游戏中哪些冷兵器动作游戏在实际的战斗中更适用,哪些最不适用

游戏中哪些冷兵器在实际的战斗中更适用,哪些最不适用?
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游戏中哪些冷兵器在实际的战斗中更适用,哪些最不适用?
8/13更新一部分,待我下班再补充锤斧啥的。===================================================================游戏中的兵器主要看数据属性,至于造型,除了给玩家YY一下没任何作用。一把两米大剑,我把碰撞体积改到拳头大小,你一样打不中怪物。现实世界中对应的话就好说多了。近战武器之王中王:&img src="/DownloadImg/4/.jpg" data-rawwidth="252" data-rawheight="200" class="content_image" width="252"&必然是这玩意啊,any国家any文明any地域的人民,都用过它。在罗马叫hasta、pulium,在中国叫槊、矛,中世纪叫spear。这玩意儿为什么这么屌?看下面的数据:必然是这玩意啊,any国家any文明any地域的人民,都用过它。在罗马叫hasta、pulium,在中国叫槊、矛,中世纪叫spear。这玩意儿为什么这么屌?看下面的数据:制作成本:1训练需求:1取材难度:1拉风程度:1是个村就能做,是个人就能使啊。要是配上牛逼训练高素质的队伍,简直神挡杀神佛挡杀佛。&img src="/DownloadImg/4/.jpg" data-rawwidth="555" data-rawheight="319" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="555" data-original="/a5088648fbfddecbcd31e_r.jpg"&马其顿方阵的战术就一个字:马其顿方阵的战术就一个字:推。这特么简直简单粗暴啊。但是除了远程,基本没有近战部队能刚正面的。要不是无耻的罗马人用绕背战术,管教他来一个杀一个,来一对死一双。这玩意普及全球,各种改良版量产版限量版骑兵版步兵版(别撸了我是说正经的),完全是冷兵器战场上的不二主宰。说“一辈子枪”的盆友们,请区分上手难度和精通难度、战阵和个人武术的差别。打仗重要的是动作标准有力听指挥,不是个人技术吊炸天就OK了。就算在中国的鸳鸯阵里,你拿长枪和镗耙在阵里乱使拨草寻蛇百鸟朝凰五虎断魂枪戚总也是要扣你工资的!另外,日本古代战阵里的枪足轻是个另类,对阵时他们的枪主要不是用来戳刺,而是从上往下抽打……难怪你们古代战争阵亡率低啊,特么这是假打啊裁判。&img src="/DownloadImg/4/.jpg" data-rawwidth="207" data-rawheight="244" class="content_image" width="207"&谁特么说枪兵幸运E的啊!我们才是历史的主角啊!谁特么说枪兵幸运E的啊!我们才是历史的主角啊!&img src="/DownloadImg/4/.jpg" data-rawwidth="500" data-rawheight="500" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="500" data-original="/e1e9e32bf2c866f83ad4028_r.jpg"&我说的,你怪我咯?(再说我就杀了托尼史塔克)我说的,你怪我咯?(再说我就杀了托尼史塔克)另外插个话:不管在评论里还是日报里还是微博上层出不穷的马槊党骚年们啊,战场这么讲效率的地方谁有时间让你几年做一把武器啊,国都灭了几遍了好不好!球消停,别再艾特窝了,腻们的心窝懂,但腻们被网络YY坑了窝不会锁,窝代表月亮召唤腻们去到该去的地方:近战武器之弑君者:&img src="/ca88c4cd420cdca2499f7_b.jpg" data-rawwidth="500" data-rawheight="549" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="500" data-original="/ca88c4cd420cdca2499f7_r.jpg"&剑,或者刀也可以归属到这一类。曾经活跃于中古时期的兵刃,广受山丘、森林民族喜爱的佩盾武器。后来被罗马人发扬光大。做为成功击杀了王中王马其顿长矛的武器,可称弑君者。剑,或者刀也可以归属到这一类。曾经活跃于中古时期的兵刃,广受山丘、森林民族喜爱的佩盾武器。