请问设计炉石传说冰封王座卡牌卡牌需要考虑那几个方面?

暴雪设计师谈炉石传说:用脚做平衡!一点脑子没有
[摘要]暴雪设计师发帖谈论了关于炉石传说的卡牌设计问题。从卡牌的复杂度、深度和设计空间等方面谈论了卡牌的设计问题。大家好,我很少新开一个帖子,但最近有许多关于我“对于卡牌设计复杂度”的评论的疑惑。由于我的评论事实上不够直观,而且我觉得大部分人会对此话题感兴趣,我就来发帖了。复杂度与深度复杂度与战略深度并不一样。比如,旋风斩就很简约,苦痛侍僧很简约,暴乱狂战士很简约。正是这些简约的卡,组成了炉石历史上最具复杂战术的卡组之一。因此,就炉石及其卡牌来说,最好有足够的战略深度,并且不那么复杂。许多时候,你可以通过增加复杂度来加深战略深度,但我认为,最好的卡牌设计应当使“战略与复杂度”的比率达到最大——即尽量简约,却最大化了战略深度。这并不意味着我们不会开发比较复杂的设计,但这也意味着这些复杂的卡必须能够带来足够的战术深度,以最大化战略复杂度的比率。我最不喜欢的设计是那些异常复杂,却不会带来深度战术的卡牌。“对一个随从造成伤害,其数值等同于其攻击,减去其生命,再除以对手拥有的法力水晶数。如果相邻随从具有圣盾或嘲讽,则双倍伤害。如果对手控制至少3个具有法力强度的随从,那你无法造成超过该随从生命值的伤害。”……balalala……不管怎么样,光是设计复杂卡牌还是很简单的,而让卡牌具有深度战术性却很难,让他们又简约又战术就更有挑战性了,这也是我们该关注的地方。重要的一点是,一张卡牌的本身并不需要具有很深的战术性。炉石本身就有许多复杂与战术的考量,“摇技能还是打牌?”“压血线还是控场面?”而一张卡牌的深度取决于在这些场合可以和其他卡牌形成的配合,比如旋风斩。设计简单的卡牌,让玩家将其更高层的战略中,这就是我们试图达成。设计空间有些时候我们会谈到设计空间。请从这个思路去想象:想象一下所有白板随从,从小精灵到无面巨兽,任何一个都行,也考虑到身材价值,5费6/6(不错)和4/4(蛋疼),这些随从的数量也是有限的。一旦我们把各种组合都用完了,除非重印,否则我们实在编不下去了。这就是“白板随从”的设计空间。下一层的设计空间是那些只带有关键词的随从,冲锋风怒圣盾嘲讽潜行什么的。许多卡都带有关键词,而且很有趣,比如自走炮就因为适应污手党的套路而令人惊奇。但最终,如果不加入新关键词,这点空间迟早会用完。而当你计划让一款游戏永远存续下去,或是在想如何出新卡的时候,思考“还有什么设计空间可以开拓”就是个重要问题了。有一天(很久以后),可以确信的是那时候所有“简约而战略”的设计都已经被开发完了,新的炉石卡牌可能需要6到10行文字才能扩展设计空间。我认为那一天还很遥远,我相信我们可以在不用咨询律师的情况下,继续设计有趣而易于理解的卡牌。有些设计空间可以轻松开拓,但那并不有趣。“你的对手弃光手牌。”“当你的鼠标划过这张牌,你立刻输掉游戏。”“本局对战不再能打出随从。”“每当你的对手打出一张牌,他们自动发表请说“我是个大怂包”!”“冲锋!!!!”有些设计空间非常有趣,但因为其他卡牌存在,我们并不能开发这类空间。恐惧战马就是个例子,他完全不能存在于中立或者战士卡组中,就因为旧版的战歌指挥官,所以才变成了术士卡。同样的,在老版本的冲锋狼人的套路存在时,污手党的机制绝对不可以实现,因此后来他们修改了冲锋。某种意义上说,每一张卡牌都在开拓和限制设计空间。正因为岩浆暴怒者存在,我们才不会设计“给一个5/1的随从冲锋,然后攻击乘6”.