阿提拉全面战争吧战争攻城战,平原战,突袭战,怎么玩

& 玩阿提拉不玩匈奴怎么行?匈奴玩法心得 ...
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本帖最后由 莫斯科眼泪 于
17:15 编辑
& && &&&玩阿提拉有一段时间了,游牧匈奴开了4次档,每次玩都有新的体会,开始觉得匈奴真弱,人口慢,钱来的慢,玩到后期,感觉匈奴太强大了,简直无敌,下面就把自己玩匈奴的心得跟大家分享一下,有更好的策略玩法希望高手指点。
& && &&&玩匈奴最重要的发展顺序我认为是 人口> 粮食>收入>诚信度 人口是制约匈奴发展快慢的瓶颈,所以开局时匈奴王给的9人口千万别造建筑,用8人口招募一支新部落用来发展,匈奴招募新部落是要靠人口的,开始是8,再往后每次招募是增加2人口,所以开始招募新部落发展到后期那是很大的 一个人口基数啊。
& & & &关于建筑方面公共地→营火→腌肉师→腌制食品货车这一序列是最优先考虑的建筑,当然技能树也是优先发展这一序列的,其次发展的建筑我选择工匠里的帐篷工程师那个序列,原因还是对人口发展有利,兵营建筑不要造,没用还浪费粮食,因为我只用轻骑弓箭手,喜欢近战的可以造。粮食建筑我选择牛栏的那个,因为能增加骑兵战斗移动速度,粮食给的也多。只是有一点现在还没弄明白,牛栏是可以重复建造的,不知道效果是不是可以累加的,没有测试过,希望高手指点。然后我认为工匠里的造弩炮那个序列也是必建的,能加弓箭量,还能造大弩炮。雇佣弩炮和大弩炮攻击真的不是一个档次,攻城的时候你就知道了,爆炸球太猛了,士气打击嗷嗷的。另外需要考虑的就是事务官的建筑了,我觉得前期事务官的作用牧师>战神>间谍 牧师雇佣加快研发速度的,提升科技发展速度,战神主要是刺杀和加经验值,主力部队必须跟班。营地建筑我只升级了一只部队的,因为战役目标需要,营地建筑太费粮食了
& &&& 匈奴家族有个特点,就是全血亲关系,所以控制度很高,开局支配率100%,控制率40%,综合控制率70%,我们要做的是把控制率降下来,维持在60%左右,因为70%的综合控制率下有减2的部落发展的DEBUFF,60%左右是+1忠诚,+1诚信度。开局会有未婚的家族成员,赶紧找对象结婚,多生娃。战役中期主将被刺杀是家常便饭,有了娃就不怕没人接班了。至于女人,想拉拢其他家族的就嫁给他,但是还是要注意综合控制率维持在60%,也可以嫁到国外拉拉友好度。
三、收入& &
& && &因为匈奴不能贸易,所以匈奴的收入主要靠抢劫和洗城,经济建筑给不了多少钱,发展还慢,还有个重要的经济来源就是建立附属国,附属国拿的越多,钱就越多。多多发展附属国。城市我是大的拆,小的洗劫,杀鸡取卵的事咱不能干,都拆了哪里来钱啊。
& && & 我玩阿提拉主要是用轻骑马弓骑,要带回马枪的,匈奴带回马枪的骑兵一共有三种,一个是开局就有的匈奴人装好的弓,再一个是他的升级版匈奴骑马枪兵,最后一个是匈奴恶魔弓箭手,因为恶魔弓箭手是中弓,速度慢,维护费还高,所有我根本没用,前期近战部队解散,全招匈奴装好的弓,中期科技上来了,也不缺钱了,再升级成骑马枪兵。每支部队维持在8~10支轻骑弓兵就可以了,不用满编,小部队好指挥打满编罗马玩一样,步兵部队不考虑,匈奴恢复慢,要恢复还要扎营,战役基本靠手动,自动战斗损耗太大,有时候恢复满得一年时间,太亏。