有没有steam上的玩家,steam一起玩的游戏

这几款游戏上了Steam绿光后,几乎包揽了全部差评 | 天了噜!小组 | 果壳网 科技有意思
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Steam游戏本来是一个门槛很高的游戏平台,开发商需要提供高质量的产品才能上架。但是,在Valve于2012年推出绿光之后,Steam游戏的水平开始下降。绿光上的独立开放商是值得被尊敬和支持的,但也会带来一些问题阻碍发展:由不太规范的开发商做的投票;过度承诺游戏甚至干脆跳票;炒冷饭,或者把各种素材拼凑出的游戏;打了最新的补丁而导致游戏一夜之间面目全非。这些问题Valve迟迟没有解决,直到现在做出关闭绿光的决定。这个过程中,绿光上有很多可以买到的垃圾游戏。本篇文章将会盘点差评最多的13个游戏。__________第13名:《感染:幸存者的故事》$9.99持有玩家:1041642人这个游戏也许你会因为各种奇怪的理由听过。原本这个游戏叫做《僵尸战争(WarZ)》,可能是为了想蹭《僵尸末日(DayZ)》的热度才起这个名字。这个游戏承诺的功能和特性完全没有在游戏里体现,而且当花了银子的玩家到Steam论坛上投诉的时候,他们会去封口。虽然Valve出手吊销了这个游戏,但是没过多久,开发商简单地调整了一些信息,删除了一些恶劣的声明,又给它换了个名字,然后在Steam上重新开始发售。正如你猜到的那样,这是另一个僵尸主题的恐怖生存游戏。只不过你不止要试着在一波僵尸中生存下来,你还要提防其他的在线玩家。这个游戏的机制很差,而且僵尸也没什么挑战性(除了体积大)。Steam上的评论:Zone:“在我玩了5个小时之后被封了。因此我要在论坛上讨要一个合理的解释。这是好几年前的事了但我到现在都不知道为什么。客户服务满分妥妥的。”Kitsune_Akki :“这游戏里我累计只有不到两个小时没被挂比骚扰,他们用机器人、超级跳跃、超强度、无限健康、无法检测等等。我30分钟之内死了无数次,都是被人3英里之外狙死,还隔着墙。”__________第12名:《初日:加里的撼事(Day One:Garry’s Incident)》$2.99持有玩家:97652人“来吧!只要两英镑就能换来一个多彩的下午!”呵呵,太天真了。表面上看起来这个游戏还凑合,但实际上这个游戏的动画很糟糕,AI更是差得离谱,如果你蹲着,就没有任何人能看见你,简单明了。但当你站起来的时候,猴子会从不知道什么地方突然蹦出来冲你扔石头。你经常会在没有任何警告甚至没有任何理由的情况下暴毙身亡。惊喜不惊喜!刺激不刺激!游戏的优化也很差,甚至在高端显卡上都得挣扎地到每秒30帧,在你意想不到的地方经常出现一股不可见的神秘力量阻挡你前进,但是你却往往可以穿过肉眼可见的墙。更奇怪的是,如果你砍了一个没有生命的东西,它竟然也会流血。开发商也因为玻璃心而闻名,所以当你要骂的时候,最好小心一点。Steam上的评价:Daquan:“我的朋友把这个当个玩笑送给我了。这简直是别人对我做的最恶毒的事。我上瘾了。这游戏太棒了,AI简直栩栩如生,操作控制反馈感非常强。完全没有bug而且完全免费。我想我和这个朋友从此以后不再是朋友了。毕竟当你有这样一个杰作的时候,谁还需要朋友?”Scaremonger:“作为一个重度酗酒、总是自言自语、看见10帧每秒的世界的飞行员,我觉得《初日:加里的撼事》画面简直太真实了!不说了,猴子来无缘无故扔我石头了,我该跑路了。”__________第11名:《晚餐约会(Dinner Date)》$3.99持有玩家:43162人“朱利安·卢森堡在他家为两个人准备了晚餐,但是当他被放了鸽子,一个人坐在桌边时事情变得糟糕了起来。时钟滴答滴答地走着,仿佛越来越响得难以忍受。”这就是这个游戏了。嗯,也不全是,你还可以百无聊赖地敲桌子,看表,假装自己在吃饭。这就是Gardian readers 写的糟糕的游戏。它因为“抽象、简约、非常规的游戏展开方式,推动了我们对游戏的看法”而被提名了独立游戏节的创新奖。完全没有好吧!这明明就是单纯的浪费时间浪费生命,还浪费了内存!Steam上的评论:Anastriel:“这是我玩过的游戏里最烂的没有之一。我喜欢剧情类的游戏,而且有很多非常好的剧情类游戏。然而这个显然不是其中之一。不要被“褒贬不一”给糊弄了,那些正面评论都是在嘲讽。