请问有人知道炉石传说怀旧卡牌站的标准模式有什么卡牌可以更换法师的英雄技能吗?(只要标准的,不要狂野)谢谢

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炉石标准模式最新走势:法师猎人重回T1宝座天极网游戏频道 06:00
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  《:魔兽英雄传》第三扩展包“上古之神的低语”上线已经一个多月的时间了,全新的百余张卡牌携带全新的标准模式已经成为《炉石传说》的主旋律。进入六月,《炉石传说》迎来了第二个标准模式赛季,接下来就让我们一起看看在更加趋于稳定的标准模式赛季中各大职业与卡组的走势吧。
  整体降速――天梯环境逐渐趋于中慢速
  在“上古之神的低语”上线之初快攻萨满与动物园术士一度活跃于国服的天梯中,不过进入第二个标准模式赛季后国服的整体环境开始降速,玩家们所使用的套牌也偏向于中慢速的卡组,以恩佐斯为核心的各职业亡语套牌与以尤格?萨隆为核心的“电影系列”卡组更是深受广大玩家的喜爱。不过克苏恩系列卡组在最近的赛事与国服天梯对战中的出场率并不十分理想,其使用率的下降也与天梯整体环境的改变有关。除了中慢速卡组之外,打脸萨、动物园等快攻套牌在国服天梯中的出场率虽然有所下降,但是快攻系列卡组仍旧是玩家们非常喜欢的冲分利器。总的来说在6月上旬天梯环境逐渐趋于中慢速,玩家们对控制卡组的使用也变得更加普及。
  座次更迭――猎人法师回归T1行列
  俗话说的好:一代版本一代神。在5月中盗贼与萨满成为了天梯对战的主旋律,不过随着新赛季的开启以及中欧对抗赛的影响,在6月的天梯赛季中火妖法与中速猎成为玩家们冲击天梯等级的首选套牌。这两套卡组均是中欧对抗赛中的明星卡组,其中火妖法以其超强的灵活性+尤格萨隆的不稳定性让对手很难预判在下一回合将会发生什么,而中速猎人则是依靠强大的控场能力与超高的爆发力成为天梯新宠,被称为“吉祥三宝”的法术兽群呼唤更是让猎人拥有了非常强大的后期能力。新版本的上线让许多过去的弱势职业焕发了第二春,而强势职业依旧保持着不错的卡组强度与胜率,同时各职业的使用率也在不断的变更,新版本为《炉石传说》注入了许多新鲜血液,也让《炉石传说》游戏环境变得更加充满挑战性与创造力。
  职业推荐――快中慢三套卡组助你冲击传说
  在标准模式的天梯对战中,想要快速成为传说级玩家就要选好适合自己的职业与套牌。今天就为大家推荐三个非常适合新手玩家使用的职业以及三套非常适合天梯冲分的套牌。在快攻卡组方面,打脸萨满依旧是喜欢快攻的玩家们的不二选择,“萨满不想和你讲道理”的桥段依旧每天都在上演;在中速套牌的选择上,中速猎人操作简单,且卡组强度与环境适应力都属上乘,非常适合当前的天梯环境;在慢速卡组方面,K神在中欧对抗赛上使用的亡语不仅拥有强大的回复能力,同时在随从质量与法术强度上同样拥有较高的强度,更重要的是亡语骑士相对上手简单,非常适合新手玩家的使用。
  “上古之神的低语” 与标准模式的出现让《炉石传说》变得更加多样化,无论你是卡牌游戏达人还是旨在娱乐的休闲玩家,在《炉石传说》的世界里你都能找到想要的乐趣。还在犹豫什么?赶快加入《炉石传说》,让我们一起玩出精彩、享受快乐吧!
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从炉石传说经典包卡牌强度看标准模式职业强度
发表时间: 17:53
著名万智牌玩家、炉石解说龙王Kibler一直支持退环境;作为一个万智牌老手,他当然很清楚这个做法对于卡牌游戏的环境变迁的重要性。但是他对于暴雪目前采取的退环境方式,也就是&仅永久保存经典和基础卡&,是颇有微词的。在他看来,经典包设计的时候是暴雪刚开始做卡牌游戏的时候,很多设计可能没有之后那么成熟的模型和测试,也就导致了各种横向对比上的强度失调;而暴雪尽管对经典包里的一些卡牌做了调整,依然很难弥补标准模式对于&经典卡牌较弱&的职业不友好的特点。
那么他的这种说法到底有没有道理呢?本文中笔者将试通过对比经典包职业卡牌的强度和它们在当前标准环境下的强度,来验证一下龙王的观点。
一、标准模式职业强度
虽然下面这个名单可能有争议,但是大致是准确的。
T1职业(在整个环境中适应程度较好,卡组下限高,或者类型多样):
战士(克苏恩战、防战、瓦王战、海盗战、奴隶战、龙战)
术士(动物园、宇宙术)
萨满(打脸萨、中速萨)
T2职业(有明显的优势对局,但也具有局限性,或者类型较少易被针对):
猎人(中速猎、萨隆猎?)