弩炮前期雇佣,等大弩炮发展了,就解雇换大弩炮,弩炮主要是用来围城拆塔和城墙的,打野战别放前,杀不了几个人,还让步兵骑兵玩命追着砍,野战的时候弩炮撤到地图边缘,能打就打,打不了直接撤退,近战骑兵建议造草原突袭者,速度快,移动隐身,游击部署,是绕背杀将军,拆弩车的上上选,围城的时候弩炮直接攻击城墙上的兵命中率低的要命,我找到一个窍门,就是先把要攻击部队所站的城墙两边的墙拆掉,然后再拆他脚下的城墙,一下全灭,不灭也是溃败。哇哈哈哈!另外要注意的一点是只有打大城市,电脑才不出来,打小城镇不带围墙的,他们还是会出击的,所以弩炮还是要放到地图边缘,被追了就赶紧撤,还有一个就是有港口的城市,肯定有海上增援,海上增援部队里肯定有远程的,打海上增援部队一定要让他远程先登陆再打,要是在船上的话和你对射,损耗太大,登陆了,你靠近他他先是撤到安全位置才和你对射,5~6队弓骑,基本没等他撤到位置就全都射杀了,打大部队野战的时候要注意有弩炮的先灭弩炮,没弩炮的先灭骑兵,剩下的就靠游击战术拖着打,谁靠近就射谁,步弓兵站好队形要拉弓的时候就撤,他调整阵型我们就上,敌进我退,敌退我进,来回拉锯打,最后说下匈奴部队里最最重要的一点,就是自损高,就是部队重叠的时候误伤太大,指挥不好的话自损是战损的数倍甚至是数十倍,所以直线进退的时候可以不用关自动射击,一旦绕弯或者绕房子啊、石头啊什么障碍物的时候,千万把自动射击关掉,等阵型调整好了再开。空格键长按,时刻关注部队是否重叠的现象。
五、外交&&
& & 匈奴外交主要是战与和,西罗必战,可以和蛮族拉关系,东罗把大城拆完了,可以讲和,因为篇章2的时候要求结防守或军事盟,萨珊必打,钱多还有一票小弟,我是把萨珊灭掉然后把他那一票小弟全收附属。其他的就是能打附属就打附属,太远的他要讲和就要钱,能要多少要多少,毕竟匈奴前期还是很缺钱的,蛮族轻易别宣战,他们结盟的多,惹恼了真一票票,前仆后继地来干你,至于附属国,只能用一句话来形容,&唯狗与小人难养也!&关系不好反叛是常事,要想拉关系,就把他拖进战争,最好是西罗,城多不容易灭,当然了要拉进来还是得花钱,看自己经济情况吧,反正叛了还可以再打回来。还有一点就是对外宣战的时候别选盟友那项,选了就有脱离附属关系的。匈奴前期势单,别树敌太多,发展起来是关键。
六、关于阿提拉本人
& &&&阿提拉长到18岁的时候是可以带兵的,如果人口多就招支部队给他,如果不多就让他拜师长经验,天赋要给他加声望的,成人之前能提高些声望,至于其他武将,声望高的就让他降下来,我是用提高其他武将忠诚度来降他们声望的,办公室的那个我没怎么用,下属的办公室太烦人了,一不小心就掉忠诚。
& && &基本就这么多了,大家可能还有其他好的关于匈奴的经验心得,希望不吝赐教。让我们把匈奴彪悍发挥的淋漓尽致!
沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&金钱 + 50&
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支持原创,支持经验贴!
当魔鬼伸出诱惑之手时,它纯洁的形象会令天使自惭形秽。
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还乜有换新机子的玩家,只能看高配玩家的攻略解愁了。~~~膜拜~~~
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好评~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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怎么选匈奴啊??
