LOL雷克塞符文有哪些改动

LOL测试服升级新补丁 英雄雷克塞大招获改
时间:17-05-18 10:01 来源:3DM 作者:未知
&  在昨天《英雄联盟》测试服升级的新补丁中,英雄雷克塞得到了小幅度的重做,其中就包括她的大招。众所周知,雷克塞的大招是她支援战场的一个重要手段,无论是gank留人还是后排切入都是一个很强的位移技能,但新版的大招已彻底变样!
  我们首先来看下旧版的大招介绍:
  然后这是新版的大招介绍:
  下面是具体演示:
  可以看到,雷克塞的任何攻击都会在目标身上留下印记5秒,之后从地底冲向目标,造成一定的伤害。如果说旧版是一个点对点的位移技能,那么新版更多趋向于一个短位移的伤害性技能,其实仔细想想想,Q之后接R,这是不是有点像盲僧的Q1
Q2?拳头真是好设计啊!
  对于这样的改动,不少网友也表示:这英雄算是废了!
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虚空遁地兽 雷克塞挖掘机的变身能力主要是它可以变成遁地状态,遁地后技能全都发生变化,且还能回血,然后还能通过打洞位移,难怪大家都叫她挖掘机变身前后特点:变身前:积攒怒气、输出高变身后:消耗怒气回血、挖洞位移、地底听声相关查看:
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lol7.11版本更新内容改动:重做最强挖掘机千珏
&&09:04:59&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:3589
  lol版本更新主要内容简介,马上来看看重做挖掘机和千珏的具体改动吧。回归雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。
  雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式——作为队伍的先锋——与我们承诺的游戏幻想并未同步。
  我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。
  更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。
  基础属性
  生命值成长属性:90 => 85
  被动-艾克塞之怒
  怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
  怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 =>所有普攻和地表技能25点
  最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) => 3秒内20-190 (于1-18级)
  Q女王之怒
  高级时基础伤害下调。收益翻倍。
  伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) => 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
  地底Q猎物搜寻
  现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
  新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
  伤害类型:魔法=>物理
  地底W破土而出
  首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
  基础伤害:40/80/120/160/200 => 50/65/80/95/110
  根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞=> 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
  击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
  击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 => 全等级10秒
  新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
  E狂野之噬
  现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
  伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 => 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
  移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
  满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
  地底E挖掘隧道
  制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
  冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 => 26/23/20/17/14秒
  隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒=> 10/8/6/4/2秒
  新增R虚空猛冲
  雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
  狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
  虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
  不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
  伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
  冷却时间:100/80/60秒
  距离:1500
  高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。
  永猎双子 千珏  被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。
  千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是“去”),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角色,两者协同起来将让千珏变得更强。
  以下就是我们这次改动的主题:“打野”和“射手”具有非常冲突的需求。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。
  总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好,在对的时候使用对的能力。
  基础属性
  攻击力成长属性:1.7 => 2.26
  【已更新】被动-千珏之印
  移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
  新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离
  新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
  · 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
