PSP《高达战争宇宙全机体》哪些技能比较强

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高达战争宇宙如何决定机师技能
时间: 来源: 作者:小四 热度: 25 次
《高达战争宇宙》中机师的技能不是随机的,也不是玩家自由选择的,驾驶员的被动技能和附加技能,会根据角色制作的不同而产生变化。
《高达战争宇宙》中机师的技能不是随机的,也不是玩家自由选择的,驾驶员的被动技能和附加技能,会根据角色制作的不同而产生变化。
本作中游戏采用用透过驾驶员的姓名、管制员等要素来影响这两项技能的设计,且决定好的技能无法更变,因此在想要选择会学会的技能时,这裡推荐一个一个字逐一变更姓名的方法。
●选择技能重点:
1.像这样「AAAA」、「AAAB」,一个字一个字地改变姓名。
2.更变管制员。
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游戏类型:动作
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高达战争 宇宙 应该用什么玩?PSP不是有很多种的模拟器吗 还麻烦给个下载地址
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PSP《高达战争:宇宙》人物能力培养方法
发表时间: 23:48 来源:网络 作者: 翼风 
1.体力:让这个驾驶员多出击就能增长。 2.射击:只要多射射就上去了,没有什么窍门。 3.格斗:同上,多打打就上去了。 4.防御:被敌人打中(直击)或者防御住别人的攻
1.体力:让这个驾驶员多出击就能增长。
2.射击:只要多射射就上去了,没有什么窍门。
3.格斗:同上,多打打就上去了。
4.防御:被敌人打中(直击)或者防御住别人的攻击,就能增长,后者增长的几率大。
5.反应:是回避就能增长,所以专注练反应的时候防御就长的慢了。
6.感知:纯人品,别人在背后攻击的时候会有一定几率发出感知,纯人品。
7.SP:和射击格斗一样,多用SP技能就能增长。
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PSP《高达战争:宇宙》优秀机体解析
23:11:48 来源:电玩巴士 作者:spinviper 编辑:dsgames568 
1.评价:第一眼看到是还以为又会是废物的MA操作方法,但获得后,发现竟然是可变的,把腿放下后(虽然不像腿),就是MS的操作了。武器威力还是不错的,SP超杀也是可选择目标的。特点:体积是本作第一巨大。
2.宇宙的妖花~~。MA操作,武器基本都是扩散型的,但发射时机体自动转向以锁定的敌人。不像其他MA,需要按L键先转向,再开炮。SP超杀威力不错。
3.F91我记得这是最小的高达了,MG版的模型只有15CM。3号主武器性能不错,,双炮齐下,SP超杀速度提升很大而且只要移动就会在身后制造数个分身,锁定其有点困难。
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PSP《高达战争:宇宙》机体必杀分析
23:13:35 来源:电玩巴士 作者:spinviper 编辑:dsgames568 
SP必杀技以及其威力不受机体改造的影响,威力强劲作为秒BOSS有利武器一直受到玩家的喜爱。
必杀可以分为4大种类型:1.一齐发射2.必杀格斗3.超射击4.特殊独有类&
第一大类:一齐发射  这里又可以分为1.全炮门齐发类  代表机体:这个比较多。比如MK-2(泰坦斯配色版)很普遍的必杀之一,威力不素,一般有实弹齐发,光束齐发,以及光弹齐发,通常是先冲到敌人面前再开炮,次必杀的缺点是对远处的敌人命中率差,尤其是实弹齐发,弹速很是问题。2.浮游炮齐发类  代表机体:卡比尼系列,牛系列。次必杀技一般都是比较强力的机体才备有,其特点是威力大,命中高,可选择多个目标,次技能靠的是第一炮先把你打到在地,然后其余炮火锁定同一个目标经行狂扫。如果场地是空旷的宇宙,那玩家肯定是没地方躲了,任敌宰割了,因为即使是改造满的推进器也撑不到齐射结束。一般只有S的强化机体速度的超杀可以躲过,以及本作新的系统——驾驶员技能中的NT觉醒(可以速度提升),敌人觉醒的那瞬间总感觉像是S在启动Alice。3.混合类:浮游炮 格斗 融合  代表机体:沙扎比。个人感觉这个还是更注重格斗。此技强大之处是即使砍刀被躲开了,浮游炮还可以给敌人一定的伤害,是个比较保险的必杀。
第二大类:必杀格斗  代表机体:历代TV动画中的主角高达机。一般有光剑暴发砍和直接拳脚相加,次技能的特点是秒杀,瞬间杀死敌人。但缺点也很大,就是需要先靠近敌人,在《高达 混战》里Z高达必杀格斗一直被视为BT,因为当画面显示Z高达提起暴发的光剑时,玩家如果转动下摇杆,就可以把身边的N个敌人一起秒杀了,但次BT技能在《高达 编年史》中就被削弱了。特殊格斗:MA相态冲刺撞  代表机体:Z高达(MA相态下才可以启动)一些可变MA相态的机体的必杀技是变成MA形态再像敌人撞去。
第三大类;超射击  代表机体:ZZ高达系列,个人认为是比较废的技能,拿起巨炮向前方直线秒~~~~命中率极低。
第四大类;特殊独有类1.速度强化  代表机体:S 和EX-S。S高达的Alice从上作起就被认为会死一大BUG般的技能。可能是游戏的制作商也意识到了这一点,本作S高达的Alice被削弱了。在前作里,如果你开这启动了Alice的S,即使只按方向键,不使用推进器,穿梭在2~3架白色卡比尼的浮游炮齐发下。HP仍能保持基本不减,因为Alice不仅是强化了速度,也强化了防御力,以及取消了倒地僵直。  但这次,你会发现,即使穿梭在1架白色卡比尼的浮游炮齐发下,HP竟然在一点一点的减少(只按方向键,不使用推进器),原来游戏制造商把防御力强化取消了。额~~可能是制造商良心发现,于是创造了EXS这一新代BT机,武器威力增强,关键是一个普通体积的MS竟然装备了I立场,此举有效的防御了Alice的一大新不足,屏蔽了弹速迅速的光线武器,但是大家可能会感觉到EXS的机动性比S的差这是因为决定MS机动性的要素不仅是改造点数还有无法修改的要素那就是机体的体积,不要然精神力都和海牛一个速度了。2.残影分身  代表机体:F91。启动后,机体只要一移动,身后就会出现N个有质量的分身,关键是这些分身会被锁定系统自动锁定成目标,是玩家在对其本体瞄准上有点困难,但F91有个缺点就是大威力武器发射时会有僵直,只要F91一停下来,残影就会消失,我们玩家可以抓住可个空隙经行攻击,但好像电脑操作下只懂得用光枪设计,不知道换武器。
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