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Powered by《阿提拉全面战争》匈奴玩法操作详解
  《阿提拉:全面战争》这款游戏自发售之后就受到了广大玩家们的欢迎。下面小编给大家带来玩家“超凡圣骑士”的匈奴派系的游戏心得,其中包括了匈奴派系特点、战术、外交要点以及如何用匈奴开局,一起来看。
  一、匈奴派系游玩心得:
  1.匈奴(Huns)是《阿提拉:全面战争》中新加入的派系,代表了这一作很多独特的玩法,与之前全战系列“种田--出兵--围城--占领--统一”的节奏完全不同。
  首先排开其他的优劣势不说,选匈奴作为可玩派系的好处是:一开始只有一个家族,也就是玩家的家族具有影响力,这简直就是把难度降低了一半,没有恶心的政治斗争,一切都事半功倍。
  所以玩家所要做的就是不要招募任何家族外的人物成为将军、舰队司令或者总督和要员,除非你已经将其收养或者把女儿嫁给他们了。
  2.只有一个家族有影响力的问题在于游戏一开始你的“统治力”(Dominion)就是100%,随着你的控制力(Control)的提高,你的权力(Power)也会达到100%,
  这是需要避免的,我们要把权力控制在50%到70%之间,否则就会受到忠诚度和派系成长方面的不利影响。
  3.一开始要做的事情是把将军升级并用钱买他们的忠诚度以避免叛乱的可能性(因为你只有你家族的成员可用,所以每损失一个人员都是巨大的不利)。
  然后在让家族中所有没有妻子的男性成员使用“寻妻”(SeekWife)功能赶紧成家生子。当然也要注意妻子们所带来的各种增减益影响,比较好的是增加属性值和每回合增加影响力,最糟糕的当然是带有疫病(plague)的,要绝对避免。
  4.最后需要注意的是匈奴开局时你的派系领导已经很高领了,甚至有可能在下一个回合就挂掉,所以一定要注意继承人是否已经指定。
  二、匈奴派系的战术要点指南:
  1.玩匈奴意味着你选择一只几乎全是骑兵的派系,这也是他们在历史上如此凶悍的原因。所以你的匈奴大军也应该全部有骑兵组成,或许唯一不是骑兵的单位就是攻城器械。当然这只是个人口味,不过匈奴科技树最后最强的兵种就是几个骑兵系的,未雨绸缪也是应该的。
  2.在游戏开始的初期,匈奴派系主打的兵种是各种弓骑兵,不仅便宜,而且机动力和士气都还不错,因为一开始你遇到的大部分都是拿着长矛的农民,所以要避免使用近战骑兵,而尽量使用弓骑兵用弓箭将敌人单位的士气射光。度过前期到达中期以后,你的科技树有所研究,财政也好转,这时可以考虑将近战骑兵和弓骑兵按照一半一半的数量配备在部队中。
  3.《阿提拉:全面战争》中,如果使用正确的战略和战术,那么匈奴就如同历史上那般强悍,平推整个东欧没问题。在战斗中,匈奴应该采取的战术是:
  首先使用弓骑兵将敌军中的骑兵部队引诱出来,由于弓骑兵的远程箭矢攻击让对方还没有靠近时就因为伤亡过大而开始溃逃;然后使用将军和近战骑兵将敌人的主力部队引诱出来,这里所说的“引诱”是指让敌军的阵线变得混乱,举例来说速度快的单位冲锋时比速度慢的单位要更靠近我们,这时就有空隙让骑兵从敌人阵型的中间穿插对侧翼和后背进行突击。
  如果敌人不中计依然采用步步就搬的阵型移动,那么就用弓骑兵用箭雨打击敌人士气,只要有几只单位溃败,敌人的阵型也就崩溃了,各单位之间的步调也就无法协调了。
  AI有个惯用战术就是在全军压上时把将军留在最后面,因此当近战骑兵的“诱敌深入”计策成功后,弓骑兵使用急行军绕到敌人后方争取把敌人将军射死,这样战场上80%的敌军部队会因为将军死亡而士气大降开始溃退。
