英雄无敌5拆分部队3嗜血奇术对远程部队有效吗

英雄无敌3攻略
看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。
10.兵种与英雄(2)
壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1―3级魔法,升级到金龙免疫1―4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。
10.兵种与英雄(3)
塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔法神箭的消耗降到2。五级兵神怪是塔楼速度最快的部队,升级为神怪主后有随机施放增益魔法特技,一般被玩家分成较多队数,轮流给泰坦加成。六级兵蛇女攻击后对手不能反击,凭借其较高的属性成为近战薄弱的塔楼军队的绝对主力,也是英雄无敌3中为数不多的杀伤恒定兵种之一。七级兵泰坦升级后是最强的远程部队,免疫心智魔法,生命值很高的同时其他属性一般。英雄方面,术士英雄首推特长连锁闪电的索姆拉,在小规模战斗和中期战斗中都是无敌的,后期也是中上的好英雄;特长攻击加速的塞瑞给速度偏慢的塔楼部队提升了机动能力;艾斯却尔的蛊惑人心在地形恰当的地方配以高力量就是所有电脑部队的噩梦(将在高手篇详解);不推荐炼金术士。
10.兵种与英雄(4)
墓园一级兵骷髅属性虽不高,但特长以量取胜。凭借招魂术,在别的兵越打越少的同时骷髅却越打越多,最后形成恐怖的“骷髅海”,只是很给英雄行军拖后腿。二级兵行尸是很差的,攻防甚至不如一级兵骷髅,再加上速度慢,一般只有在家睡觉的份,升级为僵尸后特技使敌人染病。三级兵幽魂是三级兵中攻防最差的,生命值又很低,初期小规模战斗中可以凭借回血特技顶顶攻击,后期升级后主要是分成好几队,每队几个骗骗反击,吸吸魔法,敌人有时也很头痛。四级兵吸血鬼虽然攻防在四级兵中处于末流,但其不反击的特技和升级后的吸血复活大受玩家欢赢,被玩家称为“打不死的近战,射不完的远程”,中后期作为决对核心。五级兵尸巫作为墓园唯一的远程单位还是不错的,特长死亡之云。六级兵黑暗骑士则是当之无愧的六级兵老大,强大的攻防、超高的生命、诅咒的特技以及升级后的致命一击,挑起了墓园肉搏战的大梁。七级兵骨龙还是很差的,比火鸟强点有限,还只有火鸟一半的产量,升级为鬼龙后衰老很好用但几率很低,出衰老方法有两种:一是靠RP,二是靠SL。英雄方面,
巫师英雄中好用的很不少。特长聚灵奇术的山特非常常用,聚灵奇术对亡灵来说也是既必不可少又非常划算的一招,要不是带着神秘术,堪称一流英雄。特长魔力的山德鲁名气不小,实用起来技能配制不好是很经常的事,难怪死亡阴影山德鲁战役第一关选择奖励有“初级智慧术”这一项。特长招魂术的维德尼娜是后期战斗的很好选择。特长死亡波纹的史蒂文则是初期战斗的很好选择。特长流星火雨的艾斯瑞名气肯定不如地下城的蒂玛,但是没有蒂玛的垃圾侦察术,还是挺有用的。死亡骑士型英雄中,特长招魂术的艾莎就不如维德尼娜了。另外两个特长+350金币的英雄在一些地图中也可以选用。
10.兵种与英雄(4)
