新版英雄怎么选英雄的最新相关信息

& 风暴英雄萌新指南:如何正确的选择英雄
作者:kkllklkl 来源:NGA风暴英雄 发布时间: 12:45:45
风暴英雄萌新指南——关于新人上手的一系列英雄基础知识,包括队伍阵容组成、英雄难度评级、购买优先级等。另外还附送电子竞技的一些常识哦。
  【本文由NGA风暴英雄kkllklkl原创 转载请注明】
  作者前言:
  本文内容属于突发奇想,临阵速成的,对于萌新来说,一是不够完善,再来不一定最准确,还望见谅和提出建议。
  其实萌新想要了解的东西远远不止这几个方面的知识,我也想过做关于地图机制、阵容详解、配合与克制的攻略,但考虑到前者已有许多相关文章、视频,后者太过复杂对于萌新来说不太友好,所以暂时不谈。如果有人觉得需要这两者的攻略,或者有其他方面的重点应该教学,而我又略懂皮毛的话,我也愿意以后逐渐补完。
  关于电子竞技的一些常识
  1.[电子竞技]
  ——电子游戏被称作“第九艺术”,记得《罗辑思维》第五期,就有一个关于电子游戏的有趣故事,提到了电子游戏的魅力之大。而电子竞技则是结合“体育”与“游戏”的国家体育总局正式批准的第99个正式体育竞赛项目。
  ——电子竞技在世界范围发展了许多年,而在中国,早年电子竞技的是困难重重的,赛事奖金空头支票、俱乐部(以前叫战队)本就不高的薪水拖欠,极差的精神状态和生活环境等等都是那几代人经历过的困境。但在此环境下,依然诞生出了一批又一批的优秀选手,最著名的如李晓峰(WE.sky)。现在电子竞技的环境已经越来越好,虽然有很多问题尚未完善(身体、出路等等),但都有所改善了。那么好的东西,我们就更应该了解并继承。
  2.[礼貌]
  ——如果有观看多年主流电子竞技游戏经验的话,应该知道,GG=GoodGame,GL=GoodLuck,HF=HaveFun,一般出现在比赛的开始和结尾,没有任何关于负面的意味,并不是胜者去嘲笑败者的语言,而且是一个双方选手(队员)和裁判均可以互相用来问候的词。部分职业比赛的规则中对于打字有严格要求(比如以前的星际争霸1的韩国职业联赛,需要暂停要先打PP,多打一个P或者少打一个P都算作犯规),所以不一定适用所有正规比赛。
  ——而与之相对的,谩骂、消极比赛(乱选、挂机、送头),假赛(路人局为演员),外挂(脚本、部分辅助工具)甚至不客观、虚心地与队友交流,都属于非常没有礼貌的行为,一般这种行为原则上会被举报封号,规则上会被比赛判罚。类似的还有Dota和LOL的虐泉,星际和魔兽的拍基地,风暴英雄的跳泉等等。
  3.[界线]
  ——其实电子竞技和大多体育项目是接近的,运动员和职业选手追求专注、极致、胜利、荣誉,而观众和业余爱好者也能从中获得乐趣。首先,一个以电子竞技为职业的人,作出业余的等等行为,显然是应该谴责的。那么一个普通玩家,该如何把握这个尺度呢?比如我是否可以选择想用的英雄、想做的事情而不考虑团队和胜利,我是否可以因为心情不好,或者肚子饿了,而选择挂机或者退出游戏呢?
