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Loock.鹿客首款产品——Loock Touch
3月29日,云丁科技在北京举办2017春季新品发布会,发布旗下家用智能门锁品牌Loock.鹿客首款产品“Loock Touch”。云丁科技CEO陈彬及嘉实投资CEO仇小川,红星美凯龙家居集团总裁助理兼招商管理中心总经理胡利杰,复星集团副总裁、复星昆仲CEO潘东辉等参加了发布会。
在发布会上,云丁科技CEO陈彬宣布,继获得嘉实投资、红星美凯龙的B+轮融资后,将与红星美凯龙在推广、资源协调配合等方面展开全方位战略合作,加快推动云丁科技旗下智能家居产品及Loock.鹿客智能门锁在本地居住市场的发展。
陈彬表示:“家用智能门锁市场即将爆发,此时推出智能门锁品牌Loock.鹿客与产品Loock Touch,以及引入具有资金、渠道等优势的合作伙伴,将帮助云丁尽快占领家用智能门锁市场,进一步巩固云丁在智能门锁行业中的领先地位。”
发力家用智能门锁市场 Loock touch 0.4秒极速开锁
此次云丁科技发布Loock Touch,是云丁占据本地居住市场60%份额后,针对家用智能门锁市场的全新布局。陈彬认为,公寓和家用智能门锁市场本质上属于本地居住的范畴,两者相互转化的可能性非常大。云丁在公寓市场积累的品牌知名度、产品影响力及用户使用习惯,有助于Loock Touch在家用市场的发展。
云丁科技CEO陈彬
为了更好地解决用户痛点、满足用户需求,Loock Touch在品质、产品、安全及便捷性等方面进行重点突破与创新,提升用户对家用智能门锁的整体体验。
其中,在产品设计方面,Loock Touch在行业中创下了多个“首次”:首次采用更极简的双曲面屏设计;首次采用更具工艺美学的同心圆指纹把手设计;首次将具有指纹自学习算法,能让门锁“越开越快”的人工智能技术引入智能门锁领域等。相较于同类产品,Loock Touch不仅“颜值”更高,而且也更“聪明”。
而相比三星等国际品牌的3秒开锁,Loock Touch 0.4秒极速开锁也引发市场关注。据介绍,为了快速开锁,Loock Touch采用了与华为Mate 9相一致的指纹芯片,这也是同心圆指纹把手在设计美学与产品功能上的双重组合。同时,Loock Touch还加入活体指纹识别技术,用户手指触碰把手前端瞬间就已进入激活和识别状态,最终实现“一步开锁”。
更重要的是,Loock Touch同心圆指纹把手上的指纹自学习算法,可以在用户开锁过程中,对用户进行不断地更新和学习,以便进一步提升开锁准确性和速度,这意味着门锁会越用越快。
此外,在云丁一贯重视安全的基础上,Loock Touch对高频安全场景与极端情况均有重点提升。一方面,防撬报警、儿童锁、到家提醒等基础功能的完善,让用户“既舒适又有安全感”。另一方面, 仅下压一次开锁有效、特定指纹解锁激活报警等“黑科技”,尽可能减少尾随、绑架等极端情况给用户带来的伤害。
陈彬表示,无论是公寓还是家庭用户,人与家庭的安全性都是最基础和最重要的。在安全性之上,才是更便捷、快速、智能的门锁体验。“Loock Touch是云丁针对家用市场力推的‘黑科技’之作,我们希望Loock.鹿客能够守护家庭安全,为用户缔造安全感。”
战略合作红星美凯龙 同步启动淘宝众筹
在Loock Touch新品发布会上,云丁科技同时宣布,与B+轮投资方红星美凯龙展开战略合作,今年Loock Touch将入驻红星美凯龙北京、上海、广州、深圳等重点城市的200家实体店,Loock.鹿客也将参与红星美凯龙全国2000场的会员联盟活动,双方在渠道资源方面将进行深度合作。
红星美凯龙家居集团总裁助理兼招商管理中心总经理胡利杰女士在发布会现场表示:“红星美凯龙看好云丁品牌在家用智能门锁领域的前景,也相信Loock Touch能够打开这一空间巨大的市场。战略合作能让双方优势互补,加快红星美凯龙与云丁在智能家居市场的布局,实现共赢。”
接受记者采访时,胡利杰坦言,红星美凯龙立足家居行业30年,一直以来都是通过高质量智能家居产品为用户提供服务,云丁科技以及Loock.鹿客的目标与红星美凯龙一致。
除了与红星美凯龙战略合作,陈彬还宣布,Loock Touch淘宝众筹同步启动,将持续至4月28日,限量前100名用户可以以1999元参与众筹,100名后的用户享受众筹的优惠价格为2199元。“众筹结束后,Loock Touch将以2999元的原价登陆天猫、京东、苏宁等主流电商平台的云丁官方旗舰店,与红星美凯龙及其他线下门店实现全渠道部署,推动新产品落地,快速触达消费市场。”
业内人士分析认为,2017年以来,从智能门锁到整个智能家居行业,热度在持续上涨,市场较2年前更加成熟,正陆续进入爆发期,具有品牌、产品、资本、渠道等多重优势的厂商有望实现领跑。touch官网专区
游戏介绍:《Touch》是全球首款四维无界交互音乐类社区游戏,将涵盖PC,不仅可以在PC端玩,还将涵盖IOS,android,等载体设备。游戏加入&舞随身动&理念,超强体感,突破传统,让你随时随地随心娱乐!
