如何使用达芬奇调色一级平衡的RGB 平衡匹配镜头

小飞侠答疑博客和你一起玩RGB三色相加原理及其应用
最近一段时间,好多网友QQ咨询我,如何用达芬奇调色。但是这个命题太高级了,我一两句话也不能够彻底说明白。所以我想,我应该用一个最简单最常用的原理来回答这个命题。旨在让大家明白,调色最基础的原理及其应用。想必大家在学习过程中,听到过各种概念和名词,今天我们试图从rgb三原色原理开始今天的话题。黑屋子中,顺序开启r,g,b三盏灯,他们的光强度一样、离墙面的距离也一样,最终得到如下的内容:(rgb中两两相加及三色相加示意图)&根据上图,我们明白地看到了rgb三色中两两相加以及三色相加带来的变化。你就让我看这?稍安勿躁,上面仅仅是引子。& & & &如果说,画面中单纯地整体偏红。根据上面的三色相加原理(等量的红绿蓝相加是白色),我们很容易得出结论,红光加多了,那要把画面校正回来,我们减弱红光就可以了。现实情况下,由于前期阶段色温设置不准确,带来的色偏问题,绝非像上面的描述的情况一样简单。因为色温带来变化是,rgb三色光都需要调整。也就是说,需要我们来调整rgb三个色光的强度来完成校正。对应到软件上就是temp,tint两个参数。白平衡,我早会了,太小儿科了。& & & &如果说,画面中红色的部分,由于本身的材质问题,红色不纯净,红色中混合了一些黄色的东西,看起来好low。依然回到上面的混合原理,r+g=y。目前黄色多了,是不是意味着绿色多了呢?我们适当的减弱绿色光的强度,红色就要纯净起来呢?好吧,这是今天的重点部分。其实这些简单的道理,在我们日常的素材中,是另外一种方式来体现的,比如红色既多了黄色也多了品色,这里需要注意的是,黄色和品色的程度是不一定相等的。。。好了,原理至此结束,开始实操。这个实操素材来自群友雾中月,在此表示感谢。(源素材)& & & &首先呢,这个素材是有偏色的,根据我们刚才的原理,直接先用temp,tint来调整一下。并适当拉开对比。如下所示:(temp tint之后)& & & 问题来了,高亮的部分强烈地偏品。示波器验证一下,原来如此,红蓝太高了,绿色太低了。(偏品示意)& & & & 这次我们用color wheels log模式,将高亮范围限定一下,HR差不多给到0.876左右吧,然后将红蓝拉下来就可以了。同样的道理,适当调整阴影部分。(color wheels log之后)tips:如果确定这个hr或者lr的数值呢,根据示波器来看,示波器上,896以上的部分,是蓝色红色超越绿色最明显的部分,这就是参考。至此,偏色问题大概是解决了。结果如下:(偏色问题大致解决之后)& & & &我们进深一步来做调整。适当拉大对比,曲线中间部分拉高一点点,这次肤色相对要正常起来。(肤色相对正常起来)& & & &问题来了,肤色由于受到了屋顶灯管以及屋子右侧光源等因素的影响,呈现出的肤色不是拍摄者想要的样子,我们依然根据之前的原理来解决这个问题。(目前的肤色情况)tips:肤色的色相范围,基本上在橙色左右,橙色是红色和黄色组成。& & & & 我将红色提取出来,通过色轮提亮并给红色中添加一些品色。一个健康有光泽的皮肤就出来了。(肤色相对地符合了要求)有人问,为啥不直接通过hue呀?hue,作用是改变色相,也就是说,指定范围内的色相都会改变,,,如果皮肤本来就不纯净,即使大范围的颜色做了改变,皮肤的颜色也不可能走向你喜欢的颜色。而我们给皮肤中添加品色,根据m与g互补,相当于我们降低了红色中的绿色,根据r+g=y,间接地将红色中的黄色降低,这样的话,皮肤将更纯净。最后总结,调色用到的东西也许很多,但是很最要的一条就是,要通过rgb三色相加原理来解决实际问题。
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今天的内容比较简单,两个目标,第一,明白rgbmixer工具对图像的作用范围,第二,明白rgbmixer在
调色中的使用技巧。
正式开始,01,我们以下面的素材开始我们的讨论。。。
