中国象棋的棋盘怎么画是怎么来的

象棋上的汉界楚河是怎么来的?
又开学了,比放假还无聊,今天上来吐槽一下,这两天发现一款网游,叫斗神的,背景是楚汉相争那时候的故事,就是什么刘邦啊 ,项羽啊
,来回打架,有点粗俗了呵呵。
其实原来就比较喜欢玩目标的游戏,觉得蛮有历史厚重感的,都是相当尊重历史的,对于一名文科生来说,历史必须是我的必须课,而说起楚汉可能很多理科生不太了解,但是象棋打架总知道吧,象棋里的楚河汉界就是那个时候定的
,这还有一个典故呢。
公元前205年夏,项羽在彭城(今江苏徐州)大败汉军,刘邦退到荥阳,楚军乘胜追击,在荥阳一带互相攻伐长达两年之久。
公元前204年楚军包围了荥阳,刘邦感到形势危急,向项羽求和。项羽听从谋士范增的计策,拒绝汉军的讲和要求,并决定乘胜追击。刘邦势单兵弱,但非常善于用计谋之人。他接受谋士陈平建议,对楚军实行反间计,设法离间项羽和范增的关系。项羽虽勇却无谋,不知是刘邦的计策,果然对范增生疑,并把他驱逐出军。范增蒙受不白之冤,含恨离开,途中病死。从此,项羽失去了智多星,多误战机。
当时楚军锐气正旺,对荥阳加紧了围攻,形势对汉军非常不利。相貌酷似刘邦的大将纪信为解汉王安危,为了汉军的生存,决定牺牲自己,建议刘邦逃走。刘邦在陈平的劝说下,深被纪信之举所感动,于是让纪信穿上汉王服乘汉王车扮汉王出荥阳东门诈降,自己则趁机从西门出逃至皋。项羽发现上当后即焚了纪信,攻破成皋。刘邦又迅速从成皋逃出,北渡黄河,军至修武,得到韩信的援助,势力又壮大起来。他接受以往教训,决定采取**高垒和项羽作持久战,以消耗楚军兵力。同时,又派兵袭楚烧其粮草。
秋天,项羽率兵东进开封、商丘一带作战,留部将曹咎守成皋。并再三嘱咐无论如何不要与汉军交锋。汉军得知情报后,多次到城下叫阵谩骂,曹咎不忍羞辱,怒而率部出城,欲渡过汜水与汉军作战。当船至河中时被汉军突袭而败,曹咎后悔不迭,自知无颜见项羽遂自杀身亡。刘邦复取成皋,屯兵广武,取敖仓之粮而用。
项羽闻知成皋失守,急回师广武,刘邦闭城不出。楚军粮食缺乏不利久战。为了迫使刘邦投降,项羽据城东把俘虏来的刘邦的父亲拉至广武山(今霸王城)上,隔涧要挟刘邦说:&你若不及早投降,我就把你父亲下锅煮死。&刘邦故作镇静地说:&当初咱二人共同反秦,在怀王面前誓盟结为弟兄,我的父亲就是你的父亲。如果你要煮咱们的父亲,别忘了给我一碗肉汤&。听后项羽更加恼怒,决定杀掉刘太公。这时,项伯劝项羽道:&杀太公不是时候,也对楚军不利。&项从其言,太公幸存。
此后不久,刘邦兵分两路,一路仍在荥阳同项羽相持,一面派大将韩信抄楚军后路,占领河北、山东一带。从此汉军有了更为巩固的后方,关中的萧何更是源源不断地运来兵员、粮饷。而此时项羽则补给困难,危机四伏,形势发生了逆转,楚军渐弱,汉军日盛。公元前202年秋,楚军粮尽,无奈之下与汉军讲和,双方约定以鸿沟为界&中分天下&,以西为汉,以东为楚。这即历史上著名的&楚汉相争,鸿沟为界&故事的由来。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。象棋出现的年代没有火药!那“炮”字是怎么来的?
