黑暗之魂3讯息怎么在写讯息的时候附带动作

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《黑暗之魂3》官网突然取消PC平台配置信息
随着黑暗之魂第三代作品的发售日愈来愈临近,玩家们对游戏各方面的消息也越来越敏感,而最近一则关于《黑暗之魂3》官网突然取消PC平台配置信息的消息则让玩家们再也按耐不住,到底这意味着什么呢,就让我们一同来了解一下吧。
随着第三代作品的发售日愈来愈临近,玩家们对游戏各方面的消息也越来越敏感,而最近一则关于《》官网突然取消PC平台配置信息的消息则让玩家们再也按耐不住,到底这意味着什么呢,就让我们一同来了解一下吧。之前STEAM页面正式公开《黑暗之魂3》的PC配置需求,但随后不知道何时,官方默默地将PC配置需求文字内容从页面汇总移除,正当玩家好奇这是怎么回事的时候,官方推特及时出来做了解释。官推表示:STEAM页面的PC配置并非最终配置需求,我们将很快公布正式需求内容,至此表示歉意,希望玩家继续关注《黑暗之魂3》。此前公开的STEAM配置很有可能是内部测试版本的需求,至于游戏的正式配置需求,玩家还需要等待官方进一步公开。依照这个形式来看PC版游戏的发售日也将不会受到耽搁,玩家们大可放心等待。
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类型: 动作冒险
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语言: 英文
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越当越快乐
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  《黑暗之魂3》在今年的东京电玩展上公布了游戏的发售日期,不过关于游戏实体版的相关内容一直不见公布。最近一家零售商透露了两款《黑暗之魂3》收藏版信息,从目前公布的信息来看,游戏将发布两款实体版本,分别为《黑暗之魂3》收藏版和《黑暗之魂3》尊贵版。
  Geekay Games发布了这两个实体版本的详细图片,这两张图片下方也都标注了游戏的发售日期:日,这与之前TGS上公布的信息一致。
  如上图所示,《黑暗之魂3》收藏版除了游戏本体外,还包含一个25cm高的红色骑士手办,一本硬皮封面艺术集,以及布制地图、原声光盘、三张贴纸、光盘铁盒以及收藏版的箱体。
  而更为华丽的尊贵版,除了包含收藏版的全数内容外,此外将之前25cm的手办直接换成了高达40cm的乌薪王(Lord of Cinder)手办。
  最后来关注一下售价吧,黑暗之魂3收藏版的售价大约为136美元,而尊贵版的售价为490美元。更多精彩游戏讯息请玩家密切关注巴士单机游戏。【文章内容导航】 &第&1&页: &第&2&页:&第&3&页:&第&4&页:
Dark Souls 3 平台: PC 游戏类型: 冒险
发售日期: 开发商:FromSoftware
老湿基推荐&&|&&责编:刘菲菲
  【中关村在线游戏资讯】9月11日消息:相信有不少玩家都被《》给虐过,不管你是用手柄还是键盘鼠标,但是你见过有人用吉他来玩这款游戏吗?国外一名玩家就这么干了。  一个名为Bearzly的国外玩家最近做了一件找虐得的事儿,他将Xbox《摇滚乐队》配套的外设“吉他控制器”连接在了PC端,并重新映射了按键功能来操控游戏。然后他又选择了一款超级折磨人的游戏——《黑暗之魂》来试手。  结果就是花费了十多个小时才战胜了游戏里的敌人,想知道他是怎么玩的吗?那就看看下面的视频吧。  不过Bearzly的劲头还没过去,他说下一步他将挑战《黑暗之魂2》,而且还要他通过网络视频直播,希望大家都有兴趣去看看她是怎么被虐的。  《黑暗之魂2》预计将于日登陆PS3和XB360平台,而且据称新作的难度丝毫不会逊于上一作,只不过会对新手更加友好。黑暗之魂3指南——从入门到精通
[b][size=150%]写在前面[/size][/b]黑暗之魂是一款以挑战为乐趣的游戏,大部分玩家通过思考战术,解决问题,克服困难获得乐趣,因此它要求玩家认真对待游戏,愿意思考同时有耐心。简而言之,这不是一款以[b]放松[/b]为目的设计的游戏,如果你总是处于忙碌的状态且身心俱疲,那么我不建议你尝试这个游戏关于放松和挑战:以前我不太了解刺客信条的乐趣所在,因为这个系列的游戏进展到一定阶段以后会暴露出内容单调的问题。但在某次忙碌了一天后,我打开这款游戏,散漫地游荡于伦敦建筑的楼顶间收集看来并没有什么用的收集品,不想动了就找一个高处看风景,最后满意地关掉游戏去睡觉。第二天醒来时我想了一下,认为玩游戏需要一种心态。因此,如果你没有迎接挑战的心态,那么现在不要勉强尝试黑暗之魂,等到你准备好了,再来挑战也不迟。Prepare to die,这是1代PC版的副标题。你必须准备好了,才能面对死亡。===[b][size=200%]PART I 基础操作[/size][/b]===黑暗之魂中的一切动作都由基础操作支持,这一部分包括移动,攻击以及特殊动作。鉴于有不少人针对基础操作部分不重视,甚至没有看完系统留言就推进游戏,所以在此用个人事例强调这一点。[collapse]在我初入血源诅咒的时候,虽然有黑暗之魂的经验,但还是花了半个下午和半个晚上的时间做同一件事:从亚楠第二个灯开始,用血换5颗子弹,接着不用血瓶抵达小巷的刽子手处,用这5颗子弹练习枪反。看起来并不难,但在此途中发生过各种各样的意外,例如准备移动的时候下意识按十字键,试图枪反却按下L1变形武器等。当我终于可以顺利走完这段路的时候,我才继续向前推进。从这以后直到进入教堂区,我只在神父那里死过两次。但这并不意味着我已经熟悉了基本操作,在后来的进度中我仍旧不断发现新的问题,例如切换和使用道具,当时我总是要反应一下,才能想起下键是切换道具,方块键是使用道具。而熟悉键位的标志在于[b]当你想做某个动作的时候,你不会思考这个动作的对应键位,而是下意识地完成这个动作[/b]。黑暗之魂系列虽然并不要求特别高的反应,但也没有让你思索翻滚是哪个键的时间,当你想起X是翻滚的时候,你已经中招了。基础操作只有不断地练习才能提升,就我而言,直到开始尝试主机上的射击游戏以后才算摸到了血源内镜头操控的门道,而且即使我现在已经打穿过深度5全祭品迷宫,也不能说就完全掌握了这些基本技巧,我至今也能发现自己对镜头的掌握还是不够熟练,只有更多的练习才能解决问题。[/collapse]新入门的玩家并不需要像我这样一进游戏便重复单调的练习,黑暗之魂3的难度阶梯比较合理,新玩家完全可以一边推进一边不断改进自身的操作,但至少请把游戏开局地上的系统留言一一读完并亲自尝试一下,就是那些离线模式也能看到,留言内头像图标为一个城堡的留言。