上古卷轴5绝望监狱ol为什么不在监狱出生

《上古卷轴5:天际》&Lore考察,感想,上古卷轴online
“对,是爱,,就是爱!即使尚是凡人之时,伟大的Talos就无比爱戴我们,因为他从我们,从我们的每个人中看到了天际省的未来,看到了整个这片大陆的未来!”&(Whiterun城中Talos像前唤起公众反抗信仰限制/煽动参加反叛军的公众演讲)
反叛君领袖,一族之主的Madanach兵败Markarth城,上断头台前因当地势力强大和各种官方有着深厚关系的Silver-Blood家族悄悄把囚犯掉了包而免去一死,之后Madanach被Silver-Blood家族秘密囚禁在自己势力的地下监狱,让他通过书信的方式继续领导逃进城周复杂广袤山域地带的残存反叛Forsworn一族,但之后Forsworn反叛军的活动,包括暗杀,抢劫,突袭等必须有很大一部分为了Silver-blood家族服务。
被誉为乞丐帝王的Madanach的囚禁足足持续了几十年,其对Forsworn反叛势力的指导和对Silver-boold家族的服务一直持续,无数得力Forsworn青年在自己毫不知情的情况下为他们仇敌Silver-Blood家抛头颅洒热血,假扮成Markarth城贵族居民的Nepos也从当年Madanach得力左右手慢慢成了年过半百的颓废老人,多年来很多活动都由他一手参与主导,玩家若在其家中找到他的日记可以看到他几乎“老泪纵横”的不得已安排了无数自己族人送死,只只为了给囚禁和利用着自己领袖的Silver-Blood家族服务。但这又有什么办法呢?Nepos发现玩家的调查不得不试图阻止却最终搭进自己一条老命,即使这对他这也许是一种解脱。
昔日的帝王忍辱负重卧薪尝胆一晃几十年过去,日日的坚持终于在地下挖到了暗道(上古Dwemer族的遗迹的未开发区),从而联通Markarth主城,又通过多年的安排和计划,找准时机,再次发动造反,通过密道暗通城区强行突围杀出一条血路逃入山区,无数的Nord居民,毫无察觉的官员、官兵,包括Silver-blood家族新一代年轻领导人均命丧其中,纵虎归山,之后还要有多少Nord人为其长年的屈辱囚禁复出代价,又会有多少新一代Forsworn战士为此献身……
但这又能怪谁呢?Reach地域原生土族居民的Forsworn不过是为了自己一族的自由,从Nord手上夺回自己原本的东西,为了自由,这点牺牲也许根本不值一提。
与Aldmeri Dominion的和平条约中,Nord人被迫暂停对,由曾经的Nord人升格成的第九神,Talos的信仰,并且被要求交出Nord人的民族英雄Ulfric的首级(后者曾率领Nord人从Forsworn手中夺回Markarth城),生长于北方天际省(Skyrim)的Nord人天生性情刚烈生猛,视信仰和荣耀高于一切,要接受这样的条约对他们来说根本是比砍头还难受,Ulfric对帝国的反叛水到渠成,并受到了无数Nord人的支持,当地Markarth城第一家族的Silver-Blood暗地里协助反叛,为达成各种目的散尽千金,不顾黑白,使尽办法,各种纠集斗争与阴谋的最后其新一代被寄予厚望的年轻领袖最终还是丧命Madnach刀下。无数的热血,无数的牺牲,一切的一切,为了Nord人的荣耀和自由,再多又算的了什么?
