以下哪些下列属于职业特性的有游戏的特性 a.规则性 b.自愿和自由性 c.非实利性 d.佯信性

自由论的游戏理论_从自为论与和谐论到自足论_董虫草_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
自由论的游戏理论_从自为论与和谐论到自足论_董虫草
上传于|0|0|暂无简介
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩4页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢 上传我的文档
 下载
 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
正在努力加载中...
休闲活动与行为:游戏理论【第五讲】 PDF
下载积分:400
内容提示:休闲活动与行为:游戏理论【第五讲】 PDF
文档格式:PDF|
浏览次数:39|
上传日期: 14:01:43|
文档星级:
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
 400 积分
下载此文档
该用户还上传了这些文档
休闲活动与行为:游戏理论【第五讲】 PDF
官方公共微信网络虚拟社会安全管理面临的挑战与对策_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
网络虚拟社会安全管理面临的挑战与对策
上传于|0|0|暂无简介
阅读已结束,如果下载本文需要使用5下载券
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩3页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢君,已阅读到文档的结尾了呢~~
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
教育游戏面临的三层困难和障碍_再论发展轻游戏的必要性
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口当前位置:
&&>&&&&>&&&&>&&正文
各大名制作人对游戏的定义
19:11:23&&&&
评论(2)&&&&
从我们自打有行为能力开始,我就开始了游戏,从小玩到大,直到现在,我们仍然继续的游戏。我们游戏的形式在不断变化,从玩具到体育乃至自己的白日梦,都是游戏,到底是什么驱动了我们去做这些事情呢?
从美学的角度看游戏
自18世纪末康德开始思考关于游戏的理论问题以来,西方思想界关于游戏的理论探索一直延绵不断。以主张艺术游戏论著称的西方理论家主要有康德、席勒、斯宾塞、朗格、谷鲁斯、弗洛伊德、胡伊青加(赫伊津哈)、伽达默尔、利科和德里达等人。这些理论家所提出来的游戏论主要有以下五种:一、自由论;二、和谐论;三、虚拟论;四、融合论;五、内在目的(与内在手段)论。历史上的各种艺术游戏论都有一定的合理性而又不尽合理,大致如下:
一、康德的自由论游戏论
康德的基本游戏观是自由论,即将游戏看作是与被迫的劳动相对立的自由活动。至于游戏之所以自由的原因,康德的解释主要是:在内在目的的活动中,主体不必受外在事物的限制,因而是自由的。游戏正是因目的的内在性而自由的活动(而劳动则是因目的的外在性而不自由的活动)。2)由此,在自由的原因的层面上,我们也可以将康德的游戏论称为“内在目的”论或“自为”论(如果将活动的内在目的性界定为“自为”的话)。关于游戏之所以自由的原因,除“自为”论外,康德实际上还有不怎么明确的“内在手段”论或“无待”3)论(如果将活动的内在手段性界定为“无待”的话)的思想:在内在手段的活动中,主体不必依赖于外在事物,因而是自由的。游戏正是因手段的内在性而(在手段方面)自由的活动。康德眼中的游戏实际上有广义与狭义之分:广义的游戏泛指一切内在目的的活动;狭义的游戏仅指以情感体验为内在目的的活动。其中,狭义的游戏又分为两种:“快适的游戏”是以快感体验为目的的无形式的游戏;“美的游戏”则是以美感体验为目的的有形式的游戏。在康德看来:有形式的事物高于无形式的事物,美感高于快感;因而,“美的游戏”高于“快适的游戏”。总之,康德的游戏论可以说是以内在目的论(和内在手段论)为自由的原因论的自由论。