盗贼(奇迹贼、亡语贼?)
德鲁伊(克苏恩德、萨隆德)
法师(火妖法、冰法)
T3职业(强度相较于前两者比较低):
无论是从哪个服务器的天梯胜率排行,还是国内外赛事中选手选择的卡组,这三个档次还是比较鲜明的。战士、术士几乎每个人都会带,萨满虽然不再强势但是强度稳定、天梯上胜率高,中层四职业都属于比赛常客但不是必带,而&圣光双废&则比较惨淡。
二、经典、基础职业卡牌强度
基础卡牌:斩杀、旋风斩、顺劈斩、炽炎战斧、英勇打击、冲锋、盾牌格挡、战歌指挥官、库卡隆精英卫士、奥金斧
经典卡牌:怒火中烧、盾牌猛击、升级、铸甲师、战斗怒火、命令怒吼、严酷的监工、狂暴、猛击、暴乱狂战士、阿拉希武器匠、致死打击、绝命乱斗、格罗姆&地狱咆哮
战士的经典系列不仅拥有全游戏最强的橙卡之一吼爹,而且还拥有全游戏最强的单卡之一炽炎战斧。说实话这两张牌完全具有carry一整套牌的强度。
除此之外,aoe有旋风斩、乱斗,过牌有猛击、战斗怒火,解场有斩杀、盾猛,生物有库卡隆、暴乱,苟活有铸甲师、盾格。如此全面、强势的经典系列也是支撑了战士在失去了奴隶战这个曾经的最强形态之后,目前环境中拥有最多样的高强度卡组的理由。亡语随从的减少和各职业节奏能力的弱化使得战士的武器和1伤堆叠效应带来的节奏优势更为明显。
战士的英雄技能倒不是很出彩,当然对于防战来说图哈特之后的叠甲是打后期的第一资本,不过也有一些形态的战士会选择基本放弃这个技能。
基础卡牌:牺牲契约、虚空行者、灵魂之火、死亡缠绕、腐蚀术、魅魔、吸取生命、暗影箭、地狱烈焰、恐惧地狱火
经典卡牌:力量的代价、烈焰小鬼、鲜血小鬼、恶魔之火、感知恶魔、恶魔卫士、虚空恐魔、传送门、深渊领主、暗影烈焰、末日守卫、末日灾祸、灵魂虹吸、扭曲虚空*、加拉克苏斯大王
可以看出,术士的职业单卡是没有那么强大的。
事实上,无论在哪个补充包,术士都没有获得过强度特别夸张的系列。
这侧面说明了暴雪在有意降低术士的职业卡强度,防止它过强;但是术士挺过了naxx退环境对动物园的打击,挺过了优质盾奶退环境对宇宙术的打击,依然保持在很高的强度,无疑反映了其英雄技能领先其他职业夸张的程度。
因此术士应该被认作一个特例;就算职业卡牌稍微差一点,依靠英雄技能上的领先还是能够保持强大的稳定性和比较高的强度。
基础卡牌:先祖治疗、图腾之力、冰霜震击、石化武器、火舌图腾、风怒、妖术、风语者、嗜血、火元素
经典卡牌:尘魔、叉状闪电、大地震击、闪电箭、雷铸战斧、先祖之魂、无羁元素、法力之潮图腾、熔岩爆裂、视界术、野性狼魂、闪电风暴、土元素、毁灭之锤、风领主奥拉基尔
萨满的经典系列卡,明显的一点就是垃圾的特别垃圾,强的特别强。
这样的经典系列,如果搭配上一个弱势的补充包,确确实实就会使得萨满这个职业直接进入隐藏状态。但是如果搭配上TGT、LOE和WOG连着三个较为强势的补充系列,这个职业就会非常op,因为它经典系列那些极为强势的单卡就得到了发挥空间。
那如果之后一年暴雪反过来,不再给萨满强势单卡了呢?可能萨满在之后的标准模式也会有再次沉寂的一天。因为它的基础卡不够强,而英雄技能一般来说偏弱。
基础卡牌:奥术射击、猎人印记、森林狼、追踪术、动物伙伴、杀戮命令、驯兽师、多重射击、饥饿的秃鹫、苔原犀牛
经典卡牌:野性怒火、爆炸陷阱、照明弹、冰冻陷阱、误导、食腐土狼、狙击、毒蛇陷阱、致命射击、鹰角弓、关门放狗、爆炸射击、长鬓草原狮、角斗士的长弓、暴龙王克鲁什
