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PSV失败或许早已注定?根本设计上存在重大缺陷PSV失败或许早已注定?根本设计上存在重大缺陷岩石是有趣的百家号本文只从psv的硬件角度,设计定位上简要的解释psvita机器本身问题到底出在哪了,不涉及游戏软体方向。12年正式发售的时候,还是在游戏界掀起了一股海啸的,因为那个时候我还用着256m内存的智能手机,玩粘粘世界。psv凭借强大的机能,首发游戏内容迅速获得了大量玩家的购买欲。时过境迁5年之后,早于psv发售的3ds依然焕发着它的活力,而psv在欧美却已经要死不死了,只有本土市场还在苦苦支撑。其实这也无可厚非,ps4在家用机市场大局已定,索尼没有傻到还去花大量的精力抢一块被手机和任天堂抢来抢去的地盘。但是抛开索尼自身对psv定义以及游戏软体这两方面的原因,单从psv机器本身角度出发,问题到底出在哪了?小编混迹于贴吧论坛数十载,日夜兼程的玩了10年游戏,psv也陪伴了我5年,总结出psv败亡原因关键的一点,不涉及索尼和软体,这个原因是硬件上导致的——画蛇添足。众所周知,psv发售时就标榜的全面娱乐终端,这完全继承了psp的辉煌意志。但是,我们来分析一下,psp发售是在04年,那个时候手机支持java的都凤毛菱角,psp集成音乐视频,还有丰富的游戏资源,是肯定会火的。然而psv出现的时候iphone都有了,索尼没有抓住核心玩家的需求,加入了众多不切实际的新功能,既没有讨好摇摆的新玩家,也没有抓住核心玩家这一用户群体。①背触——最不友好的交互方式。psv发布之初,背触也给了大家很大的吸引力,但是时间一长这一不友好的交互方式就引来各种吐槽。有很多就是牵强附会的要求使用背触,生硬的交互方式。做的比较好的就只有撕纸小邮差里的背面弹跳和切割,还有讨鬼传2里的背面功能区好吧。忍龙1里的背面触控增加忍术威力?我操作起来怎么就这么扯淡呢,本来忍龙就是一款迅速反应,高度集中的游戏,还要花费多余的操作去摸背触/微笑。说到这里不得不吐槽一下小编最近都在玩的游戏地狱潜者,这款游戏内容和画面都相当出色,但是坑爹的背触换子弹和扔手雷就真的只有呵呵了。总之就是难受两字。②正面触屏,psv这块5寸的屏幕能够显示的内容相当丰富,但是游戏软体的开发商们真的完全就忘记了这块触屏了?我并不是需要很多的游戏都支持触屏操作,但是你自己整出来的支持触屏的玩意能不能操作别那么蛋疼?像小编这种玩家,其实都不是很需要触屏操作,因为玩的时候lr按键△〇×□是按起来最直观响应最快的。但是还是希望有的游戏可以支持触屏,仅仅是让道具的使用操作更简单而已。比如3D类的共斗类游戏,像灵魂献祭d和讨鬼传2之类的,在触屏角落设置一个小的按键用以发动心眼/鬼眼不是更好?(虽然讨鬼传2已经在界面设计了鬼疾风)再看看所谓设计的触屏交互,触屏交互本来是最直观最形象的一种交互方式,却设计了很多鸡肋,甚至反而增加了游玩难度的设计,真的是反人类啊。③廉价的五毛钱外观,v2000型使用的廉价的塑料外观已经饱受吐槽了。现在数码产品都是一个讲究颜值的时代,psv这款游戏机外观和手感确实不错,但是看起来却一股塑料味道。不是我非得纠结于这个外观问题,以索尼的品控要做个pspgo型的烤漆很难?做个v1000型的注塑很难?1000的外观看起来是比2000要有质感的,但是1000比较厚,边缘的处理也比2000差,玩起来比较硌手。大法就不能好好的设计一下psv?况且2000屏幕开起来也是一股塑料味,比1000的还要差的多。④毫无诚意的升级,v1000型升级2000型,本身硬件没有任何有意义的变化。