有没有会计算王者荣耀伤害计算公式的,一个王者荣耀伤害计算公式公式怎么算也对不上

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火炬之光2伤害计算公式
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你可能喜欢会计做帐培训 一个公式算出你到底有多穷
会计做帐培训 一个公式算出你到底有多穷
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你有没有想过:为什么你的假期要按天、按小时算,你却从来没有按照小时算过自己的薪水?那些看上去工资比你多个三五千的人,很有可能并没有你活得幸福。为什么呢?
我们都习惯于用“年薪”这个简单的数字来衡量一个人成功与否。
但实际上,我们的人生体验是由“时薪”——而不是“年薪”——决定的。
为什么这么说呢?因为时薪可以衡量我们的“空闲时间”。毕竟除了赚钱,赚出来“花钱的时间”,也是工作成就的一个标志。
1930年,经济学家凯恩斯(JohnMaynardKeynes)预测,人类的工作时间将会大幅缩短,而休假的时间将会大幅延长。按照他的乐观估计,到了21世纪,由于技术的飞速发展和进步,普通人每天只需要工作3个小时,而且还是选择性的。
社会心理学家甚至开始担心,到时候的人类要如何应对这么漫长的空闲时呢?他们显然是想多了。如今的人类不仅没有变清闲,而变得越来越忙,甚至坠入了一个被时钟逼迫的年代。
对于现代人来说,越忙赚得越多,然而赚得越多就会越忙。这已经形成了一个死循环。其中有一个小窍门。那就是时薪。很多人会认为,时薪的概念只属于体力劳动者,白领们是按照工作的成就来为自己计薪的。
那么你有没有想过:为什么你的假期要按天、按小时算,你却从来没有按照小时算过自己的薪水?那些看上去工资比你多个三五千的人,很有可能并没有你活得幸福。为什么呢?
因为时薪甚至比年薪还重要。年薪8万、时薪100的人,他们的生活水平甩了那些年薪15万、时薪50的人好几条街。
1、你是否算过自己1小时挣多少?
如果你属于工薪一族,恐怕你已经很久没想过这个问题了。互联网上充斥着各色的理财建议,要从中挑出真正实用的信息非常困难。
电影制作人ChristopherPollock在个人理财方面很有一套,他认为,时薪的重要性远远超过年薪。尤其是在你收入并不宽裕的情况下,时薪更能让你更充分地了解自己的财务状况。
既然我们都知道一个人的理财素养在时下尤为重要,你可能非常有兴趣从这样一个全新的角度来衡量你的收入,从而提升你对自己财务的掌控能力。结论非常简单明确:根据你的工资算出自己的时薪是多少,这能帮助你了解个人的开销情况和工作习惯。
2、如何做这个算术题
假入你一个月赚10000块,
每天工作8小时,每月20天,
那么是不是时薪就是:
1)=62.5这么简单呢?
你还需要考虑到方方面面
你可能从来没有注意到的工作成本。
一个公式算出你是穷人还是富人?
好好想一想你投入到工作中的各种细枝末节,包括着装、通勤和那些没有加班费的超时工作。那么,在考虑各种成本的情况下,我们到底该怎么算出我们的时薪?举个例子。某人年薪8万,每周上班5天,每天工作8小时。接下来,我们来估算一下他的工作成本。假设他身处一座大城市,需要利用公共交通工具上下班。
通勤:每周10个小时,每个月给交通卡充值200元。
着装:每年花4000元购置职业套装。
其余投入到工作中的无偿时间:每周10个小时(相比于平均值已经算低了).
一个公式算出你是穷人还是富人?
我们通过公式算出此人的时薪大概是25元。尽管这个数字已经超过了绝大多数城市的最低工资标准,但你恐怕对这个数字不会太满意,况且这个例子中我们设定的成本相对来说还是比较低的。
计算时薪时,请务必要重视你的实际工作时长、通勤花销和那些你加班熬过的一个又一个夜晚。想一想你被工作占用的业余时间和写字楼旁昂贵的午餐,或者仅仅想一想你那些价值不菲的职业装。这样算下来,你一小时能挣多少钱呢?
