今天一同学说斗战神和暗黑3抄袭暗黑3,我该怎么反驳他

斗战神模仿暗黑3? 仿暗黑风格的游戏――17173《斗战神》专区
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斗战神模仿暗黑3? 仿暗黑风格的游戏
文 章摘 要
斗战神模仿暗黑3? 这只是一场美丽的误会
  从视频上来讲斗战神有不少模仿暗黑的影子
  而且官方也承认要做的是一款暗黑风格的网游
  但是仅凭这就要说是山寨吗?
  对喷子理解不能。
  而且它山寨了什么?如果仅凭暗黑3放出的那点视频和demo就能山寨成这样,那腾讯的员工真的都是大神级别的了,暗黑2?暗黑2多少年了?模仿暗黑2的网游还少吗?为什么要抓住这款游戏喷?
  如果定义山寨,我也只能从有限的资料来说它是一个山寨的大**,不是单一暗黑的山寨....
  突然想起来腾讯曾高调宣传自己在秘密研发一款网游,据说是什么完全不去试图迎合中国玩家的习惯?如果是这款游戏的话我真要喷了.....如果再来个道具商场啥的我就要吐血了...
  恩。说了一堆罗辑不通的话
  其实我只是猴子粉0.0
  依旧期待
  依旧保留期待
  依旧做好测试时骂腾讯的准备
  斗战神的研发至少是3年前左右的事了
  请喷子注意这件事后再喷
  以下是网友观点:
  暗黑3一开始就3个职业(3年前)
  这个也是3个职业(目前)
  暗黑3斜角度视角,这个也是(不知道是否也固定)
  暗黑3野蛮人今年前演示视频里4个主要使用技能这个里面牛头人都会而起画面效果一个样。
  最后暗黑3是NNN年前开始开发的游戏了,这个开发视角才几年。
  希望腾讯别把暗黑3的3大卖点也抄袭过去了。
  新版符文系统
  新版随机系统(不是装备的随机)
  特质系统
  不能说谁抄袭谁 喜欢的就是原创 不喜欢的就是山寨 谁做得好 就是玩家心目中的原创
  骑士团子长
  山寨的话,也许过分了,我们应该说借鉴。
  至于借鉴的程度么,大家自己衡量把。
  个人感觉这个游戏能顺利出炉还是可喜可贺的,至少说明国产游戏的水平上到了一个档次了。
  差的就是更新创意、更细腻的风格、更恢宏的故事、更有特色的打斗之类的。
  国产游戏最大的缺陷就是太老套。总就是这么几个套路。有的游戏甚至做了一半然后套个出名的小说,就做为游戏背景。
  国产游戏要出彩还有很长的路要走。希望我能活着看到国产游戏大放异彩的那一天把。
  火炎焱D?蛋蛋
  对于此、我笑而不语、一款游戏的成功、不在于他是不是抄袭、是不是原创、更在于玩家们是否接受这款游戏、如果要说抄袭、那我只能说游戏都是抄袭FC的。
  老虎walcott
  暗黑3===单机
  斗战神===网游
  区别就是一个单机 一个网游 没有抄袭没有山寨。。。毕竟
画是腾讯自己画的,人物是腾讯自己做的,名字是腾讯自己起的。你们愿意说山寨的说吧。抄袭,谁没抄袭过?你中学没抄过作业?大学没抄过论文?或者你连高中都没能抄上?
  TX确实有他的缺点,黑,掉钱眼子里了。但是,你用QQ聊天的时候,你在QQ斗地主的时候,你想没想过腾讯这玩意是不是抄袭的啊?
抄袭就是现用脑子背下来,再用笔写下来你懂么?
