古墓丽影崛起最后跳出8最后从锤子上跳上来之后把石头推到哪

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《驱魔少年》2009年高清月历古墓丽影8:地下世界 第四关 详细图文流程攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-02 19:00:43
来到一个平台,头上有三根杠子,翻上去到达一个有吊环的平台,然后利用吊环下去,到达吊环平台对面的高处
第四关 南墨西哥
在这一关里摩托车千万不要舍弃,否则游戏到某些位置就会无法进行了摩托车一路飞驰,在见到一座建筑的时候停下,按照箭头所示拉下房间内的吊环机关,开启右边红圈标识的时限门,进入得到必要道具兽头
出来继续行驶,来到如图位置,右边的建筑是需要安装道具才能转动的转盘机关,因为暂时没有道具所以不要管他,但是请千万记住这里没有来过,然后从左边的道路继续向前
来到下图位置,此处道路一分为三右边图中的大门是刚才看见但是没有去的机关开启后才能去的地方,所以可以先不用去前边是另一个转盘机关,同样缺少道具,暂时也不要去所以请选择左边的路
摩托行驶到头后会被台阶挡住,下车步行一段距离来到一个建筑前先找到一跟需要用刀棍子,然后将棍子插入下图的孔中按照箭头所示翻入建筑,因为角度的关系第二张图的路线不是很全,但是很简单,只要最终到达箭头的终点就可以了
来到一个平台,头上有三根杠子,翻上去到达一个有吊环的平台,然后利用吊环下去,到达吊环平台对面的高处在这里用钩锁拉住吊环,如图所见,绳索挡在石头上,拉动钩锁,石头会掉下来砸塌地面
按照下图从塌落的地面下去,可以得到必要道具骷髅
下面三幅图是上去的路线,按照箭头走就可以了,上去之后从旁边破损的门上面翻过去,然后原路返回
在来到刚才遇上的十字路口的时候请走左边的路,尽头是另一个转盘机关来到一栋建筑门口,踩着石头将门前的棍子插到强行的孔里然后拉下,左边的时限门会打开
进去后是转盘机关,将之前得到的骷髅安装在地上的孔里
转动中间的大转轮,将最外圈的两个大齿轮摆成如下的样子,听到咔嚓的声音就是正确了
然后拉动边上的骷髅把手,令中间的小齿轮脱离另外两个齿轮
再转动大转盘,将小齿轮转至如图位置
回头将骷髅把手归位,如图。正确的话会出现动画,中间广场上的机关会翻开
原路返回最早没有去的那个有转盘的建筑,按照刚才转动齿轮的方法再来一遍,成功后中间广场上的机关完全打开,一扇门出现在地面上
还记得之前十字路口还有一个地方没有去吗?广场就在那里,骑着摩托赶快去吧,否则时间到了门就会关上了判断时间是不是够用可以听背景音乐,当门开后音乐会变得很激昂和急促,关上的话音乐就会停止如果时限门关上了,就返回刚才的转盘处重新转动齿轮
冲进墓穴之后身后的门就关上了,边上有个拉杆,但是缺少道具还拉不动骑着摩托一路向前,中间经过几个壕沟,其中一个壕沟需要来开旁边的机关才能升起跳台,但是没什么难度,终点来到一处广场
仔细观察广场中央的石像,会发现其中两座手里没有拿权杖在附近转转可以找到两根权杖,插到石像手中触动机关,中间的石台会升起,同时有四个石像手中的权杖会倒下来抓住倒下的权杖转动石像,每个石像对应身后高处一个颜色的门,我们的目标是进入门里取得道具
只有白色的门是可以直接进去的,所以先去那个门门里的机关是从两边往中间夹的石墙,进去时冲刺就可以,可以取得白色石板出来的时候拉动头上的石块,将它拉至如图位置,然后跳上去等待石墙夹过来的时候用Z字跳跳上墙,后面走出去就可以了
接下来去红色的门,来到白色门前按照下面三幅图图所示箭头前进
红门里是火焰机关,没什么可以取巧的地方,看好时机从杠子上荡过去吧
取得红色石板回来,按照时针顺序去拿黄色石板,路径按照下图箭头所示,起点是图片中的圆圈处,那里需要Z字跳上来
黄门中的机关可以说最简单,反而有超动作进去之后只要一直蹲行就可以了,墙上的机关是不会扫到你的取得黄色石板之后机关就会停止,回去吧,接下来是蓝门
蓝门是除了白门外最容易到达的地方在广场的角落里有个吊环,用钩锁上去跳到旁边的斜坡滑下就是蓝门,而且里面也没有任何机关
拿了蓝色石板出来,这样四块石板都凑齐了来到广场中央的石台前,将四块石板分别放入相应的位置机关启动,四个转过身去的石像前阻碍的石块消失将四座石像都推到中央石台的边上,同时将摩托车开到石台前的压力机关上,让Lara站在另一个压力机关上于是石台下面的墓穴门打开了,骑着摩托车进入吧