3、算钱不是为了计较是为了规划
想一想,要挣到50元到底需要你投入多少成本?至少两个小时的工作时间?还是有其他的答案?
我们做这个计算并不是为了让自己为了某个时薪数字而去和老板斤斤计较,而是要保证我们的财务状况随时都在自己的掌控之下。当你运用一些具体的参数来量化你的财务状况时,你会发现这其实很好掌控。细分成本有助于你避免在细枝末节的事情上投入无谓的时间。学会规划你每小时的投入,你会惊喜地挣到额外的“奖金”,你会开始认识到,EveryHourCount.
在一个停不下来的时代,你的每一个小时都需要仔细计算。因为时间是你唯一的资产。
4、不要让你成为“时薪”上的穷人
不提高效率,而选择牺牲个人时间去加班工作。这看上去是个不错的主意,毕竟这似乎也能让你按时完成任务。但是这会直接降低你的“时薪”,从而会让你成为“穷人”。
清楚自己一个小时——而不是一年——能挣多少钱至关重要。反省你的时间管理,试着尽可能地估量你单位工作时间的价值。
有了这样的意识,你的职业生涯、个人生活和业余爱好都能重获新生,你看问题的角度也将大大不同。最为重要的是,选择适合你自己的生活方式。你的工作,你泡在办公室的时间,你私生活和职场的平衡——衡量一下这些东西的成本和收益吧。
财富并不仅仅取决于金钱,更是关乎于你的人生体验。
我们争分夺秒计算自己的工资,却很少计算自己的空白时间。其实空白才是未来能够获得巨大收益的东西。毕竟,除了赚钱,赚出来花钱的时间,也是工作成就的一个标志。
所以,想一想,你的时间都花对了地方吗?还是被你白白浪费掉了?
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今日搜狐热点阴阳师式神伤害计算公式 阴阳师怎么计算伤害
稿源:新浪游戏
阴阳师手游中的式神技能伤害可是需要费一点脑力的,不过,若是掌握一些计算方法,那么计算就显得轻而易举了,想知道计算方法是什么吗?那就跟着小编一起来了解一下吧,相信会对你有帮助的。  一、加法类伤害效果主要有:①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)③速度增加(减少)/*值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”——基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。  举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从变成%+。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。*/  二、乘法类伤害效果①技能伤害额外加x%②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。④暴击伤害⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)  附:天邪鬼赤——挑衅。  附:丑时之女被动1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%×1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?错!错!错!乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵·星,满级增加30%伤害。3、“承受伤害增加”类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚>符咒灭>铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。4、天邪鬼赤技能——挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于“承受伤害增加”中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!为了得出这个结论,楼主花费了N多体力做了N次实验,得到了下面这2张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥(第二个表实验次数较少,但仍能看出问题):  结论:天邪鬼赤技能在debuff里面,按增加0.4计算,但所有承受伤害的debuff最后与言灵星、技能伤害按乘法计算。