暗黑3猎魔人暗黑3百步穿杨杨问题官方答复好玩吗

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暗黑3新手猎魔人提高必看攻略
  首先谈谈我当初首发选DH这个职业的理由吧:1、女号人物长得好看,帅气。2、楼主很久之前玩山口山就是主要玩的猎人,对远程职业的喜好延续到了D3,并且以前玩暗黑2也是玩的刺客,看介绍猎的特色似乎是结合了暗黑2的亚马逊和刺客。我就是喜欢这种走位灵活,操作飘逸的职业。
  从国服开服到现在7月底2.3版本前夕,猎始终是很受欢迎的输出角色。猎的玩法也主要分为:不洁套火多重、娜套剑雨以及对装备装备要求最高的不洁套慢电球。
  不洁套火多重:在如今各种两三分钟一把小秘境的时代,新号攒是一套普通不洁套其实是很快的。这时候不洁套火多重是初期开荒低层大秘境最有效率的打法。因为你仅仅依赖不洁套的六件套效果,配合上普通属性对戒,就能打出不俗的输出。你唯一需要注意的就是你的戒律是否在79点以上(满值为81,不考虑马纳德的治疗),戒律越好,输出越高。武器方面可以选择的很多,双手弩推荐锻造出品的秘法星刺;弓的话风之力,鸡弓,旅途终点都是不错的选择;单手弩由于攻速太快,容易导致憎恨值消耗过快,仅推荐性价比高的焚火投手和灾劫,前者有火属性元素伤害加成,后者可以省一个技能栏,全程给怪物上20%伤害的debuff。
  技能方面,主动技能:闪避射击,多重射击,烟雾弹/翻滚,蓄势待发,战宠,铁蒺藜/复仇,死亡印记。除了蓄势待发必选有备无患符文,其他技能符文可根据自己喜好搭配。被动技能:导弹学,濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,暗夜追踪者,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
  娜套剑雨流:娜套剑雨流可以说是很多人玩DH的原因,因为这种套路的打法基本摒弃传统能量续航,通过快速刷新超高百分比伤害的剑雨CD,来实现爆炸输出的目的。这也是目前单人猎冲击高层的唯一打法。普遍的玩法是通过堆叠装备上的CDR达到46%的阀值来完成所谓“三枪一炮”循环。当然也有大神研究出了刀扇剑雨流的偏门打法,使得剑雨刷新更快,但一个很大的缺点是需要与怪物保持20码的距离来触发刀扇刷新剑雨CD, 但这也提升了DH自身的生存的压力,很多情况下很容易被像电化这样的AOE击中,而在高层,没有电免项链吃到一个电化基本就出假死,更不用说被屏幕外的各种远程攻击集火而增加操作难度了。
  主动技能:闪避射击,扫射,烟雾弹,蓄势待发,复仇之雨,战宠,复仇,刀扇,死亡印记,铁蒺藜,箭塔。
  被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,掷弹兵,看个人喜好选择。
  不洁套慢电球:这个打法是目前DH三种主流玩法里对装备要求最高的,没有之一。支撑这个玩法的核心是需要武器莱德之击(俗称元素弓),以及箭袋精细箭矢(元素箭袋)。之所以说这个玩法要求高,90%的原因是因为莱德之击这把武器是DH所有武器里最难出的,更别提远古了,极品属性远古那更是像中500万彩票一样的概率,以至于成为了很多玩家的怨念。剩下10%差不多就是因为精细箭矢了,这个玩法需要此箭袋特效越低越好,最好是30%,除此之外,一个极品的元素箭袋需要(远古),高暴击,满戒律,高攻速,高元素箭伤害以及精英伤。不要以为箭袋25个血岩碎片就能赌一个,就出的容易,要出好属性的,真是要靠积累,毕竟这个游戏还是奈飞天占大多数对吧。
  主动技能:元素箭,多重射击,烟雾弹,蓄势待发,死亡印记,战宠,铁蒺藜箭塔。被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
  PS:以上主被动技能为推荐或主流选择,请根据自身情况酌情选择:自己玩的爽才是真的爽。
