室内坐在椅子上多人一起玩的单机游戏游戏(不是网游)有什么?

帖子564&精华0&积分690&豌豆21 &阅读权限40&在线时间85 小时&注册时间&最后登录&
网游害人,看看你是不是也是其中一个
电脑上还挂
着游戏,人却躺在椅子上睡觉
本报记者调查近一个月捧出一组令人心痛的黑镜头,网游上瘾之害急盼“医治良方”
文/本报记者 孙朝方 李春暐 实习生 区文静
图/本报记者 林桂炎
在广州,大学里究竟有多少大学生沉迷在网游世界里,过着“上瘾”的生活?有多少毕业生因为网游,让握在手里的学位“含金量”不足?
近一个月来,记者就大学生网游沉迷问题进行了调查,走访了许多部门、机构和社团,却不得不面临“不知道”的尴尬,我们无法绘制出一幅大学生沉迷网游的现状图,也难以全面地描绘这个群体鲜为人知的真实生存状态。
记者调查所到之处,学校、老师、家长、大学生……人人皆知网游沉迷之害,却又不得除“害”之法。走访得到的,是难以计数的沉迷网游个案和反沉迷的疾呼。
这里写下的,是一些大学里常见却足以令人心惊的镜头。调查显示,这些似乎有些极端的“范本”个案背后,隐藏着更为触目惊心的现状。
1 上千大学生熬夜玩网游
地点:天河五山岳洲路网吧
目击:有得吃有处睡,学生大打“持久战”
“终于‘结果’掉了!”电脑前的阿信(化名)眼睛布满血丝。屏幕上,阿信和朋友们正指挥着几十个“法师”和“战士”,围攻一个庞大的“老怪”。十几分钟的狂轰滥炸后,“老怪”颓然倒下。阿信捞起桌上的大支瓶装水,猛喝了几口,前面还有成百上千的“老怪”等着他们去砍。
时钟指向凌晨1点,阿信揉了揉眼睛,没有一点离开的意思。是夜,这里的大部分人都不会入眠。
天河五山是广州高校聚集区,随处可见来自附近几所大学的学生。五山岳洲路上,有“华乐”、“华灵”、“飞雪”三家网吧,开业几年来,捧场的几乎全是大学生。
元旦假期,尽管正值期末考试,网吧依然火爆,不时有找不到座位的学生在门口徘徊。记者看到,网吧里约七八成在座的学生都在玩网游,其中《魔兽世界》、《征途》、《梦幻西游》占了绝大多数。不少入座的学生都做好了“持久战”准备:一两盒方便面,一瓶3.5升装的纯净水,还有一些饼干或几个水果。一询问,靠这些“口粮”,不少人已在网吧里打了十几甚至数十小时的游戏。玩网游的有不少女大学生,网吧“贴心”地设置了情侣卡厢,昏暗的灯光里,有男女学生相拥而眠。
网吧配有厕所、休息室、微波炉和饮水机等,供玩家使用。靠着每日聚集的数千学生,周边的各式食肆和大排档生意通宵达旦;容纳数百台电脑的宽敞网吧里,售卖各式餐饮的小贩穿梭叫卖:米粉、肉串、快餐……谁还要?网吧老板告诉记者,这里什么吃的都有,一个电话或跟工作人员说一声,不用挪屁股,几分钟就可吃上了。
凌晨3时许,沉迷网游世界的学生们,一边往嘴里扒着饭、塞着水果、灌着各种饮料,一边目不转睛地盯着闪动的电脑屏幕。
2 宿舍打游戏几天不下楼
地点:某高校宿舍楼
目击:玩得兴起叫外卖当“口粮”
广州五山,某高校西17宿舍楼,这里住
着食品工程专业的男生。
上月27日下午6时许,四楼的一间宿舍里,记者看到了这样一幕:四人一间的宿舍里,除了一人不在,三名同学正投入地玩着“魔兽”:眼睛“死”盯着屏幕,指尖在键盘上飞舞,前躬的身子似乎“纹丝不动”。每人电脑旁放着一个吃过的盒饭,在旁观战的学生笑说:“他们已经‘成仙’了,几天没‘落地’(下楼)啦。”
记者发现,每个人的书桌上,都贴着一张或几张外卖餐单。“有时候玩得兴起,懒得下去吃饭,就叫外卖”,食品工程学院大四学生国龙彬(化名)告诉记者,男生宿舍玩游戏玩到懒得下去吃饭是常事。