猎人的经典系列中规中矩,并不出彩。尽管有动物伙伴、狮子这样的好卡,但是这些卡都算是帮助站场的生物,属于那种构成超模站场卡组的组件,和战士那种灵活性很强适用于各种卡组的单卡不同;而猎人的英雄技能则决定了它必须要走抢脸的套路。再加上除了追踪术这种极端牌外(什么你跟我说秃鹫放狗?)完全没有的过牌,猎人很难在双方满费之后体现出自己的威力。
所以说吉祥三宝(即兽群呼唤)这样的牌尽管超模辣眼睛,但也是合情合理;在T7猎逐渐淡出大家视野,上膛猎被证明只能娱乐之后,三宝如果不出现,猎人可能难逃圣光双废的地位。猎人的经典卡包缺陷和职业技能缺陷,也就很容易说明为什么他们在拥有了几乎是全游戏最强的单卡的时候依然只能在T1昙花一现的原因。
基础卡牌:背刺、毒药、影袭、闷棍、毒刃、刀扇、刺杀、刺客之刃、消失、疾跑
经典卡牌:伺机待发、暗影步、冷血、隐藏、背叛、迪菲亚、刺骨、耐心的刺客、埃德温&范克里夫、裂颅之击、毁灭之刃、军情七处特工、剑刃乱舞、隐藏大师、劫持者
说到盗贼就不得不提到暴雪对于环境的把控确实还是有一手。或者说,暴雪只能为自己设计经典卡牌时犯下的错误买单。暴雪之所以最近一直硬推亡语贼,还强行削了乱舞,不是因为不喜欢刀油贼、奇迹贼,而是因为如果再给牌这个卡组很有可能过强。而这个的原因就是因为基础包过强。(同时这个基础包也无疑造就了盗贼无敌的竞技场强度)
有人说,这个基础包对于盗贼的核心玩法很重要,不能拿走。但是我认为,基础包要的不是核心玩法,而是可以适应各种玩法的套路。而盗贼的这个模型强但是指向性单一的基础包则是大大限制了后续的设计和开发空间。一个这个版本曾经到达过T1的卡组竟然几乎全是经典卡,这显然和退环境的本质是背道而驰的。而且如果暴雪不改变这个退环境的系统,他们就只能谨慎地给盗贼这个方向的新卡,然后必然导致的结果就是盗贼玩家一直在玩老一套,不强又不会弱。
基础卡牌:奥术飞弹、镜像、魔爆术、寒冰箭、奥术智慧、冰霜新星、火球术、变形术、水元素、烈焰风暴
经典卡牌:冰枪术、法力浮龙、巫师学徒、法术反制、寒冰护体、寒冰屏障、肯瑞托法师、扰咒术、蒸发、镜像实体、冰锥术、虚灵奥术师、暴风雪、大法师安东尼达斯、炎爆术
法师的基础包局限性类似于盗贼。不过和盗贼的加基森不会退环境不同,火妖和科学家退环境对于法师的冲击到底有多大尚不可知。法师从来不缺好卡,但是好卡大多是法术,这也就使得法师必须寻求一个制胜手段。冰法是一个思路,不过受到科学家老司机退环境影响还是很大,而没有火妖之后的节奏法又该怎么变化要看后续副本,目前看来冰妖似乎并不靠谱。
值得一提的是法师的奥秘体系一直缺乏足够进入主流舞台的强度,哪怕在有科学家的情况下也是这样,这是少见的情况(经典包主推的套路之一没有能够强势)。
基础卡牌:激活、月火术、爪击、野性印记、野性成长、治疗之触、野蛮咆哮、横扫、星火术、艾隆巴克保护者
经典卡牌:自然平衡、野蛮之击、野性之力、愤怒、自然印记、撕咬、丛林守护者、丛林之魂、利爪德鲁伊、自然之力、滋养、星落、知识古树、战争古树、塞纳留斯
个人认为德鲁伊只要跳费体系还在,就永远不会淡出主流视野。这是一个各大卡牌游戏都一直长青的职业特色,炉石也不例外。哪怕一套被削了,野兽德、萨隆德甚至墙德都还能玩,在节奏如此紧凑、各职业纷纷掏出超模卡踢脸的情况下还能做到这一点是不容易的。
在这次大削之后我觉得德鲁伊的经典系列算是比较合理了,虽然还有一些垃圾单卡(根据Kibler的理解,他认为经典系列应该全部是有效的卡,能够支撑一个职业玩多个体系,而垃圾卡则应该rotate out)。
基础卡牌:力量祝福、保护之手、谦逊、圣光的正义、圣光术、王者祝福、奉献、愤怒之锤、真银圣剑
