泰亚史诗垃圾游戏是那种快餐类游戏吗?

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网易发布新品端游《泰亚史诗》:一个魔幻史诗体验
来源:官方 作者:未知
  【游久网05月23日消息】 网易游戏在广州举行新品品鉴会,正式发布其自研端游《泰亚史诗》。该端游是一款中世纪魔幻背景的MMORPG(大型多人在线游戏),游戏遵循经典严谨的西方规则设定,在世界探索、角色养成、装备收集、多人关卡等传统玩法中植入了诸多创新思路。
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品鉴会现场,《泰亚史诗》产品经理正在介绍该游戏的相关玩法和特色
  据品鉴会上介绍,做为一款&社会经济类&网游,该游戏最大的特色是&耐玩、毒性、爆肝&。并且不同于速成快餐的特点,在《泰亚史诗》中,其将想对真实的节奏感、高挑战性与高成就感进行了完美的融合,是近年来不多见的端游创新之作。
  &反套路&的魔幻史诗带来高成就感
  在今日的品鉴会上,网易新品端游《泰亚史诗》正式亮相,引发了外界的广泛关注。
  据产品制作人介绍,游戏具有&重度社会性交互、零绑定自由交易、小数值设定严谨、深探索度高粘性&等特色,并且&反套路&玩法始终贯穿在游戏始终。因此,在同质化趋势日益增强的游戏环境下,该游戏也被玩形容为端游界的&一股清&。
  《泰亚史诗》是一款以中世纪为背景西方魔幻史诗端游,主要讲述了魔物入侵,人类艰难重建家园的故事。游戏世界观和玩法再现了经典魔幻规则,比如玩家在游戏中还要参与推酒桶、搬南瓜等中世纪劳作,又比如角色属性系统复古且充满深度&&
(《泰亚史诗》原画)
  此外,《泰亚史诗》中,一方面,摒弃了快餐速成的追求,这是款节奏相对真实的游戏。升级,打怪,任务,换装备&&相对真实的慢,是该游戏的一大特色。但同时,也正因为慢节奏配合高挑战性的打怪,每一次升级、换装、杀怪都让人兴奋不已,让玩家得到了久违的养成感。
  另一方面,这也是一款极具挑战的端游。很多不熟悉的新玩家,可能会在首次打小怪的时候,就会经历第一次死亡体验。这其实正是《泰亚史诗》的一个重要特色:每一次与小怪的战斗,都需要像一样重视,你得随时掂量着你的血量、体力和血瓶。但同时,富有挑战的打怪过程,也让杀怪充满了成就感&&你必须得保持全程关注,常常不知不觉就深陷其中。
《泰亚史诗》中小怪战斗挑战较高,但可以接受其他玩家救助
  总之,由于引入了非常严谨的小数值成长思路,《泰亚史诗》将慢节奏、高挑战和高成就感进行了相对完美的融合,让玩家在游戏过程中拥有足够的养成感和成就感,从而使得玩家获得了久违的沉浸体验。
  拒绝无脑!创新玩法为游戏过程植入惊喜
  如果是对于那些厌倦了&纯数值比拼&、&快餐速成&的玩家们,《泰亚史诗》可能会是一个非常不错的归宿&&因为它强调探索、拒绝无脑。这也使得玩家在游戏过程中,总会有出人意料的惊喜出现。
品鉴会试玩环节,媒体记者们玩的相当high
  游戏推崇的&最初体验,一切从零开始&的理念设定,为我们带来了一种全新的&野人文化&模式。当玩家进入游戏,开局只有&一条内裤和一把木棍&,没有自动寻路、一键任务、强制新手引导&&没有人告诉你应该干什么,也没有系统设定强迫你做什么,一切靠自己摸索,或是询问其他玩家。
玩家一开始很长时间内只有粗布麻衣,体现了野人文化的特点
  与此同时,在技能系统方面,《泰亚史诗》的深度和自由度也非常大。游戏中一共有9大职业,每个职业拥有27个技能,并且各职业技能风格各有偏重。比如骑士技能侧重于防御,而武士的技能则侧重于近战输出。另外,每个职业最多可以同时使用9个技能,玩家取舍空间非常大。因此,到游戏后期,玩家将拥有非常多的技能Build和流派,每种流派的应用面都各有所长,增加了角色培养的深度和广度。
  此外,《泰亚史诗》在其他方面也做了不少创新尝试。比如镜像副本与世界关卡同时并存的关卡系统、随机属性且带鉴定的装备系统、另类趣味的任务活动、零绑定自由的交易系统&&当然更多的乐趣,有待你更加深入的体验。
  通过一系列自由摸索:当你发现挂掉后去教堂祈祷可以恢复属性、当你发现一片没有要的树叶可以卖10000金币、当你发现&哇,原来还能这么玩&的时候&&你将找回多年前玩端游的那种惊喜感。