这不是什么有用或有趣的设计思路,所以还可以接受。然而,如果不能设计有影响战局能力的中立随从——比如复活的铠甲和马尔甘尼斯,因为老版本伪装大师的存在——就感觉少了许多的设计乐趣,也正因此,我们后来修改了伪装大师。大幅限制设计空间的卡牌,在退环境的过程中有时是可以接受的,因为设计的时候我们围绕着标准模式来,只要他们不在狂野中一边倒就行。狂野模式最终会吸纳所有标准模式的卡牌,其强度等级也自然高得多,大部分的高强度来自于与大量其他卡牌的配合,因此有时候标准模式的“T1”在狂野模式会低端的多。我们还在探寻狂野模式的平衡该是什么样子,它当然应该更强力,但怎么样的强力?有多强力?我认为定义这些术语会帮助我们进行更有意义的讨论,我们怎么做正确的事,我们有什么空间可以改进。期待你们的回复。Ben BrodeBen Brode今天早些在自己的推特上发布了一张照片,感谢 MikeElliot这几周来对炉石提出的诸多建议。话到这里,包括我在内的玩家们会问,这个叫 MikeElliot家伙是谁呢?感觉好有来头。把MikeElliot的名字输入到谷歌第一个wiki就是答案。原来Mike是一位享有盛誉的卡牌设计师,曾经设计过50多款卡牌游戏。在90年代初期,曾经在桥牌领域活跃的Mike被朋友介绍了万智,在后来的一次万智大赛上他对当时的工作人员提出了自己对万智设计上的看法并指出错误,没想到他很快就被邀请加入威世智工作了。万智牌目前的设计总监 MarkRosewater曾称Mike Elliot是世界上最高产的设计师。他在为万智牌设计时一共参与了接近20个系列。离开万智牌后,他又成功设计了30多款卡牌游戏,其中国内玩家可能会知道的比如《雷霆之石》和《BattleSpirits》(战斗之魂),当然还有参与过《精灵宝可梦TCG》,《矩阵潜袭》和《游戏王DICE》的设计,反正看完履历的我觉得这是一位卡牌圈的大佬,那么Ben Brode找他干什么呢?暴雪员工的reddit账号也透露一些消息,Mike作为顾问来看看炉石在2017年将要发售的第二个和第三个系列,也就是一个冒险一个大系列,当然还有一系列问题的讨论。看来升职成为总监的Ben Brode找到了自己想要的答案,之前Lifecoach(烧绳帝)参与平衡的系列将要在四月发售,炉石设计团队广开言路的方式应该得到玩家的认可,希望能尽快给我们一些惊喜。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:samphirexu
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved争当游戏设计师!如果你来设计,会考虑在炉石卡牌内引进什么新机制?
引用20楼 @ 发表的:我说的是几乎。。。雷象这种2费标准身材加野兽属性外带异能的超模卡是特例,相同的还有怂萨的治疗波,野德的争斗者,并非胜在异能,胜在超模。举个例子,你看火妖法不是也带邪教女巫么?
至于激励破坏JJC体验这件事。。。新卡刚出的版本jjc选排纪律上调,你要是经历过那个版本的jjc就知道什么叫做破坏体验了。
另外,呃,jjc体验和萨隆什么关系。。?再怎么说激励也是都可以选的牌,你抓呼啦的概率低了,人家抓大保健的概率也低了啊。
我说的不是jjc体验,整个的游戏体验因为萨隆这张牌大大下降
来个每回合只有15秒的烧线乱斗速刷就好了......
