新天龙八部12门派选择3门派选择大神在哪里

现在天龙八部玩满五号 。星宿。天龙。唐门。这三个门派那个打架更犀利一点啊求大神来详细说说谢谢有给分的哦
回答数:1 |  提问时间: 06:50:13
给你详细介绍一下:
首先我先说一下这三个门派星宿进阶后很厉害单属性,缺点灵活性较差冷却较长,优点各种控制技能怕峨眉,,天山,明教,唐门,天龙,怕峨眉因为星宿没有秒人的能力除非实力差距大同实力下几乎胜算很小不过含笑确实能让峨眉加血效果没那么犀利不过还是很吃力明教天山是一个性质近战爆发秒人因为星宿主要靠消耗就是不断地控制取胜所以打这两个门派是很吃力的尤其天山先手的话几乎没什么脾气所以如果楼主偏爱星宿就全冰威胁最大的天山抗死和明教打看操作了4 6开当然明教是6再来说下唐门天龙这两个是远程爆发星宿大部分是针对近战控制如减速 失明,含笑等对远程威胁并不大所以遇到这两个门派我觉得几乎无胜算,至于其他门派我不多说了操作好了近战6 4远程5 5推荐指数如果为10我个人给建议5不推荐再来说说天龙4属性的天龙本来后期优势就大当然是建立在RMB的支持上属于远程爆发型门派强大的技能不得不说在pk上天龙优势巨大,远功克星近战噩梦又有加速技能可以说是很强的pk门派,其他他自身的一些综合素质我就不说了相信对这个门派了解的人都知道,吃力门派少林 唐门 天山 少林抗控制很强如果你爆发却没打多少那你就跪了少林全5是很具有优势的强大的血量5配置的属性命中是非常恶心的,所以说少林是天龙最不好打的了,胜算6 4而唐门可以说大概性质跟天龙一样可以说是远天山而天龙则是远明教唐门机动性较强所以先手性更好一点能在你没发挥出技能时秒你,不过主要还是看手速了,胜算5 5开下来就是天山简单抗他技能他属性各种抗他没什么机会,对天山如果不抗的话胜率很低3 7吧抗了那没啥说的7 3推荐指数7下来是唐门爆发型远程天山机动性较强加速 和瞬移外加恶心状态比较表态,目前来看比较牛的门派,比较吃力的门派峨眉 天山吧峨眉除非能秒和天龙不同的是天龙有抽蓝秒不掉可以耗但唐门如果秒不掉就是死,耗不过峨眉的,胜算4 6开然后天山还是一样抗吧因为天山最大的优势是先手所以也只能抗了胜算计算和天龙一样不怕少林的原因是持续性爆发输出比天龙轻松点推荐指数8
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同类未解决问题
同类已解决问题六级石头以上门派选择指南天龙大神必读&bf5w
&&前言,本人玩过所有门派,各个阶段,各种石头,现抛砖引玉。首先6级以上不考虑什么副本,性别,造型,不想解释这些。
&&其次,单挑近攻一般能吊打远攻,战远攻占优。再者,6级以上不考虑抗性,960
1900三阶段也不做考虑。但基本上同评分不同石头的,低级的更胜。例如100万评分的960绝对虐110万的1280。
&&5.明教,最垃圾的职业,进阶只有一种选择烽火炎龙。没有操作空间意味着最需要操作,如何才能多砍别人一刀,太辛苦。战被射,却发挥不出任何作用,当累赘。现阶段完全不建议的选择。
&&4.慕容,一个能解失明抗散工的完美压点门派为什么排这么低,因为进阶成长没意义,属性提升也没有比例性增益。所以5级就已经是最有性价比的职业,能打很多67级门派。输出多几千带来的提升没有质的变化。
&&3.少林,中等。强势能风骚数人头,弱势照样被射成武当。攻击状态能大幅提高穿刺和伤害,6级能打3万多4万的伤害,神鼎和加血机制对少林是一出一入,但特色依然缺乏。
&&2.天山,在减抗能减到位的情况下,单挑是无敌的,少规模是令人胆寒的。杀人最快的职业,一般一个控制甚至一个强控就能杀死任何一个人。伤害在4万左右的天山5秒能解决90万血,是无法挣扎和下线的。