经典卡牌:智慧祝福、以眼还眼、崇高牺牲、救赎、忏悔、银色保卫者、生而平等、奥尔多卫士、神恩术、公正之剑、受祝福的勇士、神圣愤怒、复仇之怒、圣疗术、提里奥&弗丁
名字一个比一个炫酷,模型一个比一个愚蠢。尽管有那么几张很不错的牌,也有生平奉献的combo,但是缺陷明显,节奏差,吃牌序,缺乏胜利条件,没有有效硬解。骑士这几个版本靠新卡的光辉掩盖了基础包的黯淡,曾经的圣光双废不是吹的。
基础卡牌:神圣惩击、心灵视界、北郡牧师、真言术&盾、神圣之灵、心灵震爆、暗言术&痛、暗言术&灭、神圣新星、精神控制
经典卡牌:治疗之环、沉默、心灵之火、暗影形态、思维窃取、奥金尼灵魂祭司、光耀之子、群体驱散、暗影狂乱、密教暗影祭祀、神圣之火、圣殿执行者、先知维纶
牧师的卡总体质量比圣骑士高一点(橙卡被碾压= =)。但是特点其实和骑士很相似,节奏差,吃牌序,缺乏胜利条件。
和骑士不同的是,牧师的职业技能和它的契合度还很低。无论是曾经的中速骑或者佛祖骑、神恩骑,骑士的基本思路还是铺场,其英雄技能就能起到帮助的作用。而当牧师的英雄技能往往被当做战士的英雄技能去用的时候,就会非常尴尬。然而暴雪并没有给牧师足够好的站场卡牌,神圣之灵这么low的buff居然还没有过牌,新版本的真言术&触更是???,这也就使得牧师的思路普遍陷入被动,英雄技能得不到发挥,而很多模型上还不错的牌完全没有空间。
总体来说,经典包的强度确实和职业发挥脱不了干系。应该说,经典包加上职业技能,决定了一个职业是否能够在各种环境下都有一战之力。
而这个能力的差距是很明显的:圣骑、牧师自不用说,其实萨满、猎人的经典包也是偏弱的,暴雪敢于设计这些职业的过分超模的卡牌,也不是没有依据。在所有的职业里面,我看下来的观点和龙王直播中随口提到的差不多,战士的经典包是最令人满意的,涵盖了很大的潜力、不错的强度和综合性。而法师、盗贼的经典包则明显偏科,很大地限制了这两个职业的思路(应该是唯二的几乎无法以站场为核心构筑强力套牌的职业),哪怕暴雪如此强推亡语贼,这个牌组的强度依然局限性很大。
暴雪可能不会改变他们对于经典包的定义,不过我们也看到了暴雪此前的一些行动,例如平衡标准包里的一些单卡。事实证明,大部分这些平衡都是有道理的。那么也就不排除暴雪之后对于经典包再一次进行微调。
除此之外,WOG里面猎人和萨满获得的单卡也说明暴雪对于经典包强度差距导致的职业差距是有所认知的。那么圣光爱好者们应该也能够期待一下之后炉石设计团队对这两个职业是如何改良的。
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《炉石传说》猛犸年将推出免费PVE模式
日11:13&&来源:
原标题:炉石传说猛犸年将推出免费PVE模式
  《炉石传说》高级游戏设计师Mike Donais访谈表示:今年依然有PVE模式且全免费,退环境经典卡玩家将获全额补偿。
  记者:猛犸年爆料并没有在冒险模式方面着墨太多,而是将重点放在扩展包的发布上。并公布了一个名为“扩展包中的冒险模式”,这个究竟是什么?
  Mike:猛犸年后期依然会推出单人内容,从今年的第二个扩展包开始,会有少量单人任务随着扩展包一起发布,不但免费,而且奖励扩展卡牌包。随着相关内容发布的临近,我们会公布更多细节。我们很喜欢讲述扩展包的故事,而那些单人任务也将在这方面提供帮助。
  记者:这次公布的调整对数张经典卡牌动了手,比如希尔瓦娜斯,当这类卡牌离开标准模式以后,是否会出现拥有类似有趣能力的替代卡牌?