通过最后一位皇位继承人的英勇牺牲才走出Oblivion危机后的帝国,龙血不再继续,Amulet
of Kings持续千年的传统被迫终结,高高的白塔下,Temple of
One中永年不息的Dragonfire不再燃烧,一蹶不振的帝国失去众神的守护,各个区域逐渐各自分裂独立,曾经强大无比的帝国终于在第四纪元(4th
Era(4E)由此开始)败给北方精灵组成的Aldmeri
Dominion势力,和平条约中帝国不得不同意精灵无数屈辱无理的要求,包括强制停止对第九神Talos的崇拜,以及交出天际省反叛军领袖,Nord人Ulfric。
为了避免无数将士无谓的牺牲和帝国无数子民徒受战争践踏,为了持续千年的高高白塔不倒,为了那似乎传承了永远,曾天下无敌的帝国能至少保留最后的实力残存下去,帝国签订这样的条约又有谁能指责……
当玩家步入建立在Dwemer遗迹之上固若金汤“永不沦陷”的Markarth城大门,一名受Madanach指示假扮成Nord人矿工的Forsworn青年高呼着Forworn族的荣耀在光天化日之下将一柄短刀刺入了广场上一位正在购物的年轻女子心脏,这位为调查当地Nord人反叛势力(特别是Silver-Boold家族)而乔装成来自帝国首都的普通商人的帝国军女间谍随即当场毙命,在各种惊呼奔走的人群中,她的刺杀者,那名Forsworn青年则当场被各方卫兵几乎砍成了肉酱。
一无所知的玩家目睹了这一切后被一名陌生男子从背后递上了一枚纸条相约地下Talos神庙前见面,随即卷入了这场三方势力争斗的风波。
不要为Silver-blood家的残酷狡诈而动情,也不要觉得Madanach心为何能那么狠,更不要怨恨帝国怎么能签订如此丧权辱国的条约让专横跋扈的High
elf更加趾高气扬,几乎是逼迫Nord人造反,,一步步下去你会发现乌鸦一般的黑,人人都不过是为了自己的生存和最大利益,一切的一切能怪得了谁,世事就是这样,这,就是人类的/上古卷轴的世界。。。
作为最后的龙裔,上古卷轴预言的救世主,Dovahkiin的玩家,该帮哪方势力,又到底帮得了哪方?
“这场战争将没有意义,没有胜者,也没有终结。”
-----&Viarmo ,吟游诗人学院院长, 独孤城, 第四纪元201年
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这么多年后(其实才2年不到)重回Skyrim,想着是玩两个DLC内容的但还是不得不被其各种精彩自然而然的吸入,当时游戏刚发售就几乎废寝忘食的通了各条各种,法师,盗贼,黑暗兄弟会、几个主城等等的各自故事线,但现在玩完dlc内容后我发现我自己还是如当年一样乐此不疲的徜徉于这个庞大、细节化、生动化的开放世界。
写这篇博文是走到Markarth城卷入Madanach越狱的故事不经各种感叹,Skyrim这个游戏,或者说TES系列为什么始终是我RPG的最爱,在现在大多数3A级百万大作游戏最多也就十几个或者一二十个小时的通关/游戏时间的情况下(glorious无比的cod系列现在最多就几个小时),能那么有吸引力随便一下就让人沉醉其中一两百个小时不知疲倦,当然MOD是一大因素,我第一道玩的时候mod制作工具Creation
kit还没出所以这次玩彻底各种不一样,玩很多玩家community自制内容是一大乐趣(比如我第一次走的是盗贼/潜行/暗杀路线各种爽,这次走战士法师路线但游戏原本的战斗系统玩久了显然成无聊的换血游戏毫无技能考验所言不用分说的打了无数战斗mod),自定义自己和跟随者的角色的外貌,装备,附魔等,加上自己开creation
kit各种调制改来改去,几乎是一种自我创造,如模拟城市,模拟人生,Minecraft似的非RPG本身的乐趣在里面。当然我这里想讨论的,是除了MOD的,TES游戏本身声乐画面游戏性各方面质量及主线故事的优秀之外,由庞大详细的世界背景历史设定配合开放的玩法而来的无限的魔力般的游戏性。
因为它正是为什么我觉得Elder Scroll Online不会成功的原因。
首先开发者本身就不同这个不言而喻,就像天朝新闻联播制作组看到《阿凡达》赚钱赚的一塌糊涂眼红的不行,觉得搞这种东西的技术自己也有于是申请经费,上头觉得拍个大片彰扬提升文化影响力,这么牛x,我用在中央大会上写报告给自己颂功扬德多方便,于是所谓的用不完的国库存档加当地各区人民的血汗钱在层层抽脂缩水后终于到制作组手中,,,在有了可以说几乎无限的资金后,天朝的这个(且不说官方各种亲自安插自己“可信”人选到关键位置的)制作组除了浪费钱外能拍出一个哪怕有百分十达到《阿凡达》成功级别的影片吗?