1代有不少人被不死院恶魔卡住,因为他们不看系统留言,也就是所谓的新手教程。同样请记住劳逸结合,练习也需要肌肉用时间来消化,由此才能形成记忆。我之前提到我用了半个下午和半个晚上——但我真正顺利通过并开始推进是在第二天。一觉醒来以后,我的操作有了明显的提升。所以如果你感觉自己遇到了瓶颈,那么休息一下,或许过一段时间再度尝试便能发现改变。记住这一点:基础操作很简单(simple),但同时也不简单(easy)。附录:这是我认为比较合理的键鼠键位设置[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9196513[/url][color=royalblue][size=130%]1.移动[/size][/color]黑暗之魂的移动为八方向移动,任何有第一或第三人称游戏经验的玩家应该都对移动十分熟悉。但移动的功能并非仅仅是让人物从A点移动到B点,它还可以有很多其他的用途。[size=110%][b]技巧[/b][/size]:锁定绕背(俗称二人转)这是一个基础技巧,其操作方式很简单,因此广为流传。具体方式为锁定敌人,然后人物紧贴敌人(一般会举着盾)围绕目标的一个方向(左侧或右侧)不断旋转,其目的在于诱导敌人出手漏出破绽,而此刻人物正好绕到敌人背后,由此发动一次背刺。在3代中这一技巧的使用范围较前作有了较大缩减,原因在于敌人的攻击欲望增幅提高且追踪能力提升,但仍旧不失为一个实用的技巧。[size=110%][b]技巧[/b][/size]:移动躲避远程攻击最基础的远程攻击(箭矢)可以用盾牌防御,盾牌相较于翻滚而言简单易用且几乎没有失手的可能,但它对于魔法一类的远程手段就不是那么理想了。事实上一些(甚至很多)远程攻击手段都不需要举盾或翻滚规避,只需要斜向逼近目标即可规避,但可能需要视情况变向或奔跑。[collapse=在某个BOSS战中的应用]在噬神的艾尔德里奇这场战斗中,BOSS会释放大量追踪魔法块攻击玩家,翻滚是一个常见的应对手段。但其实只要以一定角度的弧线跑向,注意,是跑向,BOSS即可错开这些追踪炮弹[/collapse][size=110%][b]技巧[/b][/size]:移动躲避近战攻击由于黑暗之魂系列细致的攻击判定(与其相对的是极其糟糕的投射物判定,空气墙拦住了无数的箭矢),如果一把剑从你头上扫过,那么它便不算打中了你。鉴于这一点,我们便可以利用[b]身位[/b]优势,通过恰当的移动避开攻击,特别是一些高位出手的攻击,例如斜劈,便可以通过朝出手方向移动规避打击。[collapse=本作BOSS战应用]教皇连击中的斜劈(我记得是第三下)以及洛里安王子的三连都有此类空隙[/collapse][color=royalblue][size=130%]2.后撤步/翻滚[/size][/color]相较于翻滚而言,后撤步要简单得多,但也更难掌握,入门者可以先了解其功能后逐渐应用于实战。[size=110%][b]技巧[/b][/size]:后撤步攻击这个动作非常简单,后撤以后使用右手轻攻击即可,其用途主要在于打反先手,因为大部分武器的后撤步攻击都是一个攻击距离较长的突进。[size=110%][b]进阶技巧[/b][/size]:躲避攻击使用后撤步躲避攻击时大多是利用其无敌帧而非位移,但后撤步的无敌帧非常短,因此属于高手向技巧。翻滚在黑暗之魂中是一个非常重要的技巧,游戏中的翻滚为8方向翻滚(1代是4方向),翻滚拥有较后撤步更高的无敌帧,更长的位移距离,同时可以降低身位。要注意翻滚会消耗体力,所以在战斗中留出必要的体力十分重要。记住,没有任何攻击是无法通过翻滚规避的,[b]至少有一个方向的翻滚能完美避开单个敌人的攻击[/b]。翻滚有两个关键要素,一是方向,二是时机方向:理论上任何方向都可以躲避敌人的打击,因为翻滚存在无敌帧。但问题在于敌人特别是BOSS的打击很可能并非只有一次,如果朝错误的方向翻滚,在你可以第二次翻滚以前便会遭到打击。因此要了解敌人的招式,判断敌人此次及下一次攻击的打击的范围,并朝可以脱离打击范围的方向翻滚。[size=110%][b]技巧[/b][/size]:对于非竖劈和直刺类的攻击可以朝攻击袭来的方向翻滚,对于前者若没有多段打击也可以利用无敌帧迎向攻击翻滚。You try it, you got it时机:选择了正确的方向但还是被打中了?那么一定是时机不对,[b]翻滚的最佳时机是命中的前一时刻[/b],面对初次遇见的敌人时要保持高度集中,因为他们的打击时机可能与你想象的时机不同,也就是所谓的延迟刀。纵使手抬得再高,力蓄得再深,没有出手就不要按下翻滚键。[size=110%][b]技巧[/b][/size]:翻滚攻击翻滚结束的同时按下右手轻攻击键即可施展翻滚攻击,攻击篇会有详细介绍。[size=110%][b]进阶技巧[/b][/size]:翻滚背刺预判对手的出招,向对手的斜前方翻滚或不锁定翻滚,目的在于翻滚到对手的身后,以求对手的后摇结束以前转身背刺之。也是PVP中的高手向技巧[color=royalblue][size=130%]3.攻击[/size][/color]黑暗之魂的攻击指令只有5个,分别为右手轻攻击,右手重攻击,左手轻攻击,左手重攻击和使用道具(攻击类)[color=chocolate][size=120%]右手轻攻击[/size][/color]:右手轻攻击是大多数人最常使用的攻击指令,最常见的连击便是通过它施展的,只要不断地按下对应键位即可。但这个指令还有很多的变招,下面会一一介绍[size=110%][b]技巧[/b][/size]:冲刺攻击奔跑时按下右手轻攻击键,这个攻击可以让玩家在奔跑时突击敌人,但使用时要注意距离,以及某些武器(例如斧头)的冲击攻击前摇过长不宜施展。[size=110%][b]技巧[/b][/size]:后撤步攻击见后撤步一节[size=110%][b]技巧[/b][/size]:翻滚攻击翻滚攻击是一个实用技巧,它允许玩家在翻滚后立刻反击,而且很多武器翻滚攻击的系数相当优秀。值得注意的是,[b]在3代中翻滚攻击的方向调整大幅提升[/b],你可以在翻滚后转向180度攻击身后的敌人,这是前代几乎不可能做到的动作。[size=110%][b]技巧[/b][/size]:背刺移动到敌人身后按右手轻攻击键施展,背刺分为判定阶段以及实施阶段。在判定阶段中,若判定背刺失败则会使出一次普通攻击,若成功则会进入实施阶段,实施阶段中人物无敌。3代的背刺判定有所修改,不仅判定范围有所缩小,而且方式也有变化。个人经验是,背刺动作可以命中敌人背部时便会触发背刺判定,例如直剑的背刺动作是突刺,那么在人物右手面对敌人背部时较容易触发背刺;而斧头的动作是横斩,所以在敌人的左侧便可以触发背刺。但这一点目前只是经验之谈,欢迎其他人分享自己的实践经验。