  而这种思考过后获得的惊喜感,是任何一款不断&强迫&玩家行为的游戏所无法给予的。
  《泰亚史诗》或为端游带来新思路
  此次&518品鉴会&上,产品制作人介绍道:&&爆肝、耐玩、有毒&&已经成为玩家评价该游戏最多的词汇。&并且通过会上公布的测试数据和玩家行为分析来看,也证明了《泰亚史诗》拥有&无法自拔的粘性&。
泰亚史诗品鉴会现场)
  &未来路在何方?&在端游界对未来深陷迷茫的大趋势下,&反潮流&的《泰亚史诗》带给玩家和业界的,或许不仅仅是争议,更是迷茫之下的一种初心回归。
  目前《泰亚史诗》已经正式开启不删档内测,并将在暑期左右时间正式开启公测。届时也将有更多的调优完善、创新玩法和运营活动推出,敬请留意官网信息。
【游久网()责任编辑:小梁】
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投&票&数:17317中世纪故事 《泰亚史诗》明日开启先锋不删档测试
时间: 18:22 来源: 编辑:admin
明日(6月1日),备受关注的网易新品端游《泰亚史诗》将正式开启先锋不删档测试。届时,玩家将能进入泰亚世界,亲身感受这款“不走寻常路”网游的独特魅力。《泰亚史诗》是一款西方魔幻史诗的MMORPG,游戏充满深度,加入了诸多创新性玩法,并将慢节奏、拟真性与高成就感三者进行了完美的融合,也因此铸就了其“有毒,耐玩”的最大特色。拒绝套路!“三驾马车”护航带来高成就感本月18日,《泰亚史诗》一经亮相,就因其“不走寻常路”的玩法设计,被视为“一股清流”。具体而言,强探索、慢节奏与拟真性,是该游戏的“三驾马车”。也正是这三者的完美融合,让玩家在游戏的过程中始终体验到极高的成就感。作为一款“不按套路出牌”的新品端游,《泰亚史诗》以中世纪为游戏背景,游戏世界观和玩法都再现了经典魔幻规则,游戏的属性系统较为复古,引入了诸如耐力、魅力、精神等一级属性;同时游戏中玩家还有参与推酒桶、搬南瓜()等中世纪劳作,角色代入感相当强烈。
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为了打造更强的角色的代入感,《泰亚史诗》提供了一个高探索度的游戏体验。游戏中,摒弃了强制新手引导、自动寻路、自动战斗这些“套路”,当玩家一开始进入到游戏之后,没有谁来强迫你去干什么,你必须要自己去摸索玩法,或者去咨询其他玩家。但是,当你绞尽脑汁想出一套技能组合最终打掉BOSS、当你随地拾起一片树叶发现竟可以卖到10000金币、当你发现死亡复活后去教堂祈祷竟然可以恢复部分属性……那种惊喜感,会让你不禁想到多年前玩早期端游时候那种发现新大陆的兴奋感。此外,游戏的数值养成节奏相对缓慢。游戏推崇的是“野人文化”,你出生的时候,你身无分文,没有吊炸天的技能,也没有金光闪闪的武器……你只有一把木棍和一件旧麻衣,靠着这个白手起家,历经风雨,最终成长为一个威风凛凛、拯救世界的英雄。当然,这个过程并不是一蹴而就的,但在这一较为缓慢的过程中,由于“得不到的永远在骚动,被偏爱的有恃无恐”这一朴实的道理,导致每一次升级、换装、杀怪……都让人兴奋不已,并让玩家得到了一种久违的宁静。当然,《泰亚史诗》的高成就感,还有个重要的来源——拟真性。因为在现实中,任何事情都并不是一蹴而就的,任何一个目标都需要付出相当的努力和时间。因此,游戏也很好的还原了这一拟真的玩法体验。即使是面对小怪,你也不能轻敌,都需要拿出打BOSS的高专注度来,得随时盯着血瓶和体力的剩余度。如此一来,拟真的打怪过程,也让游戏杀怪充满了成就感——你必须得保持全程高度紧张,你必须得完全融入到这个角色的战斗之中。慢节奏、拟真性、强探索“三驾马车”的护航,使得玩家在游戏过程中会始终保持一种沉浸式的体验。开放自由的经济环境,玩家需求促进社交与其他快餐游戏不同,《泰亚史诗》推崇的是一种更为深度的游戏体验。它在游戏中融入了经济学跟社会学理论,并用更加直观的方式进行展现。一方面,根据经济学理论,亚当斯密在《国富论》中曾提出“自由交换是互利的”, 交易自由是双方都获益的前提,如果一味设置交易壁垒,则会降低公众福利。