求教,如何判断24炮篮球半场龙全场虫红眼,全场红眼

24炮开局,先发到这里……【czmppppp吧】_百度贴吧
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24炮开局,先发到这里……
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以上全发重掉……土豆你能不能别改版
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看看视频有没有问题,貌似有很多重的
刚刚把前面的炮搭好 MJ撑杆红眼就出
预判MJ有压力
少女干巴爹,开局全部搞好你就淫了。
这能搞得出来么。。。呜咕 ╮(╯▽╰)╭
其实吾想说 找个没红白MJ的时候搭34列炮
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【Pool Endless】霸气纯爷们是怎样炼成的——24炮阵容开局
1楼感谢风花镜月、testla、5P、平渊,以及一切在“利用24炮阵容实现无尽目标”这一重要工程中做出贡献的玩家们。
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利用24炮阵容实现无尽,大概是PVZ游戏发行以来,很多玩家一直怀有的梦想。为了这个目标,里的各位高手们不断地努力着。从后场轰炸小鬼到前场精准拦截的PSD节奏,从灰烬代炮到前场冻结的Ice2操作,从反应式发炮到读内存精准预判的PD节奏,以及使用炮代替灰烬收尾,及时改变节奏以节省阳光,调整花与存冰的位置以免疫小偷。在奋斗的过程中,一项又一项的全新技术被开创出来。在2011年春节的那一天,这个梦想终于真正得以实现。不过,最为霸气的24炮阵容,应当如何从零开始?虽然理论上并不存在问题,但实践起来确实有一定难度。路是人走出来的,今天,我将自己对这一目标进行尝试的结果发出来,希望能够给大家一些参考。需要说明的是,由于我过分地追求了快速完成阵容,在第12次选卡结束后,虽然24炮阵容完成,但阳光也基本见底。幸好下一次选卡的出怪组合没有红眼,可以增加阳光。根据我5场景过千flag的印象,基本没有遇见过红眼连续3次选卡都会出现。因此,这个阵容虽然看起来比较危险,但基础已经打好,只要按照24炮的成熟流程继续下去,即可实现无尽。全程中半途存档5次,前3段视频为连续录制,最后一个视频是由3段视频拼接而成,虽然只有2次选卡,但其内容应当值得大家一看。不过杯具的是画质相当渣,只有阳光数字还算清晰,不知道优酷出了什么问题……
【Part 1】道生一第1段录像为1-3次选卡,首先建立可以反应炸的8炮。由于不需要搭梯子,进度相当快。
前3次选卡没什么特别之处,结束时阳光3850,共9春哥,后场曾哥+伞叶完成。
【Part 2】一生二 第2段录像为4-6次选卡,从8炮节奏反应炸到12炮节奏预判炸。勉强手动,但失误不少……笔记本的触摸板已经不那么好用了,但我又不大习惯使用鼠标……
第4次选卡,梯子、跳跳、撑杆、小偷。带小向和双向,在水路9列种双花补充经济,同时继续增加春哥数量。结束时12炮完成,经济下滑到1750。第5次选卡,小丑、梯子、撑杆、潜水。基本无压力,按照10炮P5节奏或12炮P6节奏运行均可,顺便直接把2列曾哥和4列的2个冰瓜铲了种花,准备增加春哥。遇见白毛线,炸掉后不捡那4个钻石……下半场出现严重失误,发炮时在无冰瓜的6路漏了梯子,被迫使用樱桃炸之……结束时阳光1925,14炮完成。第6次选卡,冰车、撑杆、橄榄球、小偷。基本按照P6节奏轰炸,同时在7列种花,以补充经济。结束时阳光4425。
【Part 3】二生三第3段录像为7-10次选卡,从普通的水路、陆地前置、底线炮阵容到具有超前置炮的18炮阵容。由于操作水平及意识均跟不上,只得改为使用按键精灵控制发炮……风花镜月说过全程手控无压力,我真的很惭愧,自己无法实现……