  Mike:标准模式的最大优点及其存在的原因,就是提供一个不断变化的新鲜环境。因此,即使新的亡语效果甚至新的精神控制效果会不断涌现,我们的首要目标还是为玩家提供全新的内容。
  希女王退出标准模式,但拥有更强力亡语效果的卡牌即将到来。
  记者:一部分经典卡牌离开标准模式后,你们将如何弥补卡牌数量的减少?而且经典卡牌具有很强的多功能性,是新玩家和回归玩家的最佳选择。那么现在他们该如何构建卡组呢?
  Mike:目前许多卡组都包含20多张经典卡牌。这6张卡牌的离开将减少1到3张经典卡牌,以便新的卡牌发挥更大的作用。
  经典卡组中依旧保留了许多厉害的卡牌,但实际上,有些回归玩家更期待的就是游戏的变化,以及新卡牌和新卡组的出现。我们依旧提供卡组模板工具来帮助新玩家构建自己的卡组,猛犸年期间将推出更多厉害新卡牌,玩家们够尝试到新事物,这正是我们鼓励的目标。
  其实在退环境后,不少卡依然在竞技场发挥强大力量(前提是你抽的到)
  记者:离开标准模式的卡牌会得到怎样的补偿?你们是否将开展更多活动,送出更多奖励?
  Mike:我们希望玩家分解加入荣誉室的经典卡牌后可以得到全额奥术之尘补偿,但又觉得鼓励玩家分解他们有趣的狂野卡牌,这与我们提升狂野模式酷炫度的目标背道而驰。因此,我们索性将奥术之尘直接给你,你可以保留卡牌!
  你所拥有的任何即将被移入卡组的卡牌都能获得全额奥术之尘补偿,最多可以达到一个卡组的可容纳卡牌数量上限。(是的,意思就是如果你至少有一张金“拉格纳罗斯”,就能得到3200份奥术之尘!)。猛犸年开始,玩家登录时将自动获得奥术之尘奖励。
  记者:这次调整把一些我们想象之外的卡移出了环境,比如冰枪术,许多玩家认为这张卡牌在目前的游戏环境中并没有那么强大。这样做的目的是什么呢?
  Mike:冰法是一套有趣的卡组,至今已存在三年多,而我们希望每次重大发布之后都能看到更为多样化的法师卡组。这次改动让冰法可以继续存在于狂野模式中,同时为标准模式注入更多变化。
  而且“冰枪术”让我们无法制作强大的法术伤害卡牌,以及任何可以让你复制卡牌的设计。“冰枪术”也是爆炸伤害非常高的卡牌,有时会成为30点伤害连击的关键牌。
  除了冰枪,力量代价也惨被退环境,火车王双力代无面的爽快斩杀绝迹标准模式
  记者:对于一些继续留在标准模式中的经典卡牌,你们是否会进行调整?比如青玉德鲁伊必带的“加基森拍卖师”?
  Mike:我们不打算在猛犸年内调整其他经典卡牌。
  记者:《炉石》现在已经有一千多张卡牌,你们是否考虑过添加一些新的玩家保护措施(降低他们获取所有经典卡牌的费用)?
  Mike:标准模式的主要目标之一,就是打造一个牌池较小的模式。我们并不希望10年后刚开始玩《炉石》的人需要购买10年内的卡牌。
  记者:卡组循环通常能够增强《炉石》的多样性,从而提升其游戏性。举例来说,一些像“碧蓝幼龙”这样的强力卡牌太过完美,很难找到替代品。在现在很多卡组中都能见到这些牌,将这些卡牌退环境,可能会引起玩家们的不满。你们准备如何解决新玩家的困境?你们以前曾经说过,经典卡牌不会离开标准模式,所以许多玩家已经集齐了所有卡牌。这次改动可能对排位比赛卡组造成灾难性的影响,因为许多卡组都将它们视为必带的卡牌,并且没有备用的替代品。
  Mike:如果某些卡牌被所有卡组视为必带卡牌,那么它们就在降低游戏的乐趣,因为你在卡组构建上投入的精力有所减少,并且每局比赛都会看到同样的卡牌。而且新卡牌发布后,你进行有趣试验的余地也有所减少。
  至于你提出的其他问题,我们的回答是绝对没有将所有经典卡牌移出标准模式的计划。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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