  这一战术的效果取决于弓骑兵的弹药储量,因此尽快在科技树中研究增加弹药的选项,并提升弓骑兵的等级选择增加弹药的技能。
  当敌人将军死亡后,可以选择继续战斗,派出近战骑兵追杀敌人溃逃的单位。而当敌人的将军尚存的时候,不要追击,选择结束战斗胜利就好。
  4.这种战术或许只有一个问题,攻城时也用骑兵爬墙吗?攻城战之前最好招募一些当地的步战佣兵,并花上几回合来建造攻城器械。
  即便如此,匈奴骑兵也可以发挥作用,首先使用“火箭”(Flamingarrow)将敌人的箭塔摧毁,这需要精准的操作避免箭塔击中弓骑兵单位。
  消灭了城门口的箭塔后,就可以让攻城槌上场敲开敌人的大门了。让你最强力的骑兵向门口冲锋,然后将其强行调离,再派另一只骑兵上,直到把所有堵在门口的敌军杀光。
  最后让骑兵急行军到中央广场的胜利点开始占领。敌人的将军肯定会守在中央广场,不惜代价干掉他,最好在之前把城内所有剩下的占领点都占领了,可以帮着干掉敌人将军。
  三、匈奴派系的外交要点:
  在军事上的强悍,意味着在外交上的不足,匈奴派系的外交几乎就是摆设,不能和任何派系进行贸易,所有派系对匈奴的外交倾向都是不友好或者冷淡(大多数敌对)。
  一开始匈奴有两个子派系:GreuthurgiansandtheGepids。前者会随着时间流逝而开始变得敌对,除非你使用宗教影响力来收买他们的人心;后者会一直保持忠诚,只要你不去攻打任何Germanic的蛮族领地。
  但是如果你想要做一个人人都爱的匈奴,在游戏中是可能的,如果你想要改善和罗马文化圈派系的关系,就去打北方的蛮族和中东的萨珊王朝,反之亦然。
  但这种“微调”并不是永久的,因为派系设定的缘故,无论怎么改变关系匈奴最终还是会与整个欧洲为敌。
  匈奴派系的特点就是每多一个开战的敌对派系就增加全局部队完整性1点,因此匈奴玩家应该尽可能的四处出击,特别是北方的各种蛮族小势力,但不要在中前期就去惹两大罗马帝国和萨珊王朝。
  四、如何用匈奴开局:
  不要被选择匈奴派系时的“Hard”所吓倒,实际上安排好了匈奴一开始玩起来也会很惬意。
  1.第一回合:
  一开始我们就要招募将军建立第四只部队"thechildrenofthelarch";建造一个“storyteller'syurt”来招募牧师/萨满,建造一个“barteringground”来招募间谍。
  打开家族树将所有将军晋升为“DreadRiders”然单身贵族赶紧去找妻子。科技方面可以选择军事开始,如果你想要立刻开始掠夺;如果想要享受几回合的人口提升加成也可选择民事科技。
  2.第二回合:
  立刻派出你最强大的两只部队,名字是"thetempests"和"thebloodriders"开始“farm”附近的其他派系城市,不要进入围城战场,而是将其围困起来,如果敌人军队想冲出来就正好在开阔地上用弓骑兵战术游击消灭他们。总之胜利后选择“抢夺”(Sack)掠夺资金和粮食,将军等级也会因此而提升。
  另外两只部队,名字应该是"Thechildrenofthelarch"和"thescourgeofthesteppe"应该开始在当地招募,并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移动并在那里进行抢夺,用前一只部队围城,而后一支部队一边招募一边提供支援(如果敌人想突围的话)。
  3.后续回合:
  按照第一二回合的行动模式不断循环,记住作为匈奴你不需要城市作为据点,你的部队就是据点,想要建造的时候就打开蒙古包,造完就打包继续开始征战和掠夺(颇有点移动基地的感觉)。