具体在《泰亚史诗》中:游戏为玩家建立了一个开放自由的经济环境,引入了零绑定的物品交易机制。没有任何的交易壁垒,甚至连任务物品都可以随意买卖,每一份付出都不可被辜负。如此一来,整个市场买卖的流动性极强,玩家参与市场交易的热情度也相当之高,市场甚至会火爆到你找不到一个摆摊的空地而犯愁的情况。另一方面,社会心理学家艾略特·阿伦森曾提出“每个人都是社会性动物”,每个人都要求有自己的社会地位,通过协作来与他人发生关系,并体现自我的社会性。而在《泰亚史诗》中,由于游戏难度相对较高,这就要求玩家必须要通过协作才能更有效率的完成打怪等行为;同时又由于抢怪、抢矿和抢装备等情况的存在,这又是个充满斗争性的社区。协作与斗争,让这个游戏世界更像是一个微观的社会,每个玩家都有自己的社会地位,每个人都需要别人,同时也被别人需要。从而使得整个游戏的社交性更加凸显和强化。类型MOBA大小7.28GB
网易新游《泰亚史诗》:颠覆以往的魔幻史诗体验
作者:happy
“未来路在何方?”在端游界对未来深陷迷茫的大趋势下,“反潮流”的《泰亚史诗》带给玩家和业界的,或许不仅仅是争议,更是迷茫之下的一种初心回归。
5月18日,网易游戏在广州举行新品品鉴会,正式发布其自研端游《泰亚史诗》。该端游是一款中世纪魔幻背景的MMORPG(大型多人在线网络游戏),游戏遵循经典严谨的西方魔幻世界规则设定,在世界探索、角色养成、装备收集、多人关卡等传统玩法中植入了诸多创新思路。
品鉴会现场,《泰亚史诗》产品经理正在介绍该游戏的相关玩法和特色
据品鉴会上介绍,做为一款&社会经济类&网游,该游戏最大的特色是&耐玩、毒性、爆肝&。并且不同于速成快餐的特点,在《泰亚史诗》中,其将想对真实的节奏感、高挑战性与高成就感进行了完美的融合,是近年来不多见的端游创新之作。
&反套路&的魔幻史诗带来高成就感
在今日的品鉴会上,网易新品端游《泰亚史诗》正式亮相,引发了外界的广泛关注。
据产品制作人介绍,游戏具有&重度社会性交互、零绑定自由交易、小数值设定严谨、深探索度高粘性&等特色,并且&反套路&玩法始终贯穿在游戏始终。因此,在同质化趋势日益增强的游戏环境下,该游戏也被玩家形容为端游界的&一股清流&。
《泰亚史诗》是一款以中世纪为背景西方魔幻史诗端游,主要讲述了魔物入侵,人类艰难重建家园的故事。游戏世界观和玩法再现了经典魔幻规则,比如玩家在游戏中还要参与推、搬南瓜等中世纪劳作,又比如角色属性系统复古且充满深度&&
《泰亚史诗》原画
此外,《泰亚史诗》中,一方面,摒弃了快餐速成的追求,这是款节奏相对真实的游戏。升级,打怪,任务,换装备&&相对真实的慢,是该游戏的一大特色。但同时,也正因为慢节奏配合高挑战性的打怪,每一次升级、换装、杀怪都让人兴奋不已,让玩家得到了久违的养成感。
另一方面,这也是一款极具挑战的端游。很多不熟悉的新玩家,可能会在首次打小怪的时候,就会经历第一次死亡体验。这其实正是《泰亚史诗》的一个重要特色:每一次与小怪的战斗,都需要像打BOSS一样重视,你得随时掂量着你的血量、体力和血瓶。但同时,富有挑战的打怪过程,也让杀怪充满了成就感&&你必须得保持全程关注,常常不知不觉就深陷其中。
《泰亚史诗》中小怪战斗挑战较高,但可以接受其他玩家救助
总之,由于引入了非常严谨的小数值成长思路,《泰亚史诗》将慢节奏、高挑战和高成就感进行了相对完美的融合,让玩家在游戏过程中拥有足够的养成感和成就感,从而使得玩家获得了久违的沉浸体验。
拒绝无脑!创新玩法为游戏过程植入惊喜
如果是对于那些厌倦了&纯数值比拼&、&快餐速成&的玩家们,《泰亚史诗》可能会是一个非常不错的归宿&&因为它强调探索、拒绝无脑。这也使得玩家在游戏过程中,总会有出人意料的惊喜出现。
品鉴会试玩环节,媒体记者们玩的相当high
游戏推崇的&最初体验,一切从零开始&的理念设定,为我们带来了一种全新的&野人文化&模式。当玩家进入游戏,开局只有&一条内裤和一把木棍&,没有自动寻路、一键任务、强制新手引导&&没有人告诉你应该干什么,也没有系统设定强迫你做什么,一切靠自己摸索,或是询问其他玩家。
玩家一开始很长时间内只有粗布麻衣,体现了野人文化的特点