象棋出现的年代没有火药!那“炮”字是怎么来的?
雨落倾城夜微凉
在中国,象棋是最有群众基础的棋类游戏,象棋里为什么会有“炮”这个棋子?象棋在很久远的时代就已经诞生了,那个时候还没有火炮,为什么象棋里会有一个棋子叫“炮”象棋源于对楚汉的设计!可那时候还没有跑啊?这个问题到底是为什么呢这个问题也没有明确的答案,有两种说法比较普遍。一、字写错了,象棋里的炮不是火炮,而是石炮“炮”也是一样的。红棋的炮,写法是左边一个火,右边一个包,就是火炮的炮,人人都认识。而黑棋的炮,写法是左边一个石,右边一个包,这个字没法打出来,但这个字确实存在。这个字的意思也很好理解,火包炮,打出去的是火药,而石包炮,打出去的是石头。发射石头的炮,其实就是投石车。投石车在先秦时代就已经派上战车了。据史书记载,中国历史上最早的大规模投石车战斗,是战国末期秦国攻打楚国的一战。楚国是被秦国大将王翦所灭。秦王问需要多少兵士带车。王翦说:六十万。当时还有位大将叫李信自告奋勇说:我只要二十万就够了。嬴政很高兴就派李信去打楚国。就是在李信攻打楚国的这场战斗里,第一次出现了大规模投石车。楚国名将项燕(项羽的爷爷)统帅军队抵抗。李信带领二十万军队渡河而来,项燕提前准备好了很多投石车。秦军渡河还没站稳,楚国的投石车开始发射,一堆石头飞向秦军。秦军陷入大乱。项燕带部队追杀死七名秦军大将,李信大败而逃。回来后嬴政大怒。嬴政亲自去找到王翦,向他道歉,并重新委任王翦攻楚,这才灭了楚国。这场战役应该是投石车大规模用于战场的最早的一次。而象棋的雏形,也是在春秋战国时代就形成了,因为象棋模拟的是战场,是一种象征。又到了唐朝,象棋进一步改造,和今天的越来越相似了。唐朝最大的改动是棋子,北周时象棋的棋子是日、月、星、辰,唐朝把它们改成了车、马、士、卒。这个时代是没有火炮的,所以当时的棋子很可能写的是一个石一个包的“pao”,而不是现在这个炮。二、象棋里本来没有炮,发明了火炮后才加上的炮这种说法和第一种也不矛盾,它可以看作是第一种的延续。今天我们下的象棋,基本上是在宋朝定型的。所以“炮”这个子很可能是在宋朝后才加入进象棋的。这种说法也有证据。宋朝理学家程颢写过一首象棋的诗,用来赞美象棋很好玩。在这个诗里,象棋里的所有棋子都提到了,比如“车马尚存周戏法”,“河外尖斜步卒轻”,但是,唯独没有提到炮。这说明在程颢的年代,还没有炮这个棋子。南宋到元明时代,火炮才作为正式武器出现,所以象棋里的炮也很可能是在这个时代里加进去的。
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中国象棋中,楚河汉界是怎么来的?
