同样召唤一个人 为什么死灵召唤很多王子的王子那么厉害

为你详细分解DNF死灵王子技能的使用技巧
来源:电玩巴士
[提要]召唤出来的时候王子自动为基本模式,此模式下王子血量较多时会处于好战模式,血量低时会处于守护模式。好战模式多用于吸引仇恨的时候,可以让王子贴近敌人。
  召唤出来的时候王子自动为基本模式,此模式下王子血量较多时会处于好战模式,血量低时会处于守护模式。好战模式多用于吸引仇恨的时候,可以让王子贴近敌人,比如远古图兰总BOSS可以让王子去吸引BOSS过度红罩子的时期等。消极模式多用于王子最大化输出时,可以让王子的蜘蛛团更好的砸中敌人造成成吨的伤害。守护模型多用于1对1或者有全屏攻击的时候,大幅度提升死灵的防御力,也间接提升死灵的生存能力,比如异界副本。而经过多次测试实践结果表明王子是属于特殊的独立召唤体。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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DNF死灵王子技能
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dnf死灵二觉加点方案分享大招全满王子当道
DNF死灵加点分享,死灵术士二觉后输出主力依旧是王子大巴那几个技能,由于有异界套的存在也可以搭配出一些其他的方案,这里给玩家分享一下死灵的加点,给大家提供一点参考思路。
[非契约加点剩余SP]
职业:暗夜使者&死灵术士&灵魂收割者&亡魂主宰
SP:全部11010已用8130剩余2880
[契约加点剩余SP]
职业:暗夜使者&死灵术士&灵魂收割者&亡魂主宰
SP:全部11010已用9455剩余1555
[哪些技能可以扣SP]
1、 魔法暴击、魔法背击
在装备附魔徽章宠物达到顶配之后,有些同学的魔法暴击是溢出的,根据自身面板适当降低[魔法暴击]等级;因为二觉新技能需要大量SP的原因,[魔法背击]已经优先扣除了,点1级享受加成也可以。
2、降临:尼古拉斯
一次觉醒施放之后会提升一定等级的王子,如果有稍微有意向堆觉醒等级的装备换装,会很容易达到王子等级上限,根据自身觉醒等级加成可以适当降低[降临:尼古拉斯]的等级。
3、吸魂暗劲波、释魂暗劲波、暗黑蛛丝引
这三个技能均为强制控制判定,控制意义远远大于输出意义,因此控制技能通常均为1级。
4、死灵之缚
此技能为多段束缚判定,控制意义远远大于输出意义,1级即可束缚光之舞会噩梦级别绿名,所以通常均为1级。
5、屠戮之惧
对于减少防御力和暗属性抗性的提升并不是那么突出,如果SP实在不足够也可以从此技能扣出来。
[剩余SP应该加给哪些技能]
1、死灵之怨
非契约加满29级,需700SP;契约加满31级,需750SP。
减速意义大于输出意义,可以理解为元素冰墙+驱散,极限情况下可以让怪物完全静止,变相保护自身安全也提供了较安全的稳定输出环境。
2、百鬼夜行
非契约加满29级,需840SP;契约加满31级,需900SP。
短时间高频率多段攻击,为二觉被动主要叠加层数快捷的技能,只需要丢一个百鬼即可叠满,因此通常为1级;但是二次觉醒之后输出上获得了不少的提升,输出略高于死灵之怨,所以死灵之怨和百鬼夜行通常会在这两者中选择一者加满。
3、 驱使僵尸
非契约加满34级,需825SP;契约加满36级,需875SP。
通常作为1级临时控制或者给黑魔导书充能,伏都教徒流必满,刚入坑对操作走位还是不熟悉的死灵对于绝望塔高层通关有难度的可以适当加满作为控制技能使用。
非契约加满41级,需615SP;契约加满44级,需660SP。
暗魂波改版之后作为补刀小技能输出上也不错,死亡之魂流必满,新手前期过度困难的情况下输出还可以,在35级(达人30级)大巴出来之前选择为替补型输出技能。
5、巴拉克的野心
非契约加满24级,需1150SP;契约加满26级,需1250SP。
虽然二次觉醒之后获得的新技能让野心的输出逊色了不少,但是一个施放招式快捷方便的范围爆发技能,野心还是首选的输出技能。
6、暗黑蛛丝引
非契约加满6级,需480SP;契约加满9级,需720SP。
对于控制技能中,这个新的控制技能不仅在输出还是在冷却时间上的成长性价比都非常高,有剩余SP的话加满也可以作为一个补刀的输出技能。
[TP怎么分配]
86版本中一共有37点TP,通常必加TP为:
[强化-降临:暴君巴拉克]5级,每级1TP,共5TP。
大巴在二次觉醒版本后依旧作为核心辅助输出技能,使用频率最高。
[强化-巴拉克的愤怒]5级,每级2TP,共10TP。
作为45级爆发技能是必满,极个别小招流可放弃的除外。
[强化-僵尸莱迪娅]5级,每级2TP,共10TP。
新45级爆发纯百分比输出必满,且受黑魔导书加成。
[强化-暗影蛛丝阵]1级,每次2TP,共2TP。
点1级TP之后蛛丝立刻附带束缚效果,必加1级。
剩余10TP,日常搬砖不接触高难度副本推荐:
[强化-降临:尼古拉斯]5级,每级2TP,共10TP。或者最少点1级改变王子攻击形态,其余根据自身装备加点输出倾向选择一项需求:
[强化-巴拉克的野心] 5级,每级2TP,共10TP;
[强化-死亡之爪] 5级,每级2TP,共10TP;
[强化-百鬼夜行5级,每级2TP,共10TP;