后来被罗马人发扬光大。做为成功击杀了王中王马其顿长矛的武器,可称弑君者。制作成本:3训练需求:3取材难度:2拉风程度:4然而,整体的数据看就知道为什么剑在战场上的普及度远低于枪了。矛的时代可以追溯到原始社会,而剑是从金属时代开始的,而且要让士兵有勇气和技巧突破长枪的封锁,需要更多的训练和战术。当然拿剑的拉风程度可比枪高多了。一套漂亮的舞剑下来,无数美女折服不已;但你要说“来看看我的长矛吧”,妹子会报警。我国著名古代专栏《文心雕龙》有云:操千曲而后晓声,观千剑而后识器。刘勰简直就是个老流氓。近战武器之龙城狂霸拽:&img src="/7af8e798babfe98b24c360e3b6fe9947_b.jpg" data-rawwidth="256" data-rawheight="387" class="content_image" width="256"&双手兵器。这一类别其实分类挺多的,有斩剑claymore,有大剑bastardsword,有德国双手剑zweihande。大部分其实是可以戳砍结合,当做长矛用也没问题的。双手兵器。这一类别其实分类挺多的,有斩剑claymore,有大剑bastardsword,有德国双手剑zweihande。大部分其实是可以戳砍结合,当做长矛用也没问题的。&img src="/552b1c8e2cad95a06dcc1ba40e659f4f_b.jpg" data-rawwidth="3008" data-rawheight="2000" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="3008" data-original="/552b1c8e2cad95a06dcc1ba40e659f4f_r.jpg"&不过这玩意儿出现得晚,受限于冶金技术的发展,14世纪才开始成型。主要是用来一砍多,突袭长矛方阵的。结果长矛还没被压倒,最爱用双手剑的瑞士人倒戈用长矛了……再后来,火器就登场了……制作成本:4训练需求:3取材难度:2拉风程度:5之所以入选,主要是一个字:&img src="/9417dfd04a62a28aaa9c9d4b02792a51_b.jpg" data-rawwidth="612" data-rawheight="690" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="612" data-original="/9417dfd04a62a28aaa9c9d4b02792a51_r.jpg"&屌。远程武器之宗:&img src="/6f22d2fd396fbb1ceb69c2_b.jpg" data-rawwidth="1621" data-rawheight="1200" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1621" data-original="/6f22d2fd396fbb1ceb69c2_r.jpg"&弓同样有着多种多样的种类,复合弓、长弓、竹弓等等,普及程度有如矛之于近战。跟所有武器一样,和当地环境分不开。但是弓箭手的训练其实比大部分人想得要难,一个英国长弓手差不多要训练十年才能获得稳定的技术。当时英国为了鼓励学习弓术,星期天甚至禁止射箭之外的其他运动(不知道啪啪啪算运动吗)。这种训练甚至导致英国长弓手有骨骼变形的情况。不过这还不是最变态的,据说西徐亚女弓箭手还有为了拉弦方便割咪咪的!!!!!弓同样有着多种多样的种类,复合弓、长弓、竹弓等等,普及程度有如矛之于近战。跟所有武器一样,和当地环境分不开。但是弓箭手的训练其实比大部分人想得要难,一个英国长弓手差不多要训练十年才能获得稳定的技术。当时英国为了鼓励学习弓术,星期天甚至禁止射箭之外的其他运动(不知道啪啪啪算运动吗)。这种训练甚至导致英国长弓手有骨骼变形的情况。不过这还不是最变态的,据说西徐亚女弓箭手还有为了拉弦方便割咪咪的!!!!!&img src="/53e41eb745a89f5452ca8_b.jpg" data-rawwidth="144" data-rawheight="199" class="content_image" width="144"&是的!她的历史原型其实是没有左胸的!!!!我想当时西徐亚的离婚率一定居高不下!!!是的!她的历史原型其实是没有左胸的!!!!我想当时西徐亚的离婚率一定居高不下!!!制作成本:2训练需求:4取材难度:1拉风程度:4另外,久负盛名的英国长弓其实在构造上算是一种石器时代的武器,它的穿甲能力没有很多人们想象的那么强,但也不是说穿个板甲就可以若无其事了。