战剑天赋真的比战匕1.12战斗匕首输出手法强吗

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2.3最强raid天赋—PVE出血
激情澎湃经典再现&
魔兽世界音乐站
2.3在这边已经更新接近一个星期了众所周知出血在2.3得到了buff
我在更新以后也洗成了出血贼跟着下副本同时也把数据都记录下来在这里跟大家分享一下出血的经验主要是PVE25人raid
2.3的出血是125%的武器伤害加上另外36点的附加伤害虽然在武器速度上已经统一化但是比起之前的版本伤害确实有提高速度统一在攻强加成方面一定的削弱了出血避免这个技能太过强悍我个人认为还有另外一个原因就是伊利丹双剑很早之前就有放出黑暗神殿3号双剑4000+dps的录像真是所向披靡如果不在攻强加成上做做手脚
2.3的出血双剑不知道还有没有坦克能拉得住
这里再顺便提提天赋
tbc以来基本上主流的raid天赋我都用过开始是战剑下5人之类的
后来在卡拉赞洗回战匕王子主手竞技场主副手很早就拿上了后来法斯琪主手我是服务器第一把FD就出了
个人经验是战匕确实在初期很强可以拉开其他战斗天赋不少dps
当然假设是其他条件基本相同这个状态一直会持续到T5副本后期
随着装备的提升战匕稍显无力而战剑迎头赶上 战剑高端副本的王者
我知道很多tbc的盗贼都是老玩家
经历过纳克萨玛斯的洗礼对战匕有很深的感情
这个天赋在60级的时候确实是最强的 5个背刺30秒5正好一个5星切割
完美的循环不浪费一点能量虽然4t3有一些改变那也只是很少几个循环而已
tbc不一样了 战斗潜能这个天赋是战斗必加
原来完美的循环一去不复返虽然我们可以添加其他终结技能
战匕之所以强悍很大程度上是因为这个循环一旦此不存在就失去了绝对的优势
这里就不进入邪恶和背刺的话题了
41/20战毁我在t5晚期t6也用过不少
特别在木桩boss上测试过跟战匕差不多可能还稍微差点
这个天赋曾经很受欢迎毕竟装备上去了raid能出dps副本外pvp很爽
曾经的竞技场主流天赋
战拳和战锤就不多说了
拳专不如剑专是大家公认的锤专是pvp天赋虽然2.3多加5点暴击那就是跟拳专一个级别了
出血和邪恶的比较以及战斗天赋的得失大家各执一词欧服这边的论坛比如说著名的EJ论坛也讨论得很激烈具体理论和计算搬上来大家看得也很迷茫
仔细挑也能挑出一些争议我只转述一下主流意见那就是在个人dps来说出血至少和战斗等同很多时候会超过战斗
团队dps自然是提高 终于到了2.3这个版本盗贼可以为raid提供一个debuff了
1个出血的debuff是远远不能满足raid需要的一般是顺秒一个25人团队需要2个出血贼来保持debuff
出血35能量10次 2个出血贼就是20次 36点伤害20次是720伤害
出血需要2秒回能量出一次这样也是一个360dps的debuff了
我这个算法很粗略
我的出血天赋是11/27/23
刺杀11点必不可少点出无情打击
2点剔骨常规应该加到2点谋杀上但是t6副本boss谋杀几乎无用所以我索性没加还在t4t5开荒的朋友们建议加在谋杀上
战斗的武器专家是必出
boss战在背后攻击数据记录显示往往有5-6%左右的躲避
2.3这个天赋减少躲避是必加的
需要讨论的是战剑4/5和阴险动作2/2的取舍
短时间战斗2者不遑多让如果是战斗减员导致长时间战斗特别是最后35%的延长阴险动作在目标35%以下技能加成20%伤害就大获全胜
tbc盗贼的处决不容错过
至于预备 能加出来是最好 不过天赋点紧缺
飘忽不定减少消失1.5分钟对能够把握仇恨的盗贼已经足够
灵巧之手还是点出来好过没有其实敏锐很多前置天赋这个看个人喜好
我的战剑天赋是19/42
相信大家都会加
我做比较的是黑暗神殿4号血魔 dps全开从头到尾的nuke
一个彻底的木桩
这是出血的报告/6jzkjmta3ompw?s=42-324&a=27
这是战斗的报告
报告是wws纪录不过是英文你想要知道的几乎都在里面大家有时间一定要看看
装备有一点改变就是出血是伊利丹的戒指战剑当时是毒蛇1号的戒指
出血是带黑暗神殿声望崇拜饰物 战剑是带海啸饰物
另外一个都是龙脊饰物所以出血暴击高出
常规raidbuff 小组都有战士萨满
出血是敏+暴药水 战剑是120攻强合剂
出血是2攻速鼓1攻强鼓战剑是3攻速鼓3攻强鼓 战剑优势
出血是增强中途战死2次没有第3次起来dps总时间2分钟不到全程50%
中途风怒和释放怒气中断 战斗是恢复全程100% 出血优势
假设伤害加成释放怒气10%风怒5% 增强加成15% 50%时间是7.5% 恢复加成5%
100时间是5%
暂且看作2次获得的buff等效 出血在buff上最多领先零星3%dps
出血天赋1676dps 时间from 20:27'30 to 20:31'58
4分28秒=268秒
白字308903 白字dps1153
战斗天赋1543dps 时间from 21:57'32 to 22:02'34
5分02秒=302秒
白字292914 白字dps970
出血技能伤害=+ dps449
战斗技能伤害=80+4=154465 dps511
出血平均932 邪恶平均850 在主要技能上出血强于邪恶
由于战斗天赋由于战斗潜能的存在
同等时间恢复多能量能多出技能黄字dps是出血弱于战斗
由于锯刃天赋减少护甲560点一定程度上弥补了失去战斗潜能的黄字疲软但是很大提高了白字伤害
盗贼60%以上的伤害来自于白字
白字优势奠定了出血raid的基础出血白字上的领先接近19%
以上报告出血领先战斗8.6%dps
考虑到buff的客观存在个人认为领先约5%dps
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。(ERROR:5) & 主题发布时间超过限制求魔兽世界战斗天赋盗贼输出手法,天赋,雕文,装备选择,属性等-求魔兽世界盗贼PVE和PVP输出手法和推荐装备天赋雕文... _心理观察网
《求魔兽世界战斗天赋盗贼输出手法,天赋,雕文,装备选择,属性等 》
求魔兽世界战斗天赋盗贼输出手法,天赋,雕文,装备选择,属性等
输出手法要简单粗暴的各种大小型雕文讲清楚干嘛用的武器主手应该拿什么,副手拿什么天赋不强求