[强化-驱使僵尸] 5级,每级2TP,共10TP;
[强化-暗魂波]5级,每级1TP,共5TP。
/Article//339875.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章死灵在国服方面,属于练级前期比较安逸,中期开始出现疲软,后期无异界装备加持输出比较无力,但是控制有余的职业,以国服这个环境如果用一个词来总结就是下水道。但是,如果投入一定精力和时间以及,搜集异界装备,该职业则可晋升到2线5个月速成的小死灵,目前Raid双核环境下中输出和灭忍比例约4:6,因为输出机制抢不过灭忍,和打桩40秒的元素输出比例约为6:4。打团表现来说,感觉和魔道定位非常相似,综合全队提升能力不如魔道,魔道有拍子魔法书少量抗性削DNF在TB6中对各职业都做出了一些改动,那么TB6死灵术士怎么加点?DNFTB6死灵术士刷图怎么加点?相信很多小伙伴都很迷茫吧,小编在这里给大家带来了最新DNF死灵术士TB6加点方案,一起来看一看吧。加点方案&&DNF死灵术士刷图加点详解看了前几期的帖子,相信很多玩家想尝试死灵这一职业,的确,死灵不管是白图、异界还是raid、PKC都是比较强势的职业,今天就让我来在刷图加点上给新手玩家们分享点建议。注:1.未提及的技能皆不需要考DNF死灵加点分享,死灵术士二觉后输出主力依旧是王子大巴那几个技能,由于有异界套的存在也可以搭配出一些其他的方案,这里给玩家分享一下死灵的加点,给大家提供一点参考思路。[非契约加点剩余SP]职业:暗夜使者死灵术士灵魂收割
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DNF卢克Raid王子集群没落 死灵未来思路探讨
来源:作者:网友分享
随着卢克Raid的开放,我想大部分死灵玩家应该已经渐渐体会到了王子集群输出的力不从心。面对大部分非竞速玩家来说,若以效率通关为主作为出发点,所有配装&伤害研究帖都不应以伤害溢出后的抢DPS环境为讨论基础。但即使输出并非溢出,王子在卢克Raid环境中的实战输出仍然不尽人意。
由&等级压制&部分带来的类似妖刀&无视敌人防御&的收益被队友减防与卢克Raid减伤下限设定稀释,此为其一;
同时卢克Raid环境具有大量&&
无敌频繁(阿尔高斯、光卢克)、
高速位移灵活且难以控制(亚辛等)、
特殊机制(布冯、卢克、机甲斗神)、
无视霸体的击飞&击退(双子、卢克)的怪物。
敌对目标的不友好机制直接导致王子集群的输出环境极其不理想,此为其二*。
*由于第二条原因,[百鬼夜行]的实战表现也变得更加不可靠。
王子的等级压制部分*在面对22万防御(卢克R标准)的怪物时,对王子系技能理论提升应为47%,
由于减伤率下限以及死灵自身减防原因*,单人环境的实际提升仅为30.48%。
*138级基准
*17级[屠戮之惧],常驻11.3%减防为基准
当团队中存在鬼泣、暗帝、法驱、修罗、复仇等等具有魔法减防的队友,并已经将怪物防御削至下限时,
王子集群在常规副本的高等级优势更是如妖刀一样会被稀释到毫无作用。
即使妖刀在同样环境输出损失只有20%左右,也已经会让玩家感受到极其恶劣的体验(大多数有其他可用武器的玩家在减防下限环境中都会放弃使用妖刀);
王子集群与安徒恩副本单刷环境对比更是损失了至少40%输出。
PS:在P2能量爆发期间,怪物防御大量上修(至少40%),
在该环境作战很难出现减伤率达到下限的情况,此时王子的等级优势可以发挥的淋漓尽致。
然而正常情况在该环境作战的机会很少,因此此处只做简略介绍。
当然,即使在上述环境,王子集群对死灵续航能力的弥补仍不可忽视,
但是在输出贡献中的伤害占比已经大不如前也是事实。
以个人为例,非伤害溢出时&&
安徒恩单刷环境王子输出占比稳定54%+-;
卢克尼单刷环境王子输出占比约45%+-;
而在配置合理的满减防卢克Raid队伍中,其输出占比往往仅有34%+-。
而与之相对
不依赖攻击方等级优势、作为核心爆发技的双45[巴拉克的愤怒]&[降临:僵尸莱迪娅];
与输出定点灵活可控、作为旧核心续航技的[降临:暴君巴拉克],
它们在卢克R实战中的输出占比获得明显提升。
由此,在不因噎废食、仍然保持切装补充王子数量的同时,
我们也应当考虑一下对于死灵这个职业,未来需要作出的转变了。
支持切装的核心双爆发占比大幅上升,作为续航代表的王子集群占比下降、前后置切装损失变小,收益变高&&
标准的前置[逝魔之力]&后置[星辰命运]切装的研究与实践价值变得更高,恍惚3与无尽2终成一统,以前置[清泉流响]&后置[无尽贪食之殇]的配置与防具切装共同发挥作用。
[降临:暴君巴拉克]定点输出,输出环境比起王子更为可控、可靠&&
一觉等级装的收益值得重新考量,释放速度重新与死灵的输出能力有了关联。
好了我编不下去了。
前途不是很光明,上述前景都是国服目前可以用来提升实战输出的手段,但韩服最近发布会已经有了会改革换装系统的消息,但具体未知。
上述换装手段是否能适应韩服后续改版依然未知,因此只建议已经有相关装备的玩家进行实践尝试,不建议短期以此方向进行过多的投资,请至少等待韩服换装系统改革尘埃落定再做决定。更多频道内容在这里查看
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