哪一换游戏是以掷骰子走格子的游戏为主背景战舰

舰炮与鱼雷
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舰炮与鱼雷
类型:飞行射击
游戏风格:
时间: 17:47:55
《舰炮与鱼雷》是祖龙娱乐推出的首款3D真实公平海战手游。游戏以真实二战为背景,近百艘传奇战舰重出海疆,海上霸主&&航空母舰咆哮出击,带你感受海空立体战争的惊涛震撼。游戏打造出360&全3D海洋战场,战舰操作实现物理全效模拟,航速、惯性、侧倾等效果真实还原。战斗采用真实弹道运算,并引入局部打击设定,各部位装甲类型各异,炮弹击中会产生殉爆、起火、漏水、停止转向等全真效果,带来亲自登舰般的顶级临场感。12v12超级舰队PVP决战,真人实时匹配机制,四大舰种特点分明,拒绝一枝独秀,重在默契配合,实现最公平、最具魄力的海战对决。
真实的海战手游,立体化的作战体验,带你重回劈波斩浪的战争岁月。航母破浪出击,巨炮呼啸来袭,《舰炮与鱼雷》带你实现蓝海称霸之梦!
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类型:休闲益智
类型:飞行射击
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类型:角色扮演
类型:飞行射击
类型:动作冒险
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从游戏难度和背景分析战舰少女的诞生
来源:作者:子墨
初次接触舰C的时候,对比起玩舰N毫无阻碍地从1-1推到2-3的经历,我脑海中不禁产生出这个想法,舰N的开发者应该是一个被舰C虐待过的玩家,本着造福大众的理念,立志开发一款老少咸宜的舰船娘化游戏。于是,在万众瞩目之下,舰N诞生了。
从游戏难度上来说,舰C在诸多设定上面都要比舰N要反人类得多,其实从历史neta上面来说这点是情有可原。当年裕仁天皇以及军国主义者们就是拿着1/10的国力去与大土豪美(深海)帝(栖舰)去拼,虽说最后落得个不得善终的结局,但如今梦想着国家正常化的日本国民却依旧意淫着他们可以去运用战术上的灵光乍现在有着巨大工业差距的情况下去赢得战略上的胜利,而舰C,就可能是在这种社会思潮下的一个产物。但单从游戏设计的角度上来说,它仍然是成功的。
在故事背景上,舰N或许没有像舰C那样浓厚的对于历史的追忆/美化,但舰N同样为广大的二次创作者们提供了一个广泛的创作空间,在一面空白的白板上去诉说故事要比在一幅画满了东西的板子上修改要容易得多。说回游戏性上的正题,在游戏难度上舰N明显是针对了舰C进行了改进(即使仍然是拼脸),但更为人性化的撤退设计以及大破进击沉船(撤退)掉好感度的惩罚在给予ft们惩罚的同时也避免了要他们重新捞一个来之不易的舰娘的痛苦。其次,对于疲劳度系统的免除也是相对于舰C做的一个照顾玩家的改良,为广大肝帝提供了福音。在游戏难度上的改良使得舰N有能力以及有潜力发展成为大众版的舰C。
但即便如此,在台词系统实装前,舰N依旧无法充分地去利用二次创作圈的庞大力量去攻占更多的市场。在很多方面上,舰N其实是对舰C做了下互补,例如更为人性化的游戏系统设定,以及更为广泛的舰娘选择范围。可以说,除了台词,cv的不足外,舰N可能就是完全针对舰C做的一款竞争产品,虽然说起步比较晚,但乘着舰船娘化的热潮在国内的兴起,其发展潜力是不可小觑的。
二次元人群,说是一个难以捉摸的人群吧,这个人群其实也是心理简单的出奇,但单一地去定义他们的心理和 兴趣又是极其不严谨的。兵器娘化类游戏之所以这几年在二次元圈内流行起来,并不仅仅是精美的立绘,富有想象空间的剧情和人设,而是这个人群心理中的一个极为泛义的感情描述词,&爱&,或许,这群人所寻找的就仅仅是一个屏幕后面的心灵寄托,来为现实中的自己提供一些安慰吧。
长篇大论到此结束,希望舰N能够维持着现在的良心设计一直走下去,吸引更多对二次元有兴趣的人。OTOSHOP里图层背景色是格子怎么转换成白色的
全部答案(共1个回答)
设置前景色,用前景色填充
这是利用PS给图片上色,你可以在网上找PS上色教程学习一下。
具体方法就是先利用选区方法(套索、钢笔等、蒙板等将要上色区域选中,然后再用颜色填充,可以用画笔,...