  何况,暗黑三是全球都在关注的游戏,TX去观摩一下怎么了?学习,你懂么什么事学习。日本没抄袭美国,就不会有今天。天朝自主研发,闭关锁国,你看看现在。万事都和谐,航母都是改造。改造啊!你懂啥事改造么。
  说抄袭的人,我真不知道你怎么想的,到时候你去买暗黑3的碟子。500一张。斗战神的客户端:3个小时电钱。或者你想网上下人家暗黑3,到时候你想想,你是不是在“抄袭”。
  国产的东西,你不去支持,不是说你不爱国。毕竟慢慢的腾讯在中国更加NB了,你看看腾讯代理的游戏,那个不是很多人在期待的。。。。
还是那句话TX好,有他的好处。TX差,有他的弊端。说他抄袭,那也是人家的一个经商手段。有本事你们弄个公司,也去抄!!!!
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叫板暗黑3!《斗战神》5月14日有大动作 官方艺术图欣赏
17:02:45 来源:游民星空[原创] 作者:飘渺鱼 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
今日斗战神官方微博公布了一张新图:5月14日,即将有大动作!这让大家本来不平静的心再起波澜,5月14日,和《暗黑破坏神3》仅隔一天!小编猜测这是斗战神和暗黑3之间的一次强烈火拼!具体5月14日推出什么,敬请大家期待!
斗战神原画及艺术图欣赏:
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游民星空联运游戏东西方史诗级网游对比,斗战神与暗黑3不得不说的故事,到底是进化,还是在退化?
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楼主 电梯直达 楼
前言:LZ一直比较喜欢暗黑类的游戏,因为暗黑这个游戏一直伴随着我们这一代的80小老头了,就像CS一样影响着一代的人,影响了几代游戏的进程。LZ爱暗黑,这里的暗黑不是指的这个游戏,而是这种风格的游戏,我可以通过自己勤劳的FM刷到数不清的新鲜装备,我喜欢这种让人期待的兴奋的感觉,打到一件稀有传奇装备那种兴奋,辨识,是极品?还是战5?在这里我们拿量子工作室的斗战神和暴雪的暗黑3加以对比由于LZ对于国产斗战神还是又爱又恨所以爱之深恨之切。所以对斗战神的评价更加客观些。最近这两款游戏都在进行着暴风骤雨一般的变革,那么我们对这东西方史诗级网游对比,斗战神与暗黑3不得不说的故事,到底是进化,还是在退化?特色亮点斗战神:&&&&&&&★《》是自主研发的一款3D锁视角60度(俯视),可平面360度调角度,游戏完全采用自主研发的制作,积累多年的沉淀与经验,力图★&斗战神职业现在共出了6种,分别是灵猴、玉狐、神将、牛魔、罗刹、龙女,后续还将推出哪吒、嫦娥、鬼将、行者等职业。★&宠物,技能:一般宠物附带的技能主要分为属性附加,如附加攻击、血量、防御等,还有附加一些特别的属性,如减伤、对某种怪物增加伤害等。★召唤兽《斗战神》中,召唤兽只有特定的职业才能使用,而只有玉狐有黑熊可以使用,之后的天将可能会有哮天犬。★装备在《斗战神》中,装备在30级之前可以通过副本掉落、任务奖励等获得,但是到30级之后就必须通过收集副本中掉落的材料进行打造了。并且装备还可以重铸,强化,镶嵌符文,附灵等。★强化镶嵌,强化镶嵌分为两种,一种是属性强化,一种是符文镶嵌。★经文系统【真言】真言寄存在一些特定的经文石上,并为这些经文石带来了改变装备属性的能力,真言必须镶嵌到玩家的装备上才能发挥效能。【经文】&如果把一些不同真言按照一定的顺序组合到一起,就可以合成一句经文,这句经文将给拥有者带来更加强大的力量,是无数修行者毕生追求的目&&&&&&&&&&&&&&标。