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在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,做为红方和黑方的分界线.这是以下棋比喻历史上西楚霸王项羽与汉高祖刘邦之间的一场楚汉相争.古人留下的象棋文物遗存和文字图谱,都证明:两军立营,相持对垒,中隔“楚河汉界”,色分黑红,为“九五”而战,战局中“斗智不斗力”,通力擒敌方之“将(帅)”等等,莫不植入楚汉之战的文化底蕴,而与中华民族划时代的发展--奠基汉王朝,在历史、地理、人文形态诸多方面处处吻合.象棋棋盘上的楚河-汉界有何含义?来源于楚汉战争.“楚河汉界”在古代的荥(xing)阳(属郑州)成皋一带,该地北临黄河,西依邙山,东连平原,南接嵩山,是历代兵家兴师动众的战场.公元前203年,刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法.至今,在荥阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址,西边那座叫汉王城,东边的叫霸王城,传说就是当年的刘邦、项羽所筑.两城中间,有一条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟,也是象棋盘上所标界河的依据.河南荥阳是中国象棋的策源地.2200多年前,楚霸王项羽和汉王刘邦以荥阳为主战场,展开了长达4年的攻伐激战,并以荥阳的鸿沟为界,中分天下,成为中国历史长河中最为精彩的片段之一.黯淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣,当战争的硝烟在历史的长河中渐渐消散,楚河汉界却永远定格在了中国象棋棋盘上,昭示着荥阳在中国象棋发展史上的特殊地位,荥阳也因此被誉为中国象棋之都.据《史记》记载:“鸿沟而西者为汉,鸿沟而东者为楚”.历史就这样使鸿沟成了“楚河汉界”.作为“楚河汉界”的鸿沟,不仅留在了荥阳这座“东方名郡”,留在了中华历史的灿烂进程中,而且也留在了中国象棋的棋盘上,成就了荥阳中国象棋之都的美誉.
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中国象棋最复杂: 因为要认字才能玩。其次是国际象棋:需要辨认形状。围棋最简单:分清楚黑白就行了……
引用 的话:围棋棋盘上每一点,都有黑,白,空,三种情况,棋盘上共有19*19=361个点,所以可能产生的局数为3的361次方种。可以想象,从137亿年前宇宙初始下起,60亿人口每天下60亿盘,到目前为止,只下了不...我想稍微吐槽一下这个。。。一局棋361个点全是黑子的情况是不存在的。。。违反规则。事实上,黑白棋交替下,所以如果不考虑吃子的情况,再考虑每方至少得有两个眼,可能的布局数为361的阶乘除以4的阶乘。如果考虑吃子,那么步数本身也会延长。但是加上不能投死子、不能走连环劫等规则要求,可能的布局数应该小于上面计算的结果。
引用Ekoms的回应:国际象棋和中国象棋AI的算法一般是枚举所有可能招法,给局面打一个分,迭代3个回合,看看三回合之后最好的情况是怎样。AI的高下一方面是看你打分的算法是否合理,一方面看你迭代的深度。围棋可选招法太多,在初期可以全盘落子,打劫的时候更是要到处找劫材。而且很难判断形势。反过来看国际象棋,开局的时候可以动8个兵(*2)和两个马(*2)共20种招法,虽然开局到中期招法会多一点,但是总数也就是几十种。中国象棋也是一样,开局5个兵+炮(12)+士相*2+马*4+车*2*3+将帅共28种,跟国际象棋差不多。而且这两个游戏判断局面也简单,将军的加分,攻击强子加分,被将军或者有强子被攻击减分,控制范围大的加分,国际象棋里即将升变的兵加分,中国象棋里接近底线的兵减分,粗略一算就可以有个相对不错的判断。围棋棋盘上每一点,都有黑,白,空,三种情况,棋盘上共有19*19=361个点,所以可能产生的局数为3的361次方种。可以想象,从137亿年前宇宙初始下起,60亿人口每天下60亿盘,到目前为止,只下了不到亿亿亿万分之一。