(好吧我这里有点扯远了主要是一用天朝事例打比喻情不自禁的想到的事情实在太多……,回到原题,)
bethesda以为暴雪做出WOW一鸣惊人就那么容易?没有前面多部百万销量神作的经验何来WOW的基础?一个从来没弄出过什么游戏的工作室做第一个游戏就能达成那么高的目标,百万大作就那么好一蹴而就?
再从游戏本身机制上,,TES系列从第一代开始就追求一种游戏效果的突破,三代的画面虽然现在看起来是垃圾不堪但当时引用了各种领先一代的技术而让所有人都觉得惊艳,四代Oblivion那HDR光效几乎闪瞎当时所有人的狗眼以及那如果你不是刚买的电脑就不用想流畅跑得动这个游戏的配置要求,,,为什么开放的玩法会有如此的吸引力? 显然制作者本身比谁都清楚的一点是,其最大魔力之一来自游戏自身氛围,体验,切身感,一个词,陷入感(immersion),为何徜徉于Skyrim会让人乐此不疲?那是那细致入微的一山一水一树,华丽无比(却又似乎很真实)的天气、光效,优秀的音乐,人工雕琢的地貌建筑风景构造,以及无数人力物力的投入才砸得出的游戏体验,远方风雪下地洞中偶然遇到血泊中的尸体身上日记背后让人感叹无比的故事带来一段新的奇异旅程,无数诡异无比叹为观止的风景奇观却完美无比的融入各个任务过程,城镇中每个人物自己独特的日常生活和主见,自然、真实的各个势力关系,……一切的一切在一起才好不容易构建出这一个生动的世界,才让人徜徉其中生出一种“值得探索”的感觉。
而这一切其刚好非常完美的和网游背道而驰,除非在技术和模式上有根本性突破,MMORPG和单机RPG本身玩的就不是同一个东西,一群玩家围着一个任务给出者,去完成一个因为是多人游戏而必须可重复的任务,——光这点就限制死了游戏的故事趣味面,走在Tamriel的大陆左右是无限刷新重生的怪和刷着怪的玩家,为了同屏幕显示几百人而无限降低了的画面质量,这还谈何游戏“陷入感”,谈何探索感……
前段时间上古卷轴Online游戏beta录像再次漏出加上自己正好在玩单机版,,正好有感码篇博文,,,这里我大胆的预测或者说打赌,上古卷轴Online必定不会成功,SWTOR的故事估计将会重演,无数TES忠实的(单机RPG)粉丝冲着寻找目前技术下单机RPG才有的乐趣涌向上古online,结果却失望而归,而后者将成
又一个无数的,相互类似的,白开水似的MMORPG,等待着刷副本爱好者们每日一遍一遍的耕耘。
虽然第一道耕耘它的,,
可能是我……
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一些贴图:
---------谨此献给我最爱的游戏系列和那无数的愉快时光
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&《上古卷轴OL》帝都精英监狱攻略
《上古卷轴OL》帝都精英监狱攻略
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第二篇攻略自然就是精英监狱,入口位于帝都混战中心北面(估计没人,也很难从正面进去),这个副本相对于白金塔来说boss机制不会太复杂,但是伤害丧病些,在PTS后期维护时还加强过部分boss,这个副本剧情我没太仔细看了。。。首先监狱门口有一波小怪,清掉即可,进门左拐到,路上的双持夜刃小怪会放榨取大和潜行遮蔽,注意格挡/T拉住,路过牢房门口可以拉把手把被抓的帝国公民放出来,放掉几波过后有成就可拿。再转过一个弯到尽头房间就是第一个boss——坦克杀手Overfiend,技能如下1:flurry---前方锥形范围击打5次,秒T神技2:boss会在自己以及一名玩家身上放一个圈,之后圈会爆炸,中圈的玩家小心不要和boss的叠在一起,躲避不及的注意格挡3:boss的重击,T拉住的情况下只会打T,提前翻滚可以躲开,不格挡基本就是秒4:boss扔球,这个应该是普攻的一种。。