激励没卵用是因为弱势翻不了盘,优势又不需要他滚雪球。
炉石避免了很多的东西,比如你们提到的破坏还有墓地等等
也不认为lz想法能实现,从过载和古加尔来看,炉石不太可能出这样的
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用21楼 @ 发表的:再怎么说激励也是都可以选的牌,你抓呼啦的概率低了,人家抓大保健的概率也低了啊。
我说的不是jjc体验,整个的游戏体验因为萨隆这张牌大大下降呃,那还是给你解释一下吧,JJC里不能完全清场是很常见的一件事情,而激励又是滚雪球的收益,所以那个版本的选牌里人手好几张激励,而激励这个机制特别特别特别的耗对面解牌,所以对面上场一个劫掠者发现解不掉直接投的比比皆是,这也就是为什么那个版本JJC里面腐蚀术的评级要高于暗色炸弹的
至于萨隆这张卡,这怎么会影响体验啊,我觉得看电影很有意思啊,被电影翻盘了也挺有意思的啊,当然前提是你心态不能爆炸。
引用24楼 @ 发表的:呃,那还是给你解释一下吧,JJC里不能完全清场是很常见的一件事情,而激励又是滚雪球的收益,所以那个版本的选牌里人手好几张激励,而激励这个机制特别特别特别的耗对面解牌,所以对面上场一个劫掠者发现解不掉直接投的比比皆是,这也就是为什么那个版本JJC里面腐蚀术的评级要高于暗色炸弹的
至于萨隆这张卡,这怎么会影响体验啊,我觉得看电影很有意思啊,被电影翻盘了也挺有意思的啊,当然前提是你心态不能爆炸。有意思是一回事,体验是另一回事,我没说这牌没意思
引用18楼 @ 发表的:你肯定不玩儿猎人吧,兄弟。雷象的拼点。激励,我就不知道为啥在JJC破坏体验了,都可以用的东西你说破坏体验。这版本最破坏体验的是萨隆其实我觉得萨隆挺好玩的。。。
不想打天梯的时候就开休闲模式玩一局火妖法或者是子弹上膛猎。。。
然后无论优势劣势只要能下萨隆的时候还活着,就下一个。。。
这种人生大起大落实在是太刺激了的感觉还是挺好玩的。。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用16楼 @ 发表的:那不就是熔火怒狗么。。。。
要说永火,其实术士有一套弃牌术的太少了,猎人只有3张这种机制的,既然猎人没有过牌,不如换个思路,抽一打一利用单卡效果和buff作为一套卡组
现在的炉石太无聊了,除了傻龙一个娱乐牌组都组不出来,除了法师,基本就是你铺一波,我铺一波,铺着铺着就完了,完全没有以前奇迹贼,奴隶战经常打出一些热血翻盘了!!
发自手机虎扑 m.hupu.com
起手多一张牌。
圣盾可以加在英雄脸上。
您需要登录后才可以回复,请或者
425人参加团购237.00元&439.00元
418人参加团购697.00元&899.00元
313人参加团购469.00元&899.00元
457人参加团购88.00元&249.00元
1220人参加团购185.00元&799.00元
408人参加团购158.00元&249.00元
247人参加团购248.00元&699.00元
1191人参加团购468.00元&899.00元
175人参加团购299.00元&499.00元
775人参加团购368.00元&819.00元
793人参加团购589.00元&899.00元
819人参加团购1029.00元&1299.00元查看: 3864|回复: 4
这才是真创意!看看外国水友的炉石卡牌DIY吧
本帖最后由 GarryWEI 于
10:20 编辑
  作者:Stonekeep& &&&盒子翻译菌:呆萌
  大家好,我是呆萌,盒子翻译组里一枚小菜鸡。好久不见,这次和大家来一起看看老外水友自己设计的一些炉石卡牌。
  自己设计一些炉石的自定义卡片也比较受欢迎。几个月前,我在reddit上发现了“Custom Hearthstone”社区,现在我正在紧密关注。那是一个非常活跃的板块,有很多人分享自己设计的炉石卡牌。虽然说大多数人并不值得注意,但是依然不乏有一些设计的相当完美:有趣并且平衡性非常好的卡牌,甚至个人而言我都有点想在炉石这个游戏里玩这些卡牌。
  让我们一起来看看那些精心打造的卡牌吧。我已经浏览了上个月的数百份提交内容(我想保持新鲜事物),并选择了一切认为最好的一些卡牌。当然,一切都是主观的,有些你们可能不喜欢,所以如果你想自己看看所有的自定义卡,链接在此:(呆萌:可能需要翻墙)。
1.jpg (337.72 KB, 下载次数: 1)
11:19 上传
& && & 调查员,3费3/4,猎人职业稀有卡,战吼:发现一张猎人奥秘。
& && & 这是一张非常好的卡牌。虽然它本身比较简单,但我只是喜欢这里的主题。卡牌的的画风很好,它非常适合下一次拓展包。而我真的很喜欢这个名字-我只是喜欢这样的简洁明了的名字(你懂得,鳄鱼-调查员.....)(呆萌:表示一脸懵逼)
  这张卡可能会有点太强了。在奥秘猎人中,3、4费回合发现一个奥秘,可能因为所有的协同效应(配合神秘女猎手)和选择适合情况(看场面需求)的能力而比过牌更强大。即使,猎人现在很弱,我们需要记住,秘密猎人卡组在半年前也曾称霸天梯,而且此次炉石旧卡大面积退环境对猎人的影响并不是很大(快速射击可能是最大的损失),猎爹随时会强势回归。
2.png (457.58 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
& && & 悲壮的英雄,4费8/0,战士、骑士、猎人家族稀有卡,亡语:召唤一个4/5的英雄学徒。衍生卡:英雄学徒,4费4/5白板
  污手党Buff卡组想要更切合实际,就需要更多类似这种的卡牌。这是一个有趣的情况下,这张卡牌与buff很好的配合,没有buff也可以用,当做亏了4费没事做。我们有一些配合buff很强的卡(比如说女警萨利),但是他们没有buff基本上是无法用的。这是不同的。如果你没有buff到上面这张卡,悲剧英雄就直接死了,触发亡语产生了一个4/5。问题也不说很大。(呆萌:雪人的身材,但是明显画风更漂亮啊!)
