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LOL7.10版本装备调整变动一览
编辑:阳光照进回忆&& 20:13:15&& 来源:手游汇
类型:动作闯关 时间:
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7.10版本就要放出,这次的装备方面的变动有哪些呢,快跟手游汇小编来来了解下吧,提前学习,新版本早点适应上分节奏啊~LOL7.10版本装备有哪些改动装备上古钱币路线我们不认为【上古钱币】目前需要一些重大的能力或方向性的改动,但我们看到了一些感觉良好的生存质量改动机会。恩惠被动攻城小兵现在一定会掉落钱币(平均而言,总体的钱币生成并未改动)任务奖励额外的技能点现在的作用是让你在加点时假设比你实际等级高出一级(也就是10级时就可点出2级大招)游牧民印章【飞升护符】是更全面的辅助装备,因此我们调整了 【游牧民印章】和它的升级装备来让它们装载一些生命值回复能力(对所有玩家来说都是利好)。合成路线:上古钱币+仙女护符+375金币 =>上古钱币+治疗宝珠+375金币 (总花费未改动)生命值回复:+25%基础生命值回复=> +50%基础生命值回复飞升护符生命值回复:+150%基础生命值回复=> +175%基础生命值回复绿洲之眼生命值回复:+100%基础生命值回复=> +125%基础生命值回复圣物之盾路线每一个使用【巨神峰之擎】的辅助都知道在游戏后期斩杀小兵的难度。因此我们让【圣物之盾】升级后的各件装备都能更容易的进行攻击。山岳之容战利品:【山岳之容】现在为近战英雄提供攻击小兵时150额外攻击距离和稍微增加其攻击速度,适用于战利品的斩杀效果季分之眼战利品:【季分之眼】现在为近战英雄提供攻击小兵时150额外攻击距离和稍微增加其攻击速度,适用于战利品的斩杀效果窃法之刃路线【窃法之刃】的封禁效果是为了防止那些又想补刀发育又想将之利用为工资装的英雄——至少是那些想不劳而获的英雄们。不过,对于那些在poke过程中不小心击杀小兵的辅助来说,这个惩罚有些太过严苛了。因此,我们调整了这个机制,这样你在击杀小兵后会影响到你总体的贡品层数,但不会阻止你使用已经获得的贡品层数。贡品被动每击杀一个小兵会让贡品被动失效6秒=>每击杀一个小兵会暂停贡品被动层数生成6秒高玩点评:对AP辅助更友好,已经存好的3层被动不会因为补刀而丢失对英雄的攻击效果。振奋盔甲生命值增加。魔抗和生命值回复减少。【振奋盔甲】仍旧占领着“最想出的魔抗装备”的位置。为了给其他竞争对手留下对抗魔法伤害的空间,我们下调了它总体的属性值,包括它的魔抗。生命值:425 => 450魔抗: 60 => 55生命值回复:+200%基础生命值回复=> +150%基础生命值回复高玩点评:坦度差不多,生命回复减少。后期残局拉扯能力削弱。主动类型装备数据追踪对于上个版本为主动类型装备认知度改善的后续更新!· 正义荣耀:被冲击波命中的目标数· 号令之旗:被强化小兵对防御塔造成的伤害(此外还包括它们赚取的金币)· 兹诺特传送门:虚空兽对防御塔造成的伤害(此外还包括它们赚取的金币)
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1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、LOL7.10版本改动更新内容 7.10版完整更新改动
文章作者:互联网 发布时间:日 13:03
不久前,LOL方面带来了全新版本的更新内容,更新之后的版本提升到了7.10。同时新活动上线也给大家带来了不少的新内容。诸如玛尔扎哈和黑默丁格技能等改动都是值得去关注的。下面我们为大家汇总了LOL7.10版本改动内容。LOL7.10版本改动:新皮肤未来战士 凯特琳(1820RP)新的炫彩皮肤铁血猎人 雷恩加尔铁哥们儿 奥拉夫(在7.6版本PBE就已放出但延期至今)皮肤修改未来战士 伊泽瑞尔平A手感更加接近原始皮肤新的召唤师图标未来战士(已经拥有未来战士伊泽瑞尔的玩家将会自动获得伊泽瑞尔的图标)新的守卫眼皮肤未来战士英雄改动大发明家 黑默丁格(黑默丁格的改动还未正式上线测试服)基础生命值回复由2.2降低至1.4成长生命值回复由0.35降低至0.11科学的甜美气息(被动)重做:黑默丁格在炮台和防御塔300码范围内获得20%移速H-28G进化炮台(Q)基础伤害由12/18/24/30/36下降为6/9/12/15/18AP加成由0.15提高到0.3生产炮台时间由24/23/22/21/20固定为20秒持有炮台配置数由最多1/2/2/3/3增加为全等级3台激光充能时间由16提高到50秒激光充能条颜色由蓝变白海克斯科技微型导弹(W)蓝耗由70/80/90/100/110降低为50/60/70/80/90冷却时间由全等级11下降到11/10/9/8/7每发命中敌方英雄的火箭会为炮台的激光充能增加20%CH-2电子风暴手雷(E)爆炸范围由210提高到250(眩晕范围不变)冷却时间由18/16/14/12/10调整为全等级12秒若命中敌方英雄会立即将周围炮台的激光充能填满升级!!!