各位大神帮帮忙,求解图标游戏名字-app store图标大小 具体位置

重新下载后,图标消失不见了。App Store里显示可以打开,但是点了也没用。有木有人知道是怎么回事?求解!
全部答案(共1个回答)
——访问限制 是不是安装应用程序关闭了。。。我刚刚关了这个就发现app store不见了。设置。store.里面有个图标开关。要开要关随意吧
是不是你的apple id在其他苹果设备上使用了,而且设置了同步了的,那就会推送消息过来的
因为你安装了免越狱也能装软件的那些APP并且在上面下下载了东西 然后又手贱按了APPSTONE 然后就闪退了 你用软件修复即可
你一定本来就没有QQ宠物,领养之后就是
1.在你的QQ图标上右键,点属性,在点查找目录,可以打开QQ的安装目录,然后点“uninst.exe”这个图标,就会删除了.
2.如果一个程序在开始,程序菜单...
第一步:下载并安装QQ旋风
第二步:用QQ号登录到QQ旋风当中,只有这样才能将积分积累到QQ号上。(这点非常的重要)
第三步A:获取积分的办法有2种方式,其...
谁知道手机防蓝光贴膜有用吗?
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这个不是我熟悉的地区努力加载中,请稍候...
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App Store特价 赶紧入手那些1元的游戏大作
  现在100块钱到底能买什么?本疟硎荆100块去某宝买个五折的女朋友都买不起。在这个物欲横流的年代,难道我只能安静的做个美男子么?
难道帅,就注定孤独?
  直到昨天,一位女同事和我说,只要给她100块,她有办法让我爽到明年。本哦安凰担讶奔业滋统觥=幼潘铱戳苏飧!转身离去,深藏功与名。
这不叫打折,这叫粉碎性骨折!
  但是哪怕苹果商店做出粉碎性骨折。我们也要做一个精美的消费者,到底哪些游戏真的是值得一试?
  买买买!断了腿也要买!
  下面这五款游戏可谓广受好评,这个时候不狠狠的来上一发,能忍?
为什么有那么多大作,本哦荚菹炔惶幔翘崞稹BADLAND》。他不一定的是最爽的,画面最好的。但是在游戏的可玩性上,这一元钱,绝对是物超所值。
《剑无生》无论在剧情、画面、操作性、可玩性上都属顶级,各种赞誉可谓铺天盖地,如今更是一元入手。买买买!打断腿都得买。玩过才说好。
Doodle God&
《Doodle God?》中,你就是上帝,你需要用最基本的元素,慢慢的合成时间的万物,从人类到其情感,从而产生战争!每一次合成都会有新的惊喜,一元你就可以把握世界。
Real Racing 2
《Real Racing 2》会在屏幕上呈现出目前最强的赛车画面。高速行驶中的赛道路面反光、旁边掠过景物的速度感。一元钱30多辆豪车。不亏!
孤胆车神:维加斯
在《孤胆车神:维加斯》中玩家要再次扮演&潘磕嫦&的故事路线,以一名小混混的身份与城市的黑势力团伙对抗。一元就可以让整个城市仰望你。还想如何?
  别说一元不拔,一毛也不拔
  值得入手的说完,那么有哪些是本啪醯貌恢道朔颜1元的?
魔塔-冲上五丈原
说起《魔塔》估计很多老玩家都特别熟悉,一百层,救公主,确实是一款很经典的游戏。但是如果让你花钱去玩一款一模一样,画质没变化,已通关N次的免费游戏,你会买么?
一骑当千OL
作为一款策略类游戏,技能全部都是自动释放,大大丧失了游戏的策略性。且人物的动作设计非常单调,山寨感爆棚,实在无法爱下去。
迷途的公主
如果你想知道这款游戏的画面如何,请倒退几年,找一些JAVA的rpg游戏即可。不说这款游戏玩法如何,但如此马赛克,一元买来,没撸眼已花!
Pako Car Chase Simulator
对于这款作品,只能说一句:花钱买的是虐心!如果说是免费的虐心游戏,如提着小鸟对着水管撸一发那种,倒是可以接受,花钱买这种虐心,必是抖M。
小学生联盟
打着3D名号,做出了2D画面......好吧,不提画面!新手玩家没活动,游戏内连新手礼包都没有的手游,不知道运营商何来的自信。总感觉内购游戏,你还要付费下载,厚道?
  早知如此,当初就该管住这手。
  不够看到今天,本乓彩呛蠡诘背趺还茏∈郑略亓苏饧父鲇蜗贰A谐隼辞笃还饲!