  · 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害
  · 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
  Q乱箭之舞
  施法时增加攻击速度
  新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%
  移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害
  收益系数:0.2总攻击力=> 0.65额外攻击力
  冲刺速度:400 => 500
  W狼灵狂热
  根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
  新增施法距离:自我施放 =>500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动
  新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
  收益系数:0.4总攻击力=> 0.2额外攻击力
  伤害类型:物理=>魔法
  E横生惧意
  根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
  新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
  移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害
  基础伤害:40/75/110/145/180 => 40/60/80/100/120
  收益系数:0.2总攻击力=> 0.8额外攻击力
  弹体速度:1600 => 2000
  狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
  高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
  虚空先知 玛尔扎哈  Q,E和R造成更多伤害。W生成的虚灵取决于玛尔扎哈的技能施法。虚灵在前期的威胁下调。
  辅助流玛尔扎哈是本赛季还在持续的游戏挫折之源,他影响到了中单玛尔扎哈的地位,也让他处在了一个极度不开心的位置。其中一个主要原因是当玛尔扎哈不需要去管单人路时,【虚空虫群】在游戏前期的影响力。因此,我们下调了【虚空虫群】在前期的主宰能力,并将能力重新分配在了他剩余的技能上。总体而言,虚灵变得不再那么可靠了:他们更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的伤害下调,在后期恢复。并且你现在需要花费更多的代价来使用【虚空虫群】。
  虽然玛尔扎哈的虚灵变得不那么可靠了,他的其他技能却得到了加强。【煞星幻象】之前让虚灵造成了成吨的伤害,现在它本身的伤害更高了。受到同样影响的还有【冥府之握】:让玛尔扎哈的一套必杀连招更能威胁脆皮英雄,他的大招现在还会对首个目标造成一段直接伤害。最后,我们让【虚空召唤】能够更平滑地使用,改动包括减少玛尔扎哈静滞使用它的时间。弹体需要更长的时间来发射,给予了我们一些空间——你猜——来增加伤害。总之,本次新版将让玛尔扎哈踏上回归中路的旅程。
  【已更新】W虚空虫群
  消耗:40/45/50/55/60法力值
  冷却时间:8秒
  移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能
  新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)
  主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)
  移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵
  施法距离:450 => 150
  虚灵属性
  虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。
  攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力) => 5-64.5 (于1-18级)
  额外攻击力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度) => 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4
额外攻击力)
  攻击速度:全等级0.665=> 0.665-0.891(于1-18级)
  伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害=> 所有构成均为魔法伤害
  持续时长:12秒 => 8/8/9/9/10秒
  虚灵死亡时间变快。
  生命值:3,视为守卫生命值=> 65-201 (于1-18级),视为普通生命值
  护甲:30 => 16-50 (于1-18级)
  魔法抗性:50 => 8-25(于1-18级)
  一击毙命:防御塔 =>无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵
  非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害
  被击杀后的金币奖励: 5 => 2
  虚灵的移动速度减少,不再视情况改变
  移动速度:451 => 400
  移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度
  移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度
  Q虚空召唤
  施法时间:0.5秒=> 0.25秒
  发射前延迟:0秒=> 0.4秒
  收益系数:0.7法术强度 => 0.8法术强度
  E煞星幻象
  收益系数:0.7法术强度 => 0.8法术强度
  R冥府之握
  新增光束伤害:125/250/375 (+1.15 法术强度) 额定魔法伤害
  能量地带伤害:25/35/45% (每100法术强度+7.5%)目标最大生命值 =>
10/15/20%(每100法术强度+2.5%)目标最大生命
  高玩点评:W伤害降低,数量减少、更容易被英雄击杀,故前期无法对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都提升了伤害和AP加成,走中单AP爆发路线收益更高,故打野和辅助的玩法会变少。
  九尾妖狐 阿狸  W和R伤害下调,E伤害提高。
  阿狸由于多方面的优势让她比绝大多数的中路英雄更强。我们下调了她通过自动标记技能对单体目标伤害的潜力,这样她就需要靠更可靠的技能施法来保证击杀了。
  W妖异狐火
  收益系数:每团狐火0.4法术强度=> 每团狐火0.3法术强度
  对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 => 0.48法术强度
  E魅惑妖术
  收益系数: 0.5法术强度=> 0.6法术强
  R灵魄突袭
  收益系数:每发元气弹0.3法术强度=> 每发元气弹0.25法术强度
  高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少,不稳定E伤害提高。整体削弱。
  皮城女警 凯特琳  【卢安娜的飓风】的箭矢不再叠加爆头层数。
  由于与爆头层数的互动,【卢安娜的飓风】成为了凯特琳对于范围伤害和单体伤害的最佳选择。我们移除了这个互动,这样凯特琳就需要对她想要哪种伤害做出选择。类似地,我们认为凯特琳通过陷阱触发爆头特效并狙击敌人才是她的光辉时刻。现在,她需要通过不断右键才能在团战中做出以往的高持续伤害。我们还下调了皮城女警与攻击速度装备的加成,这样,她需要不断地利用陷阱来强化她的伤害。