不要浪费时间和钱!”George Bossington:“……我玩了302个小时。也许他约的这个妹子得了绝症被隔离在安全地带了,如果是这样的话也许她会庆幸可以不出现。另一方面,这个游戏的昼夜循环真是太假了。”__________第10名:《机场模拟2014(Airport Simulator 2014)》$9.99持有玩家:73984人“这是大型机场的日常的完美呈现。”照这么说,玩这个游戏就像去机场上班,只不过更无聊,因为你没有工资。它包括从停车场开车到飞机边上,然后再回来。哦。还有很多很多的等待时间,而且是现实生活中员工真正会经历的那种。看起来German studio United Independent Entertainment Gmbh把这个“模拟”的流派理解得太字面了。好消息是,不久后他们做了《机场模拟2015》,坏消息是《2015》毫无长进。也许这种严格的模拟在德国很流行吧。Steam上的评论:Zarquoninja:“这可能是我玩过最差的游戏,全部内容就是将地面车辆开到飞机停靠点,如果你升级了这些小车也可以由很智障的AI自动驾驶,然后你就看着这些小车在机场来回开。”Vivian James:“你有没有曾经对自己说,我想看看机场的幕后如何运作?那你找对游戏了,现在你可以以10美元的低廉价格获得无休止的工作,这是一个真正的模拟,而不是一个游戏,你不会快速地完成任务,因此这个游戏的工作时间很长,无论如何你都赶不上下一个目标。”__________第9名:《生存还是死亡(Get Rich or Die Gaming)》$ 2.99持有玩家:7862人这是一些孩子的高中项目,阴差阳错上了Steam并且被流传起来。“一个年轻的男孩儿Wilson Cooper,正在家玩游戏,然而他爸爸不允许他玩。他爸爸突然回家,发现Wilson在玩电脑,爸爸非常愤怒,把Wilson赶出家门,让他在贫民窟的街道上独自过活。你要做的就是控制Wilson,并且管理好他的财政。”这就已经够差的了。更可怕的是它的图形表现、控制、声效(感觉是一个坏话筒录的)、脚本,见着糟糕得惊世骇俗。幸运的是它很短,不过游戏应该没到结局就会崩溃了。Steam上的评论:Obey the Fist!:“这是一个风格非常low的点击类游戏,开发者连把它做成复古风都懒得做。乐观地说,开发者是发布了一个‘讽刺的互动艺术品’,但这也太扯淡了。”Mendel:“图形分辨率是720p,画面充满了拙劣的Flash画作。游戏一共有18个场景和16个人物,但你只能看见一半,因为它很快就会出bug然后崩溃。音轨也很业余。这是非常不完整的业余游戏,不要为这种游戏付钱。”__________第8名:《活人墓地(The Graveyard)》$4.99持有玩家:27878人控制老人家慢慢慢慢慢慢地沿着目的走到长椅,坐下,然后听一首诡异的歌。20分钟之后你又控制老太太慢慢走出目的,或者你也可以把她留在那里。没了。这就是全部内容。开发者把它称为“模拟”,但是老实说,明明不是,就最好不要硬说自己是模拟了。“这更像是可以探索的一幅画,而不是一个游戏。这是一首无声的诗,一本无字的书。”乐观来说,如果你喜欢《晚餐约会》的话你应该也会喜欢这个游戏的,奇葩。Steam上的评论:Shalun:“我很沮丧有人在靠一个充基量算试玩版的东西收取5美元,而且我为它在我的库里而感到尴尬。”[slckr]robilar5500:“这其实是非常悲剧的。老太太走去公墓,坐在长椅上想休息一下那把老骨头,同时听了一个关于她从未目睹的被玩弄至死的人的糟糕的歌曲,然后她去世了。可能是这首歌带她走的。”__________第7名:《乌列的峡谷(Uriel‘s Chasm)》$4.99持有玩家:232637人这个游戏简直难以描述,所以我直接贴上开发商的描述:“这个本应被埋在沙漠里的无证圣经游戏又杀回来了,这次它没有固定于把形而上学所说的‘精神追求’当作是神和死亡的本质。”它从一个听一个小女孩儿随机念诵圣经选段的小行星风格的游戏稳步变烂。Steam上的评论:CiB0rG:“杀了我吧,拜托。”__________第6名:《乌列的峡谷2(Uriel‘s Chasm 2)》$4.99持有玩家:58863人如果有一个游戏能比《乌列的峡谷》更糟糕的话,那显然是它的续集,《乌列的峡谷2》。更可怕的是,做这两个游戏的“工作室”,Rail Slave Games,还做过其他一样烂的游戏。