摩托一路疾驰,最终被一堆乱石挡住去路这里会有动画特写,可以看到地上有个必要道具兽头,是用来开最开始的那个墓穴门的很多人这里都忘记捡兽头,结果回去的时候才发现门无法打开
翻过乱石进入本关最终场景这个场景可以排为是本作最难最麻烦的三大场景其中之一,不分排名很多人在这里都被难住了,所以请仔细阅读本攻略
进入场景最初的位置如下图,可以看到图左一个向外流水的蛇头,因为下面的水Lara下去必死,所以需要向右走绕过去将它关掉
关掉蛇头之后下面的水位会下降(多好的排水系统啊,现代科技都达不到)如下面两张图箭头所示,可以下去第二层注意第二张图可抓边缘的颜色,最下边一层灰色的都是会崩塌的,所以要快速移动到下一个位置才行
最终来到这里看图就应该知道要从头上的横梁过去了,需要注意的是横梁也会折,但是没什么威胁
下了横梁向右走,如图跳过去
过来之后右边是一个吊环,还是荡过去不多说
荡过吊环,落地的地方的右后方同样有个拉环,入图将其拉动到位置,然后按照箭头跳过去
落地之后旁边就能看见第二层的蛇头了,还是将它拉下,水位又下降了
下去第三层的路线就在蛇头的后面,如图
第三层中间是个大螺丝,用钩锁抓住其中的拉环,多绕几圈然后一拉,发条一次性上紧巨大的发条机器人&&不是,谁奥丁神像的头抬起了,神像胸口出现了一个门,里面就是我们的目标雷神腰带
通过螺丝旁边的柱子可以非常轻易地去到雷神腰带的所在,所以不多说了
取完腰带回来,这里稍稍提一下,此时可以转动螺丝将雷神的头重新放下,原因一会儿会提到
利用腰带的力量可以推动旁边的石柱,将石柱推到头
然后来到如下图位置,可以看到吊环,我们需要做的就是利用吊环荡回去二层由于吊环被拉下,二层的蛇头再次喷水,水位上涨淹没了三层
回到二层后在右手边可以看到如图的可抓边缘,沿着边缘过去就是曾经来过的横梁地方轻车熟路过去就是了
下了横梁,旁边有块向水面伸出的岩石站上去才发现原来正可以从这块岩石跳到之前在三层推动的石柱上
站在石柱上向雷神像方向看,可以发现能够跳到雷神的锤子上,之前看没看到雷神的右眼是什么东西?黄黄的圆圆的&&这就是为什么刚才要将雷神的头重新低下的原因,那么需要做什么就不多说了
同时,站在石柱上可以发现头上有一层蛇头的吊环,如图所示,通过吊环荡到对面的可抓边缘吧,然后沿着边缘一直上爬就回到一层了因为蛇头的吊环被拉下,所以水位再次上升,请抓紧时间如果几次都掌握不好荡绳而失败的话,这里有个小窍门,可以重新将二层的蛇头关闭下来,这样水位会降到三层,这时再回来吊一层的蛇头,让你调整荡绳的时间就会非常充足了
好了现在原路返回吧一路回到墓穴的最开始的地方,将兽头安装在那里的拉手上,门开后出门本关结束
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《古墓丽影8》于2008年推出,并登陆包括、、在内多个主流游戏平台。&《古墓丽影8》作为一个以女性为主角的游戏,吸引了众多,它继承了本系列的神秘气氛,画面比起前几作有了很大的提高,场景宏大,气势磅礴,游戏的音乐与情境很好的融合在了一起,让人身临其境。&
古墓丽影8:
Tomb Raider:
Action/Adventure
NDS Wii PS2
Crystal Dynamics
英语,中文
Eidos Interactive
延续了的剧情。劳拉会前往墨西哥南部,游戏场景非常宏大,游戏中设置了。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会它们洗刷乾净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。《地下世界》的音乐风格倾向于——没有不停歇的背景音乐,只在适当的触发点才会出现音乐。
Tomb Raider Underworld发生在Tomb Raider Legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻的遗迹。TRU的故事围绕着的神秘历法展开(一年为360天),缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。 除劳拉之外,还有Zip和Alister:前者是黑客出身,现为劳拉团队的技术支援,主要为劳拉提供技术支持和后勤保障,他蜗居在拖车或是劳拉闺宅的机房里,通过与劳拉保持联系;后者是劳拉的研究助手,为劳拉并不系统的历史知识拾遗补缺,还负责对劳拉在现场发现的蛛丝马迹展开调查。