经文同样需要镶嵌到玩家的装备上才能起效★MMORPG战斗2.0模式标准的定义是相对于传统的网游战斗设计标准而定的,其核心的含义是更加突出真实感和玩家的操作性与技巧性,从而提升玩家的&&&操作体验,所谓2.0战斗模式是区别于传统的网游战斗的锁定站桩式简单数值交互的1.0战斗模式而言的,2.0战斗模式通过多种实时和拟真技术的引入,将玩家&的游戏战斗操作体验提升到一个更高的水准上。暗黑3:★&五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医和巫师★&全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术★&Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景★&极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素★&随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验★&种类繁多的具有独特攻击方式和习性的与怪物★&全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作体验★&可通过BN进行多人联网合作或对战故事背景:&斗战神:&整个体系参照今何在的悟空传,背景是斗战神为数不多的亮点,也是前期可以吸引到部分玩家的地方,前面4章里面各个副本、装备、任务都有各自的剧情。有些任务不比一些经典游戏任务弱。但遗憾的是后期主线剧情停滞,这也让很多玩家失望,但总体来说还是可圈可点。&宣传CG也请了阿凡达的特效组制作了一个史诗级的宣传,也争相被各种山寨页游所盗用,可见该CG制作精良程度,但是颇为遗憾的是也仅限于宣传CG,游戏内部的剧情CG的话,大家也有目共睹,颇为差强人意,故事这里楼主给予满分好评。暗黑3:20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家要了解暗黑3的剧情就势必要有对前两作有一定的了解。暗黑3的CG依然是延续了暗黑2的那种顶级制作,不管什么时代打开看到暗黑的CG依然给人那种震撼,从CG的细节也能看出暴雪的严谨和认真做游戏的心情。总体来说2款游内容和背景戏各有千秋画面and打击感暗黑3:暗黑3:毫无疑问,暗黑3的画面和打击感是毫无疑问是一流的,《暗黑破坏神3》采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现&Sanctuary&华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。。暗黑3每个职业都有了独特的技能使用条件,而摒弃掉了传统的魔法,换成了戒律,怒气等等,这种独特的改变让游戏的打击感和节奏通过玩家对装备的提升和积累迅速提升,说穿了,暗黑3的刷图给人一种爽快的杀戮感,技能丢不完,法师大部分技能都无需CD,只要你有能量斗战神:作为一款网络游戏,画面打击感中规中矩,和暗黑3是有一定的差距,但相比其他一些粗制滥造的游戏还是可以的。值得一说的是特色,有着国内玩家属性的西游背景,更受中国玩家的欢迎。腾讯自主研发的一款3D锁视角60度(俯视),可平面360度调角MMORPG,游戏完全采用自主研发的AGE引擎制作,打击感相比暗黑3还是让人有些遗憾的,虽然各种角色也有“类似”暗黑3的戒律,怒气等等。。但是感觉颇为死板,比如斗战神里面的法师,还在沿用传统的MP系统,有简直不知道有什么存在价值的蓝药,喝一瓶未必能恢复1/10的蓝,然后又有个莫名其妙的十秒钟可以用一次一次6秒可以回满蓝的技能。。。