另外,围棋与其他棋类不同之处还有中国人所赋予他的哲学思想。黑白象征阴阳,太极;360颗棋子(除掉一颗黑子)象征周天360度,方形棋盘象征中国传统天圆地方的思想,中心点称“天元”象征万物初始,太极生两仪,两仪生四象。所有棋子地位平等,不在于一子定胜负,但每一子对于全局又都是牵一发而动全身,需要的是整体性的协调,全局性的决策。估计博弈论的来源与围棋有一定关系。我学围棋得到的最大的感悟,就是技艺易学,下棋里的思想精神难学啊。电脑就是这样,只能通过与数据库里的大量资料进行对比,分析,选择最优下法,但只在每一步;而人所不同的是,虽然无法拥有大量数据分析,却有得天独厚的逻辑推理能力,从一手棋到后面十手,乃至几十手,都可以“算”出。电脑的优势在于平面铺开,可以得到下一手的优解;人的优势在于纵深的分析,得到的是整局棋的“最优解”,这可是电脑学不到的哦。
围棋每个子的价值都是平等的,象棋不同子的价值不平等,不平等就能用数学赋值。
国际象棋和中国象棋的棋子子力都有所不同,而围棋的棋子在放到棋盘上之前子力都是一样的,只有放到棋盘上之后子力才有了区别。
古生物学博士生,科学松鼠会成员
其实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说就是人脑也快到极限了……
围棋的棋子位置都不固定,所以相比起象棋,可变性大很多吧……
大将棋呢……这个算是最费时的棋类游戏了吧……
国际象棋,中国象棋的棋子分布在交叉点上,通过线与对方交锋;国际象棋则是直接的对峙,没有界河这些限制。所以国际象棋更灵活
软件工程师
+1 正解引用Ent的回应:其实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说就是人脑也快到极限了……
医学硕士生
这个因素很重要……如果围棋变成21路的,电脑与围棋高手的差距就会拉大不少。引用Ent的回应:其实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说就是人脑也快到极限了……
引用Ekoms的回应:国际象棋和中国象棋AI的算法一般是枚举所有可能招法,给局面打一个分,迭代3个回合,看看三回合之后最好的情况是怎样。AI的高下一方面是看你打分的算法是否合理,一方面看你迭代的深度。围棋可选招法太多,在初期可以全盘落子,打劫的时候更是要到处找劫材。而且很难判断形势。反过来看国际象棋,开局的时候可以动8个兵(*2)和两个马(*2)共20种招法,虽然开局到中期招法会多一点,但是总数也就是几十种。中国象棋也是一样,开局5个兵+炮(12)+士相*2+马*4+车*2*3+将帅共28种,跟国际象棋差不多。而且这两个游戏判断局面也简单,将军的加分,攻击强子加分,被将军或者有强子被攻击减分,控制范围大的加分,国际象棋里即将升变的兵加分,中国象棋里接近底线的兵减分,粗略一算就可以有个相对不错的判断。围棋棋盘上每一点,都有黑,白,空,三种情况,棋盘上共有19*19=361个点,所以可能产生的局数为3的361次方种。可以想象,从137亿年前宇宙初始下起,60亿人口每天下60亿盘,到目前为止,只下了不到亿亿亿万分之一。另外,围棋与其他棋类不同之处还有中国人所赋予他的哲学思想。黑白象征阴阳,太极;360颗棋子(除掉一颗黑子)象征周天360度,方形棋盘象征中国传统天圆地方的思想,中心点称“天元”象征万物初始,太极生两仪,两仪生四象。所有棋子地位平等,不在于一子定胜负,但每一子对于全局又都是牵一发而动全身,需要的是整体性的协调,全局性的决策。估计博弈论的来源与围棋有一定关系。我学围棋得到的最大的感悟,就是技艺易学,下棋里的思想精神难学啊。电脑就是这样,只能通过与数据库里的大量资料进行对比,分析,选择最优下法,但只在每一步;而人所不同的是,虽然无法拥有大量数据分析,却有得天独厚的逻辑推理能力,从一手棋到后面十手,乃至几十手,都可以“算”出。电脑的优势在于平面铺开,可以得到下一手的优解;人的优势在于纵深的分析,得到的是整局棋的“最优解”,这可是电脑学不到的哦。