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招聘信息:
前两周住院用不了电脑,看到新的Touch Bar觉得还是很有趣的,一种新的交互方式,虽然暂时还没有接触到实物,but, why not?于是今天就顺手写了个Touch Bar的小工具——CPUBar(虽然并没有什么用wwwCPUBar可以让你在Touch Bar上开/关任意slave CPU core(我相信没人会想关掉master CPU core的)以下则是在Objective-C中使用Touch Bar的例子/这里就以CPUBar作为例子介绍,首先创建一个Cocoa Applictaion,然后让AppDelegate继承NSResponder,接下来在AppDelegate中声明遵守NSTouchBarDelegate#import&@interface&AppDelegate&:&NSResponder&@end这里因为是很简单的一个Touch Bar程序,所以我们直接在AppDelegate中实现的Touch Bar。在Apple的文档中,系统查找Touch Bar的描述如下Touch bars are discovered by searching certain well known components of the application for objects that conform to the NSTouchBarProvider protocol.意译,系统显示的Touch bars是按照典型Cocoa程序里, 遵循NSTouchBarProvider协议的构成组件, 来搜索的。Some specific objects in a process are searched to discover NSTouchBar providers. In order, these objects are:* the application delegate* the application object itself* the main window’s window controller* the main window’s delegate* the main window itself* the main window’s first responder* the key window’s window controller* the key window’s delegate* the key window itself* the key window’s first responder意译,在Cocoa进程中一些明确被系统用来搜索并确定是NSTouchBar providers的实例顺序如下。(这里顺便把获取的代码也对应贴上了,方便以后hook什么的wwww)* the application delegate//&Objective-C
[[NSApplication&sharedApplication]&delegate];
NSApplication.shared().delegate* the application object itself//&Objective-C
[NSApplication&sharedApplication];
NSApplication.shared()* the main window’s window controller//&Objective-C
[[[NSApplication&sharedApplication]&mainWindow]&windowController];
NSApplication.shared().mainWindow?.windowController* the main window’s delegate//&Objective-C
[[[NSApplication&sharedApplication]&mainWindow]&delegate];
NSApplication.shared().mainWindow?.delegate* the main window itself//&Objective-C
[[NSApplication&sharedApplication]&mainWindow];
NSApplication.shared().mainWindow* the main window’s first responder//&Objective-C
[[[NSApplication&sharedApplication]&mainWindow]&firstResponder];
NSApplication.shared().mainWindow?.firstResponder* the key window’s window controller//&Objective-C
[[[NSApplication&sharedApplication]&keyWindow]&windowController];
NSApplication.shared().keyWindow?.windowController* the key window’s delegate//&Objective-C
[[[NSApplication&sharedApplication]&keyWindow]&delegate];
NSApplication.shared().keyWindow?.delegate* the key window itself//&Objective-C
[[NSApplication&sharedApplication]&keyWindow];
NSApplication.shared().keyWindow* the key window’s first responder//&Objective-C
[[[NSApplication&sharedApplication]&keyWindow]&firstResponder];
NSApplication.shared().keyWindow?.firstResponderIf any of these objects are an NSResponder or a subclass of NSResponder, the responder chain anchored at that object is also searched.意译,如果这些被搜索的对象中是NSResponder的实例或者是继承NSResponder的子类,那么则会沿着responder chain搜索下去。猜想的实现代码如下,NSResponder&*&next&=&[self&nextResponder];
while&(next)&{
&&&&//&Is&NSTouchBar&provider?