  “farm”周遭城市的目的在于让将军快速升级,直到他们可以点选“Overlord”特性,可以给人口增长带来巨大加成。与此同时,北边的蛮族开始越来越恨你。
  大概在10回合左右时各个蛮族都开始对你出兵,而且一次性都是2个将军带上30+的单位,使用之前提到的战术可以做到以少胜多(满地都是史诗战斗的图标),扛过这一波后,匈奴就可以横扫整个东北欧了,之后是打南下罗马还是东进萨珊就看玩家的选择了。
  五、匈奴派系的特点总结:
  最后一些需要再强调的要素:
  1.不要亲信你的“附庸”派系,特别是蛮族派系,因为文化圈的缘故,即便是你对他们再好,只要你打其他蛮族,他们也会背叛。作为匈奴也不要在征战中让其他派系作为附庸加入。
  2.记住作为“黄祸”你无法和任何派系进行交易,所以匈奴的财政来源大部分是掠夺,少部分来自建筑。所以只要你不停的进攻再进攻就总是有钱,如果想停下来搞几年建设那只会发现自己口袋空空。
  3.匈奴派系一开始玩家家族就有100%的Dominion,这是一个优势,要一直保留,不要招募非家族成员登上关键职位,他们会变成非家族的贵族势力而开始分散你的Dominion。
  4.作为匈奴来说,由于该派系主要以骑兵为主,因此具有很多战术上的柔韧度,不要被开战前的兵力对比吓倒,1:2到1:4的对比都可以达到以少胜多。
  当战斗开始时,你所有的努力都要建立在干掉对方将军上,只要敌人的将军死掉,那么敌人的大军就是个笑话了,稍微一突就散。
  对于其他部队,最好使用弓骑兵的whistlingarrows打击其士气让其更快溃退,再让近战骑兵追杀。
  5.一开始必须造好两个招募要员的建筑,招募所有牧师和间谍,使用他们的能力让你随后的征战更轻松,容错率更高。
  6.每回合都检查一次家族成员的忠诚度,如果突然降低,检查一下最近的一些行为,并让人使用"secureloyalth"提升其忠诚度。
  7.不要送任何派系任何礼物,也不要接受礼物或者接受附庸,因为游戏设定匈奴必将与全欧洲为敌。
  来源:游民星空
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上古世纪黄金平原战争战术技巧分享 黄金平原战争怎么玩
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  来源:斗蟹游戏  编辑:啊飒飒
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  上古世纪黄金平原战争战术有什么技巧?黄金平原战争怎么玩?上古世纪在开放了不删档测试之后自然不是不断有的小伙伴加入。但是对于游戏的机制还是理解不深刻。特别对于黄金平原战争更是如此。那么就来看一看斗蟹攻略带来的上古世纪黄金平原战争战术技巧分享。  黄金平原战争介绍  黄金平原战争活动每个人基本上能参加2—3次。黄金平原战争的奖励是勇士的信物,用来升级最好的项链用的(还可以换一些其他的东西,但主要还是项链),黄金平原战争也是东大陆和西大陆勇士们争夺信物,争夺荣誉点数,争夺统帅点数的主战场,也是陆地战争的主战场。黄金平原战争的胜败影响着东西大陆人民的气势,所以每每黄金平原战争都是全民为了荣耀的战争。  1.东大路黄金平原战争——前期准备  ①首先在黄金平原战争之前,要做全民动员,要开团组织队伍并且优化队伍配置情况。②要在我方复活点安排一个专门负责无限传送门的人员(要有所有传送点,包括房屋的战术传送点)。③准备好战斗所需要的BUFF药,打架不吃药装备再好也不行。  2.东大陆黄金平原战争——抢旗  黄金平原的胜败抢旗是起决定性作用的,因为成功把黄金平原旗帜插到联盟阵地会激活3门自动大炮,大炮的伤害很高而且是群体伤害,大炮本身血量也多,大炮会帮助防御联盟阵地,所以抢到旗子就意味着可以进攻。