记住这个工作室的名字,以后见到记着绕道走。Steam上的评论:The Antwonette Starqweisha:“玩了5分钟,想给开发商寄刀片。”__________第5名:《太空基地DF-9(Spacebase DF-9)》$9.99持有玩家:179240人在Steam上随机买游戏有一个很大的风险,就是很多都是未完成的弃作。《太空基地DF-9》就是其中之一,一个充满了未完成承诺的游戏。好的想法被搁置,而总有一些闲的没事干的人会把银子塞到开发商兜里。开发商放弃了游戏,转而去做更有利可图的项目,并把这个游戏的完善留给了社区,就好像他们才是玩家一样。Steam上的评论:Maximum Sloth:“我是在这款游戏最早众筹时全额购买的(25美元),当时开发商承诺了很多,新特性,客户段,多样的游戏方式。不幸的是,这些全都跳票了。”__________第4名:《横冲直撞3:毁天灭地 (Flatout 3: Chaos & Destruction)》$29.99持有玩家:173526人这游戏究竟怎么能出的第三部大概可以算是世界未解之谜了。很显然,这部没有延续还能看得过去的前两部的水平。估计做这部的人根本就没开过车。完全失真的物理引擎曾经是可以接受的,但在如今不行。也许你正面撞车也可以毫发无损,但是轻轻地刮蹭就能让你死无全尸。还有地图上的需要跳过去的间隙,很多都不可能跳过去。另一个很迷的是这个游戏的价格。这种游戏居然要30刀!Steam上的评价:DemolisherOFAsphalt98:“简直太可怕了!比牛粪爆炸(???)还可怕!”__________第3名:《城堡(Citadels)》$14.99持有玩家:40111人《城堡》是哪些看起来很不错的游戏之一。但从概念上来说,这个想法是非常好的:一个庞大的军队正在集结讨伐亚瑟王,你必须建立一个堡垒来保护亚瑟王不受攻击。实施战略游戏通常承诺“史诗般的战斗与真实的毁灭”和“传奇的英雄角色”,但是这个游戏的bug实在是太多了以至于没办法玩。到现在,它也仍然是一个bug的集合体,而且已经被开发商抛弃了,但是它依然还能再Steam上买到。凭啥?!Steam上的评论:SSgt Winters (Oregon):“就现在这个状态来说完全没法玩。几乎所有的方面,从UI到AI都在最基础的地方有bug,承诺的补丁也跳票了。这游戏烂到骨子里了。”__________ 第2名:《拉莫赛德时间Time Ramesside (A New Reckoning) 》$4.99持有玩家:43349人在Steam的评测系统里,想让游戏有差评很简单,但想让游戏评级为“非常差评”是需要一定技术的。但是Panzer游戏工作室旗下的《拉莫塞德时间》做到了。这是一个Unity引擎的游戏,它有过度的运动模糊、可怕的景深、糟糕的控制、垃圾的图形、声音、垃圾的一切。Panzer游戏工作室同时还负责研发最新的《X-17》,似乎正在摸索学习。鉴于《X-17》的评级是“多半差评”,这也许是一种进步,棒棒。Steam上的评论:SugarPope:“虽然这个游戏是免费的,但不知道为什么,我还是觉得亏。”__________第1名:《屠宰场(The Slaughtering Grounds)》$1持有玩家:212522人哦拜托,1美元的游戏,为什么所有人都这么狠心要骂着么便宜的游戏?很简单,这个游戏的开发商是臭名昭著的,它旗下有着一些烂得惊心动魄的游戏。同样用Unity引擎开发,直接套用了一些Google上面的图片,物理学笨拙不堪,图形帧率低,诡异的特效,还有几乎不带声音的杀戮,垃圾AI等等等等。然而所有这些,如果不是因为开发商对批评绝不妥协的强硬态度,也不会导致它口碑这么的差。Steam上的评论:Malachite (Azarokkusu) :“送给一个你永远不打算再和他说话的人的绝佳礼物。” _______来源:
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我覺得以最近的表現來看,"幻"這個惡性的鳥遊戲也會上榜
引用 的话:我覺得以最近的表現來看,"幻"這個惡性的鳥遊戲也會上榜玩法单一没有创新,画面也不出彩,估计花钱请up主了吧来自
引用 的话:玩法单一没有创新,画面也不出彩,估计花钱请up主了吧也許是吧...也許又是一個騙投資或是拿來洗錢的遊戲..