广州某高校新闻专业大四学生朱菊(化名)这样给记者描述他亲历的玩网游的“壮观景象”:整栋楼每个宿舍起码有一个人,为了玩游戏一个月不“落地”。记者问,上课怎么办?答曰:很多课都不上的。
连日来,记者走访多所高校宿舍区,上述一幕已司空见惯。大学生们并不讳言,宿舍里的电脑“大部分时间用来玩游戏或聊天了”,但向家长申请“购买经费时”,都说是学习需要。
据了解,高校对大学生玩网游并非听之任之。上月25日,因学生在宿舍玩电脑游戏等严重干扰正常作息,某高校发文重申熄灯后玩网游者全校通报批评。一些高校陆续动用断电、断网、网速限制等措施,个别学校甚至要求大一新生不准带电脑入学,但玩网游的学生也想出了各种应对办法:私接校外网线、个人开通宽带、购买网络增速器,或者干脆到校外网吧玩通宵。
一名高校老师坦言,目前学校采取的这些措施,想要遏止风行大学校园的网游热,难。
3 老父来探望儿子忙网游
称是“团队做事”,退出“难做人”
有学生因网游竟以自杀威胁
2007年国庆节,某高校统计专业大三学生A的父亲,从广东河源农村老家来广州探望儿子。
因为这年寒暑假的时候,A跟家人说,为了省路费,就留校打工赚点钱,不回家了。父母心疼孩子,国庆节搭顺风车来学校探望。上午11时左右到宿舍,直到晚上十时许,还不见儿子的踪影,舍友成学华(化名)看不过去,便提出“带他出去找找”,其实成学华很清楚,“A又在网吧玩游戏,只是见他父亲可怜,不好意思说”。
走出学校正门不远处,有一间“飞雪”网吧,成学华带老人上了二楼,见到满屋的电脑和学生,老人很吃惊,还问“这里也有教室啊”。转了一圈,看到A正入神地玩着网游《剑侠情缘》,成学华说:“你老窦(爸爸)来了。”A“喔”了一声,继续玩。成学华又用手捅了一下,A这才回过神来。
见到儿子,父亲满面欢喜,A却漫不经心,对父亲说“你睡我床上吧,我有事要做”。网吧里四处张贴的游戏图,父亲也感觉到了不对头,要求A回去睡觉,A不肯,拉扯了几下,便不耐烦地对着父亲吼:“我们是一个团队做事,你拉我出来,让我怎么做人!”说完,转身进了网吧。
12月17日下午,华农大校外一间网吧里,成学华边说边摇头。自这事后,他再也没去网吧通宵玩过网游。
一位不愿透露姓名的教授告诉记者,2006年,他所在的高校数学专业一大三学生,因为沉迷网络游戏耽误学业,学校家人劝他,结果他跑上楼顶,威胁要自杀。同年,某高校理学院一大一男生,因沉迷网游,7门课有3门重修1门缺考,学校要求其退学,他跳楼身亡。
4 网游玩上瘾重修成常事
老师随堂调查显示: 七成男生网游“上瘾”,四成女生“有瘾”
日前,广州某高校课堂,一数学系老师应邀讲课,发现学生课堂上玩游戏,便停下来问:你们谁玩过网络游戏?结果,学生哄堂大笑。
这位老师接着问:“笑什么?”
几个前排学生答:“你该问谁没玩过网游,现在没玩过网游的大学生,绝对是‘濒危物种’。”“大家交个底,到底有多少人玩过网游?”这位老师说,“结果让我吃了一惊。”40多人里,所有男生都玩过网游,其中“感觉上瘾”的就有七成多。女生呢?超过八成玩过网游,四成左右“有瘾”。
某高校光信息科学与技术学院大四学生杨金曲(化名),是宿舍里唯一不打网络游戏的人。小杨说,刚开始不是不想玩,是没条件,因为来自农村当时没电脑,也从来没接触过网游。大三时有了电脑,但看到身边的同学玩到日夜颠倒,每学期都有几门不及格,吓得没敢玩。“我觉得这跟毒品似的,消耗精力,还会谋杀青春!”