附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。5、暴击伤害和防御减伤就不讲了吧,防御的计算大家可以参考这里:点击查看好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。三、乘法伤害最高几倍1.我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)白狼大招基础倍率2.37技能升满倍率1.2晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?破势1.5好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试(?﹏?))因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~2.然而很多很多同学(包括我)都没有茨木啊!这时候我就想到我们可爱的非洲酋长专属式神——鬼使黑同志了。鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06×1.5倍的伤害。接下来就给大家推荐一个阵容(丑女+小黑的搭配在别人的帖子里有提过,但是没有推荐阴摩罗,也没有龟速妖琴师。)晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、*龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?鬼使黑技能自带1.06×1.5技能加满1.2破势1.5晴明言灵星1.3妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率同样将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。。。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?所以,我认为想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!正在努力培养我家小黑中。。。(然而推图还是针女快!新手不要丢掉你的针女鸟!)今天的阴阳师手游式神技能伤害计算 ,计算方法详解就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。
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本帖最后由 莫名の等待 于
13:53 编辑 # Z& p- x$ ?6 V0 ?8 m
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大家好!& &&&最近在几个群里有新人问到伤害的计算公式、高强武器什么的。我本来只是找了下帖子给他们看。但这些朋友都说那些公式太深了、看不懂、理解不了,只会带入怎么用而已。也就是说:很长时间不用忘记公式、自己就又不知道怎么计算了。# l, j&&l' m" Q# z" R. x
【可以说,计算伤害公式更多的时候是帮我们选择自己当前的属性应该堆智力、魔攻、属性强化还是其他的什么的,而不只是单纯了为了计算一个技能的实际伤害而已。】
我昨天整理了下。今天给大家带来这个比较容易理解的公式说明吧!这样,就算很久不用忘记了 大家也能自己回忆出来的!4 L( P4 c2 u/ s$ s) W' x+ w& l
这个公式不是具体公式,只是一个帮助大家理解的公式。如果有误差,希望大家提出!还是那句话:虚心接受一切意见和建议,喷子的话说的再对也当放屁!: j5 H) m0 P" N: P. ?& r
一楼:主题是简单的理解二楼:是减伤率的分析。三楼:是怎么看自己的面板!! (三楼被人抢 移动到四楼!)' }; n9 Q. t4 E- ]8 e
独立攻击目前是直接反映在技能面板上,所以这里就不深入探讨计算公式了!+ D2 _4 `( l3 k
下面进入正文:以下以力量、物攻为例&&魔法职业请自行转换成智力、魔攻———————————————————————————————————————首先:攻击分为 固定伤害&&和&&百分比伤害 (如果是混伤只要对应相加就了)