boss移动速度较快,且flurry伤害极其丧病,通常来说是“看见出地面锥形提示了---格挡---两掌拍成残血---触发白板惩戒的盾---一口急加---连盾带人一起拍死”,因此走位不够风骚,还是风筝boss,其他人站在地图中间输出,觉得跑起来困难可以考虑带上战场加速,或者奶妈大腿够粗的话说不定也没事,中途近战和法师小怪要迅速清掉,boss血下到一定程度的时候会召唤一只Harvester,转火立即打掉,T可以不拉,防止强X的时候被boss拍死,Bug打法目测已被修复,就不提了,然后打完boss记得把小怪打干净,不要晚节不保打完boss进门小怪,中间胖子T注意拉好(对,就是那个960k血量的那个,没错,是小怪),这个小怪和白金塔守门那个是一个品种,但是是小型的,会一段aoe挥手和震地,普攻伤害很高,T注意补嘲讽往后走会有一只Harvester,可以选择不打,进入地下水道,转弯过去又有一只胖子和若干skeever,同样T拉住就好,出下水道到boss之前会有一个副本特殊的watcher,这个小怪不会主动攻击玩家,它的视野范围会被用绿色的光标记出来,只要不碰到光,是可以潜行绕过的,当光变为红色说明被发现了,在它攻击的同时会召出两个魔族夜刃,一人一个榨取大有可能导致队伍减员,然后就是第二个boss,一个魔族双手斧夜刃兼职召唤这个boss建议T带双嘲讽,保证全数拉住小怪,在地图中部有一个毒池,站在里面会以每tick 20%的血量掉血,开场毒池旁边是有6个祭品的,这个管不了,此后每隔一段时间,就会从地图边缘三个方向有祭品慢慢往毒池走,祭品血厚且不吃控,每6个祭品会召唤出一个胖子,也就是说开场默认有一个胖子,在开场的6个祭品进入毒池后地面会出现一些毒泡(称为“翔”),会触发一个synergy,可以扔出去,被打到的祭品会直接下半血,胖子20k伤害,且之后对胖子的伤害提高50%,这是关键,T记得拉住所有出来的胖子,boss技能1:上削,格挡即可2:boss的恐惧,和夜刃恐惧完全一样3:boss随机敲翻一名玩家,没被恐惧到的优先,此技能不能解控,之后boss会挥砍此名玩家五次,最后会下一发斩杀,被斩则会秒,斩杀是可以打断的4:boss的横扫,是一个远程扇形的aoe,本身伤害不高,但是会引爆被击中的毒泡,两个伤害一起吃很有可能直接被秒5:boss开始到水池大量召唤祭品近战dps注意胖子的震地这个boss我们提出过三种思路1:DPS很高的情况下,所有人全力推boss,在boss第一次召唤的时候大概可以有47%的血,此时场上会有两个胖子,T拉住到水池对面,召唤阶段不干预会快速出4~6个胖子,一人一下可以保证把T锤趴下,因此作为龙骑,风筝或者无敌,召唤结束,boss应该斩杀线以下,奶考虑副T一下boss,dps全力斩杀,要在boss出第二次恐惧之前推倒(未尝试)2:DPS有一人很高时,dps和奶专心扔synergy,保证胖子不出,或者仅出少数两个,另一个dps全力打boss,对命中率要求很高,而且dps拖久,还是会导致胖子增多,而且面对boss限制,这个方法不见得可行(尝试失败)3,成功通过的方法:T把boss拉在出祭品一侧的毒池池边,先全力推boss直到第一个胖子出来,一个远程dps负责扔翔减少一个方向的祭品数量,同时保证胖子也被命中,AOE同时照顾胖子和boss,直到boss召唤,T保证拉住所有胖子,扔翔的要让所有胖子都被扔中,全力AOE减少胖子数量,这样在召唤结束时应该只剩一个血量充足的胖子和一个半血左右的胖子,可以考虑再扔一次斩掉其中一个,然后再次推boss到第二次召唤。