注意,敌人动作期间(例如攻击实施中)无法触发背刺除一代以外单手持握武器的背刺伤害与双手状态相同[size=110%][b]技巧[/b][/size]:脚踢同时按下方向键+右手轻攻击键施展,具体作用为大幅削减对手耐力,主要用于破除敌人的防御(破盾),是一个需要练习的技巧,也有一说右手轻攻击键稍晚于方向键按出更容易施展。破盾后可以接处决——处决:按右手轻攻击键施展,过程中无敌。这里有一个小技巧,在破盾以后不要猛按攻击键,而是稍微停顿一下再按便更容易施展处决,同时最好能稍微调整一下位置,站在敌人的正前方也更容易处决。[b]可以在对手破绽结束以前切换为处决伤害更高的武器以最大化伤害[/b]。[size=110%][b]技巧[/b][/size]:降低其他攻击指令前摇目前3代的武器尝试较少,所以这里提出2代的经验。在2代中,使用黑铁刀的居合(右手重攻击)有一个技巧,那就是先使用右手轻攻击/后撤步攻击/翻滚攻击/冲刺攻击后再使用居合,能大幅缩短居合的前摇动作。从经验来讲,攻击后的姿势接近另一种攻击的前摇动作便可以缩短此类攻击的前摇。[color=chocolate][size=120%]右手重攻击[/size][/color]:右手重攻击相较轻攻击前摇更长,但也有更高的伤害以及削韧,此攻击可以蓄力。同时重攻击的招式与轻攻击不同,灵活运用可避免弹刀以及追击敌人。[size=110%][b]技巧[/b][/size]:跳斩在奔跑过程中按下右手重攻击键或同时按下方向键+右手重攻击键可以施放跳斩。这个动作拥有可观的距离,伤害和削韧,但消耗精力和破绽都较大,需要一定的预判。[size=110%][b]技巧[/b][/size]:处决后追击在处决以后立刻蓄力重攻击,可在敌人起身时追击敌人(PVP中慎用)。若试图追求伤害最大化可以先切换为双手模式后蓄力,但可能留给敌人反应时间。部分武器不宜蓄力(例如斧头)。[color=chocolate][size=120%]左手轻攻击[/size][/color]:对于盾牌以及双手持握的武器而言这个指令是防御动作,需要按住保持。但不要总是保持防御状态,因为防御状态下耐力恢复会大幅减缓。[b]控制耐力是一个基本技巧,要学会在敌人攻击的空隙解除防御以恢复耐力[/b]。3代中你可以举起盾牌冲刺。双持武器的状态下这个指令是同时用两把武器攻击,此攻击模式精力消耗较大。双手持握弓弩的情况下可以瞄准[color=chocolate][size=120%]左手重攻击[/size][/color]:对于招架类盾牌(下方圆盾图标)和武器而言这个动作是招架,对于战技类盾牌(剑图标)和双手持握/双持状态下的武器而言这个动作是使用战技,对于大盾(方型盾图标)而言这个动作是盾击。招架:部分敌人的攻击可以招架,在恰当的时机输入指令即可招架敌人的攻击,小盾的帧数判定大于中盾。被招架后会处于破绽状态,此时可以处决。[b]实测目前3代的招架为360度招架,不知道是否为BUG[/b]。部分武器的战技也有招架效果。[size=110%][b]进阶技巧[/b][/size]:预判招架鉴于AI敌人的连击招式及频率较为固定,可以尝试利用这一点防御敌人的首次攻击并招架其后续连击。这个技巧对第一击难以招架的敌人特别有效。战技:按下指令施放战技,部分武器按下/按住为战技前置动作,需要后接右手轻攻击/重攻击施放完整战技。盾击:施放盾击打击敌人(目前看来实用度较低,待开发)。火把没有战技,按下这个指令会伸出火把烧灼敌人。[color=chocolate][size=120%]道具攻击[/size][/color]:注意前摇和后摇以及射程施放法术:武器持握手的轻攻击,注意施法前摇与后摇以及射程,射击同理。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————[color=chocolate][size=120%]关于攻击方面的补充内容[/size][/color]三种处决伤害排序:背刺处决&破盾处决=招架处决(经更多实际测试,本代招架处决伤害等于破盾处决伤害)双手持握/双持武器:按下切换键即可双手持握或双持武器,攻击招式会有所改变,若是双持类武器左手轻攻击则会使用两把武器同时进攻。[b]灵活的切换单/双手模式也是一个进阶技能,不同模式下不同的动作模组能为战斗带来极大的灵活性[/b]。就常用的两个右手攻击指令而言,若能灵活地切换姿态,你便能在一场战斗中拥有4套基本动作模组(单手右手轻攻击,单手右手重攻击,双手右手轻攻击,双手右手重攻击),更不用提多出来的组合动作模组(例如翻滚攻击与后撤步攻击)。同时单手模式可以使用盾牌,双手/双持模式可以造成更高的伤害,两者之间的切换也能带来战斗风格的改变。弹刀问题:弹刀会造成较大的硬直,因此在狭窄区域内尽量不要使用横扫类攻击,同时最好不要右手靠墙。不同武器有不同的弹刀判定,一般而言重武器的弹刀判定更为严格。[color=royalblue][size=130%]4.视角控制[/size][/color]之所以将这一节单独放到最后是因为这是一个非常重要的基础操作环节,虽然锁定可以解决大部分战斗的视角问题,但部分战斗锁定后的视角十分糟糕,由此需要玩家解除锁定自行控制视角。注意墙面会影响视角,因此尽量避开墙。[size=110%][b]技巧[/b][/size]:解除锁定在战斗中灵活地解除锁定是一个重要技巧,此时可以自由移动(锁定时是以目标为圆心的弧线)或者翻滚/调整视角。这一点无法详述,需要玩家在战斗中不断汲取经验并加以改进,特别是手柄的视角控制相较鼠标更弱的情况下,更是需要勤加练习。===[b][size=200%]PART II 探索思路[/size][/b]===流程探索在黑暗之魂中有着重要的地位,它不仅包含战斗要素,也同时囊括规避陷阱与伏击,收集道具,与NPC/玩家互动,寻找隐藏角落等内容。这一部分会从设计模式,路线选择,战前准备,行进习惯,战斗策略,要素收集,互动问题7个方面加以说明。[color=royalblue][size=130%]1.设计模式[/size][/color]黑暗之魂的游戏进程由不同的区域构成基本单位,每一个区域都有其独特的环境及敌人配置。通常而言,一个区域内会存在数个营火(通常而言为2-3个,极端情况下仅有1个,少数情况会有4-5个)作为进展过程中的补给/休息地点,同时可以开启1-3条通往之前营火的捷径。按照历代的游戏经验,玩家可以在原素瓶耗尽以前获得下一次补给。原素瓶见底却仍没有看到营火?有以下几种可能:(1)基础操作没有跟上本区域的战斗强度。(2)在与新遭遇的精英敌人的交战中消耗了过多的原素瓶。(3)踏入陷阱或遭到埋伏的次数过多。(4)同时探索了两条分支路线。(5)下落时承受了过多的坠落伤害。(6)错过了营火或捷径。