  如果你buff到了这张卡,就比如+2/+2吧,就相当于8费召唤了10/2的随从,亡语召唤4/5白板随从。这张牌第一个随从身材很脆弱:场攻高,但是血量低,很容易被解(除非你给他+5/+5d buff,当然这个buff给任何怪都很的大),即使被解掉了,还有亡语,依然有价值。(呆萌:这个怪就是身材变化了的凯恩血蹄老牛,亡语一样,受到buff后超高的攻击使得对面无需考虑解不解,因为必须解,呆萌本人并不觉得这张卡有多厉害,就酱。)
  有点超模么?但说为了事实上,污手党没有崛起的原因就说因为没有超模的东西。暗金教厉害说因为卡扎库斯厉害(甚至铜须+卡扎库斯),青玉系列厉害是因为后期大怪的滚雪球效应,而污手党呢?什么,你说什么我没听到.......大家都懂。
  我唯一会改变这张卡是对初始身体的攻击。8太多了我认为4或5会更好,然后费用上稍微再调节一下。现在的身材如果对手没有办法杀死第一个随从,被踢一脚对面几乎GG。在+2/+2之后的10点攻击是巨大的,那么在那些buff之后,6-7之间会更加平衡。
4.png (378.57 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
& && & 瓦拉斯塔兹,9费4/12,中立传说卡,战吼:让双方英雄开始燃烧,每回合双方掉1血并多抽取一张牌。
  这张卡是非常特别的一张卡。我从来没有想象过这样的龙系卡牌。身材方面9-4/12的身材实际上没什么好的,很弱。但是效果上来说,会不会说“镜像”的?(呆萌:作者的意思说双方都使用这张卡)因为是战吼效果,就意味着即使这个怪被解了,效果也会一直持续到对局结束。或者,我假设改变英雄会使该效果中断(比如:使用大王)
  但是,另一方面来说,这张卡可能会使得后期卡组之间的对局变的更加有趣。我们拿防战的镜像对局作为例子。只有以前的天梯才时长见到这种对局,现在在天梯上怕是很难很难见到这种防战的镜像对局了。双方都有9张手牌,对战到后期,接近疲劳。
  玩家1:转甲,过。
  玩家2:转甲,过。
  玩家1:嗨呀好气,我要出牌了,要不然会爆牌。就随意打出一张怒袭啊,复仇打击啊什么的然后转甲,过。
  玩家2:嗨呀好气,轮到我出牌了,要不也该爆牌了。裤裆里掏出把刀,懒得砍了,转甲,过。
  玩家1:看着手里的哈里森琼斯,好气。不敢吃2耐久的刀啊!
  ............
  上面那种对局真的很无聊。而“瓦拉斯塔兹”会使这种对局变的有趣一点。每回合抽2-3张牌,会使得双方每回合为了避免爆牌多出牌,每回合多掉1-2血又会使得游戏尽快结束。(呆萌:为了肾,值!)
  一些卡组很擅长处理疲劳问题,其他的就不怎么适合打疲劳了,即使说在慢速卡组的对抗中。还是拿上面的防战作为例子,防战其实说想把对面的控制卡组耗到疲劳(呆萌:青玉德表示疲劳谁怕谁!)有个40甲的防战总说会把类似什么雷诺宇宙法给活活拖死,这张被设计出的卡牌会使得这种后期卡组之间的对抗变的更加波澜起伏。现在,战士的对手会尝试尽可能快地打掉尽可能多的护甲,或者一直保持2个左右随从保证场上持续输出,完成比赛。与此同时,控制战士将试图控制并延长游戏,拖进疲劳。虽然这张卡显然会对快攻卡组造成一些影响,但我很想看到一些后期的控制vs控制对手的影响。
5.jpg (73.57 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
& && & 隐藏的秘密武器,2费猎人职业稀有武器,这张牌对面的视角里是一张奥秘挂在头上,直到你开始用武器进攻。
  这张卡对面看上去是一个奥秘,但说其实却是一把武器。打出这张牌之后是以奥秘的形式给对手看。(呆萌:又到了某狗猜奥秘时间)对面会围绕猜奥秘的环节出牌,最后所有奥秘都试了一遍才发现是武器。但说也不是说就完全猜不到这个说武器而不是奥秘,还说会有很明显的特征的,比如因为说武器而不是奥秘,就意味着不能和神秘女猎手配合0费打出去。
  我不认为这张卡可以进构筑的,因为在许多不同层次上这张卡是“有问题”的。例如,与其他武器的联系是什么?如果有了鹰角弓,再出这张牌,就很明显让别人知道你这张卡是什么了。再者,它和武器破坏和奥秘破坏之间的结算是什么?会被小软吃掉还是被照明弹毁掉?