因为新建文件时背景内容设置成了“透明”
用ps打开要载入的图
在你说的“图层1”面板里面点一下,为了是选中“图层1”
把刚才打开的(你想要的)图ctrl+A一下 然后用鼠标拖到“图层1”所在的文档...
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星河战舰背景之雷袭舰(DD)---我给战略游戏做的部分背景设定
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这是我给正在测试的游戏《星河战略》里武器做的部分背景设定
希望同好们能交流批评一下,更希望你们能抽空帮着去测试一下
非拉特级雷袭舰(DD)由高卢共和研制,是一种以纳钻炮和聚光武器为主要装备的高速护航型战舰,由于高卢共和在不少殖民星属地都有部署,再加上该舰操作简易,容易形成战斗力,所以在很多联盟星球的舰队里可以看见它的身影,由于使用范围广,该舰也由单纯的护卫型战舰发展成为具有高速突袭能力的雷袭舰,在一些战斗中均有出色表现。图为非拉特级雷袭舰“齐组”号,隶属于高卢共和歌纳殖民星舰队,柏奥地区冲突涂装。冲突中“齐组”号在亚力神矿区与亚平丁共和“马拉齐”号情报船对峙,在遭受强大电子干扰而无法得到有效反击指令的情况下,舰长毅然下令“齐组”号直接用舰首撞击“马拉齐”号,致使对方多处损伤退出该区域。虽然对峙事件最后升级为地区武装冲突,最终亚平丁共和还是以击沉对方一艘战舰重伤五艘武装运输船的战绩获得了亚力神矿区四年的控制权,但此役中“齐组”号使用传统的撞击战术这一大胆的举动甚为出采,使得原来被人们认为是表现中庸的非拉特级雷袭舰立刻抢手起来,并在后来的军火销售中为高卢共和赚取了高额的商业利润。
黑根级雷袭舰(DD)由祢洪帝国研制,是一种以纳钻炮和黑辐射为主要装备的高速袭击型战舰。作为帝国兴起的“六.六”截击舰队的核心战舰,该级战舰被设计用于在广阔的宇宙空间中执行舰队突袭的任务。由于在多次实战中表现出色,显示了其强大突击力,该舰也逐渐被热衷在商业航线上打主意的各种武装力量列为标准配置之一。图为黑根级雷袭舰“长矛”号,隶属于祢洪帝国托克由独立盟星舰队,托克由快车行动涂装。该行动以给登陆果纳卡卫星的帝国军做全面支援并袭扰卫星上的高德森空港为主要使命,特别要求舰队在高速突袭对手后迅速撤退转移,在多次成功袭扰并造成卫星基地严重损失后终于被阿罗哈要塞星的分舰队伏击。在这场伏击战中“长矛”号凭借高速优秀的躲避技巧以及凶狠的接战风格,即使在被伏击的过程中也不忘还击。不但击毁了追击的功勋雷袭舰“当肯”号,还成功的在此役中脱逃,随后掩护初次作战的新型巡击舰“妙香”号离开了被伏击的纳钻湾。
谢非偶德级雷袭舰(DD)由金顿联合王国研制,是一种以聚光武器为主要打击手段的高速战舰。聚光武器的研究在金顿联合王国有着非常雄厚的基础,大量金顿联邦成员星在各个战线上把使用该武器系统的作战数据和实战经验不断汇总在一起,最后促成了谢非偶德级雷袭舰的诞生。图为谢非偶德级雷袭舰首舰“谢非偶德”号,隶属于金顿联合王国直布托超空区舰队,马尔福克卫星群争夺战涂装。当时金顿联合王国和拉普拉塔共和均宣布对马尔福克卫星群拥有主权并由此爆发了局部战争,“谢非偶德”号作为从直布托出发的特混舰队警戒舰一直处于最前线。在拉普拉塔共和首轮攻击高潮中成功拦截了 “飞鸟”突袭编队两次袭击,编队仅损失“大北星输送者”号滚装船。该舰的远程眩目射光作为聚光系统新添加的武器显示了其高效的作战能力。最后拉普拉塔共和驻军投降,战争结束,但两国对于该卫星群实权的争端,至今仍未解决。