&img src="/fb4c4e45bc72f71a19d5e6_b.jpg" data-rawwidth="749" data-rawheight="477" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="749" data-original="/fb4c4e45bc72f71a19d5e6_r.jpg"&120磅长弓15米直射。120磅长弓15米直射。而且,弓的弹药花样也一点不少。&img src="/bce7c11b24e_b.jpg" data-rawwidth="466" data-rawheight="253" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="466" data-original="/bce7c11b24e_r.jpg"&&img src="/f7cf9c867f8a8b951d87fc_b.jpg" data-rawwidth="750" data-rawheight="568" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="750" data-original="/f7cf9c867f8a8b951d87fc_r.jpg"&所以对什么人用什么箭还是很重要的。只不过……7号箭头一般人买不起啦哈哈哈!!!所以对什么人用什么箭还是很重要的。只不过……7号箭头一般人买不起啦哈哈哈!!!远程武器之祖:&img src="/aa6e582eccec9e6ba19d3f94_b.jpg" data-rawwidth="255" data-rawheight="198" class="content_image" width="255"&弓说它历史悠久,投石索就笑了。弓说它历史悠久,投石索就笑了。弓说它训练最苦,投石索又笑了。制作成本:1训练需求:5取材难度:1拉风程度:0从数据上看,大卫干掉巨人的神器似乎不应该这么没落。事实上这玩意儿的杀伤力不算低,不比弓箭差多少(但准确度太捉急)。&img src="/fb9c569da3a_b.jpg" data-rawwidth="518" data-rawheight="316" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="518" data-original="/fb9c569da3a_r.jpg"&这个是投石器的弹丸。一般网球好的投手能达到150公里/小时的球速,约41米/秒。投石索靠离心力转化动能,初速至少不低于这个速度。投石索的弹药质量也跟棒球比较相近,但密度和弹性完全不同。你可以想象一下被一块石头以棒球速度击中的下场…… 这个是投石器的弹丸。一般网球好的投手能达到150公里/小时的球速,约41米/秒。投石索靠离心力转化动能,初速至少不低于这个速度。投石索的弹药质量也跟棒球比较相近,但密度和弹性完全不同。你可以想象一下被一块石头以棒球速度击中的下场…… &img src="/136c03e81dbf0d49cd391_b.jpg" data-rawwidth="123" data-rawheight="450" class="content_image" width="123"&还有这种丧心病狂的弹药……还有这种丧心病狂的弹药……&img src="/44d152abc60_b.jpg" data-rawwidth="580" data-rawheight="471" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="580" data-original="/44d152abc60_r.jpg"&国外网站上的试验数据,可以看到有个深井冰扔到了505M。实战有效距离会更低,但怎么看这也不比当时的弓差多少吧。国外网站上的试验数据,可以看到有个深井冰扔到了505M。实战有效距离会更低,但怎么看这也不比当时的弓差多少吧。但是这玩意除了命中极低外,还有个致命的缺点:&img src="/06c7d7f5b27a88da5b73_b.jpg" data-rawwidth="265" data-rawheight="131" class="content_image" width="265"&这是弓箭/弩战阵的站位。这是弓箭/弩战阵的站位。&img src="/ba964e0b2929fab0ea51d_b.jpg" data-rawwidth="274" data-rawheight="119" class="content_image" width="274"&这是投石兵战阵的站位。