1、如有运行该游戏出现机器自动重启情况,请将更新到最新。2、如有运行该游戏出现“Tomb Raider:Underworld-Setup”该问题是应为游戏在显卡的机器上运行中引起的,请更换合适的显卡再运行该游戏。
有关挪威神祇的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神祇。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。劳拉·在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的却把她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。
掌控环境:借助的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。战斗中的新选择:可以选择杀死还是麻醉;利用新的双瞄准系统同时瞄准两个敌人;一只手用来攀援的时候可以用另一只手射击;劳拉还可以选择使用双枪在水下射击。全新装备:在劳拉的升级菜单里使用下面的新装备:动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的,尤其适合寻找未发现的物品和地点。多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括和冰雪路面。
移动WSAD = 上下左右鼠标 = 视角WSAD+鼠标构成中最基本的操作跳跃SPACE(空格)当攀在石块边缘时.按住跳做出倒立翻身跑步时连续按,会做一套漂亮从水中上岸时,按住 Space,可以让劳拉在出水时候做个甩头动作 攀爬SPACE = 跳跃(在梯子上按空格既向后跳)Shift = 来到边缘并安全下落 / 放手猴子荡SPACE = 跳抓Shift = 安全下落 / 放手E+W = 向上E+S = 向下武器H / 鼠标左键 = 射击G / 鼠标右键 = 按着G/鼠标右键 不放,举枪锁定/解除锁定Q = 抓钩(飞檐走壁的控制根据劳拉的方向用W,A,S,D来控制)Z = 瞄准SPACE = 向上游Shift = 向下游先按跳与前.再按F做出(E通常有加速的作用)其他V = 键使用小药包Esc = 暂停(设置菜单)Tab = Alt+ W,A,S,D = (走路)《古墓丽影8》出现时,即可使用抓钩:飞檐走壁或猴子荡劳拉的怒气积攒满后,锁定敌人,当敌人靠近时按“Q”键可以触发一击必杀的慢动作E键的特殊作用使用开关或拾取物品等需要使用E键来激活在横杆旋转时.迅速按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转当劳拉一只手抓住平台边缘要掉下去时.按E抓稳Shift 键的特殊作用方向键+连按 Shift 能做出很华丽的旋转翻滚用 SPACE 或者 SPACE 与 SHIFT 配合会有不同变化按住 SPACE 比点击 SPACE 的跳跃距离更长前进时按 Shift 是一个翻滚动作(用来躲避机关或障碍物)
A跳(连按A可在空中),B蹲下,X投掷绳锁,Y上子弹(捡物品,拉动绳索,抓墙,快速攀爬)左摇杆移动,右摇杆调视角(右摇杆按下是手动瞄准!),LT掏抢,RT射击,LB显示物品,RB交谈(走)十字键↑吃大血包,十字键↓吃小血包,十字键←→可换枪
《古墓丽影8》6个加血的黄地点及攻略:《古墓丽影8》第一关:被人袭击后回到章鱼大厅的最高层,本来该一圈攀爬后落到下面出去,这时先不要下去,继续向右,一个比较隐蔽的房间里。第二关:用手套移动石壁的地方,就在雕像的头部后面,通过移动石壁到达那里。第三关:这个比较简单,很容易看到。一共四块石头(一楼三个,二楼一个),两个过关必须用到,另两个放到离金球最近的石板机关上,关金球的栅栏就打开了。第四关:最终拿腰带的地方,金球就在雕像的右眼里,拿到腰带后,把机关逆时针转回去,雕像的头就又低下来了,跳到雕像的锤子上就能拿到。第五关:进入摆动的巨大石锤的场景前,在地上捡起棍子插到墙上拉下,开启离的很远的一扇门,就是从高塔下来一进门左手边的那个门。有时限,但骑摩托时间足够。第六关:无第七关:游了半天最终上岸的第一个大厅,有四个图案,你用手碰触会发亮。一个在一进来的,一个在出大厅的左手边,另两个都在大厅支柱的基座部位上,不难找,靠近了有提示。四个图案全部发亮后,原来的一道小瀑布消失了。按Q(这个大厅就只有一个能按Q的地方)荡过去。
