为什么法师这么饥荒强大的魔法师

咆哮德为何如此强大 理性分析法师如何打咆哮德
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发布时间:14-01-26 10:35 来源:互联网 作者:like
最近咆哮德在天梯非常火,而法师这个职业又往往被咆哮德克制,下面就理性分析法师为何被克制,并教教大家法师如何面对咆哮德的威胁。
  炉石传说咆哮德的主要威胁点解析是小编给大家准备的高质量内容,其目的是让大家知道炉石传说咆哮德的主要威胁点是什么。下面是完整内容,有兴趣的玩家快来看看。
  咆哮德鲁伊:
  激活,激活麦田对法师威胁不大,激活森金和利爪可能会抢掉你大量血。
  丛林守护者,巨大的威胁,可以说是对法师最大的威胁,必须引起高度的重视。4费直接打2秒杀一切3/2,而4血身材又很坚挺,用寒冰箭火冲打掉无法上兵。如果它战吼掉你的3/2,你再寒冰箭让先的话会陷入巨大的被动,它往往成为德鲁伊确立场面优势(开始占场)的开始。
  横扫,这牌JJC里天天见,怎么针对大家应该都清楚了,怪的血量控制好,不作死就不会死。切记,法伤+横扫可以带死一切2血。(3/2会被德鲁伊的爪击和愤怒轻易解掉,又被丛林守护者白吃,还被血法(蓝龙)+横扫带死,可以说被德鲁伊克得体无完肤,已经完全不适合当前的天梯环境,可以放弃了)
  紫罗兰教师,不是每个咆哮德都带,但是出了务必第一时间解掉。德的低费法术很多,往往下回合就是一地的1/1。
  利爪德,熊豹都不错,不过因为畏惧寒冰箭,打法师变熊多一点。6血很难解,4攻打脸足够,最好的解是黑骑士,次之是一颗火球,所以打德鲁伊开场的火球一般都是留着的。
  自然之力+野蛮咆哮。说过了,一般就是14血的斩杀手段。德想把你血压到14一点都不难,只是代价大小的问题,所以冰箱几乎必带,碰见无脑抢你脸的有可能教他做人,也能在优势局避免被翻盘。
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[法师]奥法是否真的很强
日11:09  
 我不想说 
自从SM的法伤BUG出现以后,喷子们又犹如雨后春笋再次出现(从哲学理论的角度上来说,他们从未消失过),另一方面来说如果不是这样,我们也就不能了解到一部分玩家的想法和态度,但SM属于游戏设计缺陷的BUG,直接反映了玩家们对于高伤害的不满。首先我们不得不承认,有时候我们忽略了很多事实的另一面。我们所玩的大部分游戏都是这样的:使用自己操作的角色对怪物或其他玩家角色造成伤害,同时敌人也会对我方造成伤害,谁先Down,谁就死亡或失败。WOW在游戏这一原则上加入了操作(当然,其他的游戏也都加入了操作这个名词,只是WOW做的更好些),玩家们可能在奥法三开技能(饰品,奥术强化,气定)的情况下看到爆出的夸张数字而惊讶,而对法师的低能力视而不见,布甲职业,血量不高,无治疗能力,法盾费蓝,而对于很多时候来说,法力值比生命值更加宝贵,没蓝了意味着什么,我说我不知道你信么,对于一个法师来说,我们的进攻就是防守,因为根本守不住…除了用强大的爆发在我还没Down之前把你先Down,目前似乎还没有更好的办法。事实的另一面就是我们看到了奥法的伤害,却没有看到奥法的防护,所以说近身的CJQ很容易秒掉他。1.奥术弹幕,千伤法师1700伤害左右,3秒CD。2.奥术强化,伤害提升30%,持续15秒,3分CD,天赋点后2分CD。3.气定神闲,使下一个施法时间低于十秒的法术变为瞬发,3分CD,天赋点后2分CD。4.减速,使敌人的移动和攻击施法速度降低60%,无CD。5.法术反制,打断敌人施法并使其在8秒内无法再施放同系法术,天赋点后可沉默敌人4秒,30秒CD。6.飞弹速射,天赋点后处于激活状态时CD减2.5秒的奥术飞弹。全程没有一个完全控制技能(变羊回血除外),也就是说你可以在控制的时候继续其他动作,被控制只有冰箱或徽章两次解除,且CD(冰箱5分)长,基本靠减速控制敌人,喝瓶自由行动药水,把刀磨快,空了他的蓝,他就是一颗大白菜。DZ消失躲气定火球,LR假死躲气定火球,CJQ开无敌直接上去砍,MS消散或压制吃两颗大火球屁事没有(注意沉默,保持满血,避免爆发被秒就OK),ZS开个法反气定火球秒人,SM根基吧(我真想说个JB,对不起,ZC刚被SM秒过o;o我控制…控制…),XD我不想说,SS我不想说,总之,法系跟他耗蓝加DOT,菜刀近身切JJ。我就是一个奥法,我什么都没说,我什么都没说…4区 只要你们能找到这个ID(寒冰)魔兽世界资料站:
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《Dota》法师为啥那么强?Ks.int战术打法简析