杨金曲很怀念刚进大学时的“幸福时光”,那时每晚四个舍友都会到图书馆看书,或者聚在一起聊天。大一第二学期开始,他的三个舍友开始玩网游。“有时候,三个人一起玩魔兽,有时候两个宿舍‘对抽’”。当年的期末考试,三个舍友最少的有2门重修,最多的有5门要重修,小杨说,理工科不同于文科,科目落下太多很难补回。
“其实,他们玩游戏经常影响我休息”,小杨说,由于舍友们经常通宵达旦,他常被吵醒。“有时候,他们会嫌宿舍网速慢,几个舍友一起到五山的网吧玩通宵,够刺激!”他说,通宵玩游戏、白天睡觉,对很多同学来说已是家常便饭。
5 儿子迷网游老父砸电脑
这位父亲表示: 为挽救儿子愿出五万元赞助“反沉迷”
2007年8月的一个午后,广州海珠某小区,市民张志广的家。儿子张俊前晚进了书房,闷了一天多了,也未见出来。
张俊就读广州某商学院大二,放暑假后一直住在家里,天天闷在房里打游戏,吃饭也是匆匆几口了事,或者干脆拿进房里吃。
开始时,张志广夫妇还觉得孩子放假,玩玩游戏也无所谓,后来发现,儿子晚上经常通宵玩,而且常跟家人要钱,张志广的太太几次发现钱包里的钱不翼而飞。
张志广开始找儿子谈话,但“一点用也没有”,而且儿子似乎忙得连谈话的时间都没有。他偷偷找到儿子的大学老师,本来想请老师出面劝劝,却意外得知儿子在学校里就迷恋网络,经常逃课。
儿子的房里,不时传出键盘的敲击声。张志广轻轻敲了敲门,没反应,他大力捶了一下。门开了,“什么事?”张俊硬生生地问。
张志广忍住气想耐心地说说儿子,不料他劝一句,儿子顶一句,后来干脆“你说你的,我玩我的”。
张志广一时震怒,抡起屋里的椅子,把电脑砸烂了。没想到,儿子扔下一句:使劲砸,旧的不去新的不来!随后到网吧玩去了,两三天回一次家。
张志广又开始忧心忡忡,儿子会不会在外面闯祸?老师说,如果张俊考试重修科目过多,有可能被退学。
无计可施的张志广找到中国反网游沉迷同盟,“要是能及时挽救儿子,我愿出五万块赞助反网游沉迷活动”。
6 三年花三万只为打网游
某学子网游纪录:最长连续50多小时,曾经一周花了7000多元买“装备”
12月23日下午,某高校五山校区,农林专业大三学生李某再次拒绝采访。
三天前,记者学校老师介绍和他见面时,他还兴奋地说起自己“傲人”的网游纪录:最多一次连续打机50多小时,一个星期花了7000多元买网游装备。
李某是广东人,大一便玩网络游戏,上瘾后经常通宵,开始时还不敢逃课,后来胆子越来越大,逃课次数也多了,即使上课也是去睡觉,考试时就找老师“走后门”。李某说,三年来,他用到网游上的钱起码三万元,家境殷实的他,并不觉得迷上网游会影响自己的前程。
22日凌晨,记者在华农大附近的“华乐”网吧找到李某时,他正倚在椅子上打盹。
他对老师带记者找他,抵触情绪很大,聊了几分钟,就不愿说了。他的两句话,给记者印象很深。“有什么好谈的,找别人吧,(打网游)比我厉害得多呢。你们没告诉我老窦(爸爸)吧?”
沉迷网游危害日趋严重
大学生已成网游骨干力量,有上瘾倾向者超一成
大学生沉迷网游现状如何,尚无权威说法。在广州高校的相关调查显示,沉迷网游
正越来越严重地影响着大学生的学业、生活、交际甚至身心健康。国内几家大型网游公司都认为,大学生已成为网游的骨干力量。由此,“祸”起象牙塔并非危言耸听了。
危害一:荒废学业
华南理工大学教师明宗峰,是全国首个“反网游沉迷”公益网站的创立者,他给记者讲了一个真实故事:2004年,他负责四名大学生的毕业论文,要求制作一个简单程序,“做的方法我都详细说了,那些都是最基础的东西,结果几个人做不出来,求我放行。我就问他们四年都干什么了。一个叫张嘉茜的学生说,玩网游了。我说:自己回去看书做,要不就别过关。事后,张嘉茜向我感慨,四年来,也就这几个月学了点东西。我听了啼笑皆非,四年大学啊”。
华工大一位教授告诉记者,现在每学年都有一些考试,补考动辄就上千人,其中相当部分与沉迷网游有关。
中山大学心理学系主任高定国教授认为,大学生沉迷网游最直接的后果,就是毁掉了自己弥足珍贵的求学时光。对于冀望靠大学改变命运的孩子,希望也会在网络里迷失殆尽。
危害二:身心俱伤
人们总在出现极端个案的时候,才会想起关注大学生沉迷网游的话题。
其实,早在2005年,中山大学心理学系的李欢欢博士便获得广东省哲学社科规划项目拨出的研究基金,研究大学生网瘾形成的因素以及应对策略。2007年,她再次就相关课题获得国家社会科学研究基金立项。她说,大学生的网瘾问题已经不可能很快地解决,相关项目甚至成了心理学的一个长期课题。
