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开班日期:03-25开班日期:03-14开班日期:03-16开班日期:03-20开班日期:03-15开班日期:03-25开班日期:03-14开班日期:03-16开班日期:03-20开班日期:03-15
师资团队Teachers
原画艺术研究中心主任美术设计高级讲师高级游戏美术讲师高级动漫影视讲师游戏3D美术讲师高级动漫动画讲师就业规划师教务管理
明星学员The star student
游戏场景模型师 动漫动画师 影视动画师 影视剪辑师 动漫特效师 影视合成师
就业学员Students Employment
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学校详细地址:深圳市福田区深南中路3039号国际文化大厦19楼
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上海游戏培训中心
游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
&主修软件: 3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏设计常用软件。
&适合人群: 美术基础、三维软件零基础,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。
&就职方向: 大型网络游戏3D美术设计师、次时代游戏3D设计师。
&考核发证: 全国信息化工程师岗位技能证书、上海交通大学教育集团结业证、上海交通大学教育集团南洋游戏学院技能认证。
游戏3DMAX精英班
A 基础绘画
●基础素描:
学生通过对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性
学生通过线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等
老师示范单个结构素描几何形体,学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体
●明暗素描单个几何体:
学生了解排线步骤和线的变化,并反复练习排线
学生对明暗关系的理解和表现
理解其结构关系在绘画的过程中要点,把几何体自身结构、光影、背景等因素
结合起来,通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感
●结构素描静物组合:
通过之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
●明暗素描静物组合:
对明暗关系的理解和表现
理解其结构关系的为前提把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面
黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感
B 游戏3DMAX建模
●游戏行业情况、应用软件介绍:
学生能熟练设置3DMAX快捷键,了解软件界面及各模块的功能
学会安装分UV插件,并掌握对UV面板的设置
熟悉了解高效的模型制作方法,从一开始养成合理科学的模型制作习惯,能搭建简单的模型
●制作游戏里有代表性建筑场景模型:
根据模型贴图效果进行调整,使作品达到最佳效果
锻炼学生对所制作模的分析能力,面对不同造型能判断出采用的方法。熟悉掌握科学,高效的模型制作方法
掌握坐标轴在建模中使用
●绘制建筑场景贴图并进行调整:
学生了解场景类模型的独特UV分法,游戏场景的制作要求、建筑场景类UV与单个物件角色类模型UV分配的差异
学习对场景类贴图的处理,制作成二方连续或四方连续
初步学习根据原画来分配贴图和贴图共用
●深入讲解不同类别材质贴图的绘制方法:
贴图要求达到一定的精度和品质能绘制出一定细节,并能表现出一定的材质质感
学会把贴图指定给模型,并根据显示效果来调整贴图
●制作游戏里有代表性男女角色裸模模型:
了解解剖知识。学会对角色类模型造型的把握,能做出造型上微妙的变化
了解游戏动画对角色模型制作的影响和要求,学会注意角色运动关节部位布线
C 游戏后期特效
●次世代3D游戏美术及XNormal烘焙软件介绍:
了解次世代3D游戏美术特点,与传统统纯手绘类游戏在美术制作上的区别
了解Diffuse,Normal,Speculer贴图的作用
掌握使用3DMAX或XNormal软件烘焙模型法线贴图技巧
让同学们了解次世代游戏3D美术制作方法和注意事项
●ZBrush软件介绍及教学:
熟悉ZBrush软件界面了解该软件的基础概念
熟悉ZBrush物体在画布上的基本操作,使用快捷键操作
了解ZBrush 材质球Strokes及Alpha的使用
●ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件:
学生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw
等面板的按钮,参数及使用技巧
学生能独立使用ZBrush根据图片来进行雕刻,灵活使用所学相关功能,熟悉ZBrush操作独立完成作品
●次世代游戏3D角色及场景综合制作技巧:
学会对造型进行分析,能理清制作思路,同时规划好步骤及时间
掌握高模制作技巧,熟练使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模尽可能做到造型准确生动
能熟练的对模型进行拓扑和烘培
&授课时间& 工作日/双休日
&全日/业余制& 全日制 / 业余制
&免费部分& 1、为保证教学质量,我们可能会适当延长课时(免费)2、技术日新月异,加入新技术等(免费)3、空闲画室和机房的使用(免费)
&就业推荐& 合格学员由就业中心推荐就业,三年内对工作不满意免费再推荐三次。
名校的文化氛围:
&南洋美术(上海交大教育集团)位于上海交大达通广场内,并连接上海交大徐汇校区,在南洋学习美术,不仅可以学到过硬的技能,而且时时沐浴在百年名校的文化氛围中。课间之余,学生游走在交大徐汇校区,一座座巍巍学堂,无不撰写着中国教育的辉煌篇章,一座百年名校,培养出无数的世纪栋梁。精英汇聚的殿堂,绿草如茵的校园,时刻鞭策着南洋学生努力奋进!
顶级的画室配备:
&&工欲善其事必先利其器&,为贯彻上海交大教育集团的高端人才培养方针,学校投入大额资金,尽最大努力满足各种严苛的开发制作要求。特此,我们为学生配备了超大的画室,专业室内灯光、衬布、架灯、底座、画架、画板、石膏像,静物,一应俱全!