《别瞎玩》游戏作者,工业设计专业
引用 的话:也許是吧...也許又是一個騙投資或是拿來洗錢的遊戲..引用 的话:玩法单一没有创新,画面也不出彩,估计花钱请up主了吧嗯,幻好像真的挺烂的。。。这篇文章是我翻译的,原作见文章最后的链接,是号写的,没有幻当然说的过去啦
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Steam 销量最高的国产游戏,中国玩家却不到 3%?| 领客专栏 · Game On
这是一款中国制造的「太空沙盒游戏」,国内却基本未见玩家讨论,在 2 年半间进行了 70 多次更新,售出了 28 万份,达成至少 600 万美元的销售成绩,截止目前仍是 Steam 上销量最高的国产游戏。可是玩过这款游戏的中国玩家不到 3%。从题材到类型,《星球探险家》都是很少见的那类国产游戏2015 年初,我便无意中在 Steam 看到了《星球探险家》。Steam 或许已经是全球最大的 PC 游戏发行平台,但当时的它就像还没进入中国市场的苹果商店:美元结算,定价昂贵。当时的《星球探险家》处于「抢先体验阶段」,24.99 美元的售价,全程英语配音,英文页面。没有中文译名,玩法类似《我的世界》或《泰拉瑞亚》的沙盒游戏 —— 无论从哪个方面来看,我都没办法把它和「国产游戏」联想到一起,直到点开官方网站,在 「关于我们」的介绍里看到了「Chongqing,China」。这款中国制造、国内却基本未见玩家讨论的太空沙盒游戏,在 2 年半间进行了 70 多次更新,售出了 28 万份,达成至少 600 万美元的销售成绩,截止目前仍是 Steam 上销量最高的国产游戏,而玩过这款游戏的中国玩家不到 3%。从题材到类型,《星球探险家》都是很少见的那类国产游戏。「除了音乐、动画和少量美术外包以外,项目开发全部由我们完成。有几个人在美国,主要的人都在重庆。」游戏开发团队——帕斯亚科技的副总邓永进告诉我。邓永进之前一直在游戏圈,14 年底加入这个团队。提到创始人吴自非,他说:「我们从小就认识。」从 2D 像素到 3D 写实吴自非是美籍华人,祖籍重庆,10 岁时出了国。2008 年在游戏公司 THQ 任职时,他就已经有了《星球探险家》的初步想法,但 THQ 的游戏制作人对这个还未成形的提案并不感兴趣。《星球探险家》概念原画吴自非 2010 年回国,2011 年,他在家乡重庆成立了帕斯亚科技(Pathea Games)。可能由于自小在美国长大,帕斯亚更像个欧美的独立游戏工作室 —— 主要面向海外市场,开发游戏更看重的是「好玩」。同样在 2011 年,《泰拉瑞亚》和《我的世界》1.0 版先后推出,作为沙盒游戏,它们都允许玩家随意破坏场景、收集资源,自由搭建建筑,制作载具和装备。它们所激发的灵感让吴自非重新捡起被搁置的《星球探险家》。2012 年,吴自非带着 Demo 参加了 GDC,在这段时间里,他壮大了团队,也定下了游戏的设计核心:带有剧情模式的 3D 沙盒游戏。剧情模式下,它有时候是个潜入游戏或者射击游戏当时的沙盒游戏很少,采用 3D 写实画面的沙盒更少,而吴自非希望做的是一个 3D 写实的,玩家可以随意破坏、改造的沙盒世界。而且他们还想讲好一个故事。从沙盒到 RPG《星球探险家》的故事非常老套:2287 年,科学家发现了一颗适合人类移民的外星球,派出的先遣飞船却在着陆时因意外而坠毁。你需要在外星球探索,找到其它幸存者,并为了生存下去而建造基地,耕作打猎,制造武器、载具,抵御来自外星生物乃至外星人的威胁,最终找到飞船遇难的真相。玩家自制的飞行载具,等待探索的外星世界我一直想做一个探索外星球的科幻故事,我们觉得会很好玩,但当时类似这样的单机游戏好像还没有。吴自非希望加入剧情模式,能让单机玩家有很明确的游戏目标。