二、席勒的和谐论游戏论
与康德一样,席勒的基本游戏观也是自由论。根据生命体的构成的不同,席勒将生命体的游戏分为两种:一种是无理性的(感性)生物的“自然的游戏”;一种是兼具感性与理性的人的“审美的游戏”。席勒关于“自然的游戏”的观点可以表述为:“自然的游戏”是“无理性的生物”在不受物质“需求的压迫”的意义上具有一定自由性(但又不完全自由)的活动。由此,我们可以将席勒关于“自然的游戏”的学说概括为“生命力的自我表现”说与“有限自由论”。席勒关于“审美的游戏”的观点可以表述为:“审美的游戏”是兼具感性与理性的人以内在和谐的方式进行的具有“审美自由(因和谐而来的完全自由)”的活动。由此,我们可以将席勒关于“审美的游戏”的学说概括为“和谐”说与“审美自由或完全自由”论。席勒所说的“审美的游戏”实际上是指他心目中的人的理想或本真的存在状态——感性与理性的和谐统一状态,而不是通常意义上的游戏。但在席勒眼里:“审美的游戏”才是真正的人的游戏;因而,他所着重探讨的也就是这种游戏。有必要指出的是:席勒的两种自由理论缺乏统一性,而他的“审美的游戏”概念则具有相当程度的形而上学性;因此,他的游戏理论也是不够完善的。
三、弗洛伊德的虚拟论游戏论
与康德不同的是,弗洛伊德认为:游戏的对立面不是谋求外物的劳动,而是人谋求并利用外物以满足自身愿望的整个现实活动。在弗洛伊德看来:游戏与现实活动在最终目的上是一致的,两者的不同只是达到目的的手段或方式上的,即:一为现实的,一为虚拟的或想象的。由此,弗洛伊德的游戏观可以表述为:游戏是人借助想象来满足自身愿望的虚拟活动。这就是弗洛伊德的“虚拟”论游戏论。
四、胡伊青加的内在目的(与内在手段)论的游戏论
自由论的游戏论实际上已经内含着作为自由之原因论的内在目的论和内在手段论。此外,由于目的论和手段论是人们看待生命活动的常用视角,所以,在游戏论中,相对独立的目的论和手段论也为数不少。胡伊青加的游戏论就是这种类型的游戏论。
胡伊青加主张用特征描述的方式来把握游戏。按照他的描述,游戏的主要特征有:
一、自愿性或自由性。游戏是自愿因而自由的活动,不是被迫的活动。
二、虚拟性与非实利性。游戏是现实生活的模拟扮演活动,不是真正的现实活动。对于游戏,主体应有的态度是佯信(明知虚拟而又信以为真)基础上的严肃认真。游戏的虚拟性带来了与此相关的非实利性——游戏不是出于生活必需而谋求实利(物质利益)的活动,而是在必需之外通过虚拟活动直接满足某些愿望的非实利性活动。
三、封闭性。游戏是在特定的休闲时空中进行的,其规则也是游戏专用的;游戏在时空和规则上不同于现实生活的独特性,使游戏具有一种暂时与现实生活相分离的自我封闭性。
四、游戏规则的绝对性或权威性。为了保证集体游戏的正常进行,集体游戏的规则必须是对所有参与者都具有绝对约束力的。这就是游戏规则对于所有参与者都普遍有效意义上的绝对性或权威性。
总结上述游戏特征,胡伊青加给游戏下了一个描述现象学式的定义:游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的;其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力;游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及它不同于日常生活的意识。在上述定义中,胡伊青加从活动的目的、规则、时空特征及主体感受和态度等方面对游戏的性质作了较为全面的说明。然而,这种特征描述式的定义,其逻辑性是不强的。如果对胡伊青加所描述的各种游戏特征之间的关系加以清理的话,那么,我们就可以将胡伊青加关于游戏的特征描述式定义转换为更具逻辑性的科学式定义,那就是:游戏是活动者以活动自身为内在目的的非实利性的虚拟活动。这就是胡伊青加的一般游戏论。