这是投石兵战阵的站位。投石所需的作战面积实在太大了。为什么呢?&img src="/cb6cc3a8b552_b.jpg" data-rawwidth="512" data-rawheight="319" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="512" data-original="/cb6cc3a8b552_r.jpg"&这特么玩起来谁敢站你旁边!这特么玩起来谁敢站你旁边!投石索的没落跟它的造型拉风度也分不开。玩弓的朋友们都是说:呀,今天我射坏了几只碳箭呢。玩投石索的:我今天又丢了几个石头……玩弓的一拿出来,大家立刻觉得:有文化,有武力,逼格高。玩投石索的一拿出来,大家立刻觉得:这孙子又想打谁家的玻璃?这个兵器都要看脸的世界啊……于是巨人杀手失去了改进的历史动力……顺便提一句,戚继光将军也给自己的军队配备过投石兵。&img src="/3b9d7917ddc70df134c82ecae18e1488_b.jpg" data-rawwidth="512" data-rawheight="769" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="512" data-original="/3b9d7917ddc70df134c82ecae18e1488_r.jpg"&远程兵器之壕:&img src="/8de4d02c78b2ad_b.jpg" data-rawwidth="347" data-rawheight="145" class="content_image" width="347"&富二代武器闪亮登场。富二代武器闪亮登场。和其他投射兵器最大的区别,就是弩是由机械驱动的,除了射速较矬,精确度、射程、杀伤力完爆英格兰长弓之外的全部人力投射武器。17世纪的火绳枪百米内还只能在胸甲上打个坑,同时代的钢臂弩则可以把胸甲打穿(这名字是上海人起的吗?)。中国历代的远程武器中,弩都是主角,技术也一直都是世界前列。Chu-Ko-Nu统一全球只要30回合有木有。&img src="/620ab06e61d4d5f5a547a42e6170be43_b.jpg" data-rawwidth="154" data-rawheight="169" class="content_image" width="154"&制作成本:5训练需求:1取材难度:3拉风程度:2在古代只能依靠手工制作的情况下,这种精细度极高的武器显然——贵爆了。而且特别容易损坏,牵涉到零件更换那就得有完整的手工技术体系和售后服务,所以不是文明国家基本没法普及。但胜在容易上手,猪都能学会。因此16世纪时的土豪威尼斯热那亚米兰就爱爆弩兵……你们英国佬苦逼哈哈地十年造一个长弓兵,我们拿钱三十天砸一个!壕就是不差钱!&img src="/5d24bad99f15aea803baf3_b.jpg" data-rawwidth="540" data-rawheight="415" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="540" data-original="/5d24bad99f15aea803baf3_r.jpg"&威尼斯角色扮演团。其实威尼斯当年的军队都是雇来的。人家那不是有钱,而是巨有钱啊。威尼斯角色扮演团。其实威尼斯当年的军队都是雇来的。人家那不是有钱,而是巨有钱啊。但是弓比弩好的一点是:弓能带上街,弩嘛……警察叔叔会带你上街……当然说到这里就不能少了穿越时空的基佬阿哥达芬奇:&img src="/c282c2daa63aadd413c7c2da_b.jpg" data-rawwidth="942" data-rawheight="693" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="942" data-original="/c282c2daa63aadd413c7c2da_r.jpg"&“达芬奇”自走野战弩……唯一的缺憾不是五对负重轮。“达芬奇”自走野战弩……唯一的缺憾不是五对负重轮。对了,弩兵还有一样实在是没法跟弓兵比的……&img src="/b9cc6add2b7edcdb6e60bd09_b.jpg" data-rawwidth="600" data-rawheight="397" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="600" data-original="/b9cc6add2b7edcdb6e60bd09_r.jpg"&帅。