我觉得这个问题可以歪成这样:现在国际象棋机器人已经挺不错了那么中国象棋以及中国围棋 计算机程序化的可能性求高人解答
信息安全专业,物理爱好者
引用啃松果的男孩的回应:围棋棋盘上每一点,都有黑,白,空,三种情况,棋盘上共有19*19=361个点,所以可能产生的局数为3的361次方种。可以想象,从137亿年前宇宙初始下起,60亿人口每天下60亿盘,到目前为止,只下了不到亿亿亿万分之一。另外,围棋与其他棋类不同之处还有中国人所赋予他的哲学思想。黑白象征阴阳,太极;360颗棋子(除掉一颗黑子)象征周天360度,方形棋盘象征中国传统天圆地方的思想,中心点称“天元”象征万物初始,太极生两仪,两仪生四象。所有棋子地位平等,不在于一子定胜负,但每一子对于全局又都是牵一发而动全身,需要的是整体性的协调,全局性的决策。估计博弈论的来源与围棋有一定关系。我学围棋得到的最大的感悟,就是技艺易学,下棋里的思想精神难学啊。电脑就是这样,只能通过与数据库里的大量资料进行对比,分析,选择最优下法,但只在每一步;而人所不同的是,虽然无法拥有大量数据分析,却有得天独厚的逻辑推理能力,从一手棋到后面十手,乃至几十手,都可以“算”出。电脑的优势在于平面铺开,可以得到下一手的优解;人的优势在于纵深的分析,得到的是整局棋的“最优解”,这可是电脑学不到的哦。电脑也可以算纵深,而且电脑算得很快,纵深反而可能比较深。楼上也提到了象棋其实不是现场比对过往棋谱,而应该是事先将棋谱输入,获得移动棋子时的比较好的”打分算法“,在真正下棋的时候,则是根据这个算法现场判断如何移动的。这也相当于是整体考虑棋局的问题了。可能最主要的原因还是围棋的规模比象棋要大的缘故。
引用 的话:我觉得这个问题可以歪成这样:现在国际象棋机器人已经挺不错了那么中国象棋以及中国围棋 计算机程序化的可能性求高人解答中国象棋已经是机器人比人厉害了。目前未攻克的是围棋。要想把败机器人也容易,象棋加到320个子就行,电脑最怕的就是局面扩大,计算量指数扩大。
我想起了军仪棋···
算法源于规则。就是因为围棋的规则很难用数制加法运算来衡量,所以普通的算法都猴德不住。算法问题,是围棋和象棋的本根区别。程序猿们,努力呀!
国际象棋貌似能用excel实现AI 不知道中国象棋是不是同一难度的
引用 的话:我想起了军仪棋···TAT小麦
引用 的话:实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说...中国象棋不是9*10吗?
古生物学博士生,科学松鼠会成员
引用 的话:中国象棋不是9*10吗?是9*10。笔误了。
意思是往上加就需要用训练神经网络了么?
在AI技术有更深层次的突破前,所有棋类AI的基础都是一样的,穷举。而穷举算法的复杂度是根据每步的可选择数和整盘棋的步数决定的。围棋每一步的选择项比国际象棋更多,步数也比国际象棋更长。因为是乘幂关系,所以最后的结果就是对计算机机能的要求能差出好几个数量级去。不知道量子计算机能不能搞定围棋AI,呵呵。
引用 的话:围棋棋盘上每一点,都有黑,白,空,三种情况,棋盘上共有19*19=361个点,所以可能产生的局数为3的361次方种。可以想象,从137亿年前宇宙初始下起,60亿人口每天下60亿盘,到目前为止,只下了不...我想稍微吐槽一下这个。。。一局棋361个点全是黑子的情况是不存在的。。。违反规则。事实上,黑白棋交替下,所以如果不考虑吃子的情况,再考虑每方至少得有两个眼,可能的布局数为361的阶乘除以4的阶乘。如果考虑吃子,那么步数本身也会延长。但是加上不能投死子、不能走连环劫等规则要求,可能的布局数应该小于上面计算的结果。
我可以吐槽两点吗?【第一】,楼上所有回答这个问题的人,其实都在回答另一个问题好吗?原题难道不是“围棋和国际象棋哪个复杂”吗?你们回答的难道不是“对电脑程序/算法/AI来说,围棋和国际象棋哪个复杂”吗?你们能注意到两者薛微有点儿区别吗?【第二】,如果不只基于AI来看的话,复杂程度难道就只有棋盘大小这么一件事吗?围棋落子就不动了,象棋的子是来回拉抽屉的好吗?很多时候直接上去将军是没有用的,但是一来一回顿挫一下后就可以将死了好吗?这就不算在复杂度之内吗?