这款游戏估计也不用多费口舌,玩法非常的创新。随手一点,几十亿的生命就在你手上终结。虽然游戏目前也是降到了一元,但是里面也是有不少资料篇是需要内购才能玩的哦。
如果真的要论一款玩过最好的音乐类游戏,Demmo绝对是首选,全部曲子都是钢琴曲组成,结合游戏非常具有深度剧情,这时才觉得玩游戏也是享受。
俄罗斯方块
虽然是一款已经风靡全球数十年的游戏,但是由EA出品的游戏总会有它的独特之处,游戏除了传统的玩法,更是融入了专门针对触屏手机的新玩法,消遣神作。
喜欢三消类游戏的朋友,如果没有玩过宝石迷阵,那就如同你是地球人缺不知道还有海洋这东西。游戏有着多种新模式,非常耐玩。
卡牌类游戏元老级厂商乐动卓越的作品,采用了时下热门的Data题材。并在卡牌对战的基础上,融入了切后排的功能,使得游戏的对战颇有趣味性。
  就再满足下我小小的贪心吧!
  虽说有如此之多的大作,以一元的形式挂在了收费榜上,但是本抨殛煲丫玫募缚钊椿故&&恳求挂一元!
《纪念碑谷》一直以非常具有创新性的玩法,和场景的设计,被人津津乐道。游戏中玩家需要控制角色周处一个一个欺骗视觉的迷宫,必须入手的大作啊!
《Minecraft》向全世界证明了,即便没有炫酷的画面,没有爽快的操作,甚至连剧情都没有。但是一样可以通过双手,去创造,属于自己的世界。
Infinity blade3
无尽之剑系列一直以来都是标榜IOS画质的体现,作为公认的在IOS平台画质最棒的作品。作为无尽系列的最终章,游戏玩法经过了前两章的雕琢,可以算是最成熟最宏大的一作。
如果说无尽之剑带给你的是愉悦的感官体验,那么流畅的长剧情电影&现代战争5&将会让你高潮迭起。对比起前作现代5最大的特点就是取消了内购!
最终幻想 VI
老玩家珍藏怀旧,新玩家重入经典,为什么在 FF 迷心目中《最终幻想6》的地位如此之高?因为它确实够格称为史诗。作为最终幻想的第6作,《最终幻想6》的意义更多的意味着一种变革。
&  其实说了那么多,本呕故窍M魑豢垂倮碇窍眩鹣认菽潮樱秩肫还ǎ》匣熬偷秸饫铮胨媸惫劭锤嗑誓谌萸攵┰奈颐堑奈⑿藕拧
[编辑:俊仔食饭啦]
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app store hd什么意思
手机应用的HD是高清high definition的简写
所以软件旁边的HD也就是高清应用的意思
Appstore苹果商店里面软件旁边的HD是什么意思
网友疑问:APP STORE里面好多游戏和软件经常会出现HD,HD到底是什么意思?前面是游戏的名字后面加个 HD;,有些直接在图标上就有个HD的标志。我以前一直以为是试玩版或试用版的意思。是这样吗?
HD 是英文 High Definition 的缩写,就是 &高清& 的意思,在水果机上则常用来表示某软件是 iPad 专用或是通用版。 在 iPad 刚出现的时候,iPhone 4 还没诞生,比起 3GS 之前的 iPhone 的 480x320 分辨率,iPad 的
确实算得上 &高清& 了,因此有了这种约定俗成的叫法。 顺便做个预言,下一代支持 Retina 屏的 iPad 软件,大概会加上 XD(Extra Definition)的后缀。
Appstore苹果商店里面软件旁边的HD是什么意思
基本上,每个iOS开发者都希望自己的作品,也能像小鸟一样一飞冲天,而且在排行榜里,还经常可看到国人作品的影子,但现在 App Store接近四十万个应用里面,别说成为小鸟,就算进入排行榜也是非常困难的事情。那么,怎样才能冲入排行榜呢?