  ——通常每个游戏都有它不成文的规定,在民间无视规定的存在会遭到大多数玩家的攻击,但我不提倡这种以暴制暴的行为,因为有的人只把它当做游戏而已。我提出一种思路,可供每个人参考:你是否愿意遭到队友的谩骂、挂机、拒绝合理交流?是否愿意被对手或者他人进行侮辱?正所谓己所不欲,勿施于人。部分玩家在游戏里的行为非常任性,面对莫名其妙的的脾气和辱骂,我往往会戏问道:你凭什么骂人?其实我是说给自己听,提醒自己什么是对的,什么是不该同流合污的。当然我也有过很生气的时候,比如我建了下图中这个文档来记录一些值得注意的人(Rank1很容易排到同样的人)。
  关于队伍阵容的选择
  错误阵容的典范。奔波儿霸与凯瑞甘占用了两个位置却难以在前期有所配合,凯尔萨斯也要到中后期才能发力,而且作为单输出略显不足。塔萨达尔想用D来克制诺娃,结果导致阵容没有治疗,只有一个加护盾的辅助,同时塔萨达尔还没有强化正面能力,选择了主保塔的天赋。
  我是2楼拿到凯尔萨斯(最近在练),队友奔波儿霸上路秒死三次还 一直说你们4打3竟然打不过,凯瑞甘全程说卡然后逢人就开启灵能漩涡1v5,塔萨达尔0.5奶已经不够的时候还怒升加固建筑和矿骡,乔汉娜在下路被光明之翼单杀两次但是打团完全不敢上,我点开天赋一看,1、4、7、16级也是升级的W天赋。
  这些人Rank并不低,但还是会出现怒选奔波儿霸和塔萨达尔这样不想赢的阵容(虽然其他人也有一定责任,但阵容不对连团结拼一次的机会都没了)。
  其实反过来理解,如果你擅长补位,懂得选人,是能够在游戏开始前就占得先机的,这个游戏英雄还不多,ban选亏输一半。
  Rank1也好,职业比赛也好,都用过一些奇葩的创意阵容,但大抵满足以下条件:
  1战斗型英雄或以上、1远程刺杀型英雄或以上(希尔瓦娜斯与扎加拉也算)、1辅助或以上(塔萨达与泰兰德算半个)
  这里举出两个个比较主流的阵容,因为硬套不如在游戏中去体验。后排包括希尔瓦娜斯、扎加拉,T2~T3的刺杀和专业建议只有一名最佳,比如阿兹莫丹、奔波儿霸、加兹鲁维这样正面偏弱的英雄,一队有两个基本难以取胜。
  1、1战斗+1辅助+1近刺+2后排
  2、2战斗+1辅助+2后排
  英雄难度评级
  基于暴雪对英雄难度的评级可能是以滚键盘为依据,而不是为了新手赢得胜利判断出的建议,所以我个人重理了一遍英雄使用难度,仅供参考。
  ——战斗型英雄普遍不难,在滚完键盘后能够承担一定伤害就成,最难的三个战斗型英雄其实是因为版本弱势,所以算在困难级。
  ——刺杀型英雄集中在中等和困难里,其中近刺的难度更高。这个位置接近于其他Moba游戏里的Carry位,需要一定的个人能力才能玩好,但其中不乏萌新也能尝试的英雄。
  ——辅助型英雄主流的基本都出现在中等难度,可见他们之间互相差异不大,可以根据阵容和地图来进行选择,但塔萨达尔和泰兰德只是0.5辅助,建议双辅助阵容时再用他们。
  ——专业型英雄往往需要极佳的理解和经验才能用好,使用难度颇高,而且都集中在困难、极难分类中,建议先尝试希尔瓦娜斯和扎加拉。
  英雄难度简单
  穆拉丁:简单。
  最能抗的T1前排,最适合萌新的生存能力,有位移E和控制Q,唯一的缺点是天赋不能点太逗。
  泰瑞尔:简单。
  帅气直接的R1与兼备减速的位移技能Q让萌新也有了Carry的能力,慷慨赴死之后还能自爆,满足萌新死而后已的精神需求。
  维拉:简单。
  三大刺杀中唯一有位移技能的英雄,兼具普攻和技能伤害,是萌新最值得一练的英雄,成为大神的捷径。
  丽丽:简单。
  连萌新都忍不住开动小脑筋,把她当成刺杀型英雄来玩,简单程度可见一斑。
  英雄难度中等
  精英牛头人酋长 :中等。
  W和R1、R2都需要熟练,但与维拉一样很值得萌新去练,不会比泰瑞尔难玩太多。
  阿尔萨斯:中等。
  E的频繁使用可能会使萌新不适,其实除了没有位移以外,本英雄并不难使用。