帅。&img src="/208ccb9e40dbcdd522f93db_b.jpg" data-rawwidth="600" data-rawheight="337" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="600" data-original="/208ccb9e40dbcdd522f93db_r.jpg"&悲。悲。(是夜,答主卒于厕)好了,说了这么多,题主赶紧挑一件吧。至于砍怪,你上,我们看。 &&
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&> 《战意》评测:感受真正的冷兵器战争
《战意》评测:感受真正的冷兵器战争
发布时间:16-09-20 09:22
来源:52PK原创
作者:和煦
游戏简介:冷兵器战争策略网游
战意是网易自主研发运营的一款3D冷兵器战争策略网游。游戏真实还原了中国古代冷兵器战争场景,通过写实、硬朗的画风和独特的操作模式展现出了一个宏大、刺激的冷兵器战争世界。而这款游戏与目前市场上的其他一些古代战争网游有着本质性的差别。
目前市场上有着很多战争网游,而大部分的游戏类型还是比较传统的MMORPG,还有少部分是融入了动作元素,讲究真实的战斗体验,但本质上来说这些都不能够称为真实古代战争。在战意曝光之初,很多人就将它误认为是与刀锋铁骑、骑砍等游戏雷同的作品,但是在初次体验之后,你会发现这是一款截然不同的游戏。战意将古代战争所必须的元素全部囊括,兵种、兵器、载具、战术、战斗、环境、背景等,称之为超真实战争网游并不为过。
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日期游戏名称测试状态游戏+热血,一个专为90后打造的冷兵器战争故事
"高智商+.游戏+冷兵器战争",是二次元经典设定。对于那部分憧憬着冷兵器时代中计谋与智慧较量的年轻人来说,现在这个和平时代,游戏可能就是最好的舞台,更何况,这个游戏仿若真实。
今天推荐的是长篇漫画《兵者诡道也》——一个神秘组织“鬼谷”妄图通过高科技,挑选最适合古代冷兵器的人选,把他送回到过去,以改变曾经战败的耻辱。
故事梗概:
一个架空的近未来世界,超智能系统ECO掌控着每个人的命运,而人类已经习惯被系统安排自己的人生。
ECO会为不同年龄阶段的人安排不同的图书,引导其成长。系统诞生以来,只有寥寥可数的几人自小就被推荐阅读《孙子兵法》。
神秘组织“鬼谷”四处搜罗《孙子兵法》的阅读对象,将其困于实验室进行“孙子兵法游戏”,妄图通过残酷选拔,找到并控制最强者,改变历史的走向,称霸世界。
8岁通读《孙子兵法》《六韬》的天才少年黄青,父母早亡,13岁考上大学,16岁时因不适应大学的生活从学园逃出。在流浪过程中,遇到了对ECO系统颇为熟悉的唐装青年谷梁寻。
受家族影响,谷梁寻以维护系统修正漏洞为己任,但他也渐渐发现了ECO的不足之处,并感到一股强大的势力一直以来都在利用系统谋取利益,越调查越心惊,这股势力竟然已经存在两千多年之久,庞大而神秘,现在正秘密追击《孙子兵法》的阅读者,并投资研究时空穿越技术,其野心昭然若揭。
通过ECO后台,谷梁寻计划将发现的《孙子兵法》阅读者保护起来,但每次都落后一步,被不明人士提前带走,而黄青因为逃离大学流浪,成为落网之鱼。保护黄青成了谷梁寻的使命,而黄青则担负起了与“鬼谷”组织战斗,拯救世界的命运。
另一边,“鬼谷”组织的活动也在进行。他们在互联网上进行大型的战争游戏,吸引世界各地的好战分子与用兵奇才参加,从中筛选出适合他们的人选。同样是少年时期熟读《孙子兵法》的用兵天才——拐,为了弥补自己身体上的缺陷,寻求自身的价值,自愿参加到“鬼谷”的战争游戏中。
谷梁寻带着黄青逃走,想要逃脱追捕,但没想到“鬼谷”组织财大气粗,从各方面进行施压式围堵,还是找到了黄青。在围堵中,谷梁寻因武术在身得以脱离,却因此和黄青分开了。黄青被黑衣人带到主导虚拟战争的实验室中去。
在世界各地游历的野地摄影师,如蓝在国际上极有名气。她在一次野外拍摄动物的时候遇到一群态度嚣张的偷猎者,却没想到这帮偷猎者的目标竟是她,因为她也是熟读《孙子兵法》的人之一,“鬼谷”组织想要把她也拉进虚拟战争中。
蔡八珍作为网络上知名的美食专家,愿望是能吃尽天下所有美食,并以自己的“黄金舌头”为荣。“鬼谷”组织以美食为诱,吸引他参加这场目的不明的战争游戏。