《古墓丽影8》操作系统Windows XP/Vista 处理器 Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz 内存 1 GB (2 GB for Vista) 硬盘空间 8 GB Free 显卡 128 MB nVidia GeForce 6800GT/ATI 1300XT 声卡 DirectX 兼容 DirectX: 9.0c 键盘/鼠标/DVD 光驱
操作系统 Windows XP/Vista 处理器 Intel Core 2 DUO @ 2.2 GHz or Athlon 64 X2 4400+ 内存2 GB 硬盘空间 8 GB Free 显卡 nVidia GeForce 9800 GTX /ATI HD4800 声卡 DirectX 兼容 DirectX: 9.0c 键盘/鼠标/DVD 光驱
《古墓丽影8》画面:9分虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。音乐:9分 这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。音效:8分 音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。操作:8分 本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。游戏性:10分这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。《古墓丽影8》而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的,也不会容易的让这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫,而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,也一定会显著增多——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。
国际知名游戏【早期】平媒正式曝光了Eidos/Sci《(Tomb Raider)》系列第八款作品——《古墓丽影8》。情节设定方面,新作会紧跟中的故事设置。会继续追踪母亲失踪的线索,并设法破解双亲“过世”的秘密。《古墓丽影8》世界设定方面,《古墓丽影8》中的世界会包括南美地区。此外,水晶动力工作室制作人Lindstrom在接受媒体采访时披露,新作中除了会继续使用外,还会使用全新的系统、动态碰撞系统等全新技术,以营造真实的游戏世界,并提供更具的娱乐体验。战斗系统方面,开发人员透露劳拉在新作中除了会面对更多活灵活现的对手之外,还会从“武器升级系统”中解锁更多战斗特技。其中包括使用双枪同时攻击两个目标的能力。此外,开发团队为新作引入的动态碰撞系统、会帮助(或阻碍)劳拉达成各种探险任务。开发团队方面,新作会继续由《古墓丽影7》和十周年纪念版(Tomb Raider Anniversary)开发团队——水晶动力工作室(Crystal Dynamics)——接手。曾经在上述两款游戏中为劳拉·配音的著名Keeley Hawer会在新作中继续精彩演绎这位女英雄。产品上市及版本方面,《古墓丽影8》计划于2008年推出,并登陆包括、、在内多个主流游戏平台。【基本确定】现已确定其名为,中文名普遍翻译为《》发售平台:PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2(PS2平台上争议,官方还未对此作出解释)Wii NDS上平台上会有对应其平台的操作更性新,还会有特殊的工具。《古墓丽影:地下世界》使用最新技术设计,使基于冒险的游戏体验更上一层楼。无畏的走遍天涯海角,每一处她所探索的地方都有着细致入微的设计,使得视觉效果十分逼真,为玩家创造了一个真实可信的世界,并带来更高程度上的挑战和选择。
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