  迪亚波罗:中等。
  指向性的两个控制技能能让萌新也轻松打出Combo,特质的存在能让其优势霸道,劣势抗压。
  阿努巴拉克:中等。
  萌新往往对于召唤流都没什么抵抗力,如阿巴瑟、阿兹莫丹。那么版本强势的本英雄比起前者来说,是个不错的选择了。
  乔汉娜:中等。
  几乎仅次于穆拉丁的身板和不难使用的三个控制技能,能在轻松滚出Combo同时吸收其他来自萌新的成吨伤害。
  泰凯斯:中等。
  简单粗暴的Q让萌新能一键完成大量输出,而酷炫的R1和R2相信没有萌新能够抵抗,拥有位移技能和两层生存天赋的远程刺杀可不多。
  弗斯塔德:中等。
  QW朝着敌人甩,大招放中人就算完成任务的英雄,E技能的护盾和生存天赋都能保护萌新,而Z键的飞行坐骑使萌新不再惧怕被消耗和死亡。
  吉安娜:中等。
  不把吉安娜排在困难是因为她有疾跑和冰箱,而且比起大量冷门英雄,让萌新选择她总归是好的,在对手也是萌新的时候滚键盘就能带来大量伤害。
  玛法里奥:中等。
  辅助中的抵住,虽然WE对于萌新来说不算友好,但好用的R1使其或许比起丽丽更适合萌新去玩。
  塔萨达尔:中等。
  塔萨达尔没有什么难用的技能,除了E带来的保命能力外,R1还能生成海量护盾,而且直接A人就能翻倍输出。
  乌瑟尔:中等。
  乌瑟尔和雷加尔对于萌新来说真是一对难兄难弟,两者的近战技能使得萌新使用的时候生存堪忧,不过萌新最大的问题是不愿耐心辅助,其实两者奶量十足,都是躺赢上分的首选。
  雷加尔:中等。
  萌新的世界是没有绕后和集火的,反而充斥着追杀与越塔,那么雷加尔的的R1就是萌新制裁萌新、然后从中脱颖而出的不二人选。
  光明之翼:中等。
  维拉和精英牛头人酋长都算是萌新可以玩到Rank1的良师益友,光明之翼也是其中之一。便捷的Z键相位变换和萌萌哒指向性控制技能W让其容易上手,而一旦练好这个英雄,也是前途无量。
  扎加拉:中等。
  闭着眼睛输出的典范,WE是萌新最喜欢的召唤生物,Q可以远距离滚小兵和建筑,她没有在简 单之列仅仅是因为她比维拉少了位移技能。
  希尔瓦娜斯:中等。
  Q键已坏系列,有位移技能以及强势的推线、拿塔能力使得萌新也能打出可观的攻击伤害和英雄伤害,虽然操作难度不低,但毕竟英雄太强。
  英雄难度困难
  桑亚:困难。
  最难使用的战斗型英雄之一,缝合怪只靠一个Q就能让萌新玩得不亦乐乎,而陈至少站得住,R1、R2也有不错的搅屎能力。但桑亚的身板可排倒数,技能也容易让萌新认为不转完就不是中国人,队友经常跟不上她的节奏,也没有什么有用的控制技能,萌新手里的桑亚往往毫无贡献。
  缝合怪:困难。
  部分萌新容易将缝合怪当成Dota中的屠夫,然而缝合怪非但缺少控制,更没什么爆发,非常不适合喜欢美国英雄式单兵作战的萌新。
  陈:困难。
  桑亚不转不是中国人,缝合怪不钩不是中国人,但前者本来就不是中国人。萌新会让你明白,陈在万军从中边喝酒大喊:不浪不是中国人!是多么让人崩溃的游戏体验。
  雷诺:困难。
  雷诺除了操作简单外,几乎没有任何优点,我的意思是,我在Rank1和一些比赛中见过非常强大的雷诺使,不但比扎加拉能活,输出更堪比T1英雄,但他真的不适合萌新。
  诺娃:困难。
  隐形,美女,这两项属性会让萌新有一种只要能买下她我愿意戒撸一个星期、宁愿赢不了我也要使用她的冲动,但是you know……
  泽拉图:困难。
  泽拉图比诺娃更强,但对于萌新来说,泽拉图比诺娃更难打出输出。千万不要以为对手永远害怕隐形英雄,随着等级上升你会开始背很多锅。
  凯尔萨斯:困难。
  较为复杂的技能和容易因走位和冲动死亡的缺点让凯尔萨斯对萌新不太友好,但新手练习T1英雄的利总是大于弊的 ,不管怎么样凯尔萨斯总比他的亚种兄弟:Dota中的卡尔简单多了。
  伊利丹:困难。