这里我要给出第一个伤害公式(即任何伤害都可以通用的)【后面有解释,不想理想的记住这个就了】- t9 k! ^5 W( M' n7 |0 Z. a
技能实际伤害= 技能输出 ×攻击加成 × 伤害加成 × 减伤值" R: W* b0 f0 A
以上公式可以对应目前的包括独立、基础面板、无视攻击等一切的计算!(因为乘法是可以随意改变位置的,所以我把减伤值放最后了,方便理解)
怎么样,比网上查到得那些带加减法 带小括号的要简单的多吧!0 ~+ F6 X% l- w, C
下面我来一一解释这个伤害公式,大家只要理解了就能知道伤害怎么计算了。同时,也能理解怎么提高自己的伤害、为什么别人面板不如自己但刷图威力那么高了。( v/ }* R2 K$ c3 n
一 技能输出【技能的输出能力】固伤技能面板 技能面板 × 角色力量 ÷ 百分比面板物攻 × 技能百分比
固伤:什么意思呢&&这个最早的公式是:固伤技能面板×(力量÷)当然这个公式很好,不过也是最容易把人搞混的公式了。我这个公式很好理解了——“固伤的输出就是你技能面板的输出”。
比如:满级怒气爆发写的攻击是,那么你怒气爆发的攻击输出就是。另外每当你面板多出的力量,那么这个固伤就会增加倍。250力量× 500力量× 750力量× 以此类推,(如果不足的力量,也会按比例进行增加。如:的力量×)
百分比又是什么意思呢?就是玩家面板上写的具体当时有多少的物理攻击×技能的百分率如白手满级的拔刀大约为(方便计算)那么当白手使用拔刀斩的时候,面板有多少物理攻击,拔刀斩就是这个攻击的倍、' {, c6 `3 y$ ?/ Z2 Z
面板对应 ×面板对应 ×
“以上部分各位亲要是还看不懂 那我也没法了”, K5 |&&M3 n/ a# R: U
二 攻击加成【对技能输出的加成】这里目前包括两类1 攻击力加成。2 属性强化6 l" e8 }/ x9 L0 K&&v7 t' W
1 攻击力加成。固伤的话,由于公式只套用面板的力量,所以增加攻击力的加成实际是无作用。百分比的话,以骨戒、灵魂猎者为例子。就是实际增加如灵魂增加:×增加:×增加:×骨戒增加:×【很多人会写成() 其实没必要,有脑袋的人自己都能心算出实际的数字】
2 属性强化:这个目前的数据大约为点强化增加。深入计算还需参考“怪”基础的以及技能、装备出的以后&&怪的实际属性抗性。用加法就了:如:火强怪火抗火强() 属性强化11&&×22&&×33&&×依次类推' D) `9 W&&t" o& C+ g
【这一部分也是连乘的,所以先乘哪个都不影响】而乘完以后得到的就是我们的伤害数值了
三 伤害加成【对得到的伤害加成】这里也分为两大类1 最终伤害2 额外伤害8 Q8 H&&?&&d) T0 ?* W" |: c7 y6 A
最终伤害:包括项链、无影、黑珍珠、野猪腰带、死亡左轮等。这些都是连乘的关系,所以有多少只要一一相乘就了【关于,如野猪腰带和项链的冲突&&刺客皮甲精通和觉醒的相加关系 这属性特殊的,只要把被覆盖的剔出来 特殊情况特殊处理就了 】
额外加成:这里只有两大类破招、暴击(叠加攻击的额外由于是随机的,所以这里不提了)破招 ×暴击 ×以上两类也都是连乘关系,所以不在乎谁前谁后。只要大家把所有的加伤害的相乘 然后查度娘,把会被覆盖的剔除出来就了
四、减伤值【怪的防御能力对所受到的伤害进行削弱&&剩下的数值】
网上经常说到 减伤率 = 怪的防御÷(攻击方的等级×怪的防御)然后给出的公式里经常看到 (—减伤率) 这样更看的人不晕才怪4 R0 [8 Q/ @( b( y
“关于减伤率:想知道详细的可以看二楼”: d/ \8 y&&J' T3 u% M- U
这里我解释下,减伤率:也就是怪对受到的攻击 以自己的防御力进行削减如 的伤害&&的减伤率就是减掉这个伤害的使它只剩下,即最终输出为的伤害100×()= 100×= 100×= 20
我提出减伤值的意义在于消除公式里不必要的小括号,使公式只剩下“×”。即:80% 减伤率& &&&×90% 减伤率& &&&×91% 减伤率& &&&×这种简单的心算就不必带入公式了吧!
无视攻击,是将怪的防御力视为,通过公式最后得到的是×也就是说,无视不会受到怪的防御力的削弱影响 “而并不是说没有进行这个步骤的运算”。; g0 b6 `7 G- g8 L, \
为了游戏平衡,避免无视过于强大无视会受到地图的难度影响而降低 这个是固定的普通地图 ×冒险地图 ×勇士地图 ×王者地图 ×英雄地图 ×5 C8 y&&o8 U* b1 T3 O; U1 K3 D' P
这个就是削弱值!