要注意的是,第一轮召唤之后,胖子会出得比之前快,第二轮召唤时可能会有不止两个胖子,恐惧时候不能格挡,算准时间开无敌,此时推boss就一定要推得快,这个boss算T压力比较大的,对dps,尤其是aoe也是一个考验...第三个boss就比较轻松了,一只带着五个法师小怪的大型watcher,战斗区域范围很小,四周水里都有毒,法师怪不吃控只会站在陆地边缘,一定时间他们会召唤四个骷髅,这个可以打断的,在V16精英下,骷髅伤害高且血量足,因此打断法师召唤很必要,CS,venom arrow等远程打断技能很好用,建议一人负责清一个法师,先清完的去帮助另一个,期间注意boss的光线和击飞,被击飞的立刻翻滚回地面,T可以负责拉住两个以及boss,deep breath可以很方便的打断,清掉三个法师后boss会狂暴,伤害会上升,然后地图外侧会开始投射带击飞的(并不知道是什么),由于投放间隔很短,所以一旦有队友倒了根本拉不起来,不动如山的作用就体现出来了...这个boss很简单的..(啊?我没说boss技能?这个boss仅仅是个watcher而已啊)打完boss之后路上出现这个副本第三种特殊小怪,一种灰色的甲壳虫,普攻会在地面留下一个毒圈,站在里面会有微弱的dot,但这并不代表你可以在里面随便走,站在毒圈里会导致它的普攻造成15k以上的伤害,但由于血量不高,所以可以T拉住然后迅速清掉,在boss的门口会有两个虫子和一个harvester,两只虫子也是能秒T的,因为当他们一起攻击的时候会直接触发overdose的效果导致伤害激增,迅速打掉然后boss是一只爷爷级别的胖子(大于白金塔那只),这场boss战很考验团队走位,同时对奶的压力很大,奶T一条心,奶妈死了T也就死了,boss的普攻伤害极高,挥手那一下更是高,同时boss会自带两个虫子,为了防止T被秒,奶妈要保证T的血量不低于22k(对于我来说20K左右被秒过),这场boss战是阶段循环,boss技能1:普攻附带流血的dot2:横扫,同胖子3:打到一定时间boss会双手插地,在每个人脚下爆发数次带击飞的毒圈,同时会把虫子也定住,在第一次后会在某一名玩家身边刷一圈毒墙,碰到则会被秒,同时会刷出一波僵尸,伤害极低且血量很薄,AOE伺候,boss会在虫子恢复行动之后起身注意补嘲讽,然后攻击几下后boss会朝中心跑去,同时从靠近中心的四个角(位置大概就是麻将四筒/饼的那个位置)召出四个虫子,然后虫子会自动朝一个玩家爬去,包括先前的虫子一起随着boss到中心的一记砸地一起自爆(虫子脚下有红圈),boss砸地不痛,但是自爆会秒人,建议大家都随着boss往中间跑,虫子一出,立刻散开找空地,然后boss会重新召出一个虫子,重新开始技能循环(这里有bug,有时不放毒圈直接就砸地了,根本反应不过来)T要注意的就是拉住虫子和boss,虫子杀了会立刻刷新,但杀死两个只会刷新一个,同建议把剩下这一个血量压下去,boss砸地之前立刻点掉之后从侧面上楼,会面临两波小怪,第二波是两只虫子一个胖子和一只Harvester(这是产品展览么?)这个打得和boss一样辛酸,打过这4个两个人同时拉左右把手,引来倒数第二队boss,魔族4大职业(衣服很好看,希望以后出装备)一个圣殿(会太阳火nova治疗大,还有急加。。)剑盾龙骑(军旗喷火鞭子盾冲低砍bash)双持夜刃(遮蔽榨取大旋风斩双砍)和一个死灵法师(法师negate圣殿黑罩子和夜刃veil我没注意)这场战斗很精彩,由于死灵法师的存在,先击杀他,他会把自己复活,先杀其他人他会把他的队友复活——这就乱套了。