好久木有吐槽了好爽。。。。
引用 的话:我可以吐槽两点吗? 【第一】,楼上所有回答这个问题的人,其实都在回答另一个问题好吗? 原题难道不是“围棋和国际象棋哪个复杂”吗? 你们回答的难道不是“对电脑程序/算法/AI来说,围棋和国际象棋哪个复杂...楼上貌似抓到重点了
引用 的话:我可以吐槽两点吗? 【第一】,楼上所有回答这个问题的人,其实都在回答另一个问题好吗? 原题难道不是“围棋和国际象棋哪个复杂”吗? 你们回答的难道不是“对电脑程序/算法/AI来说,围棋和国际象棋哪个复杂...象棋就算拉扯5步甚至10步,最终目标“将死”也是不变的,无论是人脑还是电脑,在开局之后都会奔着这个目标前进的围棋的话……几乎没有目标可言,巩固细节则容易失去大势,取得大势又可能在细节上守不住,双方按照一定理论用棋子把棋盘摆的没地方摆棋子了就结束,然后再按规则算分,哪边分多哪边赢,怎么走似乎都行又都不行,大部分时候都在跟着感觉走,如果要用类似AI的方式来思考围棋的走法太难太难当然,直觉很强的人可能不会觉得围棋有多难也说不定
引用 的话:我可以吐槽两点吗? 【第一】,楼上所有回答这个问题的人,其实都在回答另一个问题好吗? 原题难道不是“围棋和国际象棋哪个复杂”吗? 你们回答的难道不是“对电脑程序/算法/AI来说,围棋和国际象棋哪个复杂...个人理解,”哪个复杂“和”对计算机来说哪个复杂“没什么不同。就比方假如LZ要问宝马X5和X1哪个好,有个土豪朋友想送我一辆。估计大家的答案都会是X5,因为大家都不自觉的把X5和X1哪个好这个问题变成了X5和X1哪个贵。假如把象棋AI和围棋AI比作X5和X1,中等程度的象棋/围棋棋手可能相当于X3,我觉得作为比价物就比较称职了。至于更精确的”货币“,可以看做是消耗的计算能力,计算时间,软件的规模(代码行数)。。。 第二个问题,围棋象棋都是禁止来回拉抽屉的吧。复杂度最终还是落在”下一步可能的着数“的阶乘上,计算机明明就是做阶乘最不开心了,老师教过我们要尽量避免。。。所谓优化算法其实也只是尽量减小每一阶的乘数而已,阶乘本身是无法避免的。即使对人类来说,”能看几步棋“也是做阶乘,还是棋艺划分的依据呢。
引用 的话:个人理解,”哪个复杂“和”对计算机来说哪个复杂“没什么不同。 就比方假如LZ要问宝马X5和X1哪个好,有个土豪朋友想送我一辆。估计大家的答案都会是X5,因为大家都不自觉的把X5和X1哪个好这个问题变成...引用 的话:象棋就算拉扯5步甚至10步,最终目标“将死”也是不变的,无论是人脑还是电脑,在开局之后都会奔着这个目标前进的 围棋的话……几乎没有目标可言,巩固细节则容易失去大势,取得大势又可能在细节上守不住,双方按...楼上两位还是根本就没有想,到底一个游戏的“复杂程度”,与它“对于AI来说的复杂程度”,到底有什么区别。还是请先想一想再继续讨论。打个可能有助于理解的比方来说,这就像制造某种高度精致的工艺品,这件事对于传统手工匠人的复杂程度,与对于高精度现代工业生产线的复杂程度,还有对于3D打印技术的复杂程度,其实是有极大区别的。仔细想一想这个比方,会比楼上买车那个比方要好一点,因为复杂程度是复杂程度,“好”是“好”。另外,围棋当然是有目标的,而且非常唯一,就是围地成空。无论取势还是战斗都是为了这个。就像象棋,无论是抢占要路还是设计得子都是为了像楼上说的“将死”对方一样。说到这,其实我突然想到象棋的“目的”比围棋还是要多一个,就是劣势下的求和。求和的策略与成杀的策略,很多时候是完全不同的。而围棋无论优势劣势,何时都只有尽量围地成空这一个目的而已。再另外,如果不了解什么叫做象棋“拉抽屉”的抽撤连环,还认为那是禁止的话,我觉得就没法讨论这个话题了。至少应该先了解一下象棋是怎么回事才行吧……再再另外,人类对棋局的思考是不用阶乘和枚举的。