由于无视不会受到减伤率的影响,这个削弱值我就直接当“减伤值”用了
无视伤害技能输出 ×攻击加成 × 伤害加成 × 减伤值4 T* _+ T( f% ]& }$ H
由于“攻击加成”对无视都没有加成 可以省略由于无视部位是将怪的防御力视为防御,也就是×所以省略【这里的减伤值是上面的削弱数值】& G0 |: V: I/ N9 T
最后总结:固伤(技能固伤 力量×技能面板)×攻击加成 ×伤害加成 × 减伤值
百分比基础面板攻击无视攻击
基础百分比(非无视攻击×技能百分比)×攻击加成 × 伤害加成 × 减伤值无视攻击(无视数值×技能百分比) × 伤害加成 ×减伤值! f' V9 r& |+ C3 W% U0 @* k
以上公式只是为了帮助大家更好的理解而分类的!+ R5 j5 O( z5 U&&F5 [* s, [" _
其计算也基本是乘法,所以大家只要把自己有效的加成套入都可以计算出来。
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本帖最后由 莫名の等待 于
13:58 编辑 + X7 J. B( K4 P( A
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关于减伤率与减伤值:这个其实更加准确的说应该是防御能力+ x9 ^1 Y1 K0 V; ]6 c
DNF和一般游戏不一样,一般游戏的防御是攻击力防御力伤害而等这类游戏的防御是按百分比吸收伤害的,也就是网上所说的减伤率。
减伤率怪的防御÷(我们的等级×怪的防御)& &而实际中我们又往往会使用(减伤率)所以很多人看到这种公式时人就晕了,这里我就拆开分析给大家解释清楚。
& && && && && && && & 怪的防御减伤率——————————& && && && && & 特定值 怪的防御% ]2 ^6 ^' ?( f. ?0 ]& i
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7 L; P1 q1 V' W8 c9 t4 u
其中当特定值为时,公式变为:减伤率怪的防御力÷怪的防御力也就是 这个大家都能理解吧。也就是说这时怪的防御能的吸收我们的攻击。
而随着特定值的增加,这个数值也就会越来小。也就是说怪吸收我们的伤害能力也会越来越低。
而这个特定值通过公式我们可以知道&&特定值玩家的等级×也就是说随着我们的等级越来越高,怪防御吸收伤害的能力也就越来越低。
这里也就是解释了虽然我们的攻击没什么太大的变化,但为什么等级高了以后刷以前很难的地图会容易很多如:同装备下级刷和级刷
而减伤率实际的意义是:怪物减少 我们玩家输出 的能力。也就是说,这个数值越低我们的伤害输出就越高,自然越低越好!
通过公式,我们可以看出 “怪的防御能力越低;我们的等级越高” 减伤率也就越理想。而一般,对于我们来说、、、满级也就是个固定点了。所以,往往我们在满级之后只能通过减低怪的防御力来降低减伤率。) H' S& Y8 X6 H
例子:当我们等级为时,特定值为,怪物防御≠时,减伤率为,也就是说级无强化武器的角色,哪怕你技能威力再大、攻击再高,也是打不动任何怪的。8 N% e/ W8 j3 ]7 A% \) Q* ^
当怪的防御为是,公式为÷(特定值)。我们都知道除以任何数值都为也就是说,怪无法吸收我们任何的伤害。【破甲和强化后的无视伤害 其实都是把防御视为】
通常的公式里会出现(—减伤率)而我这里提到的减伤值 也就是 这个公式的计算答案。$ T% B# m* g# d1 U% W
比如:刀疤鼠的减伤率为(为了方便计算我取的整数,实际数据请大家网上搜索)那么大家完全可以自己心算 知道为即:减伤率×减伤率×减伤率×
减伤值是为了方便公式,把不必要的小括号和加减法省略掉。
省略掉的公式其实都是一般人能心算就可以完成的简单公式而已!