  这张卡真的不直观,而暴雪爸爸肯定不会喜欢这种模棱两可的卡牌。但是我喜欢更多的奥秘出现,增加关于奥秘的机制或者新卡牌将会更加有趣。
6.png (293.77 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
& && & 石化术,2费牧师职业稀有法术,将一个随从的攻击值转换为血量。
  很明显的一件事是:牧师除了在某些特定的情况下,真的不需要什么法术牌了。但是我们都知道,这个职业肯定还会出很多新法术,这似乎说牧师这个职业的特点了。我觉得这张法术还是听酷炫的,而且很适合牧师这个职业。
  所以,如果你还说没有很了解这张卡的话:把一个随从的所有攻击值曾加到他的血量上(攻击变为0),并使该随从获得嘲讽。如果用在5/5身材的随从上,就会变成0/10的嘲讽随从。但说,这张卡到底有什么意义呢?
  首先,在需要的情况下,可以做一个大墙护脸/其他关键随从。大家都知道牧师的随从血量都是比较高的,有时候你会希望他们具有嘲讽效果。举个例子简单来说,如果需要,你可以把4-3/6身材的随从变成一个0/9的嘲讽随从。虽然看上去很蠢,0攻被白吃,但是在对阵快攻打脸职业的时候,缺可以很好的护脸,缓解压力,很好的把游戏拖到下一回合,当然你也可以用日怒保卫者,这里不强行做对比,各有各效果。
  再者,这个法术也可以用在对面身上,处理对面的随从。当你的对面出了一个你很难解决的随从,你可以使用这张牌,这样就不能进攻了,但是问题说后面你要妥善去处理对面这个血量巨大的嘲讽随从。可以用“痛”完美解决,也可以在后期用“白富美”拉过来,更完美,特别说对一些即使说0攻但依然有效果的随从,比如大螺丝、光螺丝等等。
  另外,血量巨高的随从配合心灵之火无疑强到爆表。虽然翻倍配合心火更适合牧师,但说翻倍有时候卡手。
  所以,可以看出,这张牧师卡的作用是在太多,但是都需要另一张卡来配合使用。虽然可能会不怎么适合环境,但说我也觉得不会太糟糕:脑补一下最美的情况,和缩小药水一样,这张卡配合白富美把对面的伊瑟拉拿过来,岂不美滋滋?这张卡打出厉害的combo还是有很多的,但是局限性比较大。
7.png (317.93 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
& && & 我也不知道怎么翻译这张卡,好气啊,我好菜。卡牌描述:将一张烈焰小鬼洗进你对手的牌库,在被使用之前,这张小鬼会变化成其他随从藏匿起来。(有点绕口的样子)
  这张卡就实在说太弱了吧!白白浪费3费,做了没有立即生效的无用功,随着游戏的进程甚至整局游戏都没有发挥任何效果,简直和盗贼那张紫卡(因为这几个字说敏感词,所以用图片代替)
QQ图片33.png (1.25 KB, 下载次数: 0)
11:43 上传
(天梯也不多见)一样差,甚至更差,因为你好歹塞了3张牌到对面的牌库,第一增加了对面抽到的概率,给你召唤4/4,第二,4/4是你的。
  虽然这张卡很差,但是因为我觉得这张卡的平衡性值得借鉴。而且,污染对面牌库的想法不错,我喜欢。也正是因为这个原因,暴雪爸爸不可能将这类卡放进游戏,不过我还是很希望在炉石里看到类似的机制。举个例子,你在玩德鲁伊这个职业,对面在前期用了这么一张牌,等你7费的时候,你想把手里的战争古树上上去,但是,问题来了,这张牌很可能是伪装的小鬼,失去了1费,你不能上5/10大树,还被打了3血,然后就可能因此输了这局比赛。所以,会使得对面因为考虑到这个潜藏在自己随从里的小鬼,而采取相对不是最优的打法:比如用横扫清场等等。
  当然,上面说比较极端的情况,如果你的对手出了1费2费随从,很可能就是快攻类卡组,那这张卡就没什么用了,虽然不说图腾魔像,但说免费得到一张烈焰小鬼并不差。再者,考虑到术士已经白白花了3费水晶和一张牌,就更赚了。所以,这张卡基本是没用的费卡。