  伊利丹的可怕之处是在于很多人在并没有练过的情况下拿他去打联赛,但伊利丹在同水平下还是非常强大的,萌新如果对自己有自信,是可以多加练习伊利丹的,作为最佳的T1近刺、T1打野,他值得拥有。
  泰兰德:困难。
  操作复杂,难以命中的技能,赢弱的治疗量,然并卵的终极技能,使得泰兰德成为唯一难用的辅助英雄,而且泰兰德非常不适合独自完成辅助任务,所以建议萌新还是去玩诺娃吧,诺娃至少是个人类美女,输也值了。
  加兹鲁维:困难。
  本英雄的Q或许让萌新感觉良好,但对于萌新来说,还算有用的终极技能都很容易空大或者浪费,建议还是别用他来当单机游戏玩了吧。
  纳兹波:困难。
  纳兹波、加兹鲁维、阿兹莫丹这三个困难级专业型英雄其实在专精这些英雄的使用者手里表现可以非常出众,前提是首先你得让队友也有Rank1的实力来配合你,而不是误解你。纳兹波很强,但你要先从观察别人如何玩好它开始学起。
  阿兹莫丹:困难。
  就带线、推塔来说,现版本实在没有阿兹莫丹什么事,如果你坚称罪恶之王不可能这么弱的话,那么请参考加兹鲁维和纳兹波的点评。
  英雄难度极难
  重锤军士:极难。
  作为唯一一个极难级的后排输出,本英雄对于萌新来说不但充满了陷阱,更充满了诱惑,哪个男人没有过冲坦克阵的豪情?哪个男人又见到过开坦克的妹子?好了,说正经的。被砍成这样的重锤军士和她没有一个能让萌新用好的技能,就是你最好暂时放一放她的理由。
  凯瑞甘:极难。
  在极难级英雄里,凯瑞甘算是第二的主流英雄,正确的天赋和熟练的操作可以使凯瑞甘变得非常暴力,只要有队友的配合跟合理的阵容,她会是一个T1英雄。但前提是,要有前面说的那些才行。
  萨尔:极难。
  据说曾经的萨尔荣光无限,当然现在也不乏把萨尔用得出神入化的少数人,但我仍建议萌新,在萨尔周免的时候不要轻易相信队友使用的萨尔。至于你自己想用与否,那是你的自由……
  阿巴瑟:极难。
  有人称阿巴瑟是设计最成功的英雄之一,对他的喜欢和讨厌亦在玩家中两极分化、褒贬不一。对于这个饱受争议的英雄,我的建议是:首先你要见识到如何被这个英雄打爆,然后才有资格去用他打爆敌人,同时还要忍受队友的埋怨和责骂,深藏功与名。
  奔波儿霸:极难。
  其实一开始让我承认他是一个英雄我是拒绝的,相信萌新也不太会喜欢使用一个能被所有英雄秒杀的英雄,本英雄往往会吸引一些自以为是的中端玩家和我行我素的高端玩家。当然,奔波儿霸最大的问题在于,你要使用它,首先得和队友们谈谈……
  失落的维京人:极难。
  你需要同时拥有用好阿巴瑟所具备的优秀大局观、Dota高手的精细操作、RTS选手的持久力、贤者时间般的集中力,才算是一个合格的维京人。奥拉夫、巴尔洛戈、艾瑞克不同屏同时Q兵,时时刻刻盯着小地图,越快越好的切屏速度,分别处理好三线的QWEZ,其中艾瑞克还需要开恐魔、巨龙,平时随时做好准备三线占线、吃球、打团、打野、占各种各样的地图机制加上杀人、撤退,还要被泽拉图、吉安娜等英雄杀成千古罪人,没有RTS游戏经验的萌新慎用。
  英雄购买优先级
  ——我分别将简单、中等,困难、极难的英雄归在一类,然后以价格&难度的方式简单排序,推荐萌新一个大致的英雄购买顺序(红字为T1英雄)。如果不太满意,可结合本文其他内容自选,因为只要每个类型的英雄有2~3个,就完全可以去购买一些自己喜欢的英雄了。
  穆拉丁=维拉=丽丽&精英牛头人酋长=玛法里奥&阿努巴拉克=泰凯斯=塔尔萨达&泰瑞尔&阿尔萨斯=迪亚波罗=弗斯塔德=乌瑟尔=雷加尔=扎加拉&吉安娜=光明之翼=希尔瓦娜斯=乔汉娜
  雷诺&桑亚=伊利丹=加兹鲁维&缝合怪=泰兰德&陈=诺娃=泽拉图&凯尔萨斯&纳兹波&阿兹莫丹&凯瑞甘=重锤军士&萨尔=阿巴瑟=奔波儿霸=失落的维京人