(R)CH-3X闪电手雷(RE)伤害由150/200/250提高到150/250/350AP加成由0.6提高到0.9翠神 艾翁移速由330降低至325森林之友(被动)生命值消耗由145-80提高到204 - 380法力值消耗由135-67提高到158 - 140披甲龙龟 拉莫斯锥刺甲壳(被动)移除:将护甲值25%转化为攻击力新增:拉莫斯的普通攻击造成8-20(+0.1护甲)的额外魔法伤害动力冲刺(Q)最大移速由155%调整为145+(5*等级)%冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒降低到16/13.5/11/8.5/6秒持续时间由7秒缩短为6秒碰撞检测范围减小现在是一个引导技能,因此可以被打断引导的技能打断基础伤害由100/150/200/250/300下降为100/135/170/205/240AP加成由1下降到0.6减速效果由20/25/30/35/40%提高到40/50/60/70/80%减速持续时间由2秒降低至1秒尖刺防御(W)提高的护甲由40/60/80/100/120调整为20(+0.5/0.55/0.6/0.65/0.7护甲)提高的魔抗由40/60/80/100/120调整为20(+0.5/0.55/0.6/0.65/0.7魔抗)冷却时间由14秒降低至6秒新增:减少拉莫斯60%移速,可以提前结束技能新增:激活W时,被动伤害提高到150%,对拉莫斯进行普通攻击的敌人也会受到被动伤害暴怒嘲讽(E)新增:嘲讽期间为拉莫斯提供20/25/30/35/40%攻速,如果拉莫斯激活其他技能,可以刷新额外攻速的持续时间移除:减少目标5/10/15/20/25护甲地动山摇(R)伤害由65/130/195降低至40/80/120AP加成由0.3降低至0.2新增:减少敌人8/10/12%移速,持续1.5秒,最多叠至8层新增:对建筑物造成双倍伤害幻翎 洛微光飞翎(Q)范围提高100盛大登场(W)伤害由70/110/150/190/230提高到70/115/160/205/250轻舞成双(E)护盾值由50/85/120/155/190降低至50/75/100/125/150凛冬之怒 瑟庄妮凛冬之怒(W)冷却时间由9/8/7/6/5提高到10/9/8/7/6放逐之刃 锐雯折翼之舞(Q)动作的取消更加流畅不再能通过表情取消Q时放E会自动连接上装备改动飞升护符移速加成由200%降低至20%(其实之前改成200%只是文本说明错误)  相关推荐:  》
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斗图表情包LOL7.16装备改动了哪些内容 装备更新改动内容一览_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
LOL7.16装备改动内容,相信很多小伙伴都想知道关于LOL7.16装备改动内容的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关LOL7.16装备改动内容详情,一起来看看吧~LOL7.16装备更新内容,那么一起跟着铁骨小编来看看吧。装备与物品精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com法力硬币回复量减少。我们最近两次强化了【上古钱币】的装备路线,我们不仅增加了硬币的金币和法力值收益,还在后续的版本中重做了它的任务奖励。总体而言,这些改动让【上古钱币】变得太强了。于是我们回调了它的法力值回复,这样一来,像是索拉卡以及娑娜这样的辅助就不会总是让她的线上搭档保持健康的血量了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com法力硬币奖励:15%已损失法力值&rA 10%已损失法力值高玩点评:削弱线上回蓝续航能力,对前期有回血技能,蓝耗高的英雄有影响。如:琴女,娜美。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com合成花费提高。随着坦克英雄持续在野区生态中回归并表现强势,我们也密切关注着【熔渣巨人】。【熔渣巨人】的属性并不是问题,但它的&上线时间&有些过早了,让坦克打野英雄相比非【熔渣巨人】用户更有优势。稍微推迟【熔渣巨人】的出装时间(多清理一处野怪营地)就足够让坦克英雄与其他的打野英雄保持步调一致了。合成花费:525金币(共2425金币)&rA 600金币 (共2500金币)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com高玩点评:贵了75块钱,小削弱,但对坦克来说还是值得出。更新了视觉特效来改善该装备的清晰性。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comLOL7.16装备改动内容的有关内容在这里就给大家的介绍的差不多了,还想了解更多LOL7.16装备改动内容信息的朋友敬请关注铁骨网。
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防御性装备即将大改?一句话让你读懂影响趋势!