第7次选卡,红眼、MJ、冰车、小丑、橄榄球、小偷。终场失误不断,几乎被红眼砸花,被冰车碾一双花,因漏海豚险些被啃炮……结束时阳光3375,16炮完成。第8次选卡,白眼、MJ、投篮、撑杆、海豚、梯子、小偷。基本无压力,全场7个双花大量补充经济,结束时阳光5975。第9次选卡,红眼、矿工、冰车、气球、跳跳、潜水、橄榄球。准备增加到18炮,由于忘记带垫材,且期间多次失误,下半场险些被红眼砸到。结束时18炮,阳光5525。第10次选卡,红眼、白眼、梯子、撑杆、橄榄球、投篮。原本希望尝试双边预判+单边反应的稳定节奏,但实战中发炮总是晚了不少,撑杆多半是被并炸的那一炮轰杀的。如果红眼多出几次,估计就要杯具了,幸好还没把那个冰瓜铲掉。结束时阳光8000,共18炮。
【Part 4】三生万物第4段录像为第11、12次选卡,也是最重要的部分,从18炮到24炮……
第11次选卡,红眼、MJ、橄榄球、投篮、小偷。实战中过早地铲花加炮,结果导致经济未得到充分补充。如果在中场之后加炮,阳光至少可以增加200以上。此外,铲掉了水路9列的双花以储存冰蘑菇。途中春哥好几次被僵尸啃到,杯具……结束时阳光6675,20炮完成。第12次选卡,红眼、白眼、梯子、气球、潜水、小丑、小偷。按理说,面对这种阵容应当先稳扎稳打,继续补充一下经济,等待没有巨人出现时再改为24炮。不过,贴吧里流传着某个关于25flag的传说,大家都知道的……所以,我做出了一个艰难的,同时也有些疯狂的决定:在这一次选卡中,完成24炮。没错,确实是一个艰难的决定。由于MJ没有出现,难度已经下降了不少,但这次选卡中场红字时依然必须退出存档,被删除的失败录像加起来大约有30G,其中就包括最后一波即将成功时被中了3炮的红眼砸掉一炮而失败……
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第1个flag尽量拖延时间,包括冰住第1波及第9波僵尸、用南瓜垫最后一个铁桶。红字出现时已经完成23炮,但过早地放置了那个玉米却导致后来多次失败,除了小偷抱走之外,主要原因是6路正欲扔小鬼的红眼中了黄油,结果等到拦截炮落下后再扔出手……第2个flag前3波没有巨人,为了节省经济,按照介于预判和快速反应之间的节奏轰炸,但发炮速度慢了点,梯子好几次碰到了春哥,因为后场已经完全没有减速了。第4波出现红眼,使用双边PSD轰炸拦截,同时迅速补上最后一门炮。这里也曾经多次失败,因为在鼠标以铲子的状态存在时,按下了发炮快捷键……后果大家都知道的……再过3波之后,没有红眼继续出现,但未来得及转节奏,再次消耗一冰,且第10波因为发炮过晚,连慢速僵尸也被炸掉了,无法拖延时间……无奈,选择冰消珊瑚,同时将巨人冻在场外,之后以延时2125ms的PSD轰炸拦截红眼小鬼。小偷确实没有去偷双花,冰蘑菇已经用掉了,送个免费给它……其实这个操作也相当危险,因为小丑有充足的时间开盒。如果那个早爆的小丑出现在2路,基本可以宣布再次直接读档了……结束时阳光仅余400,不过下一次选卡无红眼,只有MJ和白眼,经济可以回复。冰蘑菇卡片基本冷却完毕,虽然没有及时储存,但不会影响下一次选卡。由于实战中按键精灵不停地报错退出,怀疑是系统出了问题,所以没有继续下去。在未过50flag之前,红眼应该不会在一次选卡中连续出现2flag,经济基本可以保证。另外,可以考虑用小墙果代替南瓜来拖延单个僵尸,或许增加的阳光会更多。这个阵容应该可以直接使用风花镜月的24炮脚本运行,不过需要把1-4列的炮与5-8列的炮分组整体对换一下。为了避免后期混乱,开局过程中多次调整脚本,尽量保证炮的使用与既定分组相一致……利用yxq的程序查询,这个存档的出怪种子是125408fb,我使用的用户序号是2号。如果需要验证这个阵容的可持续性,可以根据种子和序号分析后期出怪组合……高手可以加上经济增长的录像,但我是没那个实力了,无论是技术还是硬件设置……