8.png (341.16 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
& && & 慷慨的小地精,7费3/4,中立史诗卡,卡牌描述:永远只需要3费。
  这张卡就非常简单了,我非常疑惑:为什么现有的游戏里没有类似的卡牌?就是实际花费说正常的卡牌,但是显示的费用要更高。所以,1)你可以围绕进化组一套卡组;或者2)拼点机制。
  除了上面两点:进化、拼点。现在我们还没有很多其他可以利用随从的高费水晶消耗获得收益,还有骑士的神圣愤怒可以配合。其他的.......好吧,我也想不起来。虽然少,但是这并不意味着将来不会开发出更多的。
  事实上,至于平衡性而言,我更倾向于把费用显示减为5费,7费高了,因为3费下去,4费接着进化出个8费随从就直接逆天了(自己脑补大螺丝)。即使不是3非准时上,也可以在7费的时候,直接上去配合进化,进化出6血还说比较多样的:有强大到女王希尔瓦娜斯风行者(呆萌:咳咳,好像退环境了呢!)猎人的橙卡长鬃草原狮,老牛凯恩血蹄,母牛等等,也有611犯罪高手和633沟渠潜伏者等等相对原来身材更差的随从,所以进化有点风险。而8费就实在想不到很弱的随从了,即使是也比原来强很多。我赌1毛以后在炉石里会见到类似的卡牌,尽管可能不完全一样。
9.png (356.66 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
埃莉,3费3/4,术士职业传说卡,卡牌描述:你的恶魔随从不会触发战吼效果。
  一张低费的传说卡一直都是一项艰巨的挑战。一方面,你希望使得效果有用,从众多低费卡牌中脱颖而出,另一方面,由于明显的原因,不能太强大(会被砍死的!)。我真的认为这是一个真正平衡很好的传说卡牌。我100%的确定现在的游戏里看不到,但这并不说重点。它开辟了很多新的可能性,一个新的并且有趣的术士主题。好吧,恶魔已经是术士的主题了,但是我想看看有些不一样。强大的恶魔与战吼效果一般都说负面的(557末日守卫丢2张卡,335毁掉一个水晶等等),出现一些方法抑制战吼的方式,或把它们负面战吼抵消一点(如弃牌抽牌等)都是很好的机制。
  例如这张卡。现在如果你把它和深渊领主、末日守卫等一起放进构筑,你可以打出很多超模身材的随从,同时没有任何负面战吼效果。再比如,想打出一个具有战吼:牺牲(必须牺牲一个自己的随从才能上场)的恶魔,这张橙卡就可以抑制这种对你不利的战吼效果,从而打出一张强力随从。甚至我们可以举例说大王加拉克苏斯,这个更有实际意义。在一些对局里,可能你变大王并不是一个好的选择,你更希望打出一个具有巨大血量的随从,3/15架起墙,美滋滋。在这张卡的基础上,可以衍生一张把伤害牌转化为治疗牌的随从(这可能说另一张传说卡牌了),想想烈焰小鬼给你回3血而不是打3血,深渊领主给你回6血而不是打6血.....由这两张牌,加上一些弃牌的协同,好像现在就可以组出一套像样的卡组了。
  我真的很想看到暴雪爸爸开发更多类似的卡片,并将其推荐为术士的主题之一。实际上与弃牌类似。通常,“丢牌”是一个负面的关键字,但如果您使用某些卡牌combo组合,可以将其变成中立或积极的。在我看来,这非常适合术士这个职业。但说实话,如果没有推动协同增效,我觉得这唯一一个术士的术士传说卡牌只能说“中规中矩”。,而“中规中矩”卡牌并不说构建游戏的关键卡牌。
10.png (301.09 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
& && & 遗弃:1费术士职业史诗法术,将一个友方随从交给对面
  另一张很有趣的术士职业卡牌。而且即使看上去不怎么样,但是平衡性相当不错。最想想到的combo是这个+末日吧?3费稳定清场,但是,这张卡真的有看上去那么强么?