  Push流,Ks.int造的孽和执着,6.60冰蛙在动什么脑子  热门核心法师:Dp,死灵,小歪3个拿着血精战翻诸多前&后期&,靠的是什么:1我不需要高级装备支持,2我能拿塔  后期的要义是活着打钱换装备,Ks.int在DLM之后开发出的gank带push战术使得幽鬼隐刺面临存活问题,而且在gank之后拿塔+靠前眼也大大的限制了物理后期打钱空间,直接将至少有把散失才能杀人的敏后打进冷宫。这时法师便登上舞台,一个球才多少钱,1K,还撑血撑蓝,小件的钱都省了,再加上配合早期gank和被KS.int赶着走的push潮流,宣告了法师时代的来临。  不过法师当然有克制办法:法师早中期血少(其实后期也不多,所以才会被物理后期克),一些强力高爆发技能能够有效克制(如火女恶魔巫师小小),而天生的法师杀手NA则是第一人选,不过很不幸这种隐身+爆发的英雄就他一个。  对付法师的另一个办法就是沉默,血魔末日开始出场。不过碍于本身英雄能力不高也只能是开发阶段。紫苑平滑但合成晚,等你合好塔已经七七八八了。  骨法的战术我在克制Ks.int时提过,现在还没被各战队提上开发日程,个人认为小棒子是不错的法师杀手,期待看见骨法CW登场。  唯一有效的压制者NA呆banlist是导致法师时代一个重要原因。  这个时代是怎么来的?KS.int带来的。  准确的说push时代是KS.int逼出来的。早期KS.int开发快速拿塔战术启用Dp直接压迫对方后期打钱空间十分有效且方便克隆。再加上跳刀带来gank复苏,一些大后被果断抛弃而选用有控制打combo的法师上场,这一风气在界开始流行。  不过KS.int从开始战术是gank带push,换句话说是gank为主导,在成功gank的前提下拿下塔。这种战术的执行力要求高,并不是所有战队都有能力打出高配合度的gank-Ks.int的gank都是技能衔接式的gank而不是放大招拿人头-要求个人素养和团队默契较高,在push拿塔的好处众人皆知的情况下,纯push诞生。  以前蜘蛛push流开始复苏,而小歪虽然ks,int最早运用但只是作为一个角色法师,作为核心法师直接以推塔为目的的push流则是其他战队运用。  这里罗嗦点题外话,有人会说Ks.int并不是第一个用小歪或者痛苦的,LZ小白比赛看得少,XX战队才是第一个用的。我这里要说:War3我带着农民去别人家造塔的时候,Sky还在玩小鸡。一项战术必须是成熟的且得到比赛检验才有意义,换句话说:第一个提出者跟街边卖油条的没有区别,第一个完成者才是值得我们尊重的。  目前的情况是:Ks.int依然固执的执行自己的gank主导战术,这套战术观赏性强打别人就像打菜鸟一样。但这战术的成功必须要以打得对手像菜鸟一样为前提,对自己要求过于苛刻。Puppey更是极其变态的坚决不选不ban热门英雄(从57开始不ban隐刺,然后不ban尸王,不过宙斯倒是ban的很坚决),这种把自己捆绑让别人拿鞭子打的SM口味让我看不懂,至少选死灵玩一场撒。  6.60目前调整物品可以看出冰蛙对敏系英雄的buff,增加其推线能力抗衡法师的推线。这种办法可以增加敏系的登场也可以缩短比赛时间,不过并没有改变Dota从&杀人+推塔&变成&推塔&的潮流,观赏性大打折扣。倒不如增加一个法师杀手,比如把敌法法球改成高爆发耗魔技能,让主打法师push的banlist上在多一个必ban人员。
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热血传奇手机版法师怎么样厉害吗
10:50&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:海盗&&&&&&&&&&&&
手机版法师怎么样厉害吗,游戏中三大职业之一的法师是许多玩家喜爱的角色,通过释放多种元素法术打击敌人,那么法师怎么样厉害吗,下面就给大家介绍一下。
热血传奇手机版法师总共有6种技能,大部分的技能学习了之后都可以极大幅度的提升法师的攻击伤害;
法师第一个技能叫&抗拒火环&,技能效果是允许英雄将身边的人或者怪兽驱逐开,但是没有伤害力。
这个技能12级的时候可以开始修炼。 可能有的人会觉得法师这个第一技能都没有伤害能力,没有屁用;根本就是一个花瓶;其实不然。
法师是属于远程攻击型的英雄,本身很柔软,无论是防御还是血量等方面;所以在战斗中法师要避免跟对手近身战斗,法师防御等方面低近身的话很容易被杀,再者近战法师的攻击威力会被削弱。
所以第一个技能虽然没有认识的伤害能力,但是从另外一个方面讲也算是提高了自己的生存能力。
既然技能的修炼跟等级有关系,所以大家一开始的时候一定要先升级,越快越好,等等级上去了就可以开始学习技能了,这样可以从职业本身上来提升实力;
一开始的话玩家只要跟着游戏任务走就可以了,升级很快;到后面升级慢下来的时候,就要勤做各种任务、各种副本了;经过一开始的快速升级,游戏中的一些副本玩法也开启了。技能开启需要进行修炼来提升技能的等级。
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