正确思路应该是T拉住所有boss,同时dps压住4个boss的血量,注意打断(尤其治疗大)和格挡技能,Nova军旗立刻出来,圣殿在血量较低时会来上一发急加,瞬间恢复到80%,然后就集火他,直到4个boss血量差不多一起AOE掉,方法正确不算难然后就是最终boss——warden dusk典狱长boss技能很华丽,秒杀型元气弹和Z社糟糕的程序导致了莫名的难度,boss技能1:召唤一个光球,在光球附近会被吸血减速,随着时间推进会越来越多2,召唤两个在地面上跟着玩家跑的暗锚传送门,踩进去会被传送到天上然后摔下来,此时有一个synergy,触发后只会摔掉一半的血,不然就被秒,低血量时变为三个3:boss对随机一个目标发射机关枪,持续伤害很高,格挡刷血4:boss瞬移到T头上给上一发重击,格挡即可5:boss分身成四个不会动的shade,并且在同一时间只有一个分身能被攻击(会不停在四个分身中变换),同时天上会不停掉落一个范围的aoe,T务必拉住四个分身6:元气弹,全屏秒杀技,请跳入传送门吧由于传送门的机制,当第一名玩家进入的时候,门就会开始关闭,所以请尽量在同一时间进去(但由于某些问题,经常各种进不去,而且貌似一个门只能进两个?),因此在平时躲避传送门的时候也不要离其太远,以防关键时候进不去整个boss战场地很宽,T拉起来也没有太大难度,dps足够高的话就能在全场没地方可站之前推倒boss了后记:在新副本里,boss会掉落新的套装以及一些特殊的trophy,集齐150个(平均10轮)可以去开启副本旁的密室,而具体里面有些什么,就待大家自己去探索了,全程无图,如果看完了真的十分感激————By:Glaze·Silver是4L),入口位于帝都混战中心北面(估计没人,也很难从正面进去),这个副本相对于白金塔来说boss机制不会太复杂,但是伤害丧病些,在PTS后期维护时还加强过部分boss,这个副本剧情我没太仔细看了。。。首先监狱门口有一波小怪,清掉即可,进门左拐到,路上的双持夜刃小怪会放榨取大和潜行遮蔽,注意格挡/T拉住,路过牢房门口可以拉把手把被抓的帝国公民放出来,放掉几波过后有成就可拿。再转过一个弯到尽头房间就是第一个boss——坦克杀手Overfiend,技能如下1:flurry---前方锥形范围击打5次,秒T神技2:boss会在自己以及一名玩家身上放一个圈,之后圈会爆炸,中圈的玩家小心不要和boss的叠在一起,躲避不及的注意格挡3:boss的重击,T拉住的情况下只会打T,提前翻滚可以躲开,不格挡基本就是秒4:boss扔球,这个应该是普攻的一种。。boss移动速度较快,且flurry伤害极其丧病,通常来说是“看见出地面锥形提示了---格挡---两掌拍成残血---触发白板惩戒的盾---一口急加---连盾带人一起拍死”,因此走位不够风骚,还是风筝boss,其他人站在地图中间输出,觉得跑起来困难可以考虑带上战场加速,或者奶妈大腿够粗的话说不定也没事,中途近战和法师小怪要迅速清掉,boss血下到一定程度的时候会召唤一只Harvester,转火立即打掉,T可以不拉,防止强X的时候被boss拍死,Bug打法目测已被修复,就不提了,然后打完boss记得把小怪打干净,不要晚节不保打完boss进门小怪,中间胖子T注意拉好(对,就是那个960k血量的那个,没错,是小怪),这个小怪和白金塔守门那个是一个品种,但是是小型的,会一段aoe挥手和震地,普攻伤害很高,T注意补嘲讽往后走会有一只Harvester,可以选择不打,进入地下水道,转弯过去又有一只胖子和若干skeever,同样T拉住就好,出下水道到boss之前会有一个副本特殊的watcher,这个小怪不会主动攻击玩家,它的视野范围会被用绿色的光标记出来,只要不碰到光,是可以潜行绕过的,当光变为红色说明被发现了,在它攻击的同时会召出两个魔族夜刃,一人一个榨取大有可能导致队伍减员,然后就是第二个boss,一个魔族双手斧夜刃兼职召唤这个boss建议T带双嘲讽,保证全数拉住小怪,在地图中部有一个毒池,站在里面会以每tick 