古剑奇谭ol收费模式吹是不是疯了

古剑奇谭以正常视角仍然不知情的现象_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
古剑奇谭以正常视角仍然不知情的现象
逗游网――中国领先的游戏门户网站,也是国...|
总评分0.0|
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢& 不负众望:《古剑奇谭OL》黑盒测试报告
不负众望:《古剑奇谭OL》黑盒测试报告
文 章摘 要
《古剑奇谭OL》ChinaJoy上的试玩因为内容太少,仅仅只是惊鸿一瞥,8月22、23日在北京进行的封闭式黑盒测试,终于将游戏的核心内容更完整地展露出来。
《古剑奇谭网络版》(以下简称《古剑OL》)自研发之初,不但古剑迷们翘首以待,所透露的一系列细节(如计时收费)也让众多玩家寄予厚望。ChinaJoy上的试玩因为内容太少,仅仅只是惊鸿一瞥,8月22、23日在北京进行的封闭式黑盒测试,终于将游戏的核心内容更完整地展露出来。草匪作为媒体代表,对游戏在这次测试所表现出来的品质有四个字的评价:不负众望。
精细内敛的画面
《古剑OL》的游戏画面已经见过,似乎没有什么可说的,不过此次黑盒测试有充足的时间观察环境和角色,所以对游戏的画面也有了新的感受。
画面不错,层次很分明。
画面很精致细腻。
总体来说,《古剑OL》的画面即便说不上惊艳,也足称出色。由于黑盒测试提供的是预设画面效果,无法进行细致选项调节,并且游戏还未进入到优化阶段,因此最终成品会在画面效果上会有多大变化还不确定。不过,最终呈现的即便只是现有标准的80%,草匪觉得也在国产网游的中上水平。
野外场景效果和景深不是那种夸张的风格,比较内敛。
人设还不够美型,基本沿袭单机风格,后续版本应该会有所调整吧。
作为一款古风网游,《古剑OL》的画面精致细腻,画风既不同于韩国游戏的浓妆艳抹,也不同于其他国产武侠仙侠游戏刻意追求空灵飘逸感觉的朦胧,有一种明丽中显内敛的感觉。人物角色的衣着色彩比较锐利,让玩家视角重点很清晰,而在建筑的用色上却显得保守古朴,环境色彩在二者间构成景深丰富的背景,这种层次分明的画风跟黑暗风、鲜亮风和油腻风等个性强烈的游戏相比,第一眼不是那么吸引人,但看起来很舒服,眼睛的疲劳度比较低。
游戏所应用的3D技术也没有落后于人。游戏场景中的动态光影、植被、水波纹等效果一应俱全,并且很协调地融入到整体场景中,没有太突兀的地方,而风吹草低、影随风动的细节让游戏场景也显得更鲜活。
技能特效也比较内敛,不像其他国产游戏那样追求酷炫。
当然,也因为如此,当玩家角色施展出AOE技能,劲气外溢扫荡四周时,草木也不为所动,原本的小细节又成了小小的违和因素。不过要求《古剑OL》用上物理破坏特效,这应该是太贪心了。
说到玩家角色,这又是与其他游戏明显不同的地方,所有打击效果和技能特效都显得相对内敛,并不绚烂华丽,这恐怕让习惯了一动手屏幕五彩斑斓、华丽酷炫的新生代玩家不太适应。不过真正打起怪来,玩家的关注重点应该也不会放在色彩上,而是游戏特有的战斗模式和手感上,这方面到后面再谈。
游戏在画面上也不是尽善尽美,就草匪个人观感而言,游戏在人设风格上显得相对保守,预设角色不够美形。衣物和装备系统方面,除了预设套装外,其他衣物设计也显得相对写实,应该是游戏设计还没进行到进一步美化人设的阶段,比如捏脸系统就还没看到,最终还是希望游戏的外在能更贴近新生代玩家一些。
与古剑奇谭OL,古剑奇谭OL测试,古剑奇谭OL试玩,古剑奇谭OL前瞻相关的文章有:如何评价古剑奇谭网络版满级体验测试? - 知乎24被浏览4253分享邀请回答86 条评论分享收藏感谢收起62 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()

我要回帖

更多关于 古剑奇谭ol公测 的文章

 

随机推荐