李欢欢对一个人是否有“网瘾”的标准比一般认知严格,她认为,只有一个人因为上网产生“身体或者心理上的影响时,才算上瘾”。即便如此,2007年,她以中山大学、华南师范大学、广东商学院学生为样本进行的调查,仍有10.13%的大学生具备这种“身心可能受损”的倾向。
李欢欢说,一旦一个人有了网瘾,很难戒除。网瘾对一个大学生的伤害很大,相当部分沉迷网络的学生都不善交际,性格相对内向,甚至做事走极端,情绪波动大,易抑郁。而对于身体直接伤害更甚,有学生就因此猝死网吧之内。
帖子564&精华0&积分690&豌豆21 &阅读权限40&在线时间85 小时&注册时间&最后登录&
好铁不打钉,好帖没人顶
帖子97&精华0&积分103&豌豆0 &阅读权限30&在线时间64 小时&注册时间&最后登录&
精神鸦片如何戒毒 心病还需要心药治 用自己的毅力加油告别垃圾网游吧 加油
帖子173&精华0&积分181&豌豆0 &阅读权限30&在线时间89 小时&注册时间&最后登录&
纯粹是拉打酱油的!
帖子766&精华0&积分786&豌豆0 &阅读权限40&在线时间31 小时&注册时间&最后登录&
LZ年纪难道像他头像一样!?
3区古堰(级高装备好) 75区猛龙过江(人好朋友多)
合区合服(两号同服同区.过瘾)
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]VR线下体验店只能玩蛋椅?澳洲人改造仓库玩VR游戏_VR
<meta name="Description" content="   Zero Latency 是一个自由漫游式的虚拟现实系统,在一个仓库里面,它能够跟踪玩家的动作,然后将其转换成数字世界的运动。
  枪械?僵尸?升级系统?评分?多人合作?该">
当前位置:>>VR线下体验店只能玩蛋椅?澳洲人改造仓库玩VR游戏
VR线下体验店只能玩蛋椅?澳洲人改造仓库玩VR游戏
时间: 15:21:52作者:悠游网来源:悠游网小编
  Zero Latency 是一个自由漫游式的虚拟现实系统,在一个仓库里面,它能够跟踪玩家的动作,然后将其转换成数字世界的运动。
  枪械?僵尸?升级系统?评分?多人合作?该有的全都有。Zero Latency 将超越以往VR游戏带给你的体验,HTC Vive 提出的 room-scale 技术是在一个小空间范围内实现自由行走,而 Zero Latency 则将这种方式扩展到了一个仓库的空间。
  Zero Latency 的 CEO Tim Ruse 说:VR是一种新的媒介,用户可以完全沉浸在自己的世界里。但你玩 Oculus Rift 时 ,你完全不能移动,而当你玩 HTC Vive时,你刚走了两步就到边界了,你很快意识到VR技术所提供的不仅仅是坐在椅子上看色情片或玩太空射击游戏。
  Zero Latency 的目标是探索潜在的可能。在发起了一次成功的众筹之后,去年8月这个游戏在澳大利亚的墨尔本北部郊区的一个仓库里正式推出。玩家的反应非常积极,其结果是日本世嘉公司与之建立了合作关系/dota2hd/4703.shtml"title="鱼人守卫出装">鱼人守卫出装,世嘉将把这套自由漫游式VR系统引进到其位于东京的室内游乐场 Joypolis。
  这套系统通过一整套创新性的定制化技术,为6名玩家在一个375平方米的空间里营造了虚拟世界。Tim Ruse 说:这是世界上最大的动作捕捉空间之一,詹姆斯卡梅隆在拍摄《阿凡达》时候曾经做了一个更大的,不过那个也算是上限了。一个虚拟世界与这个现实空间进行一比一的映射,玩家在其中将使用最直接的控制方法双腿走路。
  在体验开始之前,你需要背上一个背包,里面为整个VR体验提供动力的PC。
  Tim Ruse 说:线缆太糟糕了,一边将线缆接到你头上,一边接在PC上,当你开始玩的时候,不仅不舒适,而且在一个卧室里也不安全。(小报君瞬间浮想到玩家撞到床头或桌角的样子)
游戏排行榜日他吗的没人知道最好玩的网游吗
日他吗的没人知道最好玩的网游吗
09-01-10 &匿名提问
休闲类:QQ音速(类似于打碟 就是形式变成了跑) QQ堂 泡泡堂(不用说了吧 玩过PC的爆破人吗??)劲乐团 (就是打碟机 ) 劲舞团 QQ炫舞 (很像跳舞街)QQ飞车 跑跑卡丁车(赛车竞技类游戏)QQ飞行岛(就是飞机闯关类游戏) RPG类:梦幻西游 大话西游(用一个账号就而已就 不能用外挂的公平游戏 发现异常就封号) 地下城与勇士(很像街机类游戏 很不错) 征途 (基本说是QQ三国模仿了这个游戏)冒险岛 (中国第一个剖面图游戏 就像三国那样的画面效果)传奇世界(中国自己做得最早的网络戏 其实就是传奇,但却是盛大独占的) 我所知道的就这么多啦
请登录后再发表评论!