挖掘排行榜的规则
首先,当然是要经常关注这个直白又神秘的排行榜,说它直白,是因为人人都看得见,说它神秘却是因为背后排行的规则除了苹果公司自己,无人能知。排行 榜在iOS设备或者电脑上的iTunes上都能看到:每个国家都有自己排行榜,榜单分为三个,每个榜单现在提供200个产品列表。
这三个排行榜分别是付费应用软件排行(top paid)、免费应用软件排行(top free)以及畅销应用排行(top grossing),头两个是在App Store开张时即存在的,第三个却在差不多一年后才加上。我们可以粗浅地把这三个榜单理解为收费下载量最高、免费下载量最高,以及收入最高,但是事实要 比这复杂许多。如果对榜单进行一段时间的观测,保持每半个小时刷新一下,我们可以发现榜单正在不停地变化。那么是这半个小时之内的下载量的改变造成了榜单 的变化吗?我们无从得知,关于排名的规则,苹果公司一直在调整,曾经有人推算过,据称和几天之内的下载量、增量等都有关系。而在今年四月,排行榜的异动又 让人猜测是否是苹果加大了用户活跃度所占的比重。这一切都是推测,但无论如何,我们能看到苹果正在无形中要求开发者做出更优秀的产品。
成功打榜的策略
那么如果开发者在对排行榜进行了充分的分析,决定了产品的开发方向,又经过卓越的努力做出了一款优秀的产品后,怎样才能让自己的产品打入排行榜呢? 首先,最直接有效的方法就是能够被苹果编辑推荐,进入了推荐榜(北京时间每周五推荐一次)后,就会有更多机会冲击排行榜。去年,来自上海coconuts island公司的产品finger balance就因为被推荐而一举冲到了top paid 6。至于怎样才能够上推荐,我请教过苹果的全球开发者关系负责人,他的回答很简单:&优秀的作品!&每周能得到推荐的产品个数毕竟有限,而且即便得到了推荐,所在推荐位也会影响冲榜的效率。举例来说,同样是游戏,进入首页推荐的话,就比进入游戏推荐更有机会;同样是首页推荐,排在前面的自然也比排在后面的 有更多的曝光机会。可惜无论能否被推荐,以及获得推荐后的位置,都是我们这些开发者完全无法控制和预测的,这也是很多开发者把推荐榜变更的这天称之为&神奇周五&的原因。每周,苹果都通过这种方式对于优秀的产品给予足够的曝光,而因此进入排行榜的例子也比比皆是。一旦获得推荐,为了增加冲榜的成功率,将产品的价格暂时调低也是一种很有效的方式。但是如果发现即便降价也冲榜无力,为了利润最大化可以将价格改回去,因为上推荐这一周,往往是开发者收入最高的一 周。曾经&上推荐&这件事的效果可以维持一个月,但随着产品越来越多,苹果会将周期大大缩短,苹果一直在调整相关的策略,作为开发者,最好的选择就是接受 变化,适应变化。
如果因为运气不好等原因,没有得到苹果公司编辑的垂青,就需要动用推广的方式来增加产品的曝光度了。根据多家数据分析公司的统计,直接在iOS设备上进行购买行为的占到全部用户的90%以上,因此推广方式也应集中在针对iOS设备的服务为主,至于Web广告、利用公关公司等手段,对于小工作室来说并不建议,基本上会导致入不敷出。
最简单的对收费产品的推广方式,就是做一个功能有限的免费版。
早在2009年,来自香港epicforce公司的传奇作品ifighter,就凭借冲到过top free 1的免费版,将收费版推到最高top paid 2的位置,创造出国人开发者的一个神话。所以免费版是无论如何都要做的,至于是在收费版上线之前、之后,还是同时推出,并没有一定之规,开发者可以根据实 际情况来决定。免费版的设计要点在于恰到好处地勾起用户的兴趣。还以ifighter为例,正式版本有四个关卡,而免费版只有一个关卡,但效果非常之好。 如果免费版给出三关,就会有用户觉得只为一关付费不值当;同样道理,如果免费版只有第一个关卡的前面部分,用户还没有感觉到游戏的乐趣时就结束,也是不恰 当的。
因为几乎所有人都意识到免费版的重要性,所以免费应用软件排行的竞争也是异常激烈的。美国top free 第一名(iPhone)的日下载量要超过十万,iPad的日下载量超过两万,中国top free 第一名(iPhone)的日下载量五万,iPad的日下载量也是两万多(是的,中国iPad的保有量和美国相当),所以尽管是免费产品,但要想达到大规模 的下载量,有时也需要花广告费,才能将产品推到更好的位置。而且,免费榜里面参与竞争的不仅仅是免费版,经常会有收费产品的限时免费版来凑热闹。