这法师的MP个除了耽误几秒时间完全找不到其他的价值,蓝的存在时为了控制法师暴力持续的输出,而斗战神这款游戏法师反而成了一个中规中矩的职业,持续输出不暴力,暴力输出得拼脸,技能丢了BOSS跑了,伤害没了。说白了,各种技能CD特别长,打群怪的时候技能伤害又存在怪物分担和衰减,已经完全背离了官方所说的爽快的打击感。技能:暗黑3:作为暗黑系列游戏的核心,2.0之前的技能可以中规中矩,没有给人耳目一新的感觉,原本玩家极为关心的技能符文系统,也是总给人感觉平平淡淡,不符合暴雪那种惊艳的风格。但是改版过后,传奇装备的大量加入,装备上所带来的特殊甚至是变异的技能效果,无意给暗黑3这个本来平淡的游戏游戏带来了颠覆性的改变,照这个趋势发展下去,可以说神作已经离我们不远了。斗战神:国产游戏的软肋之一就是技能。当时楼主认识到斗战神也是因为他的宣传视频“国产暗黑3”斗战神的技能与早先版本的暗黑3非常相似,精修的限制太多,打造特色人物的空间非常狭小,导致了玩家基本使用差不多的技能搭配。中期游戏调整,添加了飞升技也不过就是简单的技能伤害升级,不是体系上的改变。可以说技能这一块斗战神目前的前景不容乐观,从策划爆出游戏后期的规划来看技能方面也没有什么建设性的改变。装备:这里我就要多说两句了,当时奔着宣传国产暗黑3而来,其他的技能,宝宝系统,还是可圈可点的,但是这个装备系统,真心是比较让人失望的。暗黑3:以前版本装备系统怎么样就不吐槽了,随着3月25日暗黑3新的资料片死神之镰的到来,可以说暗黑3已经真正的走出了自己的阴影,加上只有暴雪爸爸才有的魄力,为了一个游戏而关掉了金币和现金拍卖行,断掉了自己的财路。这个是十分让人佩服暴雪的决心和对游戏认真负责的态度,让人看到了暗黑3突破的希望,加上暗黑3的2.0系统的来到,传奇装备的多样性已经初现端倪,让人有了暗黑2那个时代的激情。装备与技能之间的互补让人物养成的过程非常愉快,相信随着后续资料片的升级,物品系统属性系统的丰富(质与量),以后的暗黑3还是非常让人期待的。斗战神:一款暗黑类的游戏的成败,关键就在于它的装备系统,斗战神目前的装备极为单一,所有玩家穿的都是通过材料制作来的套装,不同就也就仅仅是靠钱砸出来的星星了,斗战神这里也是国产游戏的统一病诟,装备属性赌博系统,通过拼脸和钱,来提升装备,而不是打了一件好装备我可以用到死了还要进行2次甚至是N次的资金投入,赌博属性甚至是成功率来提升装备。传奇装备本来的特殊属性应该是带来人物核心能力甚至是操作方式上的改变。围绕一件或几件传奇所打造出的角色远远不同于其他人。而斗战神里面传奇装备种类本来就比较稀少,加上坑爷(坑爹已经不能阻止他了)的爆率,在加上几十件传奇也就那么一两件对这个职业有点意义,其他传奇说真的,收藏价值都没有。又是网络游戏,导致大部分高价值的传奇装备都集中在各个服的土豪手里,平民不靠脸几乎接触不到这类装备,那么有亮点的特色竟然不能服务于所有玩家可以说太让人遗憾了。不过经过策划的爆料,后期几乎所有装备都能通过搬砖来获得,如果属实可以说斗战神的前途也比较乐观,相信不同装备间的搭配与组合更能激发玩家们的兴趣。但是笔者这里还是希望斗战神真正的能让装备更加多元化,比如让团本掉的散件有独特并且比制作出来的更加强力的套装属性,来提高玩家打本的积极性。让传奇装备更加凸显他的与众不同,就像暗黑3此次更新的2.0一样。人人都有传奇,人人通过传奇装备的特殊属性让玩家可以打造属于自己特色的角色,让玩家享受那种与众不同的强烈的快感。玩家要的是什么,我想大家都很清楚,要的是强力,要的是爽快的杀戮,要的是与众不同的装备,你只有让我能玩的痛快,我才能痛快的给你掏钱。游戏性:暗黑3:这里的游戏性指的是游戏后期,就是说玩家有了一定装备,靠刷本几乎很难再获得提升之后,我们去玩游戏游戏还能给我们带来些什么。后期游戏性不高几乎是暗黑类游戏的通病,加上暗黑的PVP玩法从暗黑2开始就并不是游戏的主流。