“看多少步”的基础与核心根本就不是到底看的步数有多少。而是要在给定局面下设法给出“可能最优”的几步走法。只有每一次都能给得出、给得对这几步走法,才有可能给予这种能力,往下多推算出若干步来,形成人的棋力。如果每次给的步法都是乱给的,基于一些不可能的走法而推演,忽略真正有威胁的走法,那么推演再多也不可能成为高手。而如果每一次都把棋盘上所有规则允许的走法都推演一遍,那么且不谈行棋速度,就是人类记忆力恐怕也难以胜任,推到后来就忘记前面的走法了。所以棋类游戏对于人类的最关键问题是,到底人脑每一次是如何给出这些潜在最优的步法的。这和穷举阶乘是完全无关的。
人类下棋不在乎三种手段:1.计算,和电脑穷举类似,不过人脑内置了一些优选算法可以减少计算量,这是电脑暂时无法模拟的,不过电脑计算速度的优势可以弥补这一点2.模仿棋谱,电脑也能3.直觉,这个是电脑不能做到的,电脑因为其拥有强大的计算量,使得其任何一步的不完美都不能被容忍,短期看不出来优劣的几种走法对于电脑来说可能需要大幅延长推算时间,而人脑则会依靠直觉选择一招不需要太长时间比如围棋开局时,哪个角占哪点大概有2*9(?)种情况(不算旋转对称和黑白对称的,具体记不太清楚了……),这些占法好像围棋理论里分不出太明显的优劣,让电脑来选就难了……或者简单的说,电脑有选择恐惧症来自
中国象棋最复杂: 因为要认字才能玩。其次是国际象棋:需要辨认形状。围棋最简单:分清楚黑白就行了……
引用 的话:象棋就算拉扯5步甚至10步,最终目标“将死”也是不变的,无论是人脑还是电脑,在开局之后都会奔着这个目标前进的 围棋的话……几乎没有目标可言,巩固细节则容易失去大势,取得大势又可能在细节上守不住,双方按...直觉再强也禁不住算,除非快棋赛
引用 的话:中国象棋最复杂: 因为要认字才能玩。 其次是国际象棋:需要辨认形状。 围棋最简单:分清楚黑白就行了……将棋更复杂,除了认字之外还要看怎么摆放……
我觉得思路有问题,围棋每个子等级一样,每个点都可以下但我觉得100种下法中可能60种是无效的,而中国象棋不一样,每一百种下法中30种是无效的。而这些无效下法总是显而易见的,比如把一个棋走来走去,这种显而易见的无效下法是不耗费脑力的。总而言之,围棋中很多下法是可以直接不考虑的,所以不能单凭下法总数来看难易程度。
无论怎样还是穷举……
引用 的话:直觉再强也禁不住算,除非快棋赛引用 的话:觉得思路有问题,围棋每个子等级一样,每个点都可以下但我觉得100种下法中可能60种是无效的,而中国象棋不一样,每一百种下法中30种是无效的。而这些无效下法总是显而易见的,比如把一个棋走来走去,这种显...算到最后可能还的用直觉来决策,比如算了5步确定了两个看不出明显区别的招,选择走哪一招的时候对于人脑一般就是直觉了,对于电脑可能会再计算到10步甚至20步,直到比出优劣为止。围棋每个子等级一样这对于电脑来说很是头痛,没有区别就没法比较哪个选择更占优,也就没法下了。另外虽然有效步数的比例关系差不多,但绝对数字差的不少,围棋可能是20步中8步有效,象棋可能是5步中3步有效,这在计算量上就是天差地别。来自
引用 的话:我可以吐槽两点吗? 【第一】,楼上所有回答这个问题的人,其实都在回答另一个问题好吗? 原题难道不是“围棋和国际象棋哪个复杂”吗? 你们回答的难道不是“对电脑程序/算法/AI来说,围棋和国际象棋哪个复杂...下棋就是状态空间的搜索问题。所以状态空间大小直接影响搜索难度。围棋也有你提了对方自己死,赢了局部输全局的问题,都不是省油的灯。
引用 的话:中国象棋最复杂: 因为要认字才能玩。 其次是国际象棋:需要辨认形状。 围棋最简单:分清楚黑白就行了……真的“就行了”么?我也会写字啊,十分想当作家,就行了吧!