开局工程结束后,感觉不需要搭梯子的阵容开局起来确实没那么复杂,只要保证阵容构建和经济补充同步进行即可。开始时本来准备放空1列,在2列设置单曾杀矿工,3列双曾杀小鬼。不过后来证明矿工、投篮出现时早已经完成12炮,2列的曾哥、南瓜和伞叶等于白白浪费了。如果用这个种子重新进行一次开局,肯定会保留更充足的阳光。第21炮需要1700阳光,第22炮需要1750阳光,第23炮需要1800阳光,第24炮需要1850阳光。可见,从20炮到24炮,至少需要消耗7100阳光。之前在一帖里,根据5P的说明,21炮单边P+C,单边PD+PSD,无需冰蘑菇,只需4垫材,即可完成循环。如果在21炮阵容里种上4个双花(无需存冰),待阳光全满后再改为24炮,应当会更加安全,只需消耗5400阳光即可,剩余4000+阳光毫无压力……实战中,我在开始时只有6675阳光的情况下做出了直接完成24炮的决定,现在回想起来真是相当鲁莽。不过,最终我还是成功了。为了保证下半场炮的使用可以接得上24炮3段变奏,同时尽量节省阳光,真的花了不少心思。作为一个和僵尸抢时间、拼速度的实例,这个开局应该还是有一点参考价值的……24flag,24炮。这不是一个结束,只是一个开始……
全帖结束。希望我的工作能够为24炮工程增加一点光彩……另外,第4段视频里,我尝试了一下格式工厂的混流功能,加上了背景音乐。这首曲子我虽然已经听了很久,但一直不知道它的名称,希望各位帮助提供信息…… 下一楼为真·沙发。另外,10楼的图片发错了,下面发了正确的图片,请帮助删掉10楼,万分感谢……
╮( ≥ ▽ ≤ )╭
我明天就可以出名了XDDDDD
X楼的一定要删了22L你抢俺SF啥意思
唔,看来真·沙发还是被Hope抢到了……期待你的真·洪水无尽……
回复:28楼
回复:35楼好,希望这个星期能完成
原来28L才是
各种人间悲剧
回复:40楼
大家一起上,打屎28L
回复:42楼自重
回复:42楼不行洪水无尽还没完呢
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保存至快速回贴想到了一个手动24炮的节奏。。。也许可以无尽。。。【植物大战僵尸吧】_百度贴吧
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想到了一个手动24炮的节奏。。。也许可以无尽。。。
时间什么的。。。
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首先我们知道,24炮的攻击方式有(双边)PSD、PD、I+P三种。如果PSD,那么一共有4组炮,按可循环的P4,不能收海豚矿工等,但是如果C6,需要双存冰位,阳光无法无尽。那么,还有没有别的好节奏呢?C6U如何?,把一个P变成两个,同样实现代替4炮,即:PPIPPIPPN(或A)。但是矿工冰车跳跳不能不管。所以大体就是这样:PSD-PD-I+P-PSD-PD-I+P-PSD-PD-N(或A)+P(尼玛我会告诉你就是代PD么)I+P类似“冰之旋舞”,不用说吧。。。PD只用4炮,留下了重要的2炮再有就是N,4个弹坑的话那基本就是等SHI了所以有时要边路+双岸路分别、(辣椒倭瓜一起用),炮炸漏的僵尸拖时间时还是水路饲养吧。。。这种节奏,只需要一个变身/唤醒空间就可以了,3-9种花。。。还有,无红眼关PSD只需要4炮,可以一直这么纯循环,冰位种花补充经济,消弹坑。。。。。。没有视频,因为LZ沙包比不得龙啸9天等大触,P6还会漏海豚。。。那么,就是如此了,球指导,不过,这个只是理想状态,不要真的去搞手动24冲关啊
直接上轨道吧!
嗯,兰州在异想天开这方面还是颇有水平的。敢问按照C6u变奏的时间如何保证超前置炮不被梯子啃?回答出这个问题就行了。
。。。占位置求解释半边PSD半边PD为啥不行。。。PD无法手动重点是要两炮齐发吧不对氢喷。。
嘛楼主大神求两个PD之后快速红眼如何处理
“应该”、“也许”这些词用得好啊,法律应该是严谨的,实际执行过程中也许会有问题,没错吧?