  再讲一点打大秘境的经验好了。之前看过有大神整理的大秘境精英(蓝精灵和金闪闪)和boss的技能介绍,但讲到精英技能的时候没讲这类怪物的技能释放顺序问题。其实细心的玩家应该已经发现了,蓝精灵和金闪闪放技能的顺序是按照他们从左到右的顺序进行释放的。举例,一个金闪闪为:冰冻,监禁,雷暴,反伤,那么这个怪物在遇到玩家后释放技能的顺序就是冰冻→监禁→雷暴→反伤。这也解释了有玩家疑问为啥精英怪有反伤但不同的精英有的见面了就开反伤,而有的则是第一次见面过了一会儿才开反伤,原因就在于不同精英带反伤的顺序不同,所以释放时机也就不同。另外,有些是一直存在或者被动触发的,比如迅捷,熔火,电化,火炼,复仇,联结,那么这类我们可以把他看成是属于精英怪的“被动技能”(同理其余可以看作是有CD的“主动技能”),因为这类的存在是不影响像冰冻,监禁,雷暴,反伤等这样的释放的。为了解释清楚一点我再举一个例子,一组蓝精灵的为:电化,雷暴,反伤,熔火,幻术。那么这组精英有雷暴、反伤、幻术三个“主动”,电化,熔火两个“被动”,那么该组精英的技能释放顺序就是:雷暴→反伤→幻术,并以此循环直至被击杀。
  PS:主动:冰冻,雷暴,轰炮,反伤,幻术,监禁,漩涡,传送,瞬移,冰脉,亵渎,强奥,筑墙,强毒,瘟疫,护盾,电球
  被动:联结,复仇,熔火,电化,迅捷,爪牙,结群,火链,飞弹抑制,击退,梦魇,吸血,强命(最后两个我在国服似乎没见过,小伙伴们有见过的吗?)
  了解精英怪物的特性后,小伙伴们应该对消灭精英怪物更有信心了吧!还不赶快撸起来!
  最后吐槽下国服游戏环境:验缺乏友好的社交氛围,随处可见的广告刷屏,甚至私密广告;组路人队会先会对队友装备一番“审查”,以装备论英雄,都想组比自己巅峰更高,装备更好的路人;有人在拿不出站得住脚的数据或理论支撑,仅凭一句“别人都这么玩”、“没人像你这么玩”就将他们认为装备不好、技能搭配错误的路人踢出队伍;更有甚者在因队友出现一次失误导致团灭后就很不客气,上来头一句就是“怎么控怪的?”、“怎么拉怪的?”、“什么神走位?”、“这都躲不掉?”、“输出这么慢?“等等不客气的指责、嘲讽甚至谩骂,这种”不良风气”俨然已经
  伤害了玩家从游戏中获得放松与快乐的愿望。楼主在此呼吁广大D3玩家对路人队友多一份宽容与鼓励,少一些指责与谩骂,让我们的游戏环境更加友善,充满快乐!
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受理时间接待时间为:
工作日上午9:30--11:00;下午1:30--4:00& 暗黑3猎魔人 暗影套装容易被忽略小技巧汇总
暗黑3猎魔人 暗影套装容易被忽略小技巧汇总
MaxBomber 来源:
凯恩之角 更新时间:
暗影套装完全没有任何回复憎恨以及戒律的技能,只能靠站街回复,所以不管是戒律还是憎恨大家都要控制一下。
暗黑3补丁2.4六大职业,玩法改动详细一览(点击展开)
第十赛季玩法改动详情
职业改动:
最新玩法:丨丨
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1、暗影套装完全没有任何回复憎恨以及戒律的技能,只能靠站街回复,所以不管是戒律还是憎恨大家都要控制一下。
今天玩PTR的时候一个DH问我暗影要不要堆一些戒律,所以我也想起来写这个帖子,我不知道其他人是如何做的,至少我绝对不会去在武器以及箭袋上洗戒律,次属性我宁可洗单抗也不会去要戒律,所以这就导致了我的总戒律值在40以下,所以我的翻滚只用在大范围怪物的减伤、控制以及找精英上,绝对不会用在赶路上,也许这个三刀DH的跑图能力算是最差的一种了。
大家也都知道DH使用戒律的情况都是在翻滚上,而翻滚又是一个经常需要用到的技能,比如我的戒律如果在大范围转移的情况下用翻滚绝对不够用,所以哪怕在大范围转移的时候也不要一直使用翻滚,三刀DH带翻滚我希望大家能明白,三刀的翻滚跟多重的翻滚完全不是一个意思,多重的是用在赶路躲技能,三刀的翻滚重要的是用在眩晕怪物(间接减伤),以及躲技能,调整位置(找JY的大脸或者PG)。
如果你在赶路上用多了翻滚导致你没有戒律,下一个路口有大量怪物堵门而且你的队友又跳过去了,那么这几秒也许你就要交代在这,也许也会因为下一波精英你卡在里面一个大型AOE教你做人,如果你没有翻滚找精英怪脸也是一种浪费输出。
关于各位说的翻滚腰带问题,如果一个路线走反了,在走回去右键一次算你翻5次,有空憎恨的危险。对于翻滚腰带的问题,抱歉,我组队真的从未带过,各种组合也都尝试过,前面有帮找位置,51的位移能力也算一般,大部分情况下我还是跟得上51的移动我认为就够了。
2、关于憎恨,暗影也没有回复憎恨的技能,全靠武器的黄色字体,第二刀同时打在一个怪物身上会回复你的憎恨,也许很多人都会说我从没缺少过,那么你也可以跳过不看.