20%的血量掉血,开场毒池旁边是有6个祭品的,这个管不了,此后每隔一段时间,就会从地图边缘三个方向有祭品慢慢往毒池走,祭品血厚且不吃控,每6个祭品会召唤出一个胖子,也就是说开场默认有一个胖子,在开场的6个祭品进入毒池后地面会出现一些毒泡(称为“翔”),会触发一个synergy,可以扔出去,被打到的祭品会直接下半血,胖子20k伤害,且之后对胖子的伤害提高50%,这是关键,T记得拉住所有出来的胖子,boss技能1:上削,格挡即可2:boss的恐惧,和夜刃恐惧完全一样3:boss随机敲翻一名玩家,没被恐惧到的优先,此技能不能解控,之后boss会挥砍此名玩家五次,最后会下一发斩杀,被斩则会秒,斩杀是可以打断的4:boss的横扫,是一个远程扇形的aoe,本身伤害不高,但是会引爆被击中的毒泡,两个伤害一起吃很有可能直接被秒5:boss开始到水池大量召唤祭品近战dps注意胖子的震地这个boss我们提出过三种思路1:DPS很高的情况下,所有人全力推boss,在boss第一次召唤的时候大概可以有47%的血,此时场上会有两个胖子,T拉住到水池对面,召唤阶段不干预会快速出4~6个胖子,一人一下可以保证把T锤趴下,因此作为龙骑,风筝或者无敌,召唤结束,boss应该斩杀线以下,奶考虑副T一下boss,dps全力斩杀,要在boss出第二次恐惧之前推倒(未尝试)2:DPS有一人很高时,dps和奶专心扔synergy,保证胖子不出,或者仅出少数两个,另一个dps全力打boss,对命中率要求很高,而且dps拖久,还是会导致胖子增多,而且面对boss限制,这个方法不见得可行(尝试失败)3,成功通过的方法:T把boss拉在出祭品一侧的毒池池边,先全力推boss直到第一个胖子出来,一个远程dps负责扔翔减少一个方向的祭品数量,同时保证胖子也被命中,AOE同时照顾胖子和boss,直到boss召唤,T保证拉住所有胖子,扔翔的要让所有胖子都被扔中,全力AOE减少胖子数量,这样在召唤结束时应该只剩一个血量充足的胖子和一个半血左右的胖子,可以考虑再扔一次斩掉其中一个,然后再次推boss到第二次召唤。要注意的是,第一轮召唤之后,胖子会出得比之前快,第二轮召唤时可能会有不止两个胖子,恐惧时候不能格挡,算准时间开无敌,此时推boss就一定要推得快,这个boss算T压力比较大的,对dps,尤其是aoe也是一个考验...第三个boss就比较轻松了,一只带着五个法师小怪的大型watcher,战斗区域范围很小,四周水里都有毒,法师怪不吃控只会站在陆地边缘,一定时间他们会召唤四个骷髅,这个可以打断的,在V16精英下,骷髅伤害高且血量足,因此打断法师召唤很必要,CS,venom arrow等远程打断技能很好用,建议一人负责清一个法师,先清完的去帮助另一个,期间注意boss的光线和击飞,被击飞的立刻翻滚回地面,T可以负责拉住两个以及boss,deep breath可以很方便的打断,清掉三个法师后boss会狂暴,伤害会上升,然后地图外侧会开始投射带击飞的(并不知道是什么),由于投放间隔很短,所以一旦有队友倒了根本拉不起来,不动如山的作用就体现出来了...这个boss很简单的..(啊?我没说boss技能?