在“鬼谷”组织不择手段的操作下,世界各地一个接一个熟读《孙子兵法》的人被他们“邀请”加入到这个虚拟的古代战争游戏中,并被要求要竭尽全能打倒其他对手,失败者将会被洗去记忆,甚至死亡。
黄青进入虚拟战场中后,才逐渐发现《孙子兵法》的真正玄妙智慧之处,也察觉到“鬼谷”组织进行这场游戏背后的真正目的!原来,他们紧记着组织的开山鼻祖鬼谷子每一场败战的耻辱,企图通过现代人的思维和古代的战法智慧相融合,挑选出最合适古代冷兵器战场的人选,把他送回到过去,扭转历史上的战争局势,改写历史。
在这个骇人听闻的野心之下,黄青凭己之力挣扎求全,孤僻不羁的性格逐渐成为能统领一方的大将之才。
同时他“事不关己高高挂起”的态度也发生了变化,试图破灭“鬼谷”的野心和阴谋,让已经成为历史的战争沉淀在过去的岁月中。他走在“团结众人、极力求胜”的艰难道路上。
云莱坞项目评估
故事主题创意:8.0分
在未来一个人从出生到死亡都尽在超智能系统eco的掌握中,eco会综合人们的数据来拟定不同人的成长培养方案,神秘组织“鬼谷”就盯上了被选中阅读孙子兵法的人们,并利用各种手段将他们集中在一起困在“孙子兵法游戏”中,而目的不明。
故事题材具有商业性:9.0分
现代虚拟现实的科技融合古代的传统文化、战斗相结合。让故事更具时代价值。高智商+.游戏+冷兵器战争,二次元经典设定,90后挚爱,不同类型的小鲜肉从漫画走入现实,必定引起少女们的疯狂追捧。
人物设定有新意:8.0分
孤僻的中二大学生,沉稳神秘的武打青年,腿脚不便的用兵奇才,年轻的中餐厨师,美女摄影师,等多种不同身份的游戏参与者,总有一款是你的菜。而融入科幻元素的真实游戏竞技对抗,使得故事高潮迭起。
矛盾在主人公的主观动作下被解决:7.0分
矛盾主要体现在两方面,一方面是人们战争游戏中的对抗竞技,另一方是被迫加入的众人设法逃离“鬼谷”组织,破解“鬼谷”的秘密。
人物成长性强:8.0分
孤僻的中二少年不能适应现代的大学生活,却在被迫参加的游戏竞技中大放异彩逐渐找到自我,另一方面神秘组织“鬼谷”的目的渐渐浮出水面,武术家失踪的哥哥也牵涉其中,但在是否逃离“鬼谷”组织的方面曾经的伙伴是否还能意见一致。
人物行为逻辑及动机合理:7.0分
主人公们有些出于自愿,有些是被强行带走,从天南海北聚集到神秘的“鬼谷”组织基地,从抗拒加入到不得不为了生存而战斗,从被动到感情牵制他们主动融入。
故事结构合理、完整:8.0分
故事情节紧凑,故事中有双层对抗,一层是角色和角色在“孙子兵法游戏”中的互相对抗,另一方面是被迫加入游戏的众人对神秘“鬼谷”组织之间的对抗。版随着游戏战争中的升级角色们在现实中跟鬼谷组织的对抗也逐渐升级。
情节梗设置新颖:8.0分
多主角每个人都有自己的性格和独特的闪光点,少年热血竞技,加上和神秘组织的对抗,经典对抗模式,故事情节紧凑很抓眼球。
故事高潮紧张、强烈:7.0分
故事情节以孙子兵法游戏中的对抗战争为主,多主角在神秘鬼谷组织的压迫下不停的与其他角色对战,最终或者出于自愿或是出于被动都不得不逐渐走上游戏对抗战的巅峰。
语言的风格及辨识度:7.0分
台词风趣幽默,符合人物性格,使得角色性格突出。
项目整体平均分:7.7分
改编总结:一个极具商业开发价值、符合90,00后二次元受众心理的网剧,游戏项目,俊男美女的超高的兵法运营和战争布阵极具特色。
《男色时代》已上线云莱坞APP。
*部分图片来自网络
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把你的枪给我收起来 五款最畅快的冷兵器游戏
日 15:46&&&&&来源:游民星空&&&&&编辑:小舟&&&&&
类游戏一直是主机与掌机游戏的天下,主要是因为游戏对于此类游戏的亲和度比较高,就像其实键鼠套更适合游戏一样。然而这并不是今天要说的重点,重点是砍人啊!虽然现在射击游戏越来越活动,像COD这样的游戏又容易改变成网络游戏或者来赚钱,讲究高操作连击技巧的动作游戏自然而然是丧失了一大部分潜在玩家。但是冷兵器游戏一直都拥有者自己的一大批爱好者,今天我们就来盘点一下砍杀类游戏,在文明社会里人类这种原始的冲动只能通过虚拟世界来解决需求了。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
下载地址:
《骑马与砍杀》是一款动作类游戏,游戏世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
《骑马与砍杀》的新资料片中改善了一直以来令人诟病的画质,大大提高了多边形数量,还加入了更多的细节——武器,场景,攻城武器,可选项目等等。
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