这次新资料片推出的冒险模式还有赏金等等各种玩法,可以说暗黑3照这个节奏发展下去,解决了后期游戏性的问题,不会比暗黑2差。斗战神:很遗憾,这个是不争的事实,暴雪爸爸都在头疼的事情,我们的斗战神也没能做好,斗战神后期的游戏性都和渣一样。传奇过低的爆率和收益的低效很难让人强满装备后还有继续游戏的兴趣。LZ在一身55套的时候开了团本,虽然团本也掉60装备,但是试问本来就单一的装备系统,玩家穿了套装后谁会舍弃套装属性来穿一身60级的散件?说好听点,60级散件就是元神装备,说难听点,60团本就是渣,玩家去也只是为了那几个个别基本不会爆的饰品,和那一个勉强能看的装备,期游戏内容也非常匮乏,明显可以感觉到制作组对游戏后期规划的缺乏与没有新意。稍微有点希望的就是似乎制作组也意识到了这个问题,要知道暗黑类游戏的核心永远是人物装备,团队本、宗派这类完全解决不了游戏后期的问题,楼主实在不想斗战神以后变成披着山寨暗黑3外衣的山寨魔兽世界。意见:楼主从斗战神这些装备设计里很明显能看出斗战神这种标准的国人纠结气质,量子作为一个游戏开发者,我想让玩家拿到很屌逼气质的武器装备,但是为了平衡我又不能让你叼比,于是所有的紫武,套装,传奇装备,都有惊人的长的匪夷所思的内置CD。导致这件武器除了名字是紫色的,只有逗比才会要。罗刹的武器,现在对罗刹来说比较好的就是生魂怨,但是这个武器极难出,楼主从开这个本到现在,16人天王宝DKP一分没花,就为了这件武器,导致现在没有罗刹和我一起去天王,但是这件武器至今还在法则的菊花里。在回过头看生魂怨,这件传奇并不是很叼比的让我的火墙变成火海,让我的自爆多十个八个,让我的天火流星变成元气蛋,而是可悲的这件武器可以给我加点面板好让我3600的面板提高点能丢一个炙炎爆+个天火砸死一个小怪。举个例子,蝠王翼这个装备,第一次五行山灰度更新的时候,我真正的感觉到了这款游戏终于走向了一个他该走向的方向,一件装备可以改变一个职业的标志。10伤害翻倍10秒持。可以说对玩家是无缝的提升,但是随之而来的是这件装备砍掉了。。。鳌之毒砍掉了。。各种强势职业砍掉了。这就是国产游戏和暴雪爸爸的区别,暴雪在2.0里面出了无数件“蝠王翼”没有内置CD,人家有勇气,有胆量让你提升,只要你够勤快你能直接刷到你想要的装备,而不是你必须去板砖才能去换你想要的,我特喵的在现实生活里板砖,到游戏里还要给你们板砖?至于平衡,“哥”也可以很有勇气的告诉你,这是你该考虑的事,而不是我们,我们要的是爽快的战斗,爽快的真正的斗战2.0你既然能大气的送绑银,送这送那,可你是否,你知道某国你成年后政府就给你车,给你房,但是不给你自由,你也吃不饱穿不暖,人民想要的真正的是什么?。。斗战神目前就是这种窘境。大方点,直接点,从实质上改变这所有玩家基本用一样的技能加点,用一样的5+3套装,用一样的60蓝火舞,鸡肋的60紫武,鸡肋的团本散件,渣一样的团本武器,别的游戏看了都会笑死的所谓传奇。和只能靠对面板才能有点乐趣。。。在我看来,你既然也自己说了,你可以模仿别人的长处,那么就请好好的模仿下别人真正实质上的长处。中规中矩=没有长处,斗战神这次的改变,虽然官方显示了他的诚意,但是说难听点,你也只是给了乞丐一个馒头,并没有改变他还是乞丐这个事实。到底是进化,还是在退化?请擦亮你的眼睛
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好高深的干就。。。
自从我的膝盖中了一箭。。。。我的蛋就不疼了。。
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顶一个~~
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