防御性装备即将大改?一句话让你读懂影响趋势!
日前,设计师宣布季中赛的改动方向及目标,包括各种细节,这些改动会给我们带来什么影响呢?
  日前,设计师宣布了季中赛版本的改动方向和目标(),目前主要是针对于防御型装备的属性及效果进行改动。设计师也和玩家们分享了关于这些改动的实际意义,让我们来看设计师是怎么想的,以及会对哪些英雄产生影响吧!
魔抗/等级成长
  这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的平衡手段,就像之前对护甲做的那样。
  没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 &&& 0.5魔抗/级
  影响英雄 -&基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗):
& & &&&&&&&&&&&&&&
  影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP,
  两件新装备加入了商店
  石像鬼板甲
  为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。
  金额:g用于合成)
  合成路线:锁子甲+负极斗篷
  效果:
  +40护甲
  +40魔抗
  唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。
  唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。
  影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄
& & & &&&&&&&&&&&
  影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。
  更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念?
  另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法&&除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。
  自适应头盔
  填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的)
  金额:g用于合成)
  合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷
  效果:
  +300生命值
  +70魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。
  影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、死歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。
  以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。
  守护天使 - 实验性
  守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  十字镐+长剑+布甲
  效果:
  +40攻击力
  +30护甲
  唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。
  影响英雄:纯坦克及ADC们
  影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。
  同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。
  所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。
  女妖面纱 - 实验性
  女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍
  效果:
  +60法术强度
  +60魔法抗性
  +10%冷却缩减
  唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。
  深渊权杖 - 实验性
  深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  幽魂斗篷+负极斗篷
  效果:
  +300生命值
  +70魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害
  影响英雄:法师及法系坦克
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  影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。
  而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。
  多兰盾
  金额:400g
  效果:
  +80生命值
  被动:每5秒回复6点生命值
  被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。
  唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。
  影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。
  这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。
  日炎斗篷
  生命值从500降低至425
  护甲从50提升至60
  献祭的伤害从25+1/每级降低为7+2/每级
  对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100%
  熔渣巨人(所有附魔)
  现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪)
  亡者的板甲
  生命值从500降低至425
  护甲从50提升至60
  现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害
  非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空)
  每秒获得的被动层数从12.5提升至20
  兰顿之兆
  生命值从500降低至425
  降低暴击伤害效果移除
  金额从2900g降低至2600g
  减速持续时间从4秒降低至2秒
  减速效果从35%提升至55%
  狂徒铠甲
  狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750
  狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒
  现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒)
  振奋铠甲
  生命值从500降低至425
  魔法抗性从55提升至65
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LOL7.10版本更新梗概说明:LOL将在5月23日上午5点30分全区停机维护,更新7.10版本,预计停机时间为05:30-10:00。季中更新至今已有一个版本之久了,现在是时候检视一下这些调整,并修正那些没有达到预期的改动。这意味着三位坦克将迎来一些跟进改动,同时还有任务系统的可用性改动,以及【振奋盔甲】的微调。我们也借此机会调整了一些过于显眼的英雄,并将他们带回了基准线上。菲兹和璐璐是版本更新的常客,而艾翁也已成为顶尖打野一段时间了。将他们进行一番调整应该能为其他英雄提供成名的空间。最后我们还为几名英雄传递了一些现代化的改进。包括黑默丁格的玩法革新——是的,黑默丁格,以及拉莫斯——是的,拉莫斯。同时,还有一些生存质量上的微调(如锐雯和贾克斯的技能动画)。稍等,我们还没讲完!如果你对上次大乱斗地图的改动很满意,我们这次又进行了一些更新,来为你带来嚎哭深渊的极致体验。无论你想要和黑默丁格一起重新建造炮台还是和拉莫斯一起摧毁它们,让我们召唤师峡谷见!
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