也只有进攻才能取得胜利,被动防守是永远守不住的。所以黄金平原战争抢旗是重中之重。黄金平原纷争时,所有人员都要到黄金平原等待抢旗,不要为了一己之利去先接任务,因为接了任务在去抢旗时间上和战斗人员集合是来不急的。只要抢了旗子并赢得胜利是会多5—10信物的。  抢旗子也需要技巧,等旗子刷之后在冲过去。不要去等旗子,因为等容易被西大路冲击很是被动。抢到旗子之后迅速用车把旗子运回去。  3.东大路黄平原战争——进攻  抢到旗子并激活大炮后迅速回奥斯特拉港或者光芒海岸接任务,然后可以组织开始进攻了。无论什么时候集合一定要快。  ①进攻的集合点有三个:  落日村:用于调整进攻节奏,集合和等待死亡的人员,也是缓冲战术。  战术房屋传送点:多用于快速支援进攻,以及抢旗时用。而且房屋前面一点就女神安全区方便集结。  呼啸深渊副本传送点:用于切断敌方复活人员的支援。  ②进攻联盟阵地攻打水晶有三种方法:  一是战士和法师多时从正门突进敌方联盟阵地。二是从山坡进攻点集体空降进敌方联盟阵地。三是法师和弓手站在山坡上消耗水晶的血量磨着打。  这里我着重的说下第3种方法:法师和弓手站在上坡上直接可以打到敌对联盟里的水晶,弓手用箭雨,法师用大火球,山坡上在站2个带结界和铁壁的战士保护输出,奶妈站山顶加血,其他一些近战职业站山顶保护奶妈以及防止被后面绕上山的人推掉。  4东大路黄金平原战争——防守  防守也是进攻。千万不要被动的在己方联盟阵地防守,那样一定会输,要冲出去打。给死亡的人员集合好状态集体跳落日的门去截断他们的后路,以及杀他么后续的复活人员尽量不要冲马场上面的复活点,因为那个复活点可以让敌方迅速的集结和调整状态。找机会还是要组织人去偷他们的水晶。黄金平原战争永远不要想着去防守,最好的防守就是进攻。  5.黄金平原战争奖励——勇士信物的获得  ①在奥斯特拉港或光芒海岸的黄金平原传送门接任务传送过去交任务给2个,(每次战争都可以接)  ②拾取散落在黄金平原的战斗补给箱,触发1个隐藏任务给2个(每天只能做1次)  ③赢得胜利打破水晶,摸水晶会给一个箱子。随机给5或者10个(每次战争都可以拿)  6.黄金平原战争精髓  集合要快,冲锋要猛,服从命令,听指挥,只有团结才能取得胜利。不要怂就是干。  以上就是斗蟹攻略带来的上古世纪黄金平原战争战术技巧分享 黄金平原战争怎么玩。希望能够帮助到大家。祝大家游戏愉快。  职业篇:          新手入门须知:        货币篇:            其他内容:          
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险
游戏大小:9.54 GB
更新时间:
操作系统:wxp,wv,w7,w8
开发商:XLGAMES
总评:9.6分
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全面战争阿提拉 匈奴传奇难度开局及上手建议