这个boss仅仅是个watcher而已啊)打完boss之后路上出现这个副本第三种特殊小怪,一种灰色的甲壳虫,普攻会在地面留下一个毒圈,站在里面会有微弱的dot,但这并不代表你可以在里面随便走,站在毒圈里会导致它的普攻造成15k以上的伤害,但由于血量不高,所以可以T拉住然后迅速清掉,在boss的门口会有两个虫子和一个harvester,两只虫子也是能秒T的,因为当他们一起攻击的时候会直接触发overdose的效果导致伤害激增,迅速打掉然后boss是一只爷爷级别的胖子(大于白金塔那只),这场boss战很考验团队走位,同时对奶的压力很大,奶T一条心,奶妈死了T也就死了,boss的普攻伤害极高,挥手那一下更是高,同时boss会自带两个虫子,为了防止T被秒,奶妈要保证T的血量不低于22k(对于我来说20K左右被秒过),这场boss战是阶段循环,boss技能1:普攻附带流血的dot2:横扫,同胖子3:打到一定时间boss会双手插地,在每个人脚下爆发数次带击飞的毒圈,同时会把虫子也定住,在第一次后会在某一名玩家身边刷一圈毒墙,碰到则会被秒,同时会刷出一波僵尸,伤害极低且血量很薄,AOE伺候,boss会在虫子恢复行动之后起身注意补嘲讽,然后攻击几下后boss会朝中心跑去,同时从靠近中心的四个角(位置大概就是麻将四筒/饼的那个位置)召出四个虫子,然后虫子会自动朝一个玩家爬去,包括先前的虫子一起随着boss到中心的一记砸地一起自爆(虫子脚下有红圈),boss砸地不痛,但是自爆会秒人,建议大家都随着boss往中间跑,虫子一出,立刻散开找空地,然后boss会重新召出一个虫子,重新开始技能循环(这里有bug,有时不放毒圈直接就砸地了,根本反应不过来)T要注意的就是拉住虫子和boss,虫子杀了会立刻刷新,但杀死两个只会刷新一个,同建议把剩下这一个血量压下去,boss砸地之前立刻点掉之后从侧面上楼,会面临两波小怪,第二波是两只虫子一个胖子和一只Harvester(这是产品展览么?)这个打得和boss一样辛酸,打过这4个两个人同时拉左右把手,引来倒数第二队boss,魔族4大职业(衣服很好看,希望以后出装备)一个圣殿(会太阳火nova治疗大,还有急加。。)剑盾龙骑(军旗喷火鞭子盾冲低砍bash)双持夜刃(遮蔽榨取大旋风斩双砍)和一个死灵法师(法师negate圣殿黑罩子和夜刃veil我没注意)这场战斗很精彩,由于死灵法师的存在,先击杀他,他会把自己复活,先杀其他人他会把他的队友复活——这就乱套了。正确思路应该是T拉住所有boss,同时dps压住4个boss的血量,注意打断(尤其治疗大)和格挡技能,Nova军旗立刻出来,圣殿在血量较低时会来上一发急加,瞬间恢复到80%,然后就集火他,直到4个boss血量差不多一起AOE掉,方法正确不算难然后就是最终boss——warden dusk典狱长boss技能很华丽,秒杀型元气弹和Z社糟糕的程序导致了莫名的难度,boss技能1:召唤一个光球,在光球附近会被吸血减速,随着时间推进会越来越多2,召唤两个在地面上跟着玩家跑的暗锚传送门,踩进去会被传送到天上然后摔下来,此时有一个synergy,触发后只会摔掉一半的血,不然就被秒,低血量时变为三个3:boss对随机一个目标发射机关枪,持续伤害很高,格挡刷血4:boss瞬移到T头上给上一发重击,格挡即可5:boss分身成四个不会动的shade,并且在同一时间只有一个分身能被攻击(会不停在四个分身中变换),同时天上会不停掉落一个范围的aoe,T务必拉住四个分身6:元气弹,全屏秒杀技,请跳入传送门吧由于传送门的机制,当第一名玩家进入的时候,门就会开始关闭,所以请尽量在同一时间进去(但由于某些问题,经常各种进不去,而且貌似一个门只能进两个?),因此在平时躲避传送门的时候也不要离其太远,以防关键时候进不去整个boss战场地很宽,T拉起来也没有太大难度,dps足够高的话就能在全场没地方可站之前推倒boss了后记:在新副本里,boss会掉落新的套装以及一些特殊的trophy,集齐150个(平均10轮)可以去开启副本旁的密室,而具体里面有些什么,就待大家自己去探索了,全程无图,如果看完了真的十分感激————By:Glaze·Silver
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