(7)错过了过多的原素瓶的扩充物(原素碎片)或强化物(不死人遗骨)。解决方案:[b]回到上一个营火重新探索是最稳妥的策略[/b]。记住你已经有了部分流程的经验,这份经验多半足以支持你在下一次的探索时抵达营火,所以不必有浪费时间的想法。若营火处有两条分支则仅选择一条分支进行探索,另一条可以在前者探索完毕以后回头处理。缓降过程中要注意寻找落脚点,除了一些设计上的失误以外,正常缓降到低处不会有任何生命值损失——不过要记住,负重会影响不会受伤的最大高度。在3代的游戏过程中没有隐藏墙壁以后的营火,所以只要留意四周的环境即能发现大部分营火。捷径和部分营火会位于岔路上,所以要有探索所有岔路的习惯。对于最后一点,在收集了原素碎片及不死人遗骨后应及时在铁匠处强化或为祭祀场营火添火。关于碎片和遗骨的收集方法详见要素收集篇。[color=royalblue][size=130%]2.路线选择[/size][/color]黑暗之魂3的路线偏于线性,玩家不会像前两作一样容易误入不符合自身实力的区域。但在游戏的进展过程中玩家仍会遇到需要选择路线的情形,以及通过某种途径玩家有可能挑战超过自身实力的敌人。总体而言,游戏过程中的NPC会为玩家指引路线。无论是前作还是黑暗之魂3都是如此。[b]在探索完一个区域以后要养成与现有NPC对话的习惯[/b],他们会为你指明接下来的道路,同时要注意不要过快地略过对话,因为他们有可能不会提示第二遍。另一方面,玩家也可以根据自身的需求和实力调整路线。最基础的选择路线方式便是与欲选择路线的基础敌人交战,若你对与他们交战感到吃力,那么说明这条路线并不是适合现在探索的路线。[color=purple][size=120%]区域探索中的岔路选择[/size][/color]玩家可能在探索一个区域的时候遇到岔路,此时应该辨明两条岔路的方向,并确认营火于自身位置的方向。偏向营火方向的岔路极有可能为捷径。同时当你在选择一条岔路后若发现探索顺利,别忘了回头探索另一条岔路。[color=royalblue][size=130%]3.战前准备[/size][/color]工欲善其事必先利其器,因此在开始探索一个新的区域以前应当做好准备,而准备工作应该从勘探区域环境开始。通常而言,从新区域营火出发的数步之内便能了解这个区域的环境,在这个时候你应该确认如下几个问题:这里是否存在有害环境?若有,是毒沼还是熔岩?这里的敌人带有什么样的属性伤害或有害状态?是否可能存在需要远程作战的敌人?在确认了这些问题以后,你便可以回到祭祀场做相应的准备了。[color=purple][size=120%]装备调整[/size][/color]在装备方面,你可能会需要为淌过毒沼或穿越熔岩准备相应抗性的服装,也会希望准备一面能够应对区域内敌人相应属性打击的盾牌,同样的还有戒指。除此之外,辅助类咒术由于属性需求较低也属于值得考虑的准备。[color=purple][size=120%]道具补充[/size][/color]本节会介绍游戏流程中所使用的消耗品,同一类别的消耗品只做功能上的介绍而不涉及其具体的针对性。本作有3位销售消耗品的NPC,分别为祭祀场侍女,不死街的葛雷瑞特(小偷,需要在流程前期解救),不屈不挠的帕奇(流程推进至幽邃教堂时遭遇)。交予祭祀场侍女各类骨灰便会解锁新的商品,而小偷则要偷窃后才会进货,帕奇则是根据剧情发展贩卖新的商品。([color=red]正在寻找编辑此段所需要的限制图片高度和宽度的指令[/color])[collapse=包含剧透内容]若葛雷瑞特死亡,可将他的骨灰交予祭祀场侍女,后者便会开始贩卖前者贩售的道具。同时维基方面的资料显示即使小偷死亡他未来可能贩卖的道具同样会在祭祀场侍女处贩售。也就是说小偷死亡不会造成某些道具无法购买的局面。但维基同样提到,若将葛雷瑞特的骨灰交予侍女,就两者同时贩售的道具而言(例如火焰壶),后者的价格会覆盖前者的价格(从50变为100),即变相涨价。[/collapse]消耗品列表:[quote]原素瓶/原素灰瓶:可在营火处自动补充的消耗品,游戏开始即可获得原素瓶,并在不远处捡到原素灰瓶。击败敌人后可能补充两类原素瓶,可能与击败敌人的数量与强度有关。余火:提高生命上限并补满生命值,同时允许玩家召唤帮手/被其他玩家入侵。不建议作为回复手段,因为使用这个道具的动画时间很长,而且根据日版视频经验,回复生命的效果并非即刻生效(也就是说低生命值状态下使用可能出现消耗了道具却仍旧被斩杀的情况)。返回骨片:使用后可选择回到祭祀场营火或最后休息过的营火,除此之外附带使用营火的效果(补充原素瓶和刷新敌人)。[b]可在BOSS战中使用[/b]。七色石:丢出一枚随机颜色的石头,可以作为路标,也可用于判定前方是否存在落脚点。诱敌头盖骨:可用于吸引部分敌人,[b]在某些敌人聚集,适合快速通过的场合十分好用[/b]。绿化草/开花绿化草:提高精力恢复速度,可在激烈的战斗前服用,耐力是攻击与防御的资本。火焰壶:丢出一个火焰炸弹,可对敌人造成伤害,同时也可用于引爆场景内的爆炸物(主要用途),受到力量和敏捷的补正加成。黑火焰壶造成更大的伤害。(雷壶:造成雷属性伤害,受信仰补正加成)带绳火焰壶:向身后扔出火焰壶,可用于妨碍追击的敌人,同样受力量与敏捷的补正加成。同样存在黑火焰壶版本。屎块/含草屎块:向前/后扔出石块,可令目标积累剧毒素,但同时自己也会积累剧毒素。修理光粉:修理身上装备耐久,耐久为0的装备无法修理,请随时留意武器(特别是刀类)的耐久值,尽量不要弹刀。飞刀:扔出一柄小刀打击敌人。通常用于在敌群中吸引单个敌人,也可在战斗中打断敌人动作,受到力量和敏捷的补正加成。(毒飞刀:附加毒素累积/廓尔咯飞刀:附加出血累积)各类箭矢:建议随身携带一定数量的箭矢备用,木箭经济实惠,普通箭万能,大箭伤害高但射程短,羽毛箭射程长,毒箭可积累毒素。其余箭矢不一一介绍。各类苔藓球/解咒石:解除对应负面效果或状态累积,解咒石可解除游魂状态。各类药丸/苔藓球果实:增强对应属性抗性,苔藓球果实将增加毒,冰冻,出血,咒死状态的抗性。各类松脂:为右手武器附加对应属性伤害,持续60秒。适合在交战前为武器附魔。各类散装松脂:快速为右手武器附加对应属性伤害,持续7秒,适合在交战中使用,特别是BOSS转阶段或出现较大攻击窗口时使用。嫩白树枝:可伪装为场景内的物件,主要用于PVP,变身效果随机。若与场景内的环境不符建议重新伪装。猎捕不死人护符/决斗护符:在一定时间内禁止对手使用原素瓶/移除对手身上的特殊效果。[b]对宝箱怪使用可不与其交战便获得其中道具[/b]。女神/秘藏的祝福:完全恢复生命值/法力值。锈斑硬币:提高寻宝率,适合在FARM装备时使用。武器强化石/质变宝石:强化或质变武器。巨人果实种子:令场景内敌人对入侵者产生敌意。这个道具不能通过购买或FARM获得。