  基础属性
  基础攻击速度:0.568 => 0.543
  1级时额外攻击速度:10% => 15%
  1级时攻击速度:0.625(未改动)
  被动-爆头
  移除:【卢安娜的飓风】的次级箭矢不再叠加爆头层数
  高玩点评:可考虑出电刀替代飓风,增加爆发伤害,也可以清兵。
  祖安狂人 蒙多医生  每级攻击力和W每秒伤害提高。
  自7.9版本以来,我们密切关注着季中版本装备改动对于坦克英雄的影响。一些【日炎斗篷】重度用户受到了尤其严重的伤害——蒙多医生,墨菲特和赛恩。因此,我们给予了这些英雄一些能力提升作为【日炎斗篷】决斗能力下调的补偿。
  基础属性
  攻击力成长属性:3 => 3.5
  W痛苦燃烧
  伤害:每秒35/50/65/80/95 => 每秒40/55/70/85/100
  高玩点评:W伤害提高,可弥补出日炎削弱对英雄的伤害。后期攻击力也小幅加强
  盲僧 李青  高延迟玩家也可以秀摸眼操作啦。
  与瑞兹和卡尔萨斯的改动类似,我们让李青在高延迟环境下摸眼突进的操作更加可行了。
  W金钟罩
  放置守卫道具后施法可被缓冲,让李青在高延迟的游戏环境下仍然能够快速放置并突进至守卫道具
  不再适用于快速+自我施放设置。我们会在稍后的版本中调查并恢复这个功能
  圣枪游侠 卢锡安  Q在较高级时的耗蓝提高了。
  通过搭配固定的出装(【忍者足具】,【黑色切割者】,【破败王者之刃】),卢锡安能够拥有可观的生存能力而不需要以付出大量伤害潜力作为代价。如果圣枪游侠还想要放弃【夺萃之镰】,那他就必须更节省自己的技能施放了。
  Q透体圣光
  消耗:50/55/60/65/70 法力值 => 50/60/70/80/90法力值
  高玩点评:小削弱蓝耗,影响不大
  熔岩巨兽 墨菲特  E护甲收益提高。
  之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
  E大地震颤
  收益系数:0.3护甲=>0.4护甲
  扭曲树精 茂凯  被动基础治疗量下调,生命值收益提高。树苗速度和法强收益下调。草丛中的树苗持续时间随额外生命值增加,而不再是技能等级。
  茂凯理应是直面战斗时强大坦克般的存在,他通过伸展树枝进行破坏,同时使用强有力的树干吸收伤害。目前而言,他更像是一部投石机,通过投掷树苗造成减速和伤害。和上个版本类似,我们将树苗的能力转移到了他的耐久度上。
  被动-吸元秘术
  冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒=> 1/6/11级时30/25/20秒
  基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130 => 5/15/25/35/45/55/65
  百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值=>
6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值
  E树苗投掷
  收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值=>每100点法术强度1%目标最大生命值
  树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级=> 400,根据茂凯的鞋子类型增加
  · 速度之靴:425
  · 大部分升级的鞋子:445
  · 轻灵之靴&疾行之靴:460
  草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%=>爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)
  草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒=> 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒
  高玩点评:被动回血的的冷却降低,后期治疗量提高。E的瞬间爆发伤害降低,前期移动速度和持续时间也降低,后期加强。
  荒漠屠夫
雷克顿  在过去的两个版本中,我们对雷克顿的底层代码进行了大量改动来修复一些长足的BUG,并让他在未来能够更好地工作。但不幸的是,这个工作导致了大量其他问题的出现,从某方面来说,这比之前更加糟糕了。因此我们回调了之前的改动。
  回档:雷克顿在7.9和7.10经历的所有改动都被回调了
  高玩点评:W人后不会有停顿了,之前感觉自己也被晕了:)
  亡灵战神 赛恩  W冷却时间下调,护盾最大生命值收益提高。
  之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
  W灵魂熔炉
  冷却时间:13秒=> 11秒
  护盾收益:6/7/8/9/10%赛恩最大生命值=> 8/9/10/11/12%赛恩最大生命值
  高玩点评:W减少冷却,后期收益更高,加强。
  疾风剑豪 亚索  Q层数衰竭变快。
  亚索已然处在了强力之选的顶端,且季中版本对于暴击装备的花费下调让他更加的如鱼得水。因此我们减少了他Q层数持续时长对于敌人的压力,这样他的敌人才能有更多的机会来对付他。
  Q斩钢闪
  层数持续时长:10秒=> 6秒
  高玩点评:叠Q的层数持续时间减少,意味需要尽快叠Q才能获得吹风效果。获得3层旋风效果后,也需要尽快释放,故给对手的压力减少。整体削弱
  生化魔人 扎克  E的警告指示器出现时间更早。扎克的声音不再经常吱吱响了。
  扎克的更新让他在进行先手后能够有更多的方式进行响应。这是作为对于【橡筋弹弓】短时间击飞的补偿,那么鉴于他现在又能击飞一段完整的时长了,我们则给予了敌人稍微更多的被警告时间。
  扎克根据生命值减少的台词吱吱响声效调低了
  E橡筋弹弓
  警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出现=>在扎克落地的前1秒出现
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扫描安装到手机LOL5.17虚空遁地兽改动 雷克塞最新出装加点_兔玩网英雄联盟LOL专区
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5.17虚空遁地兽雷克塞改动
艾克塞之怒(被动)
潜地时5秒内的第一次攻击不再额外产生15点怒气。
版本改动分析:
雷克塞再次挨刀!不过这次的削弱对于雷克塞的英雄并不是很大,雷克塞仍然是当前版本T1的打野之一。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有近日,Riot首席游戏设计师Meddler在美服LOL论坛发帖,更新了几则未来的预期游戏改动方向。其中,关于虚空遁地兽-雷克塞的改动计划引起了外国网友的广泛关注。以下为Meddler的原帖:
&雷克塞的迷你更新(更新规模可能类似此前的龙女和牛头)能带来不错的游戏体验。我们的目标是将她转变成一个战士,而非现在的坦克。我们将增加她的击杀潜力,而非单纯的控制/开团。我们也将增加她的大招的满足感,那可能会是变动最大的一个技能。&
随后,有网友提问到,这是否意味着雷克塞会获得一个与现在版本完全不同的R技能,Meddler在回复中表示:
&至少现在,我们正在测试一个全新的技能。&
雷克塞于日加入,并迅速成为职业赛场上最为流行的打野之一,经历了连续多个版本的削弱。在职业赛场上,她更多地被作为一个纯粹的坦克/前排英雄来使用,这违背了Riot最初将其定位为战士英雄的初衷。

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