&&1.丐帮,进阶的狗头和横扫令小
胆寒。血成长高,技能命中高,战有控有。抗散工麻痹。杀人比天山慢,但论技能可玩性近攻第一。不过要具体和天山比,可以说80万评分下丐帮好,以上是天山好。
&&6.武当,进阶武当优势是七星,但是改变不了成长的缺点。输出和血严重落后。一个合格的武当就是七星游刃七星如封,但一个大
玩这套十分不值。可以说武当34级就足够,越大越没性价比。
&&5.逍遥,控大师,必中控制意味着这门派必须敢死敢压,先方阵再考虑打人,躲后面的大神级别发挥不出作用,输出和血的增长也提高不大,最适宜低等级。
&&4.星宿,躲在远方点射,技能没任何亮点。没任何机动性。战中的奉献不大,人头却不少。输出和成长不错,但技能可玩性不高。
&&3.天龙。进阶意义不大,输出增益不大。但技能比星宿好。反控和门派药,体增益都有意义。
&&2.峨眉,峨眉可以和武当一个理论,如果你只加血的,3级做的效果和8级是一样的。但是高等级之后你是带两个神佑的打手,峨眉杀的人不是最多,但一定是站战场最久的。昭君的增益还有清心的受欢迎,整天拿留不住人的理论去看峨眉是相当错的。加血是累的,但6级以上跟我说没挂?
&&1.唐门。如果唐门是07年出的,冰抗还满大街吗。只是唐门是
出现在衰落的去年。没有打超过5秒移花的天山,但唐门轻松打完一套技能是十分容易的。近攻的成长,百分百放大的远攻外带2.5暴击是战最厉害没之一的。
&&综上,现阶段6级以上不需要考虑的是明教武当慕容,最好的是唐门丐帮峨眉天山。
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  远程单属性的XX,决定了XX也属于一个后期门派。
  事实上大部分人对XX存在两个误区。
  一个是XX平推伤害高。其实这个是相对其他双属性而言而已,和大部分单属性相比,XX的平推并不突出;但是现在其实很多双属性都会选择一个副属性来提高平推伤害,所以XX平推高这种说法已成旧话。
  二是XX没什么爆发力,我只能说,孩子,你知道的太少了……XX的爆发力在于数个必中技能的伤害,这也是我称之为“精准的弩手”的由来,虽然说比不上传统的爆发三强,但是胜在必中,天地同寿三连爆出了暴击更是让人菊 花一紧。所以从另外一个角度来说,XX是一个不怎么需要命中的门派,倘若说有什么不好,那就是爆发周期过长。低石头XX的爆发力和传统爆发门派是有很大差距的,但随着石头等级的上升,XX的优势才会体现出来。
  偶们帮的大帮猪就是一头XX,楼主曾经亲眼目睹此人一个天地同寿爆了一个和他石头配置相近的GB三分之二的血量!
  XX的打造说起来也很常规,不管是刷经验还是找装备都不算太难。老实说楼主觉得XX真心难看啊,什么废物技能的其实不那么重要,每个门派都会有残废的技能,而且用好了那些有用的技能,就已经是一个很强大的XX了。玩XX人少的另外一个原因是石头配置低了感觉X X发力不明显吧,这也从另外一个角度来说玩冷门一定要隐忍,要有耐心。有能力上点高级石头的情况下,打造一个好的XX真心不太难。
  最后又是战斗了。单挑含笑半步颠是神技,打近战自不必说,就算对战远程依然如此,含笑半步颠不算是一个纯粹的控制,它实际是用来帮助你控制距离的,远程对射时别以为大家射程都一样就不注意控制距离,当你和对方的距离到达临界边缘时,一个含笑甩上去,然后你就可以开始放远程的风筝了,他能看到你,苦于追不上,而你却可以时不时回头打他几下,等他想还手,一次含笑的作用,又让他和你拉开距离。群战也不说了吧,XX和大部分远攻门派一样站好位置对射就可以了。群战其实很多时候还是要看团长的指挥的。
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