02,添加新的节点,打开rgbmixer,为了简单说明,我们试图简化一下参数来验证这个工具对图像
的作用范围,,,将red output中的r升高到1.5然后2.0,相应带来示波器的变化如下:
请大家多试几组,看看是不是都是这样的变化,既要测试升高,也要测试降低,根据测试,我直接
说结论,就是当我调整rgbmixer工具中的任意一个滑块时,示波器上的rgb信息,都是以当前画面
的暗部为基准来作用图像的;同时,画面中暗部受的影响弱于中间部,再弱于亮部。(换个表达方式,
当在rgbmixer中提高或降低某一个参数时……当前通道的顶端灰阶信息上升或下降较快……强于中
间部分的灰阶信息……底端的灰阶信息响应最慢)
03,好根据上述的作用范围,我们来聊我们好早之前接触过的内容,修复爆掉的高光部分。如下图
04,遇到这样的图像,我们首先将画面gain拉低,看一下当前画面那个通道信息是完整的,好吧,
蓝色通道中亮部信息还不错。
05,我们再次打开rgbmixer,通过这个工具,让蓝色通道混到红色通道以及绿色通道中,以弥补红
色通道和绿色通道被剪切的部分。在red output中,降低r升高b,在green
output中,将g升b。
我们看到画面中刚刚爆掉的地方,开始慢慢回升了出来,同时示波器中,rgb三个通道信息也开始
完整起来。
06,最后我们简单的拉拉lift gamma gain,图像正常了。
07,这个实例和最开始的测试结论到底有什么联系呢?当我们调整rgbmixer工具中的任意一个滑块
时,示波器上显示的rgb信息,都是以当前画面的暗部为基准来作用图像的;同时,画面中暗部受
的影响弱于中间部,再弱于亮部。-------这就为我们修复高光部分带了好处,如果没有这样的作用
范围,比如像offset工具,它对画面的作用范围是整体性的---某个通道会整体上升或下降,,那对
我们修复这个爆掉的高光,并尽可能地保留画面其他地方的信息是不可能实现的。这就是测试结论
的具体应用。
08,再来一个实例,在某些实操的时候,暗部的饱和度高了之后呢,很容易让暗部的噪点更加明显
,这是一个讨厌的事情。现在导演说,整体饱和高一点就可以了,我随手提高了sat,好嘛,暗部的
噪点那个闪眼,怎么办?想一想上面我们测试的结论。我在rgbmixer中升高饱和度不就可以了吗?
好吧,将red output,green output,blue output 中的red green
blue等量提高,这次的饱和度
,很不错嘛,下班回家。
09,最后这是个大法,理解很重要。现在画面的亮部是天空,但是天空比较闷且无蓝色。如下:
10,如果要天空蓝一些,方法有很多,今天推荐你用上面的结论来想想如何在rgbmixer中实现。截
11,结束啦。没啦,别看啦。再多说一句,这个rgbmixer中的滑块如何调整的过于极限了,就完全
有可能用一个通道代替另一个通道的功能。
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请教高手:看老外教程,经常见他们用RGB通道混合器来增加饱和度,请问区别是什么?
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原创(楼主原创内容)
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本帖最后由 吃瓜群众 于
03:11 编辑
我所知道的达芬奇整体增加饱和度的办法有两个
1、直接在一级调色轮的饱和度那里增加数值。
QQ截图39.jpg (35.98 KB, 下载次数: 3)
02:40 上传
2、使用RGB混合器,把对应的RGB通道分别拉到最高,老外教程经常这么干。
QQ截图10.jpg (29.68 KB, 下载次数: 7)
02:41 上传
我亲自做过实验,从矢量示波器上看,两种办法得到的饱和度结果没有任何分别,切换两个调色版本查看,矢量示波器根本就没动,但诡异的是,分量示波器细微有细微的变化。
问题:这两者有什么区别,分别适用于什么情况呢?