&&&&//&&-&YES,&break
&&&&//&&-&NO,
&&&&next&=&[next&nextResponder];
}我们让AppDelegate继承NSResponder还有一个原因是在NSTouchBar.h中,有一个NSResponder的category@interface&NSResponder&(NSTouchBarProvider)&/*
&&&&The&touch&bar&object&associated&with&this&responder.&If&no&touch&bar&is&explicitly&set,&NSResponder&will&send&-makeTouchBar&to&itself&to&create&the&default&touch&bar&for&this&responder.&This&property&is&archived.
@property&(strong,&readwrite,&nullable)&NSTouchBar&*touchBar&NS_AVAILABLE_MAC(10_12_1);
&&&&Subclasses&should&over-ride&this&method&to&create&and&configure&the&default&touch&bar&for&this&responder.
-&(nullable&NSTouchBar&*)makeTouchBar&NS_AVAILABLE_MAC(10_12_1);
@end在这个category中,有一个 touchBar 的property,以及一个 -[NSResponder makeTouchBar]方法。在注释中写得很明白,当没有显式设置 touchBar 这个property时,则会调用-[NSResponder makeTouchBar]方法来生成一个。然后子类应当重写-[NSResponder makeTouchBar]方法来创建自己的touchBar。那么接下来在AppDelegate的实现中重写这个方法即可。创建一个NSTouchBar比较简单,alloc, init之后,设置customizationIdentifier和delegate。self.touchBar&=&[[NSTouchBar&alloc]&init];
[self.touchBar&setCustomizationIdentifier:@"com.0xBBC.CPUBar"];
[self.touchBar&setDelegate:self];customizationIdentifier虽然乍一看是NSTouchBarCustomizationIdentifier,不过实际上就是一个typedef,所以直接写string就好。typedef&NSString&*&NSTouchBarCustomizationIdentifier&NS_EXTENSIBLE_STRING_ENUM;之后则是设置defaultItemIdentifiers。这个property是用于在初始化Touch Bar的item时,传给- [NSTouchBarDelegate touchBar: makeItemForIdentifier:]的参数。这里省略掉如何获取CPU信息过程,完成好的 -[NSResponder makeTouchBar] 方法如下。-&(NSTouchBar&*)makeTouchBar&{
&&&&self.touchBar&=&[[NSTouchBar&alloc]&init];
&&&&[self.touchBar&setCustomizationIdentifier:@"com.0xBBC.CPUBar"];
&&&&[self.touchBar&setDelegate:self];
&&&&if&([self&retriveProcessorInfo])&{
&&&&&&&&NSMutableArray&*&defaultItemIdentifiers&=&[[NSMutableArray&alloc]&init];
&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&<&processor_&i++)&{
&&&&&&&&&&&&[defaultItemIdentifiers&addObject:[[NSString&alloc]&initWithFormat:@"com.0xBBC.CPUBar.CPU%d",&i]];
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&[self.touchBar&setDefaultItemIdentifiers:defaultItemIdentifiers];
&&&&}&else&{
&&&&&&&&[self&alertMessage:@"Oops,&CPUBar&needs&root&privilege&to&run/"&informative:@"Try&to&run&CPUBar&with&root&privilege"];
&&&&&&&&[NSApp&terminate:nil];
&&&&return&self.touchB
}此时就应该实现刚才提到的- [NSTouchBarDelegate touchBar: makeItemForIdentifier:]这里我们选择使用NSCustomTouchBarItem,然后创建一个NSButton,设置好button的title之后,将button赋给NSCustomTouchBarItem的view即可。-&(nullable&NSTouchBarItem&*)touchBar:(NSTouchBar&*)touchBar&makeItemForIdentifier:(NSTouchBarItemIdentifier)identifier&{
&&&&NSCustomTouchBarItem&*&item&=&[[NSCustomTouchBarItem&alloc]&initWithIdentifier:identifier];
&&&&NSButton&*&button&=&[NSButton&buttonWithTitle:@""&target:self&action:@selector(setProcessor:)];
&&&&button.tag&=&[[identifier&substringFromIndex:@"com.0xBBC.CPUBar.CPU".length]&integerValue];
&&&&processor_basic_info_data_t&basic_
&&&&mach_msg_type_number_t&info_count&=&PROCESSOR_BASIC_INFO_COUNT;
&&&&processor_info(processor_list[button.tag],&PROCESSOR_BASIC_INFO,&&port,&(processor_info_t)&basic_info,&&info_count);
&&&&if&(basic_info.is_master)&{
&&&&&&&&//&normally,&it&would&be&number&0
&&&&&&&&//&but&just&in&case...