视频来一个我就无话可说了。
楼主实践一下吧……
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保存至快速回贴话说24炮除了第一波双边psd以外【植物大战僵尸吧】_百度贴吧
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话说24炮除了第一波双边psd以外
为啥不能下一波半边pd半边psd?这样手动会不会容易一点
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求红眼+白眼连出时PD+PD的打法……同时还有MJ和矿工哦。
纯YY,意会即可。。在一边进行PSD,另一边进行PD,下一波调换
PD、PSD是啥
4L炮数明显不够,六个炮缺口求解
你PD里的D只炸白眼IMP?
我估计楼主是想把上下半场拆开,PD和PSD交叉使用但是PI怎么拆,求解
PD不是本来就打在7列么
呵呵,在有超前置炮的情况下手动PD,前一炮全收撑杆,后一炮无伤收伴舞且分离白眼小鬼,你倒是打一个出来让我看看啊……
撑杆不管了么?
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保存至快速回贴要是有大神能打出纯灰烬·24炮的话 我就爆照【植物大战僵尸吧】_百度贴吧
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要是有大神能打出纯灰烬·24炮的话 我就爆照
纯灰烬 无I无CTLZ自拟的一个节奏 PD PSD PD PAD ND ND
别笑 真的是ND两个A是+铲炮 双核的位置不够就种陆地+ coffee?无所谓 那就FE
大神别笑 以上只是某个妄想狂妄想出来的这只是一个射想 不对请指出 如果可以请大神帮忙完成 至于爆照...... 反正我是渣渣 吃饭去
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求大神帮忙完成啊 按键精灵那擦蛋玩意儿太蛋疼了不会用啊那货不但擦蛋 还让我浪费了绳命中宝贵的一天
阳光和d某5行20炮一样纠结 ---- “我用24炮加猫打了几万轮”“你们这群sb竟然在p什么l里不用大蒜”“八炮以下谁录出过冰车的视频我自切jb” ----ycddyhm专属小尾巴
偶数F第10波
为什么看起来只有22炮……如果是FE,把灰烬压缩一下吧。
嗯,据说需要30炮才能循环。这样24炮存在⑥个缺口核弹复制核铲种//以上CD=50s(话说这货能当做a来使用么)//以上CD=30s咦?好像剩下的消耗没有了,24炮又不能用IO(好想在3-9重叠无数1437啊)又∵炮的CD=35s∴算一下2*0.7+2*0.7+1*0.7+1*0.7+0.5*0.7+0.5*1..5*1..即使理想化,完全利用也还有0.个缺口
刚想到某位大帝,突然看到了五楼……
大神请务必告诉我你是如何撑过三波红眼的
楼主照片拿来!
冰冰的24炮,纯1800
貌似发错了…
不比传统BI,多样数据分析方法及模型,多维交互联动,可视化的企业数据管理!
貌似发错了…
楼主我爪机上的已经经过转码的了,你可以以“炮炮 2花”为关键词度娘一下。
楼主我手机上的已经被转码了,你可以以“炮炮 2花”为关键字度娘一下 还有管理员帮忙清一下我楼上发的两楼
12、13楼的链接千万别点,不然会变成WAP的
@魔法族_翠星逐波轨迹如下:第一F:PD PSD PD PSD NAD PAN PD PSD PD+PS(清场)第二F:PD PSD PD PSD NAD PAN PD PSD PD PSD+P(清场)最后一波PSSS 清场4炮炸死补缺口不一定非要凑够6炮 用两F之间的间隔补卡槽CD照样可以PS:复制核怕砸种在水里 原版核种25列 所以NAD是原版核+辣椒PAN是 复制核+(+铲炮种炮)现在就剩一个问题了 第2F的第一波的上半场刷怪延迟。。。。。木有一点多余的灰烬补上
坐等鲍照--------我是茶梓萌,啪啪啪啪啪,我为自己带盐
如果能保证核武安全,那中场红字后就用PSD开场吧,反正最后一波PD后还可以再发6炮清场,要留半场拖时间也能做到。不过注意樱桃和弹坑的冲突……
自动脚本的精准P6
这帖子不能沉,我要等着卤煮姐姐爆照呢
可以无视阳光么?
表沉啊窝照都排好等着爆呢
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