70-80% 的时间都花在了故事模式上。虽然吴自非有参与欧美游戏开发的经验,但「沙盒 + 叙事」的设计在当时基本没有可以参考的例子。常常一个很好的想法,找不到例子来跟程序形容实现它的效果;有些虽然技术上实现了,可能过了几个月才发现这样实现会衍生其他的问题。这花费了我们很多精力……但主要的技术只要故事模式里实现了,其他模式也就很容易实现。赋予玩家明确游戏目标的剧情模式,等待玩家触发任务或对话的 NPC 们沙盒自由度高,玩家的行为则无可避免地不可控,甚至可能因为玩家偏离主线跑太远,让剧情节奏变得散漫。吴自非也承认,暂时没有很好的解决方式。他们目前的做法是把任务的开头和结尾写死。比如任务要过一条河,传统 RPG 是让玩家固定从 A 走到 B,而在《星球探险家》中,玩家可以选择过河的方式:游泳、造船、造飞机、搭桥甚至挖地下道都可以。虽然从 A 点接了任务,玩家必须到 B 点才能完成,但他可以自由选择用怎样的方式&—— 他们就用这样的一个个任务点把剧情串在了一起。进游戏尝试后发现。剧情模式中,除了不能伤害串联故事的关键角色,玩家基本没受到什么限制,造个浮空艇、架个轻轨甚至拔地而起一座外太空基地,只要玩家想做,完全可以实现。玩家给载具装配了喷气推进装置和压载水舱,它真的可以带你飞它是沙盒游戏,它又是真正的 RPG,有明确的故事线,有丰富的外星世界,还能有这么大的自由度,这才是我们游戏真正的优势。从众筹到上 Steam2013 年初,游戏大约完成了 30%,吴自非决定在 Kickstarter 发起众筹,最终他们筹得了近 14 万美金。用搭建系统制作的摩托在支持者的帮助下,游戏登陆了 Steam 青睐之光,并得到了在 Steam 平台发售游戏的资格。2014 年 3 月,游戏开发过半,《星球探险家》在 Steam 正式发布了「抢先预览版」,当时他们并不着急在国内发行,对中文的支持也很差。「主要是他(吴自非)的中文水平很烂,」副总邓永进说,「不仅最初的策划,整个游戏故事都是他写的。加上 EA(抢先预览)的时候 Steam 的中国市场还不是太成熟,所以我们优先做了欧美玩家能看懂的英文。」游戏定价 24.99 美元,当时一度攀升到 Steam 销量榜第一位,Steam 上获取的利润足以维持开发团队和投资人的信心。他们当时的计划是在一年内做完,之后考虑在国内发行的事宜。然而,从「抢先预览版」到「正式版」上架,却整整耗费了两年半的时间。从「抢先预览」到「正式版」最初是一个比较小的框架,所以我们没怎么协调过游戏系统,后来上了抢先预览版之后,我们对这个游戏的设想更大了,需求越来越多,系统也变得越来越庞大,中间出了很多问题。使用了不同于《我的世界》的「Smooth Voxel」技术,可以造出更逼真更写实的物件中间发生的意外,也包括为了支持 64 位系统,将整个游戏更换到 Unity 5 引擎的时间成本 —— 预计 3 个月的周期,实际却用了 1 年又 4 个月。因为后续追加了不少新系统和新特性,剧情主线的流程由预计的 5 小时扩展到了 30 多个小时,高自由度也让抓 bug 变成很麻烦的问题。有一些玩家从头玩到尾,一个 bug 都没碰到过,而有的玩家却从头到尾都在出状况 —— 游戏太开放,玩家提交一个 bug,开发人员却往往无法复现,也就很难修复。这不是 bug,这只是玩家的恶趣味今年 8 月,游戏终于成型,制作组也把重心转移到了查缺补漏上。此时的 Steam 已经设置了中国区,支持人民币结算,支持微信支付;11 月 8 日,《星球探险家》正式版上线,国区定价 78 元;11 月 9 日,他们在微博宣布:现在 Steam 中国区热销榜上排名第 9,全球热销榜第 19 —— 截止目前,游戏在 Steam 的销量超过 28 万套,中国玩家占比 2.97%。