&&&&&&&&masterCPU&=&button.
&&&&button.attributedTitle&=&[self&stringForCPU:button.tag&status:basic_info.running];
&&&&item.view&=&
&&&&return&
}到这里,实现一个Touch Bar就基本完成了~cpubar-1完整的AppDelegate.m如下,CPUBar的Xcode project在我的Github上,//
//&&AppDelegate.m
//&&CPUBar
//&&Created&by&BlueCocoa&on&.
//&&Copyright&?&2016&BlueCocoa.&All&rights&reserved.
#import&"AppDelegate.h"
#import&#define&CPU_STATUS_MASK&0x1000
@implementation&AppDelegate&{
&&&&mach_port_t&
&&&&host_priv_t&priv_
&&&&processor_port_array_t&processor_
&&&&mach_msg_type_number_t&processor_
&&&&NSInteger&masterCPU;
#pragma&mark
#pragma&mark&-&NSApplicationDelegate
-&(void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification&*)aNotification&{
&&&&masterCPU&=&-1;
&&&&processor_count&=&0;
&&&&processor_list&=&(processor_port_array_t)0;
&&&&[NSApp&setActivationPolicy:NSApplicationActivationPolicyRegular];
#pragma&mark
#pragma&mark&-&NSTouchBarDelegate
-&(NSTouchBar&*)makeTouchBar&{
&&&&[NSApplication&sharedApplication];
&&&&[[[NSApplication&sharedApplication]&keyWindow]&windowController];
&&&&self.touchBar&=&[[NSTouchBar&alloc]&init];
&&&&[self.touchBar&setCustomizationIdentifier:@"com.0xBBC.CPUBar"];
&&&&[self.touchBar&setDelegate:self];
&&&&if&([self&retriveProcessorInfo])&{
&&&&&&&&NSMutableArray&*&defaultItemIdentifiers&=&[[NSMutableArray&alloc]&init];
&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&<&processor_&i++)&{
&&&&&&&&&&&&[defaultItemIdentifiers&addObject:[[NSString&alloc]&initWithFormat:@"com.0xBBC.CPUBar.CPU%d",&i]];
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&[self.touchBar&setDefaultItemIdentifiers:defaultItemIdentifiers];
&&&&}&else&{
&&&&&&&&[self&alertMessage:@"Oops,&CPUBar&needs&root&privilege&to&run/"&informative:@"Try&to&run&CPUBar&with&root&privilege"];
&&&&&&&&[NSApp&terminate:nil];
&&&&return&self.touchB
-&(nullable&NSTouchBarItem&*)touchBar:(NSTouchBar&*)touchBar&makeItemForIdentifier:(NSTouchBarItemIdentifier)identifier&{
&&&&NSCustomTouchBarItem&*&item&=&[[NSCustomTouchBarItem&alloc]&initWithIdentifier:identifier];
&&&&NSButton&*&button&=&[NSButton&buttonWithTitle:@""&target:self&action:@selector(setProcessor:)];
&&&&button.tag&=&[[identifier&substringFromIndex:@"com.0xBBC.CPUBar.CPU".length]&integerValue];
&&&&processor_basic_info_data_t&basic_
&&&&mach_msg_type_number_t&info_count&=&PROCESSOR_BASIC_INFO_COUNT;
&&&&processor_info(processor_list[button.tag],&PROCESSOR_BASIC_INFO,&&port,&(processor_info_t)&basic_info,&&info_count);
&&&&if&(basic_info.is_master)&{
&&&&&&&&//&normally,&it&would&be&number&0
&&&&&&&&//&but&just&in&case...