可以在祭祀场外的巨人树处取得这个道具,根据2代的经验,这个道具4小时刷新1个,被其他玩家入侵后也有几率刷新。[/quote][b]你应该随身携带一些必需品(返回骨片/引诱头骨)并备齐箭矢,同时准备好应对危害环境的消耗品(抗性药丸与苔藓球)。在使用余火后的余烬状态下你或许会想准备一些PVP用品(嫩白树枝/不死人护符)来应对可能的入侵者。如果你即将与BOSS作战,那么准备一些战斗用品(松脂,绿化草)会是一个好主意。[/b][color=purple][size=120%]包裹整理[/size][/color]你应该养成整理包裹的习惯,存放不需要的道具至道具箱并贩售或在鸟巢交换重复的道具,以便你能在需要的时候迅速找到或装备上你所需要的武器/道具。[b]将灵魂消费到你不在乎的数量[/b],升级,强化/质变武器,购买消耗品都是消耗灵魂的手段。[color=purple][size=120%]心理准备[/size][/color]在开始你的下一步旅程以前,你还需要做最后也是最重要的一项准备,那便是心理准备。你应当确认自己有足够的时间(通常而言两个营火之间的路程为几分钟到十几分钟不等),并处于冷静备战的状态,切忌心焦气燥。在推进的过程中会发生各种各样的意外(例如遭到入侵),你可能不会有暂停的机会,所以在开始推进以前你应当处理好手边的事务(接打电话/回复网友/去厕所解决内急)。[color=royalblue][size=130%]4.行进习惯[/size][/color]本节将会介绍如何在新的区域内推进。拥有一个好的行进习惯能有效帮助你避开陷阱与伏击,并且让你在交战前便获得优势。如果说基础操作是整个游玩过程的基础,那么推进部分便是探索过程中的基础。稳进的推进方式有助于你探索整张地图并发现其中的隐藏要素;磕磕碰碰的旅程则完全不然,你会为躲避各种意外情况而疲于奔命。下面将介绍的P.A.V.E.策略将帮助你铺平前进的道路。[color=purple][size=120%]P——Patience(耐心):[/size][/color]推进的首要要素是耐心。在踏入下一个房间,乃至穿过一个寻常的拐角以前,你都应该花些时间调整视角,观察你将要涉足的位置以及可能伏击此位置的位置。前后是最容易确认的,其次是左右,最容易被忽略的部分是上下——敌人可能从高处伏击你,或者等你走过后从边缘爬上。在确认了这些位置安全无虞之后,你才应该继续前进。为了收集你也经常需要走到岔路的尽头以确认这些地方是否别有洞天。同时,你也需要为不同的状况切换即时使用的道具或武器装备。例如不要由于心急而在没有换上火抗装备的情况下踏入熔岩,用几秒钟换上应对当前环境的最佳配置,可能会为你省下几分钟的死亡跑路时间。[color=purple][size=120%]A——Analysis(分析):[/size][/color]在踏入一个新的场景之后,你需要注意周遭的环境。首先需要确认的是一些看起来便很危险的事物,例如明显的机关。其次是一些看似正常的摆设,例如火药桶。当你认为一切正常的时候,记得观察这个场景内敌人的动作。他们的投掷物是不是伤害太低了?如果遇到这样的情况,你要小心这极有可能是某种后续伤害手段的触媒。例如油便能极大削弱你对火焰的抗性。除了对场景的分析以外,还要揣摩敌人的意图。如果一个敌人不与你正面交战,他便有可能想要诱你进入一个埋伏圈。最容易被忽视的一种埋伏是所谓的弓箭手埋伏,这种情景内会有一两个敌人在远处使用远程攻击手段攻击玩家,而通向他们的道路上存在着视野死角,在这些视野死角内便潜藏着伏兵。在这种情景下玩家很容易急于清除眼前的危险而忽略潜在的危机。因此,有必要随时保持一颗清醒的头脑,一个有效的办法是时不时换位思考一下:这个敌人到底想做什么?如果我是设计师,我设计这个敌人的目的是什么?同样需要分析的还有敌我实力差距。在多个精英聚集在一起的时候,直接冲上去不是一个明智的行为。你应该了解每种敌人的实力,并为它们标注从低到高三个威胁等级。很明显,高威胁的敌人就不应该一次应对多个,这种时候诱出战术才是上策。[color=purple][size=120%]V——Vigilance(警觉):[/size][/color]随时保持警觉。你有视觉和听觉来帮助你判断周围的状况,如果你使用手柄并开启了震动选项,那么还有触觉这种探知方式。有些时候战术的执行可能会出现纰漏,这个时候敏锐的神经便能助你一臂之力。当你在战斗中发现屏幕内突然闪过意料之外的事物时,你应该朝着远离目前敌人与未知事物之间连线的垂直方向翻滚。仔细聆听背景声音,它可以为你透露目力不可及之处敌人的行踪甚至数量。注意观察四周的环境,凸起的地面常常是陷阱触发器,悬挂在边缘处的敌人也需要仔细的观察才能及时发现。另外要注意屏幕下方的横幅提示,别被NPC或玩家入侵了都不知道。[size=110%][b]躲避陷阱技巧[/b][/size]:敌情不明先举盾,走路不走正中央。瓶瓶罐罐火壶砸,遇到拐角先翻滚。[color=purple][size=120%]E——Economy(经济):[/size][/color]经济指的是经济地使用补给品。由于本作没有滴石一类的可补充消耗品,因此玩家在两个营火之间的生命/魔法储量是基本确定的。虽然存在连续攻击恢复生命以及处决恢复生命/魔法的戒指,但一般玩家难以通过这些手段在关键时刻恢复。经济同时指用最少的消耗消灭最多的敌人。在可能的情况下尽可能用单挑,远程消灭或卡门等保险战术消灭敌人。精打细算带来的另一个好处是,如果你遭到入侵,有能力以最多的补给应战来袭的入侵者。[size=110%][b]规划原素瓶[/b][/size]:当生命值没有达到最大值而此刻使用原素瓶或出现过量治疗时,首先确认自身现有的生命值能否承受一次陷阱伤害,接着在交战前判断敌人是否有能力在一次连击中击杀你。如果这两个问题的答案都为否,那么便没有必要去填满血条。[color=royalblue][size=130%]5.战斗策略[/size][/color]战斗在黑暗之魂中是一个主要的游戏要素,同时也是其一大特色。多样化的战斗内容给予了游戏极高的耐玩度,但无论是从远程的法术流派到敏捷型近战,在交战时玩家都会有意识或无意识地根据敌人强度修正自身的战斗策略。低强度:弱小的敌人,大多可以在一至两次攻击以内击杀,几乎任何武器都可以对其造成有效的硬直。它们的攻击招式较为单调且容易拆解,造成的伤害偏低,通常不会致命,但如果遭到连击也会损失相当的生命值,因此在集群行动时的威胁度将上升为中。中强度:普通的敌人,生命值较低强度敌人更高,多数可以通过一次处决击杀,一般武器可以对其造成有效硬直,但这类敌人的部分攻击动作可能带有霸体效果。这些敌人的攻击招式更加复杂,但仍处于较易躲避和防御的程度。他们造成的伤害适中,但遭到其连击时有可能致命,在集群时威胁度为高。高强度:精英敌人,生命值较高,难以通过一次处决击杀,可能需要多段攻击才能造成有效硬直。