有些开发者不理解,为什么要收费转免费?他们认为这会减少潜在用户。其实这个顾虑完全没有必要,即便是第一名每天过十万的下载,对于苹果庞大的用户 群来说,也不过是九牛一毛。基本上,如果收费产品免费后,能进入top free比较靠前的位置的,转回收费后,都能有不错的成绩。几乎每周都能看到有产品通过这种方式,重新杀回收费排行榜的。这里面要注意的地方是,免费的时 间绝不能短,如果只有几个小时就匆匆忙忙改回去,是完全没效果的,只要产品还在排行榜上不断爬升,就不要停止,越多的人看到并下载你的产品,口碑传播的效 果就越好,当然也不能无限制地免费下去,基本上三天至一周是比较合适的时间。修改价格后,会有很多网站收录价格变化的消息,因为被很多用户得知,也因此催 生了一些专门做相关推广的公司。国内,做得比较好的是iapps.im和,如果想在国内冲击免费榜的,可以和这两家联系。
回到免费版上来,免费版长期占据免费榜,就基本上能保证收费版长期占据收费榜,这是App Store里最健康的生存模式,但是即便在产品发布时,免费版进入了排行榜,如果希望能长期留存在榜单里面,有时候会需要采用购买广告的方式。目前提供这 种服务的公司有很多,苹果自己的iAd也在其中,另外比较有名的就是AdMob了,他们提供的服务都是根据一个用户的点击合多少钱来计算的,换算到下载, 可能一个有效的免费版下载要一美元甚至更多。这就需要开发者在考虑自己产品的ARPU之后来决定是否要进行广告投放。这里面有一个误区,投放广告的主要目 的不是立刻把广告费用赚回来,而是将产品推到排行榜一个比较不错的位置,让下载进入良性循环,以获得更多的曝光。如果产品推到高位后一旦广告投放停止迅速 下滑,就说明产品本身还是存在一定的问题,是修改后继续推广,还是干脆放弃进行新的产品开发就要开发者自行判断了。需要强调的一点是,有时候产品制作得很 不错,但是图标、名字、截图,以及描述这些所谓的&表面功夫&不到位,也会影响用户的下载欲望,毕竟很多用户是冲动型下载,如果上述几个部分有瑕疵,在选 择面非常大的前提下,用户可能就选择其他产品了,这种情况并不少见,所以请开发者一定要注意。
另外一种比较有效的方式,就是系列化产品之间的相互推广。空中网的僵尸危机系列已经出了三部曲,四月份刚通过序章免费的方式,将一代顺利推入了 top paid 100。这种方式也可以用在同样类型的产品上,比如美国的chop chop系列,经常免费其中一个来推广其他作品,效果还不错。这种方式能成功的原因很简单,用户免费获得其中一个产品,觉得很好的话,自然会认为另一个同 系列或者同类型产品也会优秀,于是产生了付费意愿。
免费榜单的竞争,多少有规律可寻,收费榜单的竞争,单靠广告模式就比较难了,上面提到一个免费下载的花费可能是一美元以上,而用同样的广告资源,一个收费版下载的花费可能要贵十倍都不止,所以相对来说,进行免费版本的推广会更加有效。相关文章最新文章上面是最终上架样式&这是第一次被拒时的图标,截图时名称没有改,实际名称是《Swift词典:iOS开发参考》&苹果回复被拒理由只有一项,App图标中出现了Swift,Swift是苹果的注册商标,不允许出现在图标上。问题来了,当初我选择这样做不是没有理由的,下面是我开发前参考的已上架的App:&其中两个app的图标都有Swift,于是我有点不理解,当我再次去App Store搜这些App时,发现《iSwift》不见了,《swift教程》可能因为大小写的问题还在。还找到一个台湾开发者的App,图标和我一样用到了SWIFT,可能台湾审核的是另一拨人吧。在美区App Store搜了一圈后,发现他们的版权意识都很好,没有在图标上放苹果的东西。&为了赶WWDC这个热点,我的app得尽快上架,于是仓促马虎地修改了下图标,再次提交。但改得有点不恰当,事后后悔,同时为了以防万一,把名称改成《SwiftDict:iOS开发参考》&因为截图仓促,名称当时没有改,实际上是:《SwiftDict:iOS开发参考》,没想到这成了第二次被拒的理由。&苹果回复被拒理由是app名称中出现了iOS,iOS是苹果注册的,不能乱用。这让我更加疑惑,第一次提交时名称里也有iOS,为什么当时不指出来?非得第二次才指出这个同性质的问题?这一天浪费得毫无意义。&他们提示我怎么合理地在名称中用他们的东西,for Swift 可以,Swift version 也可以。这次被拒也是好事,图标我觉得应该改一下,不然让人看了不知什么意思,不能沾Swift的光那就不沾,于是图标名称都改了最终上架。&这次经历让我好好上了一次版权课,以后得多用美区的app做参考。同时发现苹果审核流程有点奇怪,难道是一个人审核图标,另一个人审核名称?分工这么细?还有,不同地区的审核政策有差别,那些图标中有Swift的app还在App Store里啊。有没有种大新闻的感觉?&WWDC马上就要开了,作为iOS初级开发者的投机之作,希望苹果能多让我赚几个六毛九分钱。还希望Swift 3.0的百度指数能超过Swift 1.0,不过应该不太可能。&Swift的百度指数
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