哈利伯克级雷袭舰(DD)由尤埃斯联邦研制,是一种武备完整、战斗力全面的多功能战舰。这样的性能特点与尤埃斯联邦所执行“全方位部署,快准狠干涉”的十字国家策略有关,在这样的方针指导下,需要作战单位具备很强的独立战斗能力,该舰装备了“撒旦叉”核心作战系统,能尽量支撑应付各种复杂局面直到支援的大部队到达。图为哈利伯克级雷袭舰“罗威林”号,隶属于尤埃斯联邦曼哈登特区卫星舰队,第二次星港战争涂装。尤埃斯联邦的曼哈登卫星受到了315大杀器袭击,人员伤亡惨重财产损失巨大,尤埃斯联邦当即对怀疑支持策划了该行动的星湾地区拉克伊共和宣战。“罗威林”号作为干涉先遣队最先到达战区,并利用数据链优势积极协调联军集结。随后在正式大规模开战之前率先发动了斩首袭击,成功瘫痪了共和卫队的指挥系统,为后续部队发动大规模空袭创造了有利条件。
旅空级雷袭舰(DD)由秦尼共和研制,是一种以黑辐射为主要打击手段的防御型战舰。作为后起之秀,秦尼共和在和平崛起的口号中巩固国防,装备的战舰不露锋芒却皮实可靠,特别是该舰成功装备了性能先进的“龙鳞甲”防御系统后,综合作战能力得到了极大的提高。图为旅空级雷袭舰首舰“旅空”号,隶属于秦尼共和楚庭殖民星舰队,球海防务展涂装。在两年一度的球海防务展上,作为主推项目的“旅空”号首次公开亮相既成为当日的焦点,虽然星联网上有关该舰的照片已经被传得满天飞,但这次以外销品的姿态高调出现,着实让外界大吃一惊。防务展期间正值秦非合作论坛召开,阿非利区域星球的首脑纷纷亲自率团前来对该舰进行参观考察,随即签下了数量可观的订单。虽然展会期间“旅空”号只做了静态展示,但其优美的外型和亮丽的涂装博得了各界参观者的好评,钢琴师模型获得授权针对这次球海防务展推出的“旅空”号雷袭舰模型更在各大商场里形成热卖!
后现代级雷袭舰(DD)由罗刹联合体研制,是一种以纳钻炮为主要打击手段的防御型战舰。曾经积极推行帝国沙文主义输出的罗刹联合体遭遇了历史上罕见的动乱,在动乱平息后实力大不如前的罗刹联合体推出了全新的后现代级雷袭舰,此举被外界认为是重塑自己夕日军事强人的一个重要信号。该舰一经推出就受到了市场的认可,毕竟在全宇宙范围内有不少星球都有使用罗刹系列武器的传统。图为后现代级雷袭舰“阿桑”号,隶属于天烛联邦猛买殖民星舰队,大杀器实验涂装。天烛联邦一直以来都想拥有被联合星组织视为武器禁区的大杀器,并一直没有中断过相关的研究,经过大量模拟计算后决定进行了大杀器的实弹试验。“阿桑”号当时正执行炮击边境的任务,接到命令后短期内就完成了新的战备改装,作为波克利实验区域的巡防战舰之一负责保护该地区东北方向的安全,在大杀器实验期间成功阻止了“果尔汉”号渗透艇的情报采集,该舰来自处于对峙状态的肖巴共和卡奇拉殖民卫星。
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欢迎登陆《星河战略》
这款游戏和你现在玩的一些WEB游戏模式相类似,不过在我们的努力下成功的实现了更高的改进,交战不将仅仅是在星球或者城堡间进行,还可以让舰队与舰队进行拦截和交火,不仅可以进行传统的攻击星球,占领殖民星,还可以派出舰队在宇宙中抢劫商船,拦截敌方舰队。
经济上我们也有创新,玩家除了依靠自身的生产能获得积累外,可以通过贸易,投资、税收、贩卖战舰和物品等方式获得利益,不过宇宙里存在着海盗,有时候你需要派护航舰队来保证自己贸易的安全.
《星河战略》提供的战舰只要抓住时机可以打出以弱胜强的战役来,这使得战斗更富有戏剧性。游戏交战双方系统都有以实力倍数做安全控制,所以相互间不可能做到完全灭门,这让你的出战无后顾之忧!
限于篇幅,还有很多可玩的内容这里不能一一道来,不过我们在游戏中提供了详细的指导说明。游戏进行了几个月调试,现在需要各位有经验的玩家帮我们进行一次最后的压力测试,游戏不到10M大小,几乎对系统没有任何要求,希望你给我们多提宝贵意见!
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这个游戏我在玩啊,不过不会,就停止了,很多东西搞不懂!不知道都需要什么资源。
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