正式版发布后,当我问到「制作时最大的遗憾是什么」,吴自非的回答是:「效率」。如果我们真正 3 年就做完了这个游戏,在 2 年前就上正式版了的话,那喜欢这个游戏的玩家也许会更多。从「超前」到「滞后」迟到的两年带来的最大问题可能是画面。《我的世界》、《泰拉瑞亚》从一开始走的就不是精致画面的路子,也因此获得了超越审美周期的特权。而一开始就奔着「 3D 高清」去的《星际探险家》却会让一些挑剔的用户感到落伍。设计风格是几年前的,本来面数就低,Shader、模型到世界设计这些也早就定好,现在他们只能用技术较新的光效、天气系统来改善画面,而寄希望于「玩法」可以弥补这方面的失分。制作组希望用光效和天气系统来弥补画面的不足另一个问题是游戏对手柄支持不理想。在刚立项时,吴自非就已经发现,游戏中最有趣的搭建系统和创建系统,用手柄基本上没法操作,他们现在也要解决这个问题。但最大的问题或许是游戏的包装。游戏包含的内容太多了,他们做出了很多系统和玩法,但并不知道怎么向玩家描述,怎样能让玩家马上理解。玩家用建筑模式制作的古代楼阁有的玩家对我们的游戏评价很好,因为他们什么都玩到了;而有的玩家说我们什么都没有,给差评,因为他可能只玩了一个小时。从玩家到参与者吴自非和同事们也会玩自己的游戏,他们喜欢多人玩历险模式,有时候他们会自己建一个服务器,有时候他们则会加入到其他玩家的世界中。吴自非曾经看到有个游戏时间超过 3000 个小时的玩家,基本绝大部分的时间都投入在了建筑和搭建系统上,国外也有爱好者专门为游戏建立了一个分享 ISOs 的网站,玩家可以在那里免费下载到已经做好的东西。玩家制作的「机动战士高达」,装配的枪械也不是摆设玩家的参与还不止于此。有位叫「李小狼」的玩家帮他们创建了百度贴吧,还做了很多教学视频,最后众筹了一个可以多人游戏的国内服务器。游戏中的配音也全部都由游戏的爱好者来完成,有学生,也有一些职业配音员。「他们给我们配音,第一是自己的声音可以在自己喜欢的游戏中出现,另外也能让自己的简历好看一些,哈哈。这种其实挺多的,只是需要去找。」吴自非说,「参与配音的玩家我们还是有给钱的,虽然给得不多。」事实上正是因为有这些喜欢《星球探险家》的玩家支持,我们才能最终把这个游戏做完。最后的话从立项到正式版推出的这五年,《星球探险家》大约花了 1200 万左右的开发费用,到目前为止,帕斯亚科技仍主要靠《星球探险家》的销售来维持公司的运转 —— 虽然不能算是暴利,但这也算是一个小小的奇迹了。之后还有几个新的项目会在明年和后年推出。最近他们还在制作一款硬核向的解谜冒险游戏,游戏中玩家需要帮助一个小女孩逃出陌生的封闭空间,找回自己的记忆,解谜机制简单但谜题极难,准备登陆 Steam 和主机平台。帕斯亚科技新作《Protoform》的概念原画《星球探险家》还将继续更新,吴自非也希望从《星球探险家》中学到的东西能全部投入到接下来的项目中去。最近他们的公司正忙着融资,他希望能有更多的资金支持他们的游戏开发。我很自然地问到了盗版的问题。帕斯亚在《星球探险家》之前,有过一款名为《Drains》的创业作品,然而上架不到几个小时,这部作品就被乌克兰的黑客破解。「为了限制盗版,我们的多人模式设定为必须正版才能联机。这在一定程度上有帮助,但是从另外意义上来说也没多大用。盗版始终存在。」吴自非说。多人联机模式下,俯瞰玩家搭建的基地「有什么想对玩家说的吗?」我问。如果觉得我们游戏还有点意思,那么请支持我们。在国内开发单机向的游戏并不容易,我们克服了很多困难才做到今天这个程度。所以,有可能的话,请购买我们的游戏,或者您玩了盗版觉得还不错,请支持正版,并请将我们的游戏告知您的朋友们。因为我们接下来的项目是否能做完,很大程度上就依赖这个游戏的销量。所以拜托各位了,谢谢。游戏官方地址 :&planetexplorers.pathea.netSteam :&文章授权转自「触乐网」,原文链接:http://t.cn/Rf9d1u0
