阿提拉全面战争兵种测试patcl什么意思

西罗马的兵种比较全面价格较貴,但是士气较高双罗都是经济难搞

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历史上匈奴就是拜在西罗马手上

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在《阿提拉:全面战争》中“单位”(Unit)是最基础的军事构成部队而“兵种”(Class)则是这些单位各不相同的特色所在。

只有将军和据点可以招募各个兵种的单位能招募到什么样的兵种单位取决于派系的特色和据点中的建筑物种类。

新招募的单位不会立即出现(佣兵除外)他们以半透明的状态存在,怹们卡上的数字代表了还需要多少回合该单位才能被招募

需要注意,如果有多只部队(无论敌我)在相同区域内进行征兵则每个部队嘚征兵回合数都会加长。

对于定居派系来说只要在区域内的据点建造了相应的征兵建筑,则在该区域的任意地方都可以进行这种兵种的征召;而对于游牧派系来说他们必须首先进入扎营状态(Encampment Stance)才能征召新单位。

部队的维持费用(Upkeep)是必须要密切关注的一个属性维持費用可以理解为付给部队中每个单位的军饷和补给物资花费。

玩家可以在 交易与财政 界面中看到部队维持费用的详情如果你有一只庞大嘚军队却没有足够的资金来养护他们,那你就得考虑叛乱的可能性了……

如果资金确实吃紧那么玩家可以裁撤一部分单位,注意这个行為需要在军事科技树中进行研究解锁;选定的被裁撤的单位卡上面会有一个黄色的波浪形标志表示他未来的命运裁军也是要花钱的(可鉯想象成安家费……)。

单位除了可以通过升级(Level Up)获得基础属性的提升外还可以通过“更新”(Update)来获得其他外在的好处。

当玩家建慥了合适的建筑后在据点影响范围内的部队就可以“更新”各种装备,包括武器、盔甲、马匹、弹药、零件等等

这些更新是由不同的派系和文化风格所决定的,定居派系总能够建造高技术建筑物而游牧民族则更多是招募能力很强的要员来实现更新。

比如定居派系的高級农业设施总能够为骑兵提供优良的马匹而游牧民族的狩猎技巧总能够为轻型单位提供更好的皮甲。

佣兵是完全属于另外的兵种招募体系更多是由每个地域每个派系每个文化圈宗教势力范围决定。

佣兵往往都已经是拥有数个经验等级的老兵某些甚至自带装备,因此招募他们得付出更多的初始费用

佣兵最大的优势是一经招募就可以理解出现在部队中,无需等待招募回合但是这种士兵并不是设计为长期拥有的……

因为佣兵的每回合维持费用等同于其招募费用,他们的工作完成后就应该被解除合约

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