08年最好玩的免费网游-N-age(美丽世界) 当你进入了N-age的游戏世界时,它将会带给你一个全新的感觉,一个真正的网络游戏的革新,你绝对会为它而感到吃惊,因为你会从视觉,听觉,和玩法上,全方位的感受到一款史无前例的、如此优秀的网络在线游戏!!! N-age整个游戏的画面,只能用两个词来形容“华丽”、“真实”。N-age是一个真正的全3D的游戏,游戏人物做出的动作可以从任何一个方向观看,坐、立、走、跑、跳这些基本动作做的是栩栩如生。游戏场景内的长椅,餐桌等道具也做得非常精细,玩家甚至可以直接坐在椅子上,围在餐桌边一起聊聊天,谈谈心,大有一种真实再现的感觉。 在游戏内的昼夜变化和四季天气也是非常逼真,春季的百花盛开,夏季的绵绵细雨,秋季的果实成熟,冬季的皑皑白雪在游戏里表现的淋漓尽致。 N-age的连线质量可以说是一流的,在家用56K的小猫爬依然能够流畅运行,毫无停滞感,对于一个网络在线游戏来说,真的是一个奇迹了。 N-age就是一个游戏史上的奇迹,作为网络游戏历史上的第一款现代背景网络游戏的出现,游戏中处处体现着时尚,前卫的气息,浓郁的都市风情,让你足不出户,就能领略当今东方大都市现代和繁华。下面让我们来具体了解一下N-age的世界吧! 官方网址: 这游戏是我玩过最好玩的网游,游戏很人性化,画面真实,操作简单,玩过绝不后悔,而且美丽世界是永久免费。值得一玩! 建议大家玩新服-玫瑰之城,那里的活动最多。
请登录后再发表评论!
卡丁车哦,便宜实惠好玩。
请登录后再发表评论!
我玩过许多网洛游戏最后我觉得还是天龙八部最好玩,当然听朋友说天下一还是二比较好,这个出的比较早,或来很少见到
请登录后再发表评论!欢迎您!“8+1工作室”为本站提供专业支持!
您所在的位置:&>&&>&
室内拓展小游戏集锦
口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出&啪、啪&两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊&啊、啊&;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!&(&注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)
由开始一人发音&零&随声任指一人,那人随即亦发音&零&再任指另外一人,第三个人则发&音&柒&,随声用手指作开枪状任指一人,&中枪&者不发音不作任何动作,但&中枪&者旁边左右两人则要发&啊&的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
3、明七暗七
按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7&&遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作&明七&,7的倍数如14、21、28等称作&暗七&,到&明七&&暗七&的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊&6&者要紧接喊&8&,9、&10、11、12、13、14(不发音),喊&13&者又要紧跟着喊&15&,一直下去,到&27& &28&时最容易出错。
(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)
4、虎棒鸡虫令
分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊&棒子棒子&&&&&&&或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)
5、猜测输赢
玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。
A.青蛙跳&两人手指拱在桌面,一人首先喊&青蛙青蛙跳&,在&跳&字发出的时候五指弹起一个手指作&跳&状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊&青蛙青蛙跳&,一直下去。
B.&两人猜:&石头、剪刀、布&,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。
玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
A.&十五二十&&两人玩,两双手,轮流喊数,分别有&收齐,五、十、十五、开晒&五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
B.一人吆喝&红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场&XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。
骰子俗称色子,在广州方言中做&骰盅&骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩&骰子&从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。
1.&猜大小
6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
2.5粒骰子,摇骰
庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
3.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
4.大话骰(古惑骰)
两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。
A.&叫数只能越叫越大(如:&2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B.&1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如:&2个1,4个1之类的)。
C.&另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。&(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)
每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
适合一群朋友,男男女女的一起来耍。
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递&&继续撅一半&&再撅&&越来越刺激!