胡伊青加心目中实际上有广狭不等的几个层次的游戏概念——一般游戏、群体游戏和竞争游戏。胡伊青加关注的主要是具有社会意义的群体游戏,尤其是其中具有竞争性的竞争游戏。因为:在他看来,与人类文化的起源和发展有关的游戏性质主要是竞争性。以一般游戏概念为基础,我们可以将胡伊青加心目中的群体游戏和竞争游戏概念分别表达为:群体游戏是某个群体在特定的休闲时空中按特定的规则进行的社会性游戏;竞争游戏是参与者的目的在于满足追求优越及其他相关心理需求的具有竞争性的群体游戏。由此,胡伊青加的一般游戏论可以说是目的上的内在目的论、功能上的非实利论以及存在方式上的虚拟论;而他的集体游戏论和竞争游戏论则分别是一般游戏论基础上的特定规则论和集体游戏论基础上的竞优争胜目的论。在胡伊青加所描述的游戏的各种性质中,活动目的的内在性是最为根本的。抓住这一根本性质,我们可以对胡伊青加的游戏观作一个最精要的概括,那就是:游戏是以活动自身为内在目的的活动。由此,我们也可以将胡伊青加的游戏论简称为内在目的论。由于这种内在目的论实际上隐含着以活动本身为手段的内在手段论,因而,我们也可以称之为内在目的与内在手段的统一论。
五、伽达默尔的融合论游戏论
与席勒一样,伽达默尔所说的游戏也有通常意义上的和特定意义上的两种。关于通常意义上的游戏,伽达默尔持的是“自为”说:游戏是以自我表现为内在目的的自为活动。而他在其解释学著作中所着重讨论的游戏实际上是指以符号为中介的主体间的理解活动,而不是通常意义上的游戏。
关于作为理解活动的“游戏”,伽达默尔的看法主要有以下几个方面:
一、游戏的自我主体性。伽达默尔认为:理解是个体意识之间互相参与融合从而形成新的精神融合物的活动。经过融合,原先的个体意识已不再独立存在,因而也就失去了主体的资格;在这个意义上,理解游戏可以说是没有主体的。然而,从理解游戏将参与各方包容于自身并融为一体的角度看,理解游戏本身倒是可以看作一种独立完整的存在的;在这个意义上,理解游戏又可以说是有主体的,而且,这种主体就是理解游戏本身。这就是所谓的游戏的自我主体性。
二、游戏的参与性、再创造性和中介性。伽达默尔认为:理解是理解者参与到被理解者之中去、从而使自身与被理解者都发生改变的一种再创造活动。这种参与和再创造活动,伽达默尔又称为中介。在伽达默尔看来:只有经过中介的精神产品才是真正的活的作品。
三、游戏的转化性。所谓“转化(verwandlung)”实际上还是指理解游戏的参与、融合性。伽达默尔使用该词的意图在于强调理解活动是一种相当于两物化合生成新的化合物的质变过程,而不是两物相混而两物本身却没有发生变化的过程(由于“verwandlung”具有质变性的化合之义,该词实际上不如译为更通俗也更准确的“同化”)。
四、游戏的同在性与同时性。所谓“同在”其实是指个体意识间互相深入参与、充分融合从而使个体产生忘我体验的理解状态,也即最理想的理解状态。而“同时”则是指理解的同化性所导致的过去的精神存在总是在理解它的现时意识中呈现为现时的精神存在的现象。现在与曾在同时,此在于彼在同在,这就是伽达默尔眼中的理解的真理。
五、游戏的循环往复性、变异性和同一性。从历史的角度看,接受者多次接受同一文本的活动是以循环往复的方式进行的,这就是所谓“理解的循环”。不同的接受者或不同时空中的同一接受者对于同一文本的接受所形成的效果作品是不同的,这就是理解的变异性。伽达默尔将“文本的被接受”活动看作是“作品本身”。这样,尽管文本的每一次被接受都是有所不同的,但它们却都可以看作“作品本身”的具体呈现方式,因此,它们之间又是具有同一性的。这就是理解的循环的既变异又同一的特性。
总之,在伽达默尔看来:作为理解活动的游戏是主体意识间互相参与融合从而具有再创造性的循环往复的精神交流活动。由此,我们可以将伽达默尔关于理解游戏的学说概括为“融合”说。有必要说明的是:如果用“自为”论来看待理解活动的话,那么,从参与理解的各方的角度看,理解活动并非纯粹自为的,因而并非纯粹的游戏;只有站在交往共同体的立场上,理解活动才可以看作是一种特定的群体游戏——交往共同体自我表现与自我理解的精神游戏。这里胡伊青加对游戏 尤其是多人游戏有比较全面的诠释 很适合理解现在的网络游戏而弗洛伊德的虚拟论则更容易让人了解游戏的过程和目的以上的各位大师都对游戏做了深刻的解释并说明了游戏的根本目的
游戏是人类本性的一种体现,人们以获得情感和感官体验为目的,在特定的休闲时空进行对真实的虚拟和变相虚拟的活动。人类因为是高级动物,他们的游戏也体现出了高度智慧的物种特征,但人类也有动物性的一面。人们喜欢战争游戏、杀戮游戏、色情游戏,因为他们本质上有这些特征。男性更喜欢战争游戏,是因为在灵掌类物种中,男性具有更强的攻击性。女孩子喜欢娃娃,因为他们有母性本质。
游戏策划相关文章

我要回帖

更多关于 游戏群星种族特性修改 的文章

 

随机推荐