与此同时,在技能系统方面,《泰亚史诗》的深度和自由度也非常大。游戏中一共有9大职业,每个职业拥有27个技能,并且各职业技能风格各有偏重。比如骑士技能侧重于防御,而武士的技能则侧重于近战输出。另外,每个职业最多可以同时使用9个技能,玩家取舍空间非常大。因此,到游戏后期,玩家将拥有非常多的技能Build和流派,每种流派的应用面都各有所长,增加了角色培养的深度和广度。
此外,《泰亚史诗》在其他方面也做了不少创新尝试。比如镜像副本与世界关卡同时并存的关卡系统、随机属性且带鉴定的装备系统、另类趣味的任务活动、零绑定自由的交易系统&&当然更多的乐趣,有待你更加深入的体验。
通过一系列自由摸索:当你发现挂掉后去教堂祈祷可以恢复属性、当你发现一片没有要的树叶可以卖10000金币、当你发现&哇,原来还能这么玩&的时候&&你将找回多年前玩端游的那种惊喜感。
而这种思考过后获得的惊喜感,是任何一款不断&强迫&玩家行为的游戏所无法给予的。
《泰亚史诗》或为端游带来新思路
此次&518品鉴会&上,产品制作人介绍道:&&爆肝、耐玩、有毒&&已经成为玩家评价该游戏最多的词汇。&并且通过会上公布的测试数据和玩家行为分析来看,也证明了《泰亚史诗》拥有&无法自拔的粘性&。
泰亚史诗品鉴会现场
&未来路在何方?&在端游界对未来深陷迷茫的大趋势下,&反潮流&的《泰亚史诗》带给玩家和业界的,或许不仅仅是争议,更是迷茫之下的一种初心回归。
目前《泰亚史诗》已经正式开启不删档内测,并将在暑期左右时间正式开启公测。届时也将有更多的调优完善、创新玩法和运营活动推出,敬请留意官网信息(/)。
不删档首测
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不删档内测不做快餐玩法 泰亚史诗“反套路“究竟是啥样?
不做快餐玩法 泰亚史诗“反套路“究竟是啥样?
【17173专稿,转载请注明出处】
很难简单用类某某游戏来形容网易端游新品《泰亚史诗》。在它身上,你能看到不少熟悉的影子。但如果玩进去,又会发现它独具特色——超重度社交、小数值和强调探索,和市面上大部分MMO都不太一样。
在5月18日的小规模品鉴会上【】,17173记者试玩到游戏最新版本,并采访到游戏制作人王晓东,请他来和我们聊一聊《泰亚史诗》。
《泰亚史诗》探秘,这些小技巧你都知道吗?
练级慢、提示少 这游戏的设计为何如此”奇葩”
17173:游戏的核心玩法有哪些?相较于市面上其它MMO,《泰亚史诗》的特色是什么?
王晓东:《泰亚史诗》是一款中世纪魔幻背景的MMO,特色可以总结成4点“重社交、小数值、深度探索和掉落零绑定。”
相对来说,游戏的玩法会较硬核,在试玩中可以看到,练级速度并不是很快,而且战斗上会比较考操作,打小怪都不能站撸。还有跟人抢怪、抢BOSS等一系列现在看来会比较复古的设计。
17173:《泰亚史诗》的玩法非常复古,需要玩家很耐心,但现在玩家玩的不少游戏是比较偏快餐化的,会不会担心对于国内玩家来说,这个游戏实在是太不友好了?
王晓东:《泰亚史诗》所针对的核心用户,是那种希望不再被套路的玩家,这部分的玩家群体数量也不小。
我们的游戏做法说白了就是一个“反套路”的过程,不像其它游戏恨不得把一刀999,首冲送大礼包挂在界面最显眼处。《泰亚史诗》这种打小怪像打BOSS,升级慢到开测好几天,20多级就算高级大腿的游戏,在市面上简直就是泥石流(笑)。
副本初体验,差点连小怪都打不过......
17173:游戏在前期就给玩家较强挫败感(升级慢、抢怪、小怪打不过等),是否担心很多玩家会在前期流失?如何应对这个担忧?
王晓东:挫败感是有,但我认为这是老玩家和新生代玩家都能接受,我们曾有玩家离开游戏多次甚至删端,但最后都回来了,因为市面上没有其它游戏再有这样的体验了。其实从测试中发现,我们的玩家居然很多是90甚至95后的用户,他们才有充足的时间来肝游戏。
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类型:大型RPG
特征:射击
特征:射击
类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
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