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说&我爱你们!&,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐******私哟。
由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子&如果说不行,就继续指下一个人。知道&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
1、官兵捉贼
用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。
2、&杀人&游戏
参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。
示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位&好人&。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。
我们都承认是成人世界的纷繁复杂和枯燥无味,才让我们开始怀恋童年时的纯粹快乐。我们对许多游戏恋恋不忘,只是希望还能记得童年时的单纯;我们不想长大,只是因为我们不想在成人的世界里越陷越深。尽管玩过,喝过之后,我们依然无法逃避真实的生活。
逃避也罢,事业也罢,我们恋玩,以泡吧的方式存在,便是一种实实在在的生活态度。这种生活态度不需要得到别人的认可与批判,我们乐在其中,便已通晓&成人童话世界&的意义。
开会小游戏 几十人的游戏 室内游戏 开会游戏 拓展游戏
室内团队游戏
一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
二、游戏名称:解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
三、游戏名称:瞎子走路
游戏方法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
然后交换角色,B闭眼,A指引B
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
四、游戏名称:串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去&&,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、游戏名称:循环相克令
人数:两人
方法:令词为&猎人、狗熊、枪&,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作&&猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
六、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
七、游戏名称:拍七令
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有&7&的数字或&7&的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
八、游戏名称:开火车
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:&开呀开呀开火车,北京的火车就要开。&大家一起问:&往哪开?&你说:&上海开&。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:&上海的火车就要开。&然后大家一起问:&往哪开?&再由这个人选择另外的游戏对象,说:&往某某地方开。&如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。&
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她&开火车&的机会传情达意、眉目传情。
九、游戏名称:猜人名游戏
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
时间:15-20分钟
材料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
活动目的:
训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面摆四个椅子。
2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如&我是&..吗?&如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。
有关讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
十、游戏名称:勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:&对不起,我错了!&
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管&你当时怎么想的,现在发生这要的事情?&这位主管说&当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。&老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说&从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。&
八、福尔摩斯
时间:lO分钟&
人数:不限&
概述:这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。&
目的:向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。&
&1.让队员们结对儿。
&2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。
&3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
&4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。
&5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。&
讨论问题示例:
&&多少人能准确说出搭档所做的一切改变?
&&为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?
&&如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?
&&如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
九、南太平洋
时间:lO分钟&
人数:不限&
&&给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。
&&一块宽敞的草地。&
概述:这是一个随时都能开展的简单游戏&&和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。&
目的:&1.引人发笑。 &2.活跃团队气氛。&
&1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。
&2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和&岛屿&(那些飞盘)保持一定的距离。当你大声喊道&南太平洋&,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达&岛屿&的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。
&3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。&
讨论问题示例:
&如果你有cD机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家立即跑向岛屿。
图片:南太平洋.jpg&
十六、推手游戏
时间:5~10分钟&
人数:不限&
概述: 这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。
目的: 使队员彼此对抗。&
&1.每名队员选一个搭档。
&2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
&3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。
&4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。
&5.让搭档们准备好后大喊一声&开始!&。&
讨论问题示例:
&&各组的优胜者是谁?为什么?
&&游戏过程中什么办法最有效?
&&这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?
&&如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?&
&1.要求队员不能快速推对方。
&2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。
图片:推手游戏.jpg&
十九、南辕北辙
时间:15~30分钟&
人数:不限&
道具:&(每个队员)&&一个眼罩。&
概述:这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。&
目的:&1.建立小组成员间的相互信任。
&2.培养团队精神。&
&1.让大家互相结为搭档。
&2.每组搭档发一个眼罩。
&3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。
&4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。
&5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。
&6.给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。
&7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。
&8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。
&9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙&&这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。&
讨论问题示例:
&&为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标?&
安全:保证地上没有障碍物绊倒队员。&
变通:队员们倒退着走向目标
图片:南辕北辙.jpg&
已登录用户只输入验证码即可

我要回帖

更多关于 和外国人一起玩的游戏 的文章

 

随机推荐