陶小平 影视动漫讲师&
工作经历:
上海交通大学教育集团 影视动漫讲师
上海幻维数码创意科技有限公司 项目组长
参与项目:参与外包项目德国大型动画电视剧《火车小镇》制作,和《奔驰宣传片》《光明牛奶宣传片》制作等。参与大型电视剧《天火传说》和其广告宣传片,工作期间主要负责模型、材质、贴图、灯光分层渲染,其中参与剧中70%角色渲染。
刘亚明 动漫影视讲师
工作经历:
上海交通大学教育集团 影视动漫讲师
红摩炫动画设计有限公司 艺术总监
大连东软信息学院 教研室主任
参与项目:12 /7:《甲午余硝》大型歌舞投影剧
项目描述:《甲午余硝》是南通塘闸改建项目中的一部分,是一部长期演出的歌舞投影剧,片长三十分钟,结合真人表演与墙面投影的艺术表现形式,表现张謇的实业救国的辛酸历史。
责任描述:我在这个项目中担任导演职位,承担文字脚本、故事板构思。指导制作、监督品质以及制作协调工作。
南洋游戏(上海交大教育集团)位于上海交通大学徐汇校区,现代化的应用设备与百年校风的完美结合。
学院贯彻高端人才培养方针,大力推进教学质量建设,3D打印机、苹果机房、自动温控画室&&一流的配备,满足各类严苛的教学要求。
学院传承百年交大办学理念,坐拥交大优质的教育资源,提供学子聆听白岩松、郑贞铭等名家大师讲座的机会,以大师为榜样,实现自我价值。
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纵观美国现代成功企业的发展道路,
福特靠创始人的流水线技术起家,
微软靠创始人的dos系统起家,
google靠搜索引擎技术起家。
其共同的特点是,创始人在某个技术上形成突破,
极速扩张,引入管理,稳定行业领先位置。
企业极速扩张的诱因很多,但管理肯定不是其中之一。
中国式的教育产生的中国式管理者并没有意思到管理根本作用
和对高科技公司带来的坏处。
管理的本质是建立制度,建立制度是为了避免浪费,
换句话说管理本身不会带来任何生产效率的实质增加。
又因为避免浪费的本身等同含义就是避免积极的创新尝试,
那么就扼杀了能够让生产效率实质增加的途径。
但中国教育却把管理带来的避免浪费所提升的生产效率,
等同于创新所带来的生产效率。
而传统行业和高科技行业的最大的不同就是传统行业的技术和营销手段
是相对固定常量,唯一的变量就是投资和管理所带来的效率提升。
这里管理就像个固化剂,拼命的想把公司所有的东西都固化,
技术,人事,收支甚至包括收入增长率,市场占有率等等等。
甚至每天面对各种管理和财务报表的人也被毒害了,
沉迷在自己的各种幻想中,固步自封,以为靠着自己的管理手段,
每天起早贪黑勤奋的监督鞭策,就可以带领自己的团队,
征战四方,攻无不克?万年永享,福寿绵长?
只要远离的一线,只要离开了最初极速扩展的突破点,
固化起来的公司可能是钢板也可能是块又大又薄的玻璃,任何微小的行业震动都会灰飞烟灭。
这个写得好!
“管理的本质是建立制度,建立制度是为了避免浪费,换句话说管理本身不会带来任何生产效率的实质增加”
——这句说的好
请LZ解释下:
1.在制度下管理。
2.管理制度。
个人觉得:管理的本质是“用人”和“用笔和纸”。
LZ,你的意思我懂,但是有个问题:
通过管理建立制度,依靠制度来进行管理,管理再次建立制度。
这是个死循环。
关键是什么“人”在什么“位置”上,然后依据“纸”来决定制度。
谢谢你的认同,不过这也是根据你自己的经历,
模糊的一种认同,你并不完全理解我说的。
你的管理理念还停留在用上,
一个用字就把自己定位到了神的水平上。
但这个世界只有一个神,人永远是人不是神。
哎这个话题扯多了就又会扯到政治和哲学上,
其实无论作为一个管理者还是普通人,
尊重神,尊重他人,才能让自己的所做的事情有坚实的基础。
才能向正确的方向努力打拼,在恰当的时候激流勇退。
两条腿走路吧,相应的技术突破后,需要相应的管理制度跟进。
也不能只走技术,不做管理。
相对来说互相跟进 同步走 比较合理
科技公司的管理不同于传统行业,
这里并不是说科技公司不需要管理。
第一,科技公司都很短命,完成一个想法后能否被市场接受,
如果不能肯定要倒闭。对于一个明天可能就关门的公司繁文缛节都不重要。
第二,转变面向职位的管理,到面向人的管理,
要短期内拿出可以被市场接受的成果,职位,资历这些都不重要。
如何让人在短期内爆发出巨大的创造力,快速完成ceo的想法才是重要的。
第三,在国内什么都比不了有个好爹。
校区分布Related schools
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徐文杰 3D/次世代高级讲师