馆藏&101119
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢上班族,生活圈里没有主机玩家,steam玩家,好孤独
身边没有可以聊天游戏的朋友,有的只是王者荣耀和lol。wow里有朋友,可是基本就新版本的时候上去看看剧情就又afk了。有点无奈,玩游戏我只能一个人,在玩到好游戏的时候,连个可以分享喜悦的朋友都没有在二柄找了一些qq群加了,发现好像都是某个游戏的死忠,几个人一个群体的在很嗨地聊着属于他们的梗,我不是死忠玩家,连尝试融入的机会也没有。(目前设备:ps4,NS,一台游戏本)
这些回帖亮了
加入一家游戏公司,那种地方游戏气氛一般非常好
单机大法好!steam上很多朋友都是打游戏加的……csgo 吃鸡打着打着就加了好友
加入一家游戏公司,那种地方游戏气氛一般非常好
引用2楼 @ 发表的:加入一家游戏公司,那种地方游戏气氛一般非常好我是写程序的,偶尔自己有时间会学学Unity,希望将来能够做出自己的独立游戏
生活圈里只有steam主机玩家没有人玩lol无比痛苦
引用4楼 @ 发表的:生活圈里只有steam主机玩家没有人玩lol无比痛苦lol我偶尔玩,年纪大了,很菜,一个赛季排位大概打五六十场,艾欧尼亚,只会玩混子英雄,昨晚第一次打到黄金
一般都是玩单机,有没有人一起根本没有关系
我是ps4玩家,电脑只偶尔玩lol所以干脆连显卡都没配?
我也是,还好,我基本只玩单机
我的圈子里也不多,多数主机玩家都是游戏论坛和群里认识的,没关系啊,跟生活圈子里的人一起的时候玩他们的,不跟他们一块的时候玩自己的
我刚好相反,身边都是斯迪姆玩家,被带到坑里的
引用2楼 @ 发表的:加入一家游戏公司,那种地方游戏气氛一般非常好游戏公司的告诉你,不管哪个游戏组队都不愁,就是玩游戏的时间不多。
引用11楼 @ 发表的:游戏公司的告诉你,不管哪个游戏组队都不愁,就是玩游戏的时间不多。不用游戏公司的告诉我,我就在游戏公司
我是ps玩家,老兄国庆嗨起来。
我也是,上班之后根本没有人能一起玩,有时候确实孤单
wow刷了好多年坐骑没出过午夜,这次回归突然刷出来,激动的不行,直接在屋里跑了一圈,想了一下又觉得幼稚
我能理解,劝下楼主,天朝不像国外。享受主机游戏往往就意味着单机游戏,这种乐趣在于独自享受,有志同道合者固然好,没有也可以乐在其中。
另外楼主是不是一个单身汉?如果是恭喜你,以后有了家庭,你最怀念的就是那段有个新游戏可以废寝忘食心无旁骛去通关的日子,而不是什么所谓的无人交流。
wow新版本一出来玩一会儿确实无聊
游戏机大都有,但有娃了彻底歇菜,最近半夜偷玩dq11,不用半小时就睡着了,好苦。好想回到十年前。
引用16楼 @ 发表的:另外楼主是不是一个单身汉?如果是恭喜你,以后有了家庭,你最怀念的就是那段有个新游戏可以废寝忘食心无旁骛去通关的日子,而不是什么所谓的无人交流。谢谢你没有用单身狗这个词?,有了家庭以后可以和老婆和孩子一起玩不是更开心~
引用14楼 @ 发表的:我也是,上班之后根本没有人能一起玩,有时候确实孤单
wow刷了好多年坐骑没出过午夜,这次回归突然刷出来,激动的不行,直接在屋里跑了一圈,想了一下又觉得幼稚我有个朋友,每年就情人节上线,只为了无头骑士坐骑。他当年带我入的魔兽坑,我们后来才发现,他把魔兽当单机玩的,从来没加过公会,没打过团。我很羡慕这种能独自享受游戏的人
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