  ——其中T1英雄应该更加优先购买,其中包括:穆拉丁、精英牛头人酋长、阿努巴拉克、泰瑞尔、阿尔萨斯(战斗型),维拉、吉安娜、凯尔萨斯、泽拉图、伊利丹(刺杀型),玛法里奥、雷加尔、乌瑟尔、精灵龙(辅助型),希尔瓦娜斯、失落的维京人(专业型)。
  ——特别建议萌新攒游戏币或者用RMB购买一个希尔瓦娜斯或者扎加拉,就可以不需要靠周免英雄来完成日常任务,这两个英雄都是T1英雄,而且难度一般,值得拥有。
  ——关于游戏币与RMB,如果购买2000游戏币的英雄,那游戏币与RMB的比例为80:1,而、10000级游戏币的英雄,则以80为基准,每次游戏币提高25左右的比例。也就是说,用RMB购买10000级的英雄最划算,以此类推。
  ——最后一提,StarCraft无战斗型英雄,Diablo无辅助型英雄,做日常任务的话Warcraft英雄最泛用,还有战斗型英雄无远程攻击型。
  英雄价格一览
  2000金
  穆拉丁、近战战斗型、难度:简单、Warcraft、2000、25
  维拉、远程刺杀型、难度:简单、Diablo、2000、25
  精英牛头人酋长、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、2000、25
  丽丽、远程辅助型、难度:简单、Warcraft、2000、25
  玛法里奥、远程辅助型、难度:中等、Warcraft、2000、25
  雷诺、远程刺杀型、难度:困难、StarCraft、2000、25
  4000金
  桑亚、近战战斗型、难度:困难、Diablo、4000、38
  阿努巴拉克、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、4000、38
  伊利丹、近战刺杀型、难度:困难、Warcraft、4000、38
  泰凯斯、远程刺杀型、难度:中等、StarCraft、4000、38
  塔萨达尔、远程辅助型、难度:中等、StarCraft、4000、38
  加兹鲁维、近战专业型、难度:困难、Warcraft、4000、38
  7000金
  缝合怪、近战战斗型、难度:困难、Warcraft、7000、50
  阿尔萨斯、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、7000、50
  迪亚波罗、近战战斗型、难度:中等、Diablo、7000、50
  泰瑞尔、近战战斗型、难度:简单、Diablo、7000、50
  凯瑞甘、近战刺杀型、难度:极难、StarCraft、7000、50
  弗斯塔德、远程刺杀型、难度:中等、Warcraft、7000、50
  乌瑟尔、近战辅助型、难度:中等、Warcraft、7000、50
  雷加尔、近战辅助型、难度:中等、Warcraft、7000、50
  泰兰德、远程辅助型、难度:困难、Warcraft、7000、50
  重锤军士、远程专业型、难度:极难、StarCraft、7000、50
  扎加拉、远程专业型、难度:中等、StarCraft、7000、50
  10000金
  陈、近战战斗型、难度:困难、Warcraft、10000、60
  诺娃、远程刺杀型、难度:困难、StarCraft、10000、60
  泽拉图、近战刺杀型、难度:困难、StarCraft、10000、60
  吉安娜、远程刺杀型、难度:中等、Warcraft、10000、60
  萨尔、近战刺杀型、难度:极难、Warcraft、10000、60
  凯尔萨斯、远程刺杀型、难度:困难、Warcraft、10000、60
  光明之翼、远程辅助型、难度:中等、Warcraft、10000、60
  纳兹波、远程专业型、难度:困难、Diablo、10000、60
  阿巴瑟、近战专业型、难度:极难、StarCraft、10000、60