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你说的老外教程就是AK吧
我也只见过他那么干
呵呵,在某个教程里他自己也说了,他自己都不明白为什么要这么干,反正就是干了。我只是好奇这两者有什么区别。&
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本帖最后由 吃瓜群众 于
06:27 编辑
你说的老外教程就是AK吧
我也只见过他那么干
呵呵,在某个教程里他自己也说了,他自己都不明白为什么要这么干,反正就是干了。
我只是好奇这两者有什么区别,我也很怀疑用调色台的高手会不会费事去动RGB混合器。
AK的很多调色法和我见过其他调色师差异很大
但是其他调色师一样用RGB混合器
例如修复白平衡&
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呵呵,在某个教程里他自己也说了,他自己都不明白为什么要这么干,反正就是干了。
我只是好奇这两者有什 ...
AK的很多调色法和我见过其他调色师差异很大
但是其他调色师一样用RGB混合器
例如修复白平衡
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自我介绍哈哈哈
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awangs 发表于
AK的很多调色法和我见过其他调色师差异很大
但是其他调色师一样用RGB混合器
还有什么油管的调色师麻烦推荐几个吧?
没怎么看油管的 我看的Alexa还有可爱的高铭老师 还有曲思义&
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本帖最后由 最近迷上多媒体 于
14:28 编辑
应该没啥区别吧,AK自己都说了。。。。
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还有什么油管的调色师麻烦推荐几个吧?
没怎么看油管的 我看的Alexa还有可爱的高铭老师 还有曲思义
尊正的教程干货不多,更多的是讲概念性的东西,不能说没有用,只是学到了一定的阶段就不用看了。&
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公司江西师范大学
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我的理解,结合原来论坛中对于酒吧案例的分析,我认为rgb混合器更多的不是调整饱和度的功能,更重要是提供一个针对不同层次色彩构成的的控制面板,如果仅仅把它当作饱和度控制,那确实浪费了!
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没怎么看油管的 我看的Alexa还有可爱的高铭老师 还有曲思义
尊正的教程干货不多,更多的是讲概念性的东西,不能说没有用,只是学到了一定的阶段就不用看了。
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公司自由职业者
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拉RGB Mixer红绿蓝输出来增加饱和增加的更加类似于增加的自然饱和,而拉Sateration来增加饱和就是春饱和,你拉到最大后肉眼肯定看不出太大区别,只有波形不一致,但是其实还是有差的
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自我介绍想学习达芬奇调色,成为一个职业调色师。
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我第一看也是AK这么做的,但是可惜AK的教程没有素材可以同步学习
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这个葱原理上来说还是有区别的,首先通道单独提升后的混合是增加单一通道的信号强弱来改变三原色中的每个颜色的强度,最终信号复合叠加达到增强饱和的目的;单纯增加饱和度控件则是整体的提升色度信号强度,没有分开然后符合叠加的过程,异曲同工,其实最终是一样的,但是分量上有差别应该是算法上的问题,所以个人觉得不必太过纠结,没那么玄乎,大神的操作有时候解构以后也不那么玄乎
我也不是纠结,只是看到这种玩法,好奇问一下。&
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这个葱原理上来说还是有区别的,首先通道单独提升后的混合是增加单一通道的信号强弱来改变三原色中的每个颜 ...
我也不是纠结,只是看到这种玩法,好奇问一下。
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达芬奇可以精确查看每个像素的HSL或RGB值吗
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PS有专门的拾色器来精确查看每个像素的HSL或RGB值,能非常精确控制画面每部分的数据。在达芬奇中有类似的功能吗?如果软件没有,需要什么硬件来支持呢?
QQ截图00.jpg (28.17 KB, 下载次数: 24)
22:49 上传
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肯定可以吧,SG就有。
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很简单呀,在回放视窗右键选择就可以了
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居住地安徽省 合肥市
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leoleaf 发表于
很简单呀,在回放视窗右键选择就可以了
为什么达芬奇 lite版没有这个选项!
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居住地安徽省 合肥市
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lvy赫本 发表于
截图就是9.0的呀
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8.0没有,9.0有太好了!是不是正式版才有?
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我用的是9.0b3,最新的,官方可以下载
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装上了,界面实在顺眼,如果以后加入HSL value查看功能就更好了,毕竟安排亮度位置使用HSL更加直观一些
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