&&&&&&&&masterCPU&=&button.
&&&&button.attributedTitle&=&[self&stringForCPU:button.tag&status:basic_info.running];
&&&&item.view&=&
&&&&return&
#pragma&mark
#pragma&mark&-&Private&Methods
-&(BOOL)retriveProcessorInfo&{
&&&&port&=&mach_host_self();
&&&&kern_return_t&
&&&&rc&=&host_get_host_priv_port(port,&&priv_port);
&&&&if&(rc&!=&KERN_SUCCESS)&return&NO;
&&&&rc&=&host_processors(priv_port,&&processor_list,&&processor_count);
&&&&if&(rc&!=&KERN_SUCCESS)&return&NO;
&&&&return&YES;
-&(void)alertMessage:(NSString&*)msg&informative:(NSString&*)info&{
&&&&NSAlert&*&alert&=&[[NSAlert&alloc]&init];
&&&&alert.alertStyle&=&NSAlertStyleW
&&&&alert.messageText&=&
&&&&alert.informativeText&=&
&&&&[alert&runModal];
-&(NSAttributedString&*)stringForCPU:(NSInteger)index&status:(BOOL)on&{
&&&&NSMutableAttributedString&*&string&=&[[NSMutableAttributedString&alloc]&initWithString:@"●"&attributes:@{NSForegroundColorAttributeName:&on&?&[NSColor&greenColor]&:&[NSColor&redColor]}];
&&&&[string&appendAttributedString:[[NSAttributedString&alloc]&initWithString:[NSString&stringWithFormat:@"&CPU&%ld&",&index]&attributes:@{NSForegroundColorAttributeName:&[NSColor&whiteColor]}]];
&&&&[string&setAlignment:NSTextAlignmentCenter&range:NSMakeRange(0,&string.length)];
&&&&return&
-&(void)setProcessor:(NSButton&*)button&{
&&&&kern_return_t&
&&&&if&(button.tag&&&CPU_STATUS_MASK)&{
&&&&&&&&button.tag&&=&~CPU_STATUS_MASK;
&&&&&&&&kr&=&processor_start(processor_list[button.tag]);
&&&&&&&&if&(kr&!=&KERN_SUCCESS)&{
&&&&&&&&&&&&[self&alertMessage:[NSString&stringWithFormat:@"∑(?Д?)&Cannot&restart&CPU&%ld",&button.tag]&informative:@"Perhaps&wait&for&a&moment&and&retry&it"];
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&button.tag&|=&CPU_STATUS_MASK;
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}&else&{
&&&&&&&&&&&&button.attributedTitle&=&[self&stringForCPU:button.tag&status:YES];
&&&&}&else&{
&&&&&&&&if&(button.tag&==&masterCPU)&{
&&&&&&&&&&&&//&trust&me,&no&one&really&wants&to&stop&the&master&CPU
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&kr&=&processor_exit(processor_list[button.tag]);
&&&&&&&&if&(kr&!=&KERN_SUCCESS)&{
&&&&&&&&&&&&[self&alertMessage:[NSString&stringWithFormat:@"∑(?Д?)&Cannot&stop&CPU&%ld",&button.tag]&informative:@"Perhaps&wait&for&a&moment&and&retry&it"];
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}&else&{
&&&&&&&&&&&&button.attributedTitle&=&[self&stringForCPU:button.tag&status:NO];
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&button.tag&|=&CPU_STATUS_MASK;
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&2016 Chukong Technologies,Inc.
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腾讯游戏TOUCH开服表
开发公司:完美世界
游戏模式:休闲竞技
游戏题材:音乐舞蹈
游戏风格:写实
游戏画面:3D
近期开服:6组
游戏简介:
《TOUCH》是一款四维无界多端跨平台网游,提倡的是给用户带来随时随地的游戏体验,要像用户传达一种“娱乐随身行”的全新概念。游戏将涵盖PC客户端,网页端,移动端(Android和IOS),以及智能电视端,《TOUCH》将完全改变以往用户对网络游戏的概念,你可以像科幻电影中那样无论你是在工作,出门在外中,还是在卧室或客厅都可以随时随地的体验到《TOUCH》无穷魅力。
全部腾讯游戏TOUCH开服表
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