这类敌人的招式不仅多样,而且存在节奏上的变化和动作方面的误导。他们造成的伤害较高,若同时面对两个或以上甚至会超越BOSS战斗的强度。混合类:由不同类型或强度敌人组成的群体,综合强度不定。在开始战斗以前,你首先需要确定的便是自己的[b]战斗风格[/b],黑暗之魂中大体有三类战斗风格:突袭,保守和绝对优势。突袭风格以迅速造成敌方减员为目标,试图在战斗真正开始以前便降低对手的总体威胁度,但此类风格一旦失误极易陷入险境,因为一次突击常常会消耗大量精力并且深入敌阵,对基础操作要求较高。保守风格倾向于稳扎稳打,在防御或躲避敌人的攻击之后反击对手,由于耗时相对较长所以需要更宽广的战斗区域。绝对优势追求不公平战斗,这种战斗方式通常会利用环境和对手的体型,使得在敌人无法攻击自身的同时对他们造成伤害,常见的方式有超距狙击和卡门击杀。[color=chocolate][size=120%]战斗技巧:[/size][/color]先手连击:算准距离打对手一套连击并后撤恢复体力,这是一种非常基础的战斗技巧,需要玩家了解自己使用的武器的出手范围以及掌握控制精力的技巧。后手反击:防御或躲避敌人的第一轮攻击,然后反击。蹭刀:击中敌人后立刻翻滚闪避,常对难以造成的硬直的敌人使用。背刺:通过举盾绕背或翻滚以背刺敌人(详见基础操作部分),属于常用技巧之一,需要注意的是部分敌人的动作模组中存在攻击范围覆盖身侧或身后的招式,以及本作敌人攻击欲望较前作更强,试图举盾绕背时必须注意控制体力。招架:本作中有较多的敌人可以招架,不推荐招架低强度敌人,因为回报比不高。虽然部分中型盾也可以招架,但判定帧数非常低所以也不推荐使用。招架需要玩家熟悉对手的打击时间和攻击频率,与翻滚类似,招架的最佳时机也为打击袭来的前一刻。另外请谨慎招架重量级打击,因为即使触发了招架防御判定没有受到硬直,也常常会因为精力耗尽而无法回避接下来的打击。[collapse=实战应用]洛斯里克骑士:洛斯里克骑士是玩家在游戏过程中遇到的一个强力敌人之一,在前期它算得上流程中的高强度敌人,而即使在中后期他们的存在也不容小觑。洛斯里克骑士的攻击欲望极强,而他们的连击最高可高达6连击,同时他们能够盾击破防和使用战技,因此对新手玩家来说是一个挑战。应对手段1:先手连击虽然洛斯里克骑士的攻击速度较快,但在算准距离后仍旧可以展开先制攻击。要注意的是一次连击可能无法造成击杀,所以要留下足够的精力躲避敌人接下来的还击。应对手段2:背刺先防御洛斯里克骑士的前两次攻击并朝着他的左手方向(也就是玩家的右手方向)移动,由于其招式的固定性,无论第三击是突刺或上挑,玩家通常都能避开这次打击并绕至对手后方。不过如果没有成功避开第三击攻击或骑士没有发动第三次攻击,那么便需要立刻翻滚后撤,否则极其容易遭到盾击。应对方法3:招架洛斯里克骑士的起手速度极快所以不建议招架其第一击,但他的攻击频率较为固定,因此招架第二击或第三击都是很容易做到的。[/collapse][collapse=精英类敌人的应用]巨剑型教堂骑士:教堂骑士属于中期强度较高的敌人,玩家难以在第一击对其造成有效硬直。他的招式追击性能较高,需要把握节奏才能躲闪。同时这个敌人常常对玩家穷追不舍,造成伤害也偏高,因此会是流程中的一块硬骨头。应对手段1:翻滚迎向攻击袭来的方向翻滚并反击,但翻滚的时机较一般敌人有一定延迟。同时需要注意教堂骑士会施展蓄力攻击,因此要仔细观察其动作。应对手段2:背刺举盾绕背的方法对这个敌人不是特别适用,因为教堂骑士的攻击强度很高,举盾绕背精力会是一个问题。另外他的攻击范围很广,单通过移动躲避打击会是一件困难的事情。但此时可以将举盾和翻滚组合形成一套较为安全的方案:首先挡下第一次攻击,并朝着下一次攻击袭来的方向翻滚,此时的位置不容易遭到打击且处于敌人后方,对接下来实施背刺很有帮助。应对手段3:招架风险较高的方法,但因为骑士的攻击速度较低,所以只要熟悉他的出招节奏便能成为非常有效的应对手段。需要注意如果触发招架防御会消耗大量精力(一般会被打空),所以尽量避免这种情况发生。[/collapse][color=royalblue][size=130%]6.要素收集[/size][/color]收集的最小单位为场景,一个场景是指玩家与敌人交战或在两次交战之间其所经过的空间。空旷地带的收集品是最不容易错过的,但正如前文所说,在拾取这些战利品以前最好观察一下周遭的环境以免遭到伏击。除了这些收集品以外,场景内可能还存在更多隐藏的收集品,它们有可能坐落于一条死路的尽头,或是藏在某些视野死角。想要找到这些收集品同样需要玩家采取与行进过程中相同的策略——注意观察前后左右以及上下6个方向。剩下的收集品则更为隐蔽,它们藏在某些可以看见但无法直接到达的位置或幻影墙壁之后。对于前者,需要玩家对此道具所在的大致位置有所记忆。当继续前进的时候,便要留意自己正在行进的方向是否与此处靠得更近。以道具为圆心从各个方向靠拢是最有效的方式,因为总会有一条道路通向这个位置。还有一种类型的收集品需要玩家在隐蔽的边缘处落下,如果处于联网状态下,这类下落点一般会有其他玩家留言。可以通过留言得到的评价来鉴别其真伪,同时存在落脚点的边缘通常可以通过调整视角发现落脚点。如果仍然不放心,可以用七色石确认是否存在落脚点。幻影墙壁是一种更难发觉的隐藏内容。这类墙壁与周围的环境会有较明显的区分,但仍需要仔细观察加以辨别。这类墙壁前通常也存在玩家留言,最简单的鉴别方式便是用拳头敲击墙面。在游戏过程中玩家还会发现宝箱。但宝箱中也会存在陷阱,如果大意地触发了宝箱怪陷阱,其后果通常是致命的。由于3代的宝箱无法被摧毁,所以最简单粗暴的鉴别方式便是用武器攻击宝箱,如果是宝箱怪则会原形毕露;另一种方法是朝宝箱扔出猎捕不死人护符,即使是宝箱怪也会因为护符而吐出道具无法伤人。然而还有一种方法辨识宝箱怪,那便是观察“宝箱”的链条。若是正常的宝箱,那么其链条应该是处于向内盘绕的状态;而如果是宝箱怪,那么它的链条则会较为平直地垂在一旁。[color=royalblue][size=130%]7.互动问题[/size][/color]使用余火道具以后便可以与玩家/NPC灵体在游戏中互动。玩家可以在固定区域发现NPC留下的符咒,在热门区域发现玩家留下的符咒,白色和闪着金光的白色符咒确认后可召唤帮手,红色的符咒会召唤对手,紫色的符咒会召唤发狂的灵体,这种灵体会攻击其所看到的所有人。暂时没有发现此代存在龙符。玩家可以通过祭祀场侍女购买白蜡石书写白符帮助其他玩家,同时可在幽邃教堂区域中找到红蜡石书写红符与其他玩家交战。若装备太阳战士誓约符咒则会笼罩着金光,装备积累者誓约符咒会显现紫光。友好的交互十分简单,玩家只需要选择白符便可召唤帮手一同推进流程。帮手会在被消灭/玩家本人被消灭/完成任务(通常为消灭本区域BOSS)后离开,可以通过姿势与其他灵体交流。