最后使得公式尽量可能的剩下“×”,由于连乘不分先后顺序的。所以,大家只要把有效的加成带入公式里去相乘就可以得到最后的伤害数值了【很多特殊的情况,需要大家自己去查。 我相信愿意深入研究的自己会主动去收集资料,懒人伸手党只要能理解到我给出的这一步已经了!】
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本帖最后由 莫名の等待 于
14:03 编辑 6 u1 H: ^# x+ V, q# [0 s
探讨话题一:无视攻击与面板由于固伤职业并不考虑无视,所以我这里主要探讨的是百分比职业。1 J) z2 c* h' A, n
百分比职业吃面板的这个我想大家或多或少都知道。但单看面板其实并不准确!, Q- d3 Z1 l+ _( C& n
因为现在的面板往往是 基础攻击武器的无视攻击 结合的。而通过上面的我想大家都能发现基础的减伤值 和 无视攻击 的减伤值是不一样的。# M/ @6 u+ P5 h( X0 x% U&&H
以的基础攻击伤害输出&&和 的无视攻击伤害输出为例子【这里先不计算攻击加成,也滤过一些不必要的过程!】
目前的版本级刷王图100的基础攻击伤害:由于目前的怪【主要是、绿名、精英】 大多数的减伤率在左右之间& & “低于这个值的怪基本无鸭梨 就没什么好探讨的了”。也就是说我们需要乘的那个值 减伤值(减伤率)往往是
换句话说,基础攻击的百分比伤害往往只能发挥左右100的基础攻击伤害&&实际输出为
100的无视攻击伤害:目前的远古图最高只有王图 而无视的减伤值是固定的 (公式里的 ×)无视攻击的百分比伤害往往能够发挥出的效果100的无视攻击伤害&&实际输出为
——————————————————$ x/ b9 P. Q+ _&&r: @&&V6 d2 l&&H* P
基础的面板攻击(非无视面板攻击)&&由于能额外得到攻击加成(属性强化、骨戒、灵魂猎者……)因此我把它的数值进行一下扩大那么大约的基础攻击伤害&&得到攻击加成后的实际输出: (那种属性强化各种神器的土豪请无视!)4 d1 h+ z&&@/ Y& d6 r4 t
这样,我们得到这样一个大致的结论无视攻击 基础攻击 × (这是个大约值) 15~22 × ≈
即 无视攻击部分 比 基础攻击 多倍的能力% S4 |/ }" k4 S" p8 _
这个有什么用呢?1、比如三个人比较自己的面板& & 他们都是白手、的面板是的面板是那么一般人都会认为:>
但其中的武器是强& &的武器是的无视&&的武器是的无视那么的面板实际为: B的面板实际约为:×C的面板实际约为:×也就是说,同时刷图的话,虽然面板相同。结果却是:<<
这个一方面解释了为什么有些人面板不如你,但别人刷图威力比你大!!另一方面能更好的判定自己的面板和别人的面板之间的差距!
探讨话题二:攻击加成与伤害加成
固伤(技能固伤 力量×技能面板)×攻击加成 ×伤害加成 × 减伤值百分比基础面板攻击无视伤害基础百分比(基础面板攻击×技能百分比)×攻击加成 × 伤害加成 × 减伤值无视伤害(无视数值×技能百分比) × 伤害加成 ×减伤值0 R! g' r9 P0 h2 ^$ U9 J3 S, D0 O7 w
2 g: c0 R& ^6 D&&Y
以上是我给出的计算伤害的公式;从公式我们可以看出:伤害加成:无论是固伤、百分比基础攻击、百分比无视攻击&&都是直接乘法的加成
攻击加成:对百分比基础攻击有& && &&&乘法加成& && && && && &固伤只能得到属性强化的 乘法加成& && && && && &百分比无视攻击& && && && && &&&无法获得加成6 P/ R7 i! V9 N. ]1 C4 I& i$ B2 W
所以,在不考虑覆盖的问题的时候,伤害加成>攻击加成 (无论是固伤职业还是百分比职业)
即:无影的伤害加成 > 万剑之王西方之焰 的攻击力加成
“当然,你非要和我胡扯,同强化下纯百分比职业使用哪个更厉害 我也没办法!!”
奶糖吃不腻
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时间都去哪儿了
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我布吉岛啊
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我找版主删掉我的吧
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好帖子,谢谢分享
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好帖关注。
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好长好长,& && && && && &
镇魂才锻5.这坑忒深了,直接锁上,1000个以后再考虑锻7
指尖上的高潮
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好牛B,天朝又出了个数理化状元郎!
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