引用 的话:真的“就行了”么?我也会写字啊,十分想当作家,就行了吧!不行,你当不了作家。因为对笔墨游戏的感受性严重不足……
就说一点,一盘棋走完是个人都知道象棋,国际象棋谁输谁赢,围棋你粗浅的学过还得慢慢数
个人认为是美国人欧洲人参与围棋的人工智能太少了。中国的人工智能水平距离世界领先太远。只有中国人和日本人搞,围棋软件发展有限。
引用 的话:个人认为是美国人欧洲人参与围棋的人工智能太少了。中国的人工智能水平距离世界领先太远。 只有中国人和日本人搞,围棋软件发展有限。所以不是围棋“难”,而是“解题的人太少”。
我觉得围棋象棋国际象棋这些棋类其实就像非常简单的井字棋一样存在必胜的走法,中国象棋已经达到和棋走法了(不和就赢)国际象棋也是,据说国际象棋有必胜走法。。。但是围棋至今没有人研究出必胜的走法,所以从这个角度来说围棋更难更复杂。更难解
引用 的话:实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说...隐约记得《深蓝终结者》一书中说过围棋程序战胜人类高手还在深蓝之前,莫非是9×9的围棋?来自
引用 的话:我想稍微吐槽一下这个。。。一局棋361个点全是黑子的情况是不存在的。。。违反规则。事实上,黑白棋交替下,所以如果不考虑吃子的情况,再考虑每方至少得有两个眼,可能的布局数为361的阶乘除以4的阶乘。如果...那么大的数,即使除以四的阶乘,数量级别也基本没有变化吧?
引用 的话:其实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说...好像宝树在《时间之墟》提到过盲下立体围棋19*19*19的,成了一种非人的象征。
引用 的话:好像宝树在《时间之墟》提到过盲下立体围棋19*19*19的,成了一种非人的象征。这个脑洞真是大
国际象棋和中国象棋最优下法都是NP问题,P/NP中,就计算复杂度来说,他们是一样的
引用 的话:其实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说...不是,是19路围边与围中腹大体差不多,很平衡
象棋爱好者脑洞大开,我看完全可以在棋盘上再加上一种全新的棋子“枪”,每方有四个枪,加在河界上的二四六八路,规定枪只能斜行走一格或吃子。那样象棋难度必将成倍增加!同时将大大减少和棋概率!!
引用 的话:隐约记得《深蓝终结者》一书中说过围棋程序战胜人类高手还在深蓝之前,莫非是9×9的围棋?目前能下到的围棋游戏最高只能模拟到3段,那个人类高手是美国的三段高手吧
引用 的话:目前能下到的围棋游戏最高只能模拟到3段,那个人类高手是美国的三段高手吧职业段初段都达不到还什么三段,至于业余倒是有六七段水平了
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