剧情推进过程中会发现逆召唤符,确认后可进入NPC的世界并协助他们。召唤红符或紫符则意味着选择了对抗型交互,受到召唤的玩家将会前来应战,直到你或对方被消灭为止。使用符咒对战的玩家通常追求公平竞技,所以双方一般会避免使用偷袭等手段。另一种不友好的交互方式为入侵,当玩家遭到入侵的时候,其区域边界会出现雾门阻止玩家离开,同时底部出现入侵提示。游戏中存在NPC入侵,常规入侵以及誓约入侵。NPC入侵发生于固定地点,常规入侵可发生于任何允许入侵的位置,誓约入侵发生于特定的区域,受到入侵世界的优先级为使用干缩手指的世界&存在帮手的世界&单人世界。若玩家佩戴青教誓约,同时遭到另一个玩家的入侵,则有机会召唤佩戴青教守护者或暗月之剑誓约的玩家来帮助世界主击退入侵者。[color=red][size=120%]应对入侵:[/size][/color]在遭到其他玩家入侵的时候,留给你的反应时间并不充裕,由于入侵者会生成在离玩家所在位置较近的区域,因此你必须在此期间更换武器,防具,戒指和道具。但或许你会更想优先做另一件事——使用嫩白树枝或拟态法术,变成与周遭环境相似的物体,并等待支援(如果你佩戴了青教誓约的话)。如果所伪装的物体十分贴合环境并身处视野死角,那么多数时候玩家可以等到青教守护者或暗月之剑的增援。在有玩家支援的情况下应对入侵者将会轻松许多,但要注意一旦入侵者消灭了你那么他的任务即宣告完成。所以作为世界主你的首要任务不是击杀敌人,而是保住自己的性命。另外红灵和区域守卫以世界主为目标,紫灵则会在消灭任意其他玩家后离开。所以在某些情况下可以放任紫灵击杀友军以求自保,或者干脆隔岸观火,让他与红灵相争。若画下协助符文的玩家在设置中选择“世界中存在敌对灵体时仍接受召唤”的选项,那么他们的符文在你遭到入侵时仍旧不会消失。你同样可以选择召唤他们以抗击入侵者。如果守卫者迟迟没有出现,那么你就不得不正面与入侵者交战了。但在接敌的瞬间便与入侵者交战并非明智之选,你应该尽量靠近营火,并选择怪物已经清除的区域与入侵作战,这样不利于入侵者在遭到重创后利用怪物脱身,同时也方便你在遭到击杀以后取回损失的灵魂。在面对入侵者时,你首先要确认的便是对手的延迟。我的建议是先行出击测试命中和造成伤害的间隔,因为如果延迟过高而等待敌人先手,可能出现遭到一轮连击直接死亡的情况。如果延迟尚在可以接受的范围之内,那么便可以通过正常的方式战斗。观察对手:对方使用什么武器?武器和盾牌上是否存在法术?穿着的护甲防御和强韧度处于什么水平(目前黑暗之魂3的强韧系统尚未启用,任何武器除击中霸体都可以一击破韧)?知己知彼方百战不殆,而从武器装备上通常能读出对手使用的流派乃至加点策略,这便是制订反制方针的基石。所以观察对手是你要完成的第一项工作。例如若对手使用大盾并存在法术盾附魔,那么他们可能属于防守反击型对手。目前大盾配合强力法术盾法术可以达到100的格挡值,也就意味着没有任何攻击手段可以有效破盾,因此面对这类对手贸然进攻不是一个有效的策略。第一轮交锋:在观察并决定策略以后,你要做的便是与敌人交战。与其他玩家对战时,基础操作仍旧是胜利的基石,没有基础操作就没有有效的战术执行。在第一轮交锋开始的时候,你便有机会判定对手的基础能力。对武器范围的判断,规避伤害的技巧,招架攻击的时机把握都会显露在交手中。一个随意翻滚的玩家多半没有摸清PVP的门道,而那些会利用后撤攻击打反先手,能在自身劣势时稳住姿态乃至翻转局面的对手也绝非等闲之辈。在第一轮交锋以后,通常会出现优劣势的分划。下面将从优势与劣势两个方面说明。优势:核心思路为持续施压。施压分为直接施压和间接施压,直接施压手段便是乘胜追击,通过不断地逼近敌人迫使其与你战斗。间接施压手段有施放法术和投掷道具两种手段,意在骚扰对手以及打断原素瓶的使用。无论是直接施压还是间接施压,目的都是为了防止对手填补自身的劣势。直接施压的效果优于间接施压,因为近战攻击更难躲闪而且便于追击,但直接施压时要提防对手的反击,尤其是招架,否则建立起来的优势有可能在一瞬间化为乌有。劣势:核心思路为稳定局面及重置战斗。在遭遇劣势时,切忌急于恢复处于低位的生命值,因为敌人通常会在此时追击。虽然3代原素瓶的使用速度较前作快上许多,但其使用后的硬直恢复仍然很慢。所以在面对逼近的敌人,特别是使用重武器的敌人时有很大风险。正确的做法是稳住心态应对敌人的追击,即使选择后撤,也要抓住机会骚扰对手,例如带绳火焰壶在逃走时就是一个有效的骚扰类道具。多数人战斗时都有一定的节奏,如果能用各种手段打乱他们的节奏,那么他们接下来的动作也将变得更容易应对。如果你脱离到了安全的距离,那么就可以使用恢复手段重置战斗了。由于个人PVP经验不多,所以并不会在这一部分继续深入。黑暗之魂在PVP方面有大量可挖掘内容,从加点方案到临场战术;从捉迷藏到心理战,还有各种各样的武器开发和法术应用,甚至一个戒指都存在改变战局的可能。所以如果你对PVP内容感兴趣,可以在相关网站关注这方面的讨论,同时留意每次补丁更新的内容。===[b][size=200%]PART III BOSS战斗[/size][/b]===几乎每个区域的末端都存在一场BOSS战,黑暗之魂3的BOSS战斗难度上升平缓,前期的BOSS战斗的强度不高,之后在中期会有一次显著的提升,同时后期存在少量具有挑战的BOSS。[color=royalblue][size=130%]战斗之前[/size][/color]:对于一个初入系列的玩家来说,可能需要通过多次尝试才能击败区域内的BOSS,因此在战斗之前必须做好充足的准备。第一点是心理上的准备,要做好接受失败的准备,同时确保自己能够认真对待每一场战斗。一些人在第一次战斗中表现出色,能够与BOSS周旋许久甚至接近击杀,其后却屡屡在开始战斗后不久败北,原因在于他们失去了初次交手时的心态及应有的谨慎。因此[b]确保自己能认真对待每一场战斗[/b],如果不能做到这一点,最好先离开游戏调整心态,直到准备就绪以后再战。第二点是熟悉复活点(营火)与BOSS战斗区域之间的路线。由于游戏中几乎无法遇见营火恰巧处于BOSS战区域前的状况,有的营火甚至相距BOSS区域有着较远的路程。因此务必要熟悉这两者之间的行进路线。如果在前往BOSS区域的过程中损失了生命值甚至遭到其间怪物的击杀,不仅容易浪费时间,也容易带来心态上的浮动。第三点在于战斗用品的准备。不要等到开始战斗以后才发现自己没有准备好需要的消耗品。首先确认身上的武器装备以及戒指,卸去多余的装备。接着将战斗中不需要的消耗品从即时物品栏中替换掉,战斗中除了两类原素瓶以外还经常用到的物品有松脂与散装松脂,绿化草,攻击类道具(主要用于补刀)。有时候可能会需要携带返回骨片在情势不利时脱离战斗。[color=red][size=130%]战斗基础[/size][/color]:BOSS战的本质目标为对BOSS造成伤害并规避伤害直到其被击杀。