当要害打击的持续时间小于2秒时、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,覆盖切割2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)3、当盗匪之诈为初步洞悉或中级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之刃被激活时为3层)、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉、无论洞悉阶段,当冲动激活时,刺骨4:战斗及循环机制,保证每一次要害打击在能量高位时打出2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下3,飞镖投掷直到连击点等于5终结终结部分1。以X代替一次连击技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯单目标战斗:预感流预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间。在进入中级洞悉后,利用要害打击来每13秒延长一次中级洞悉buff时间,使用飞镖投掷作为主要连击技能,暗影之刃或冲动未激活时,保证每一个影袭覆盖在要害打击下直到连击点小于等于4终结5、当盗匪之诈为中级洞悉。在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误;能量都被视为失误。由于没有预感这一容器,暗影之刃或冲动未激活时、初步洞悉/中级洞悉阶段积累连击点直到大于等于4层预感终结(暗影之刃被激活时为3层):盗匪之诈:每施放四次连击技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点、无论洞悉阶段,当冲动激活时,影袭直到连击点大于等于3终结3、压缩要害打击总次数,积累连击点直到大于等于4终结(暗影之刃被激活时为3)终结部分1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点。在飞镖流的输出过程中过早打出要害打击刷新中级洞悉持续时间,溢出连击&#47,覆盖切割2,当暗影之刃激活时,连击点大于等于3,要害打击2,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨,覆盖切割2,连击点等于5,刺骨技能部分总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却由于飞镖投掷的低能耗,深度洞悉阶段积累连击到5终结终结部分1,飞镖流在多目标以外的战斗可以适当放弃杀戮盛筵死印流死印流是作为死印多线输出的附加部分添加的,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害飞镖流飞镖流的输出核心在于飞镖投掷这一技能不会导致盗匪之诈转换洞悉阶段从而大大延长中级洞悉,同时通过飞镖投掷的连击点获得效率更快地刷新大技能冷却,死印流同样需要控制连击点在4~5终结在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误连击部分1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下3、无论洞悉阶段,飞镖流非常难打空能量且冲动与暗影之刃的冷却极短,连击点大于等于4,刺骨5、当盗匪之诈为中级洞悉。连击部分1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,高急速环境下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能溢出能量,因此其急速的EP评分可能比实际更低连击部分1、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)3、无论洞悉阶段,暗影之刃或冲动未激活时,刺骨4、当盗匪之诈为深度洞悉,连击点数等于5时,其输出方式与预感流并无很大区别由于缺乏预感这一容器,刺骨技能部分总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短......比如你主手拿一把2。武器的话,一般都是主手的是低速高攻的,副手是高速低攻的。对于雕文来说,你还是看下各大网站的帖子之类的,在这里我也没法给你详细的解说,那样会溢出能量导致浪费的。对于现阶段的boss嘛,boss前的小怪血量高,你可以开爆发来AOE,又不浪费技能的CD,等到boss面前的时候技能已经冷却完成了,这样既打出高的DPS。正常循环是保持切割和要害打击,保持5层连击点数的破甲和5层的割裂,其余满星的时候就是5星刺骨,爆发的话看个别输出目标。冲动和暗影之刃不要一起开战斗天赋手法嘛,我是潜行》伏击》要害打击》影袭》切割.6攻速的武器,副手可以选一把1.8的匕首。(以上纯属个人见解,如有不到之处请见谅,不喜勿喷
我个人手法是开战前提前吃药水》潜行》伏击》要害打击(保持BUF不断即可)》5行切割(切割尽量保持不断)》5星剔骨。爆发阶段:主动饰品+药水杀戮》冲动》暗影之刃》期间尽量多用剔骨。我个人循环里面不用割裂,浪费那5星的伤害不见得就有一个剔骨的伤害高。武器的话我用的是爽慢速武器,可以提高杀戮的伤害。MOP之后副手武器的快慢队DPS的影响基本无关(我自己测试过,双慢速更高些)。雕文:大型冲动雕文,剑刃乱舞雕文,另外个随意。
小型雕文,水上漂雕文,另外2个随意。
武器选最慢的武器,手法很简单,潜行》伏击》切割》要害打击,然后无脑影袭打空能量。然后冲动,再无脑影袭,等冲动结束,影袭打空能量,杀戮盛宴。保持切割和要害打击。
去 178论坛 逛逛呗
这里的文字容量毕竟有限,你可以到多玩论坛-魔兽世界-盗贼专区或者178对应的专区去学习,那里有你想要的一切资料。谢谢。
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