地狱的一级兵小怪物就是垫底用的,就算升了级会了吸魔也没人把它当盘菜。二级兵歌革也就是初期扔个火球,升级后虽然能打一片但还是没人愿意带,以致恶魔军队一般一队远程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是恶魔军队的灵魂,配以大量专门送死的小怪物和没升级的恶鬼,就可以在短时间内组织起一支数量可观的恶鬼军团,这也是恶魔族作为一个较弱种族的为数不多的打法之一了。六级兵火精灵的攻防不错,升级后又有烈火神盾,也可以作为免疫火系魔法的部队配合末日审判。七级兵恶魔血太薄了,要不是对方不能反击,估计很快就死绝了,特技对方幸运值-1。英雄方面,异教徒类英雄中特长智力的艾登是很好的英雄,特长噬血奇术的艾许可以进一步发挥恶魔军队高攻输出的特色,可惜带了个鹰眼术就不大好了;特长连珠火球的夏洛克斯也是不错的,却带了个领导术;特长魔力的泽达还可以;特长地狱烈焰的希瑞尔本来有很好的特长,可是竟然带了个学术,而且是唯一一个一出场不能使用特长魔法的英雄(知识太低了),非常不推荐。
兵种与英雄(6)
地下城的一级兵洞穴人也是垫底的,特技无法被失明没有什么用,没人会闲着没事去失明这样的部队。二级兵鹰身女妖攻防虽然不高但是有攻击并反回的特技,升级为鹰身女巫后就使对方无法反击,初期攻城很容易把电脑引出来。初期经常凭借速度优势贴对方远程,但是中后期一般很少使用,始终不作为主要伤害输出。三级兵邪眼攻击特别低,弹药特别少,肉搏伤害不减,属于半个远程部队。四级兵美都莎弹药也特别少,肉搏伤害不减,还能在近战中把敌人石化,也算是半个远程部队。五级兵牛头怪士气总是至少+1(有禁锢之灵影响除外)经常士气高涨,攻高血薄,成为地下城的主力近战部队的同时也很容易成为对方远程部队和攻击魔法的目标。六级兵蝎狮攻防实在一般,速度也快不到哪里去,升级为毒蝎狮会个麻痹几率也不高,属于鸡肋兵种,没钱的时候没人带。七级兵赤龙属于比较强大的部队,免疫1―3级魔法,升级到黑龙后可以完全魔法免疫,经常用以配合末日审判魔法,但是有不能被复活的缺点。英雄方面,特长流星火雨的蒂玛本应是很好的英雄,但是一开始竟然带着中级侦察术这样的垃圾技能,很是扫兴,如果打小图倒没什么影响,打大图坚决不推荐。特长转世重生的杰德特和艾玛都是不错的英雄,很可惜不能复活黑龙。特长石头皮肤的达克斯多也是同一个问题。由于妖术师职业共有的高力量低知识的特征,不推荐特长魔力的马尔克斯。地下领主类英雄中特长后勤学的耿纳是不错的。
10.兵种与英雄(7)
据点城的一级兵大耳怪升级之后跑的挺快的,带着没什么用倒也不给英雄拖后腿。二级兵恶狼骑士属于薄血高攻型部队,升级为恶狼斗士后可以两次攻击,但是被魔法或远程打击后死伤一般很惨重。三级兵半兽人属于很一般的远程单位,数量很容易就多了,多了对方就不好办。四级兵食人魔速度非常慢,却是据点部队中唯一的肉盾型部队,升级为食人魔王会施放嗜血奇术,也就这么点用处了。五级兵大雕属于相当好用的空军,是据点城从初期到后期的
主力机动部队,升级为雷鸟后有一定几率在攻击后施放霹雳闪电,杀伤力是非常高的。六级兵独眼巨人特技轰击城墙,升级为独眼怪王后相当于高级弹道术,初期有一定作用,后期就没人用了。攻防属性方面很是一般,而且很难成型。七级兵比蒙绝对是强伤害输出型部队,能无视对方40%护甲,升级为比蒙巨兽后更是无视对方80%的护甲,加上自身强大的攻击力,绝对是据点城后期的核心。英雄方面,野蛮人型英雄中特长进攻术的肯洛哈格是很不错的战士,能进一步增加据点部队高攻的特色;在战斗法师型英雄中特长攻击加速的特洛克和特长后勤学的德萨都是不错的选择,而特长魔力的歌德作为战斗法师有点像打肿了脸充胖子,特长进攻术的干德鲁也是不伦不类,明显不如野蛮人肯洛哈格。像据点这样的城镇用法师型英雄本身就不如别的城镇,连魔法行会都跟不上。