  事实上,需要2张卡来打出combo已经使得它具有一定的局限性,就像奥金尼+治疗之环能4费清场一样:要么说你想用,但是没摸到,要么就是摸到了,但是不需要使用。
  在游戏前期,直接末日压场就很容易达到清场抢先手的效果,事实上,你更想在对面只有,比如33/23等一个随从说时候压上末日,打乱对面的节奏,让对面空过一回合,达到清场并且抢到先手的效果。
  虽然到后期,这个combo只需要3费,但是在游戏的后期对局中,真的不是很需要。10费的时候打出去,你还剩7费,但是你很可能还说是没有随从可以上。你可以抽一口,或者打个法术(但是术士的法术好像除了清场不适合用来干什么其他的事),反正意思就是,虽然你费用有多,但是还是做不了其他的事。所以,后期这个+末日的清场combo可能还是不如直接打一张扭曲虚空,因为只需要一张卡。
  但是,话又说回来,这张卡并不是说除了能与末日打combo之外就一无是处。它可以启发一些新思路,你可以给对手带来负面影响的卡牌。一个例子是“爆破小队(5-2/2战吼对敌方随从打5,亡语对自己造成5点伤害)”-如果不是5点自我伤害的亡语,这张卡将是非常强力的。在术士这个职业真的不适合带爆破小队,太自残了。但是如果上面这张卡存在,就可以考虑用完直接给对面,自己少受5点伤害的同时还可以打对面5血,岂不美滋滋?当然,这不是最有效率的(用完进化或者变形可能会更强),但它还说是有一定帮助的。
  还有一些其他比较骚的套路可以开发:你打出355(术士职业紫卡,效果说每当你召唤一个随从英雄受到5点伤害),然后给对面,然后出火车王,给他召唤2个幼龙,可以打对面10血,3张牌,可以打出16点伤害。加上力量代价/灵魂火的话,可以完成20血斩杀(咳咳,历代要进荣誉室)。比目前的otk来说,还是有点弱的,但是仅仅需要9费(不需要索瑞森大帝减费)。虽然不是最厉害的combo,但是,还是比较骚对不对?
  同时,在未来,这张卡也可能带来一些其他的协同作用。我的意思说,如果以后暴雪爸爸设计更多的,举个例子,更多的负面亡语随从,这张卡就可能会变得更加有用了。这就是我希望在游戏中看到类似这张卡的原因了。设计理念很酷、平衡性也做的很好,同时又可以开启更多的可能性——即使大多数的combo组合不够好,但是很骚气,很有趣。
11.png (369.53 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
& && &守护者*萨文,6费4/5,骑士职业传说卡,战吼:进化你的英雄技能。
  裁决者图哈特是我在骑士卡组里最喜欢带的一张(中慢速奶骑),我记得我在标准模式到来之前玩过很多把中速骑,带了裁决者图哈特+军需官。尽管骑士的英雄技能算得上说炉石最差英雄技能,但是在实际的对局中,我还说很满意的,一堆报告兵,就像组建一支自己的军队一样。
  为什么我会提到图哈特呢?因为这张卡和图哈特十分类似。你打出身材很差的随从(比如图哈特,只值4费,但是换来后续的长久收益),虽然没有立即生效,但是随着游戏的进行,后续价值越来越大。
  凭良心说,这张卡6费好像有点太强。如果天梯环境快攻变少的话,这张牌让英雄技能获得任何进化都会强到有些变态。脑补一下,获得+3攻击/获得亡语:召唤2个1/1。第一种进化情况,在除了对阵法师之外,都很厉害(不过,每回合召唤一个4/1,法爷估计也扛不住吧),然后第二种进化情况,简直爆表。或者变成其他的,我想想,给你后面召唤出的1/1赋予关键字“毒药”,1w攻可以打死其他任何随从。(呆萌:作者写到这里可能整个人有些懵逼了,可以借鉴意见,但说别太认真的听他瞎扯。)
  所以,我们可以尝试把这张看做是一张任务奖励卡。因为你从任务中得到的牌应该被打破,所以这恰好就适合了,而且你将不能在第6回合准时上去,因为任务需要一定的回合才能完成。在这种情况下,这可能是“召唤10个白银新兵”-所以你需要使用英雄力量10次,或者在卡组里添加一些其他可以召唤白银新兵的卡(是目前唯一可以召唤白银新兵的标准牌,但是,如果我们会有这样的任务卡出现,我希望看到更多的可以代替英雄技能的法术牌)。