psv还是那颗永远锁333m的cpu核心,看看隔壁new3DS的升级,却早已焕然一新。大法家就不能稍微提高下cpu的功率?我地狱潜者一把才几分钟读条就要1分钟,忍龙拉怪稍微多拉几个就卡成ppt,nfs稍微远一点的东西全是马赛克...这些全都可以通过超频解决,但是大法自己不解决这些问题去之王破解盗版的去解决吗?2000型除了颜色方面的优势,还有其他方面有可以取代1000型的地方?出的新产品对比自己的旧产品都没有优势,靠什么去吸引玩家?不知道以后还没有没有3000型机器出现,如果有希望大法能好好设计一下,集大成者。如果优化一下外观,大法家自身重视起来,凭借本土的玩家群带动欧美也不是没有可能。如果大法发售v3000型号,提高了cpu功率但却不影响电池使用时间,而且外观在2000的原型上更具有金属质感,厚度也薄了4-5mm,也没有那么多反人类的背触正触交互,并且发布新固件支持以及3000型输出画面到电视或者电脑,这样的产品,增强了摄像头像素和感光元件(这个我特别吐槽psv那摄像头打开糊的openbox玩都玩不了)作为玩家的你们会买单吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。岩石是有趣的百家号最近更新:简介:游戏电竞娱乐视频及各种先导资讯搬运工作者最新文章相关文章20被浏览4,524分享邀请回答192 条评论分享收藏感谢收起41 条评论分享收藏感谢收起您所在的位置: &
PSV失败全怪手游?索尼想想自己错在哪
时间: 15:30:09
编辑:xwgod
来源:威锋网
  索尼全球工作室总裁吉田修平的一番话,让期待着“PSV2”的玩家们非常失望。PSV 的失败使得它可能再也不会有继任者了,索尼将其归结为大环境问题,但它似乎还忽略了什么。  吉田修平不久前接受采访,暗示 PSV 之后短时间内都不会再有后续掌机了。在谈话中,吉田修平认为 PSV 的失败是由于手游市场的冲击。手游咄咄逼人的事态使得传统掌机的“大环境不健康”。那么我们可以这样理解:在这样的大环境下,掌机的失败是一定的,因此不适合推出后续机型。  然而吉田修平在说这番话的时候,似乎忽略了一个事实:任天堂 3DS 至今总销量已经超过 5000 万台,在日本的传统游戏机市场一直保持领先,而它甚至没有那些手游市场中的人气游戏。手游市场的兴盛对传统游戏市场确实有冲击,但就目前来说没有严重到能让一款掌机难以为继的地步。因此有分析师认为,PSV 的失败索尼最应该指责的是它自己。  PSV 失败的比较大原因是内容缺失,而索尼并没有对此采取任何有效的措施。相反,索尼一味“剑走偏锋”,甚至还让 PSV 去充当 PS4 的遥控器,让前者落得一个“PS4 遥控器”的名声。索尼前期宣传 PSV 能够提供“主机般的画质”,但即便是第一方游戏,其质量离主机也是差得非常远。  即便缺乏原创内容,PSV 本该能够凭借游戏复刻甚至是依靠对 PSP、PS1 游戏的兼容吸引核心玩家。可惜的是,绝大多数老游戏居然需要用破解的方式才能玩上。PS2 上那么多的经典之作,我们也没看到索尼有去重制它们的努力。  反观 3DS,事实上 3DS 的开局不算很好,毕竟机能相对于 PSV 明显劣势,裸眼 3D 的体验也并不好。但是,3DS 上有大量游戏性很棒的原创独占游戏,而且新的机型甚至还把裸眼 3D 的缺陷完全修正。有游戏玩,而且体验也不错,最终 3DS 获得了巨大的能量。即便任天堂现在处境同样困难,但光说掌机这一块,3DS 可以称得上成功。
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