10.兵种与英雄(8)
要塞城一级兵狼人仔细看看攻防还不低,就是跑的慢,初期堵路打人骗反击样样在行。二级兵蜥蜴人杀伤力实在一般,弹药又少,除了稍微抗打一点没什么作用,远程兵本来就不是跟人家比抗打的,何况蜥蜴人是要塞唯一的远程兵。三级兵毒蝇飞得很快,特技驱散对方的有益状态,升级为龙蝇更是快的出奇,特技虚弱无力,一般作为战术部队单个出现在战场上而非一大堆一队,主要作用是驱散、虚弱、骗反击、先手魔法和配合远程。四级兵蜥蜴还是很不错的,特技石化,攻防不低,速度不慢,也容易成型。五级兵野牛绝对是要塞部队的核心,高攻防,厚血,升级为蛮牛之后可以用死神之眼攻击,被誉为“七级兵杀手”甚至是“圣龙杀手”。六级兵飞龙是六级兵中最弱的,升级后毒飞龙的剧毒也很一般,总之很差,但是实用起来当个五级兵用也没什么。七级兵九头怪属性也很低,对方无法反击,还能攻击周围所有敌人,特技简直太好用了。有人说:“把一队加了反戈一击的九头怪用瞬间移动传到城里去,是打还是不打?”说实话,要是没有失明就只好一边驱散一边围着打了。英雄方面,特长防御术的泰泽很能进一步发挥要塞部队的特色,而特长蜥蜴的布朗是英雄无敌3中唯一一个默认开局带四级兵的英雄,5、6个蜥蜴加上10几个狼人,如果初期电脑攻城很急迫,布朗无疑就是首选。玩过末日之刃战役的玩家都知道女巫是不能学火系魔法的,因此并不推荐,只有特长智力安洁儿还是可以的。
10.兵种与英雄(9)
元素城的一级兵小精灵飞的很快,升级到精灵之后不仅速度更快了,而且对方不能反击,是初期忽悠电脑的理想部队。二级兵气元素是二级兵中最强的,害怕霹雳闪电、连锁闪电、连珠火球、末日审判,升级为雷元素后可以远程攻击,近战伤害不减,可以施放御气奇术。雷元素之强可以被明显地看出来:攻城时箭塔一轮能干掉10多个神射手,却顶多干掉4个雷元素。三级兵水元素就很一般了,害怕连珠火球和烈火魔墙,升级为冰元素后可以进行远程攻击,可以施放御水奇术,免疫水系魔法。中期冰元素很容易形成规模,成为副英雄的主要部队。四级兵火元素攻防也是偏弱的,免疫火系魔法,害怕霹雳寒冰和寒冰魔环,升级为能量元素后可以飞行,可以施放御火奇术,在中前期勉强作为元素城的主力。五级兵土元素是非常差的部队,攻防不高还很慢,实用价值跟僵尸有的一拼。升级为岩浆元素后可以施放御土奇术,害怕流星火雨。六级兵魔法元素还是不错的,免疫心智魔法,对方不能反击,升级为精神元素后免疫所有魔法并且能攻击周围所有敌人,不太抗打但特技还是很好的。七级兵火鸟属性可谓是七级兵中最低的,但是产量却和六级兵一样,升级为凤凰后速度是所有兵种中最快的,免疫火系魔法,有20%几率复活20%的数量。通常4个凤凰是打不过2个大天使的,但是用凤凰来保证英雄的先手施法还是很稳健的。英雄方面,特长嗜血奇术的恩托斯、特长石头皮肤的兰贝斯、特长+350金币的格雷尔、特长魔法神箭的萨丽尔、特长毁灭之光的阿奈尔、特长烈火魔墙的露娜、特长攻击加速的博丽斯、特长+350金币的格兰登都是不错的,开局带初级智慧+特长对应的一系初级魔法(萨丽尔带水系,格雷尔气系,格兰登土系),都非常好用相反元素人中就没有什么特别好用的英雄了,都是特长兵种的。强烈推荐
首发格兰登,高级土系迟缓大法配合雷元素简直天衣无缝。
10.兵种与英雄(10)