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& && & 全面战争阿提拉应该是我玩过的全站系列中最具特色的一部。不同的阵营的玩法各不相同,玩游牧和玩帝国或者迁移部落根本就是不同的游戏,十分耐玩,画面也不错,音乐方面感觉没有罗马2那种宏大的感觉, 但也有自己的特色,也许多听听就顺耳了。我一开始试过匈奴和东罗的传奇开局,感觉东罗难度不高没有继续,匈奴明显对我更有挑战性,因为我本来更偏向于大规模操作步兵以及微操骑兵的玩法。两天内重开了七个匈奴的存档,虽然现在这个存档并不完美,但也算勉勉强强三支满编撑到阿提拉成人了。以下一点建议,希望对很多还不熟悉本作游牧民族特性的玩家有所帮助,开局不至于我那么惨。& && & 首先对于冲着阿提拉和强悍的骑兵来玩匈奴的玩家,值得一提的是前期匈奴骑兵并不强,虽然一开始就有弓骑, 在机动性上有很大优势,但匈奴骑兵以轻甲和极轻甲为主,护甲低,所以很容易被地方远程部队打成筛子,况且速度也不算快,电脑一开始都有轻骑的,很容易被缠上。 再加上出生地周围的蛮族步兵均以矛兵为主,前期骑兵非常不占优势。 所以说想要一开始就体验游牧民族那种打砸抢烧生活的玩家,只能暂时忍一下了, 如果四面开战,战争消耗很快,一会儿就GG了。
& && &匈奴民族第二个难点在于无法筑城,也没办法占领别人的城市,打败守军后只会出现掠夺和摧毁两个选项,所以匈奴是真正的“军城合一”, 即你每只军队就是你的城。注意由于每支军队只有在驻扎的时候才能修建建筑,补兵,以及有足够的经济支撑你的部队,所以控制军队的移动也成为了关键, 每次需留下1/4的行动点数来选择扎营。另外如果你一个地区有两支或者以上的部队存在, 会获得负面特性“rivalry”,效果为所有建筑收入减去25%, 同时食物消耗量增加(军队数-1)*20,也就是两支军队增加20额外消耗,三支增加40. 所以一开始如果你想调兵攻击对面的话,很快就会面临破产以及食物不足而导致的军队减员。
& && &匈奴第三个难点在于对人口的需求。人口只会在你扎营是增长,也就说你在作战或者被攻击而逃跑时人口会停止增长。 匈奴除了所有建筑升级,建设都需要人口外,招募将军,组成新的部落和军队也需要人口。第一次需要8人口,第二次为10人口。目前我一支长期打胜仗的部队人口增涨速率大概为1/2每回合,也就是说在完全不建造新建筑的情况下会需要16回合才能招第一个新将军。 而且之前提到了匈奴经济状况令人担忧,再加上行军打仗暂停发展,人口增涨速率可能比想象的还会慢。
& && &综上所述,匈奴可以说是大后期,前期老实farm, 给钱求和很重要。你一开始会有两个附庸,实力都不差,多多利用好跟他们的关系,打仗找软柿子捏,没事就找个空挡抢枪钱。另外不推荐跟太多移民者势力开战,第一他们兵多而且种类全,第二收益低不划算。最好去抢东,西罗马帝国,钱多兵少,而且大片土地没有将军把手,是前期重要经济来源, 同时这些国家与很多蛮族外交都很差, 和他们开战有利于你跟蛮族建交,稳固自己的后方。之前提到的关于补兵,就目前而言驻扎补兵速度不如你在盟友的土地上的补兵速度,所以多盟友是前期生存的王道。另外。 研究的话请注意均衡搭配,军事政治都需要,政治增加收入和人口增长速率, 而军事则保证你一开始不会被蛮族的步兵完爆,因为你要升满等级1的军事才能造近战步兵营地。 发展方面可以利用好一开始国王所在部落的8人口直接第一回合招募一个新部落,这个部落就待在你的附庸腹地, 不爆兵只搞生产,可以缓一缓你前期经济的压力。 就爆兵而言前期维持两个部队满编,一支部队一半用于骚扰就可以了, 匈奴人没钱维持高军费。。。后期等经济稳定了在巩固,基本的参考标准为: 如果每回合收入3000+(前期), 就可以考虑多爆一支满编部队了。
& &&&总而言之,对于大部分阿提拉的新人以及之前没试过全战传奇难度的玩家, 不建议使用匈奴作为起始点。基本上对于手动操控时能在传奇难度下守城战打出比较稳定的史诗大捷以及平原战偶尔也能打出史诗大捷的玩家,可以选择匈奴人作为新的挑战尝试下。
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