  阿兹莫丹、远程专业型、难度:困难、Diablo、10000、60
  奔波儿霸、近战专业型、难度:极难、Warcraft、10000、60
  希尔瓦娜斯、远程专业型、难度:中等、Warcraft、10000、60
  失落的维京人、 近战、难度:极难、The Lost Viking、10000、60
  乔汉娜、近战战斗型、难度:中等、Diablo、10000、60『《LOL》S6新版英雄选择模式改动』游戏-点点资讯
&>&&&《LOL》S6新版英雄选择模式改动
《LOL》S6新版英雄选择模式改动
S6 赛季即将带来,官方为大家带来了一系列的改动,其中英雄预选模式的改动成为了一个亮点,那么LOLS6新版英雄怎么选择呢,下面就跟小编一起来了解一下吧!
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S6赛季英雄预选模式界面:
现在你可以从上路、打野、中路、下路、辅助和补位当中选择两个位置。要求玩家选择两个位置可以缩短排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。
探索 新版英雄选择
朋友们会了解彼此的意图,并会为了胜利互相扶持。这个思路是新版英雄选择设计的关键。新版英雄选择阶段可以促进陌生玩家合作,这样每个玩家都会使用一个自己擅长的位置、更加了解自己的队友并且尽可能地为取胜做出贡献。
当我们思考位置选择系统时,我们钻研了大多数玩家进行游戏的方式,并围绕这点进行了设计:大多数玩家感觉在两个位置上发挥最为出色。所以现在游戏会让玩家从上路、打野、中路、下路、辅助和补位中选择两个,并一定会获得所选位置中的一个。你没看错,辅助现在不仅是个角色定位,还是个位置。你拥有以下几种选择:
主要和次要位置各选择一个,匹配系统会衡量你的主要选择,让你更有可能出任这个位置;你将确保出任自己所选择两个位置中的一个
选择一个主要位置以及“补位”,那匹配系统会衡量你的主要选择,并在有需要的情况下将你放在其他位置上
选择“补位”,以任一位置加入队伍
要求两个位置可以确保较短的排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。我们知道有些选项(咳咳,辅助和打野)不会那么热门,我们计划如有必要会用额外的游戏金币鼓励大家选择这些位置。
我们不觉得位置选择将来会阻碍换线或者其他应急 策略 ,队伍完全有自由通过协作尝试不同的阵容搭配(216赛季双打野)!
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匹配完成后,你和你的新队友会知道各自的位置并且进入英雄选择。在禁用阶段开始前,每个玩家可以选择自己打算使用的英雄——这叫做“选择意向”。选择意向可以帮助你的队伍筛选出可行的阵容,并且避免被队友误禁。你可以在英雄选择的任何阶段更改自己的选择意向(除非你正在禁用或者选择英雄)。
不再出现意外
现在每个玩家都在自己单独的时间限制内选择英雄。例如你的队伍进行了首选,那么接下来对方依然可以选择两个英雄,只是他们需要一个接一个地锁定。
因此,现在无论禁选还是选人都需要玩家锁定他们的选择。如果玩家没能锁定禁用或者选择的英雄,那么英雄选择阶段将结束并且玩家们会返回匹配队列中(这个玩家依然将面临逃跑惩罚)。
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分发禁用权
我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。澄清一下:禁用阶段仍然在选择阶段之前进行。
以上就是小编为大家带来的
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