一下减免对后续毒素伤害没影响
这比较接近守望里的黄血护甲,感觉不错。
嘻嘻 裂空哭晕了
这个天赋对武僧和源影响极大……其他英雄还好毛妹毕竟aoe,猎空没事不打肉,泰凯斯主要靠特质,dj这个英雄有普攻吗?塔萨达减速意义大于伤害
就是普攻流、多段攻击流英雄要哭瞎咯泰凯斯、一粒蛋、源氏、塔爹表示我不玩了
很好,黄甲的功能出来了…
其实,这个是拿来克制巨人杀手的...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]路口的土[/uid] ( 10:17)[/b]D.VA机甲的平A应该范围性的,如果五个站团被你老婆A,那么超过你老婆机甲的血量伤害是可能的。不过应该的单词翻译出问题吧,你老婆怎么可能杀到点削弱自己伤害的天赋。
泰凯斯无所谓啊,伤害大头是D,D开完就是开Q,基本很少指望平A输出的,然后平A基本是雷神状态,倒是猎空毛妹武僧要哭昏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8590576]hjxofgz[/uid] ( 10:23)[/b]毛妹主平a挺疼的,满能量跟打的转四人的桑亚叫爸爸[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]eaxiong2[/uid] ( 10:22)[/b][s:ac:呆]对不起,我眼瞎了,没看到是普攻求dva游戏开场界面的bgm!!!
进游戏之后的主界面求bgm 不是第一首大长今是第二首 跪求[s:ac:心]
明明是阿里郎
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Hicone[/uid] ( 12:20)[/b]阿对第一首是阿里郎 听差了 [s:ac:擦汗] 求第二首歌名字[s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心]xiaoyaofengshao
给你脸了是不
夏和巴斯提
事的人书读,能算偷么?
゛淡墨笑,花枯
王司徒老贼丶
本格的兄贵快打
Lancelot_L
yang920507
暴走的牙签
leeannwang
Coldrainne
发呆的大蜗牛
希尔梅斯特的掠夺[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]行墨人[/uid] ( 21:44)[/b]那问一下打小兵和杀英雄得经验差距大嘛,还有破城[s:ac:晕]感觉经常a小兵a着a着就被对面抓死了,得不偿失[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]全服最咸的鱼[/uid] ( 21:41)[/b]要求高呀,收线越快,就意味着你们经验获取越快,你能吃两路线,能支援队友,能在对方英雄不在线上的时候把线快速推过去,而对面塔打掉你们的线,对面赶来时就吃不到了
清华学子深陷暖暖陷阱。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]心空。[/uid] ( 22:45)[/b]你走开[s:ac:无语]哪都能看到你[s:ac:汗]走开走开,顺便仰望宗师大佬
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]里诺艾[/uid] ( 21:28)[/b]16级后架起来打爆对面狗头
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]全服最咸的鱼[/uid] ( 22:59)[/b]已经钻石了[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]全服最咸的鱼[/uid] ( 22:09)[/b]前10级左右兵线经验收益比杀人打团大,所以前期不要漏线,然后领先等级时,杀人经验会少,落后时经验会多,但兵线经验不变,一般你领先3级以后一个人头经验差不多就没有一个兵多了,但对面杀你们一个人就差不多能升一级了
作为半个老坦克,诚恳建议新手坦克先抠e
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]卷卷xxx[/uid] ( 21:04)[/b]是啊是啊,蛮有趣,能不能带萌新玩玩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]章鱼的第九条腿[/uid] ( 23:32)[/b]得了吧[s:ac:黑枪]
[s:a2:干杯]坦克合作打电脑真好用,直接上专家嗖嗖的……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]全服最咸的鱼[/uid] ( 21:41)[/b]兵线很重要,不过推兵线不仅要英雄自己去带,海油很多更有效的方法。雇佣兵就是一个很好的方法。往往都是开始争夺机制之前开一组雇佣兵,这样抢机制的时候就可以慢慢拖。我之前打过一场3个人拖时间2个人到处打雇佣兵,地图上面几乎全占了,就靠雇佣兵把对面带崩了。
加兹鲁维适合你[s:ac:茶]

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