寄语:通往成功的道路总是崎岖不平,需要坚强的意志力和过人的能力,在这条路上我陪你走到最后,共同见证灿烂的成就
7年游戏研发经验,具备丰厚的专业与理论知识,精通3d建模.参与完美《通天》(Pc端次世代手绘)、天高网络《金刚之印》(Pc端次世代)、上海梦想游戏《斗魂》《古龙》(手游)研发.大量日韩系外包经验.教学认真,思路清晰,掌握核心技术,游戏不是唯一出路。
娄钰 3D美术高级讲师
寄语:你不需要做最优秀最努力的那个人,但是你一定要让你人生中的每一分钟都过的充满意义,而不是荒度。
多年从业经验,精通3D模型制作,曾任职网龙公司,参与众多游戏开发制作,如《地下城与勇士》《英魂之刃》《变形金刚OL》《弑神》《梦幻迪士尼》《QQ飞车》等,有丰富的外包制作经验,熟悉3D模型制作的各个环节和流程。
江明立 资深美术讲师
寄语:不要老叹息过去,它是不再回来的;要明智地改善现在。要以不忧不惧的坚决意志投入扑朔迷离的未来。 人的生命有限,希望在有限的时间内你能发出光芒。
美术专业出身,10多年项目开发和团队管理经验,先后任职网龙、光宇科诗特、腾讯、中青宝,并担任主美、美术经理、美术总监等重要职位;在职期间参与多款业界神作,代表作:端游《 征服》、《魔域》、《御龙在天》、《创世》、《幻想三国》、《三国游侠》;手游《仙战》、《 赤壁东风》、《逗比联盟》、《黑夜传说》等。对中国传统风、欧美魔幻风、日韩风都有深刻的了解与认知。
曹桂华 VR/AR/U3D开发高级讲师
寄语:梦想是可以无数次重生的力量,能成为你提高认知,摆脱命运、性格、家庭环境、血缘、出身的影响的能量。
十年开发经验,国内首批vr/ar开发人员。对unity3D大型3D网络手机游戏的制作流程与框架、各种主流游戏类型的都有丰富的开发经验。曾经参与《怪咖联盟》、《盗墓ol》《不服来刀塔》《刀塔大乱斗》《战神王座》《暴击三国》等经典U3D项目。精通国内VR、AR的多种行业类型应用的开发方法,对VR看房、VR游戏、VR医疗培训、VR安全教育、VR密室逃脱等VR软件的开发有丰富的实战经验,同时有着独特而深入的研究。授课特点由浅入深,循循渐进,以商业项目提高动手能力!不但能让学员快速入门,还能提高学员自身的学习能力。
余锡群 游戏UI高级讲师
寄语:在真正的绘画设计,没有预备学校,但是有一个最好的预备方法,就是对设计作品抱一种最虚心的学习的兴趣,勤奋的练习会成为优秀的设计大师。
广告数码设计专业毕业,具有10年的游戏团队开发项目经验。8年游戏主美项目工作经验,熟悉掌握游戏界相关专业技能。负责原画设计及审核、游戏网站设计、UI界面图标审核、材质审核、地图规划设计、地图编辑、特效审核等工作。参与负责制作过端游《神咒》《奇侠传》《梦幻山海》《欢乐谷》;页游《篮球生涯》;手游《武之魂》《南充棋牌》《春秋战雄》等不同风格游戏项目的开发。善于因材施教,教学认真负责,结合目前游戏市场,传授学生游戏UI就业经验。
杨敏娜 教务班主任
寄语:古之成大事者,不惟有超士之才,亦有坚忍不拔之志。
在教育工作岗位有自己执著的追求,信守的目标。班级管理中,民主平等对待每个学生,尊重每个学生是理念,关注每个学生是做法,发现每个学生的闪光点,鼓励每个学生进步是目标。ps:学习中有什么问题都可以和我沟通哦,我会尽力帮助大家。
杨波 U3D/VR开发高级讲师
寄语:我未曾见过一个早起、勤奋、谨慎、诚实的人抱怨命运不好;良好的品格,优良的习惯,坚强的意志,是不会被假设所谓的命运击败的。
7年pc端、pad端游戏项目开发经验,曾就职于纬创软件公司软件研发课TM,参与电子教育类软件(游戏)的开发;曾参与《问道1》《问道2》游戏项目大开发与维护工作;游戏研发上不仅精通Unity程序开发工作还精通3D/2D美术的制作,熟练掌握常用3D软件Max、Maya、Ps、BodyPaint、Zbrush的使用;教学上思路清晰,态度严谨,善于复杂知识简单化,善于引导学生思维,学生接受度高。
彭亚军 教学中心总监
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计算机专业毕业,拥有多年的开发经验与实际教学管理经验,首批网页游戏项目开发人员,J2EE高级软件工程师,AS3客户端高级工程师,先后参与了《斗破星空》,《星际战争》等多款网页游戏项目开发,13年转入游戏引擎领域,从事uinty3d项目研发与课程研究,熟练使用NGUI,PlayMaker等主流插件。现担任龙图教育教学中心经理,参与整理教学管理工作。
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