12.png (316.25 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
& && & 战吼反制,3费法师职业史诗奥秘卡,卡牌描述:反制对面的战吼随从。
  这张卡简单明了。暂时我们还没有反制战吼效果的方式。好吧,其实是有一张卡的,尼鲁巴蛛网领主(Naxx里的卡,2费1/4身材,具有战吼效果的随从增加2费)但是首先它不在标准环境里,其次他也太弱了。
  这张卡牌的效果很容易理解,但是真的很不好用。负面效果的战吼有很多很多,如果时机恰当,很可能会因此赢得游戏。他可以反制对面的雷诺,卡扎库斯,红龙阿莱克斯塔萨等等,但是同时他也能反制对面的末日守卫、等等。这张卡和法术反制(上能反制扭曲虚空,下只能被硬币破)效果类似,上限都高,下限都低。
13.png (370.65 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
& && & 火焰神使吉尔斯特,6费5/5,传说卡,战吼:如果你的库卡里没有可以造成伤害的法术牌,你在本局对战中的法术牌减少3费。
  我真的很喜欢因为必须限制卡组而产生的强大单卡。目前为止,只有暗金教有这个机制(呆萌:宇宙流,限制了卡组里相同卡牌的数量),但是我想看到更多的这样的卡。这张卡说相当强大的,但是代价高,但是强大的战吼效果如果可以触发,会使得你的法术牌费用降低,但是这张卡也将大大限制你卡组里伤害法术的数量。由于大多数法师的法术牌都说伤害牌,所以限制说巨大的,你无法使用aoe清场,无法使用单解......但是这张牌战吼效果如果能触发,你可以0费使用奥术智慧过两张牌,可以0费挂个奥秘上去,可以2费用一个秘法宝典等等,收益巨大。所以,一方面你会因为限制使得带的法术伤害牌减少(这样就失去了法师职业的优势),但是另一方面,手牌法术减费以后,费用灵活,减费法术配合加基森拍卖师将会是非常恐怖的事情。(呆萌:这段看的真的很生硬,我来解释一下,真的不是因为我翻译很生硬,而是作者首先自己没有表达清楚意思,再者,我认为他自己看待这张卡的态度就有问题,他的意思就是说因为这张卡牌想发挥效果的话,就必须削减卡组里法术伤害牌的数量,aoe,法术伤害会少的少,所以导致清场不足,伤害不够。而我个人觉得,看这张牌不应该从雷诺的方式来看,应该用冰法的角度来看,通过大量的过牌,控场,使得牌库的牌变少,最后满足了战吼,打出去,把手里大量的法术伤害牌打出去,起到大帝减费的作用。)
14.png (344.31 KB, 下载次数: 0)
11:19 上传
& && & 邪教鳞片,5费4/6,战吼:进化你的克苏恩(不论克苏恩在哪里)
  我记得暴雪爸爸明确说过不会再出克苏恩系列的新卡,那是一次性的东西(就像其他的一些,比如青玉系列等)。但是,如果真的会出的话,这张卡真的很酷炫。虽然一些进化的选项是鸡肋,但是同时也有很厉害说进化选项,获得嘲讽或者+3攻击比较好,但是最厉害说进化应该是“无法被法术和英雄技能指定”。天呐,想想都觉得变态。我真的很希望暴雪爸爸会考虑为旧系列卡牌设计一些新卡,并且增加一些combo效果,或者通过新的拓展开发新的游戏机制。
  就这些啦,说实话,我还有好多卡牌想写出来,但是.....这篇文章已经太长太长了。你对这些卡牌有自己的看法么?你想在游戏中看到它们么?或者,你还有其他自己设计的卡片想分享?任何想法,任何建议,都欢迎回帖参与交流。
  祝大家天梯好运,多开橙卡,下次再见。
这卡牌舒服多了
[]: 毒性污水软泥怪 被钱袋砸中进医院,看病花了 2
[]: 一个袋子砸在了 天地之怒 头上,天地之怒 赚了 4
不错不错,,可惜暴雪采用的几率是那么那么的低
[]: 夏洛特乱步 发帖时在路边捡到 2
人气,偷偷放进了口袋.
都很有意思的卡,开拓了很多思路!但是暴雪爸爸并不会用
|||||||||||
, All Rights Reserved
杭州网易雷火科技有限公司版权所有 & |
违法和不良信息举报电话: 7

我要回帖

更多关于 炉石传说卡牌 的文章

 

随机推荐