古剑奇谭ol公测时间17值得期待吗

《古剑奇谭网络版》官网更新 一大波爆料即将来袭
  今日,网元圣唐《古剑奇谭网络版》官网更新了一个读条页面,其开发商烛龙方面发微博表示大量新的内容爆料即将到来。根据页面相关信息,读条将于13日结束,届时新版官网将上线。
古剑奇谭网络版官网更新
倒计时3月13日结束
  《古剑奇谭网络版》自2011年公布以后就鲜有内容曝光,目前可以确认这将是一款时间收费模式游戏,采用无锁定攻击,将于2014年正式上市。
古剑奇谭网络版(早期截图)
古剑奇谭网络版(早期截图)
古剑奇谭网络版(早期截图)
古剑奇谭网络版(早期截图)
  14:35:45
  10:41:59
  17:50:54
  15:37:03
  11:31:21
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved《古剑奇谭》网络版值得期待吗?- 百度派
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
{{ prevData.uname }}
:{{ prevData.content }}
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
0 || contentType !== 1" class="separate-line">
:{{ item.content }}
《古剑奇谭》网络版值得期待吗?
问题说明(可选):
扫一扫分享到微信
研发层面优势,原团队开发,据说引入了网游的开发人员,在单机转化到网游的游戏性上有一定的保证,最重要是品牌文化的传承有了保证,这一点比其他两把剑的网游化占据了相当的优势。也不会像泡菜网游一样无...
研发层面优势,原团队开发,据说引入了网游的开发人员,在单机转化到网游的游戏性上有一定的保证,最重要是品牌文化的传承有了保证,这一点比其他两把剑的网游化占据了相当的优势。也不会像泡菜网游一样无脑打怪升级。不确定性,新加入的网游开发人员与原有团队直接的融合度,以及最终决策者是否能够把自己定位到网游产品制作人的角度去考虑问题,如果延续单机研发时期的不考虑客户端容量、不考虑二三线用户机器配置,只为达到最好的表现效果的思路,那产品基本已经失去了相当广泛的用户基础。运营层面作为代理的GB,为网游运营引入了有网游运营经验的人员,从古2全程联网没有出现原本担心的联网效果差的问题来看,运维水平基本过关,但古2毕竟不是网游,OL上线时是否能承受住更大量级用户的碾压,只能坐等。相比同在北京的其他网游公司,在营销层面上,GB在广告投入层面上肯定不占优势,也因此,应该会更偏重产品深度的挖掘,可能会因此而吸引更多非古粉的网游用户注意。不过,运营面临最大的问题是新的运营团队和烛龙的磨合。网游营销节奏快,对素材细节要求相对古剑单机时期的宣传素材要求会低。烛龙一直以来给外界的印象又恰巧是因为对细节的雕琢精细。这个矛盾点如果无法取得中间点,或其中一方做出妥协,很可能在产品还未上线时,就出现研发与运营的严重矛盾,从而影响最终的运营结果。(因为一个宣传素材LOGO放左下还右下发了几十封邮件这种事我怎么可能会知道……)用户层面私以为,只以古粉基础来考虑古剑受众,过于以偏概全。从目前已公布的消息来看,古剑OL的目标用户应该主要定向为三类用户。1、古粉,这部分用户中尤其以所谓的亲妈粉为首,对于古剑的系列产品,一定会进行体验,甚或付费支持。但单机行为到网游行为的转化,会流失一批用户。古2之所以采用全程联网,除了防盗版,很可能最大的目的是培养用户的联网习惯,所以在古2的设定里会有加好友增加家园产出的设定,不过联网是联了,交互体系最终沦为鸡肋。但无论如何,古粉一定会成为古剑OL的首批用户,并且其中一部分留存下来的会成为运营首年的核心用户。2、中国风网游爱好者,从之前古剑OL公布过的场景视频来看,画风与目前主流的天刀、剑灵等产品有较大差异,相对这些产品而言,古剑OL更能吸引对中国风、武侠仙侠题材有偏好的网游用户。直白些说,剑三的用户一定会有相当数量去体验古剑OL,同时,之前诛仙等国产游戏流失的用户,也会有一定数量的关注和体验。但最终,依旧以留存率定胜负。时长收费对产品的数值平衡和玩法丰富度要求更高,这部分的好坏也将决定古剑OL的留存情况。3、全新用户,网游虽然现在受众广泛了很多,但依旧有大量网络用户是非端游用户,这部分用户很有可能因为今年的古剑同名电视剧的播出而对古剑产生关注。但这部分关注是否能够有效转化成OL的用户,还得看电视剧和游戏上线时间档期的差距,以及GB是否有有效的关注转化手段。综合三个层面的分析,最终总结如下。古剑OL虽然有很多不确定性,但本身具备成为一款值得期待的产品的底子。如果只从是否值得期待而言,结论是可以期待一下。如果是要分析是否能够成为一款成功的产品,目前感觉,作为主要问题的单机网游理念磨合、研发运营理念磨合将成为影响成败的关键。如果单机网游理念磨合成功,研发运营理念即便没有磨合成功,而GB愿意持续投入宣传成本,仍有可能复现一个剑三的成长曲线,但规模可能略小。如果两个理念磨合都未成功,那基本就可以洗洗睡了。
扫一扫分享到微信
《古剑奇谭》网络版值得期待吗?
,才能进行回答
一个问题只能回答一次,请&nbsp点击此处&nbsp查看你的答案
1人关注了此问题古剑奇谭网络版值得期待吗?- 百度派
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
{{ prevData.uname }}
:{{ prevData.content }}
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
0 || contentType !== 1" class="separate-line">
:{{ item.content }}
古剑奇谭网络版
古剑奇谭网络版值得期待吗?
问题说明(可选):
扫一扫分享到微信
是挺让人期待的,首先从研发层面,运营层面来说都是很厉害的团队,而且不是有一部同名的电视剧吗?这个ID应该也火了一把。
是挺让人期待的,首先从研发层面,运营层面来说都是很厉害的团队,而且不是有一部同名的电视剧吗?这个ID应该也火了一把。
扫一扫分享到微信
值得期待,这游戏跟国外的大作比起来也毫不逊色,场景的设计感也给人眼前一亮的感觉,而且在加上古剑系标签,很多人都十分看好,并吸引其玩下去。
值得期待,这游戏跟国外的大作比起来也毫不逊色,场景的设计感也给人眼前一亮的感觉,而且在加上古剑系标签,很多人都十分看好,并吸引其玩下去。
扫一扫分享到微信
,独钓寒江雪
总的来说作为现在游戏非常匮乏的年代,古剑奇谭这款网络游戏还是非常值得期待的,希望他不负众望,可以带给玩家更多游戏体验。
总的来说作为现在游戏非常匮乏的年代,古剑奇谭这款网络游戏还是非常值得期待的,希望他不负众望,可以带给玩家更多游戏体验。
扫一扫分享到微信
古剑奇谭网络版值得期待吗?
,才能进行回答
一个问题只能回答一次,请&nbsp点击此处&nbsp查看你的答案
4人关注了此问题

我要回帖

更多关于 古剑奇谭ol公测 的文章

 

随机推荐