对于这个第二刀同时打在一个怪物身上的词缀我表示它很脏,比如有一种情况,在出BOSS之前附近只有这一只小JY怪,只要打了它就出BOSS,你疯狂的A然后憎恨空了(一刀也A不出去的这种情况),那么出这个BOSS你要浪费大约5-10秒的输出时间,你只能站着,其实这种情况也不算少数。
第二种有一个词缀叫做【墙!!!】。也许只要不是3个墙给你堵死在里面各位都不会在意,但是暗影套你的刀是会被墙挡住的,你的刀被墙挡住那么你就没有第二刀的回复憎恨,你只要没注意一直在A,大约5秒以内你的憎恨就是0.这时候如果有大量小怪你可能2刀就回复满了,如果这时候只有一个BOSS,那么你要站着大概10秒才能打出2刀回复这个效果,如果你着急第二刀憎恨还不够的情况下就打出第一刀。那么,我也不知道你要站着发呆多久。所以各位在JY也好BOSS也好出墙的时候没有输出环境就转换目标移动位置要么干脆停手。永远比你打干憎恨好得多。还有一些特别的地形,中间的树以及地图边缘三角地带,一个不注意你的刀就会被挡住,所以各位避开这种位置输出。
3、尽量贴近BOSS,在打怪中哪怕你在JY身边,你的翻滚不要忘记用,它不只是位移技能,他能晕一下怪,在你的其他减伤技能断档或者队友阵亡、队友技能断档的时候用出来不仅可以增加自己的减伤也可以间接控制怪物增加队友的减伤能力,不至于一个断档全扑街。
4、单人冲层的情况下不一定非要带战狼,你可以尝试带野猪。
5、在10如果没特殊情况下,单人最高大概是。组队的输出大概是双DH或者51+DH或者51+拳僧,毕竟的硬度。。。在高层可以忽略不计。所以这个版本的DH还是相对于前几个相对友好一些的。
前两个问题是我发现的容易被忽略的小问题,如果有不对的希望各位指正,后面的问题是我的一些个人看法,如有不对的请见谅并指证,最后谢谢各位耐心看完。
暗黑3小技巧猎魔人被动技能百步穿杨站桩收益模拟分析
22:48:13 本文行家:
  相信每个DH对这个被动技能都并不陌生,但你知道这技能究竟有多强大吗?  开了百步之后面板的DPS会非常好看,但数字会一直变化不定,想知道这个被动对你的DPS提升倒底有多大吗?  咳,以下内容纯数据流,想看结论的直接粗体字。 [百步穿杨]:爆击机率每秒提高3%。此加成效果将会在你成功造成爆击1秒后重置。  说明:开百步之后打开人物属性面板,可以看到自己的爆击率以每秒3%的速度跳变直到100%。  不难理解,百步对DPS的提升与攻速、基础爆击、爆伤等息息相关。由于百步是在固定时间内增加固定的爆率,因此攻速越快,收益越低。另外爆击越高,收益越低,爆击100%的极端情况下百步的提升为零。另外不用说爆伤越高,收益越高。  好吧以上都是废话,撸主想知道的是,爆击、爆伤倒底多少的时候,百步的收益就会低到不如带个别的被动了。   于是撸主祭出Excel大神,写了一段VBA代码,模拟了在:  使用双手弩(武器攻速1.10)  全身15%攻速(平民箭袋)  爆击从5%一直到100%(以5%为步长)  的情况下百步对站桩DPS的收益。  由于撸主的电脑较渣,程序只模拟了1,000,000秒,即上述攻速下的1,265,000次攻击。  这样模拟出来的数值基本已经不会乱飘,也差不多能反映问题了。所以,先就这样吧。  VBA代码如下,好吧原谅撸主土逼只会用VBA。  Code (c):  Private Sub CommandButton1_Click()  Dim i, iTime, iCritCount As Long  Dim j, dAttackTimesPerSec, dCritChance, dCurrentTime, dLastHitTime, dLastCritTime As Double  Dim bInit As Boolean  Application.ScreenUpdating = False  Application.DisplayAlerts = False  Application.Calculation = xlCalculationManual  With ThisWorkbook.Sheets(1)  For j = 0 To 20  iTime = .Cells(6, 