中立生物一级兵农民攻击、防御、生命值和杀伤力都是1,垃圾中的垃圾,顶多作为炮灰还不好用,有人能用1个农民干掉7队9999的圣龙不如回家睡觉。一级兵投石矮人与大妖精非常类似但是更不抗打,不过其幸运值至少是+1(有恶运沙漏影响除外),经常双倍杀伤。二级兵野猪跑的挺快,高攻低防。二级兵盗贼是打探情报的好手,可以看到野怪的具体数量与对玩家的态度,敌人英雄的军队与攻防,上了战场就没本事了。二级兵木乃伊也很垃圾,攻击附带诅咒效果。四级兵幻影射手可以不受射程的影响,杀伤颇高但是血太薄了,攻城时被箭塔盯上就会死的很惨。四级兵游牧民是很一般的部队,速度还可以并且可以使英雄在沙漠行军无额外消耗。五级兵饿鬼是很抗打的肉盾型单位,每回合能使自身生命值全满,属性很不错。五级兵金人有85%的魔法抗性,算是个抗打的。钻石人有95%的魔法抗性,长的像个抗打的实际并不抗打,没半个恐怖骑士抗打。六级兵魔幻法师还是不错的,在回合开始之前施放一个群体低级诅咒或加成魔法,肉搏伤害不减,但是生命值过低。十级兵紫龙是很好的魔法部队,有5次施放随机攻击魔法的机会,有机会出现连锁闪电、流星火雨之类的强大魔法。十级兵毒龙带有腐蚀攻击的效果,使对方护甲下跌,每回合效果叠加。十级兵水晶龙是唯一不会飞行的龙,有一定几率魔法抵抗。十级兵圣龙免疫1―3级魔法,有一定几率使敌人因恐惧而无法行动。在战役英雄方面,壁垒英雄中特长幻影射手格鲁可以把弓箭手、神射手、木精灵、大精灵升级为幻影射手。由于花钱太多,有人质疑这个特长的价值,认为不受射程限制的幻影射手并不比能两次射击的大精灵强到哪里去。但是能把这四个兵种的数量集中在一起,也算是不错了。塔楼英雄特长魔幻法师的德肯可以把法师、大法师、僧侣、祭司升级为魔幻法师,但是德肯将不能保留已升级的法师减少2点魔法消耗的优势。特长比蒙、恶魔和龙的英雄都不能给兵种增加速度。特长火系魔法的埃德妮纯属胡扯,这个特长就是没有特长。
11.技能与魔法(1)
本篇讨论非魔法技能。
寻路术:初级减少25%地形影响的行军移动力消耗,中级减少50%,高级减少75%。注意,寻路术不能减小沙漠地形上的行军消耗。
箭术:初级能增加所有远程部队10%的远程杀伤力,中级提高25%,
后勤学:初级能增加英雄10%的行军速度,中级提高20%,高级提高30%。
侦察术:初级能增加英雄1格视野范围,中级增加2格,高级增加3格。
外交术:初级使比你弱小的怪物有可能加入你,加入时费用减少20%,中级减少40%,高级减少60%。
航海术:初级使英雄在海上移动力增加50%,中级增加100%,高级增加150%。 领导术:初级使英雄所有受士气影响的部队士气+1,中级+2,高级+3。
智慧术:初级使英雄可以学会3级魔法,中级4级魔法,高级5级魔法。
神秘术:初级每天多回复2点魔法,中级3点,高。级4点
幸运术:初级使英雄所有受运气影响的部队幸运值+1,中级+2,高级+3。
弹道术:初级可以自己控制攻城车并提高杀伤力,中级攻击两次并提高杀伤力,高级攻击2次并且杀伤力达到最大。
鹰眼术:初级可以有40%的几率学会对方在战斗中使用的1到2级魔法,中级有50%的几率学会对方在战斗中使用的3级及3级以下的魔法,高级有60%的几率学会对方在战斗中使用的4级及4级以下的魔法。
招魂术:初级把阵亡士兵的10%转化为骷髅兵,中级20%,高级30%。
理财术:初级每天额外增加125金币,中级250金币,高级500金币币。
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