由于绝大多数BOSS存在霸体,因此通常的执行顺序为规避伤害后反击。从规避伤害到造成伤害到下一次规避伤害之间的这段过程可称之为一个来回。一个来回的操作可分为四个层次,第一个层次为无法有效规避伤害。第二个层次为可有效规避伤害,但在此来回中无法有效对BOSS造成伤害。第三个层次为可有效规避伤害并反击BOSS,但无法使自己处于有利位置,可能遭到下一个来回的打击。[b]而最高的层次为规避BOSS的伤害的同时使自己移动到有利位置,并发动反击[/b]。下面将依次讲解来回中的各个要素。[color=royalblue][size=110%]规避伤害[/size][/color]:规避伤害最简单的方式为盾防,就这种方式而言,大盾是最有效率的选择,其拥有较高的抵抗力和可靠的伤害减免率,能有效挡住大部分攻击和连击并留下一定精力反击。同时盾牌也可作为熟悉BOSS招式打击时机的帮手。但盾牌在面对无视防御的技能时毫无作为,且类似荣耀大盾一类的大盾会降低精力恢复速度,因此过于依赖盾牌并不是一个好的习惯。如果选择这种防御方式,[b]要谨记在BOSS打击的空隙停止防御以恢复精力[/b]。另外法术类的魔法盾与强力魔法盾可以有效提高盾牌的使用效率。移动是另一种常用的规避伤害手段。移动分为常规移动(慢跑与疾跑)和翻滚,前者是最容易被忽视的一种规避伤害手段,但合理地使用可以规避大部分乃至全部伤害(见某些挑战视频)。用单纯的移动规避伤害需要熟悉BOSS的打击范围,同时对自身身位要有足够的理解,像是刀类中的居合突进便可以躲开许多高位横扫类技能。翻滚是另一类常见的规避伤害手段,这里重申前文提到的一点:[b]至少有一个方向的翻滚能完美避开单个敌人的攻击[/b]。但即使规避了伤害,翻滚也分为好的翻滚以及坏的翻滚,这里便要提到[b]位置[/b]的概念。好的翻滚能够使你处于有利位置,所谓有利位置,便是你可以攻击BOSS,但BOSS不能用出手快的招式攻击你甚至需要调整自身姿势才能攻击你的位置。而与之相对便存在不利位置,许多人在开荒时期停留在第二个或第三个层次的原因便是因为他们没有意识到位置的重要性。不利的位置使你在躲避打击后无法有效反击BOSS,或者有利于BOSS的下一次打击。以血源诅咒中的路德维希为例,其头部正下方便属于一个不利位置,因为当玩家处于此位置时,BOSS能够使用头槌这个出手极快的招式并有利于其接下来的追击。相反,路德维希的腹部为一个有利位置,这个位置在大部分招式的打击范围之外,同时BOSS想要开展下一次打击时通常需要调整自身的身位。在黑暗之魂3中,英雄古达也存在不利身位,在其左侧及左腿后侧都有较高的风险,因为在这两个位置BOSS会使用肩撞或反身踢击这两个出手极快的招式。由于部分BOSS存在招架的可能,所以招架也就成为了第三种规避伤害的手段。招架不仅可以规避伤害还能够对BOSS造成较大伤害,但使用风险较高。招架在部分BOSS战中能发挥极大作用,而在另外一些战斗中的收益则不是那么明显,可以选择使用。[size=110%]技巧[/size]:诱导战术诱导战术为争夺有利位置的一个技巧。前文提到玩家处于不利位置时BOSS将发动一些难以规避的招式,相对的,如果玩家有意识地站在某些特定的位置(例如与BOSS拉开一定的距离),那么将有机会诱导BOSS施展一些起手明显,易于规避的招式。对于这类攻击玩家很容易达成一次第四层次的来回。[collapse=本作BOSS战运用]在无名之王的战斗中,若玩家远离BOSS,那么BOSS有较大几率施展跳起突刺的招式,此时只要平移即可躲开攻击并且获得一次窗口极大的攻击机会。[/collapse][color=royalblue][size=110%]造成伤害[/size][/color]:想要造成伤害,首先便要熟悉手中武器的打击范围,出手速度和收招速度。另外你还需要了解BOSS招式的收招速度以防砍得过猛而遭到下一次打击。就一般强度的战斗而言,轻武器可以攻击2-3次,中型武器可以攻击1-2次,而重型武器只有攻击1次的窗口。但若是碰上更高强度的战斗,重型武器可能在BOSS的很多招式间隔中都没有攻击窗口,若此时发动攻击,将难以避开BOSS的下一次打击。因此重型武器在面对此类BOSS时应当耐心等待或诱导BOSS使用大硬直招式,或做好换血的战斗准备。施工未完成,可能有遗漏需要补充,欢迎指正其中的纰漏和提出补充建议。===[b][size=200%]PART IV 理论知识[/size][/b]===待更新
技术贴要支持[s:ac:花痴]
占楼待更新
感谢分享…其实很好奇太刀的刀反是怎么一回事,看起来很帅的样子[s:ac:愁]
看到这个标题瞬间想到那个梗C语言指南---从入门到放弃
妈个鸡 这代的脚踢和跳劈真是难按的要死。尤其脚踢,经常要踢踢不出来,砍怪时候又莫名其妙踢了一脚
[quote][pid=10986,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]白飯為霜[/uid] ( 22:39):[/b]感谢分享…其实很好奇太刀的刀反是怎么一回事,看起来很帅的样子[s:ac:愁][/quote]这是武士刀的战技,打刀就是左手重攻击键+右手重攻击键,目前不清楚判定帧数
[quote][pid=10986,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1158824]怪物 猎 人[/uid] ( 23:11):[/b]妈个鸡 这代的脚踢和跳劈真是难按的要死。尤其脚踢,经常要踢踢不出来,砍怪时候又莫名其妙踢了一脚[/quote]这是3代做得比较差的一点,连续攻击的时候脚踢的输入判定没有弱化,也就是说如果在连击过程中同时触发方向键和轻攻击便会使出脚踢。解决方案是避免在攻击过程中按方向键——但攻击过程中一般都要辅助移动或调整方向,所以等于没有解决方案
准备入ps4豪华版了 留着学习学习
这施工量叹为观止,楼主太伟大了[s:ac:羡慕]
前排支持[s:ac:羡慕]
想知道盾反的注意事项
这才是新手福音啊,隔壁有个帖子真是不知所谓,赞美楼主
借帖分享下自己的按键,觉的非常的合理。Q 右手重击E 左手重击Tab 锁定解锁目标1 换右手武器2 换左手武器T 取代原来的E其他默认不变,这样跳劈就是按住空格 W按Q即可,默认的shift四键组合实在是坑。因为是玩的近战,没学习到法术,目前就这样,有法术的话再补充。
虽然是老司机了,但还是来支持下这个帖子
对于无脑轻攻击通关的我太有用了!
黑暗之魂3指南——从入门到放弃
感谢楼主分享啊,只会右手轻攻击的萌新表示仿佛打开了新世界的大门!
感觉还是手柄更适合操作,我是一直用手柄在玩
不错学到不少[s:ac:闪光]

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