3)'模拟时长(s)  dAttackTimesPerSec = .Cells(2, 7) '每秒攻击次数  dCritChance = j * 0.05'即时爆击率  dCurrentTime = 0'当前时间  dLastHitTime = 0'上次击中时间  dLastCritTime = 0 '上次爆击时间  iCritCount = 0'累计爆击次数  For i = 1 To Int(iTime * dAttackTimesPerSec)  '每秒爆率增加3%  If Int(dLastHitTime) && Int(dCurrentTime) Then  dCritChance = dCritChance + 0.03  '爆击1秒后重置爆率  If dCurrentTime - dLastCritTime & 1 And bInit Then  dCritChance = j * 0.05  bInit = False  End If  End If  If Rnd & dCritChance Then  iCritCount = iCritCount + 1  '爆击1秒后的爆击不会延长1秒重置时间  If Not bInit Then  dLastCritTime = dCurrentTime  bInit = True  End If  End If  dLastHitTime = dCurrentTime  '输出100个样本调试用- -#  If i &= 100 Then  .Cells(19 + i, 2) = i  .Cells(19 + i, 3) = dCurrentTime  .Cells(19 + i, 4) = dCritChance  .Cells(19 + i, 5) = iCritCount  .Cells(19 + i, 6) = dLastCritTime  End If  dCurrentTime = dCurrentTime + 1 / dAttackTimesPerSec  Next i  Sheets(2).Cells(2, j + 3) = j * 0.05  Sheets(2).Cells(3, j + 3) = iCritCount / Int(iTime * dAttackTimesPerSec) - j * 0.05  Next j  End With  Application.Calculation = xlCalculationAutomatic  Application.DisplayAlerts = True  Application.ScreenUpdating = True  MsgBox ("MISSION ACCOMPLISHED!")  End Sub结果如下:  解释一下就是说,如果你全身装备没有爆击,只有基础的5%爆的话,那么开着百步撸,大概相当于是提升了你10.52%的爆击。(相当于是站桩情况下你就有 15.52%左右的爆击)如果你面板爆击有30%的话,那么百步对你的站桩DPS提升就只有4.92%了。其它的都对应在这张表格上。   嫌数字不清楚的也可以看看下面这张图。  如果你要问我为什么95%和100%那有个不合趋势的拐点,那么我只能告诉你,是因为1秒延迟的原因。简单说就是如果百步没有这1秒的延迟重置,那就完全是个渣渣。   在上述攻速条件下的结论:  如果一个被动的DPS平均收益设为15%的话(穷追猛打),那么: 当你爆伤为200%左右时,你的面板爆击超过15%,就可以不用百步了。  当你爆伤为250%左右时,你的面板爆击超过23~24%,就可以不用百步了。  当你爆伤为300%左右时,你的面板爆击超过29~30%,就可以不用百步了。  当然,由于这只是站桩模拟,实战中由于跑位等因素,相当于攻速变低了,所以百步的收益会比理论值略高一点。具体各位猎人自己把握吧。以及,总的来说,这技能对高帅富提升小,对我等屌丝提升高,这简直棒绝人寰?.
参考资料:
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