fate/fategrandorder宝具 order里冲田总司宝具NP条不是可以两段充能到200%吗?怎么现在不行了?

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是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏
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Fate Grand Order冲田总司礼装选择浅谈
|| 13:45:22
Fate Grand Order冲田总司礼装选择浅谈,以Q卡为中心进攻,宛如杀职般的剑职。对单有著相当惊人的破坏力,但是反过来说,敌人为複数时就比较头痛,建议搭配其他具有扫场能力的英灵。其中阿塔是跟冲田相当搭的英灵,ア儿カディア越え可以使冲田宝具两段强化,宝具也有著加星的效果,两人组队可达到不错的效益。
有增强Q卡性能的イマジナリ?アラウンド,提高宝具的威力和加强冲田优秀的Q卡。
冲田的NP收集率优秀,靠天之晚餐达到宝具连发也并不是不可能。
靠着病弱收星,搭配强化暴击伤害的宝石魔术.对影也是不错的选择。
Fate/Grand Order
游戏类型动作
游戏语言多语言
游戏大小44.3 MB
游戏简介执行与“历史”对抗的作战!
"Fate/Grand Order"的热门游戏攻略论一个好游戏如何被氪金毁掉:Fate/Grand Order
  对于喜欢 TYPE-MOON 和《Fate》系列的朋友来说,手游《Fate/Grand Order》是原作团队为 Fans 奉上的一份心意,让你有机会见证奈须蘑菇心中勾画的七大圣杯战争的庞大世界结构,见到那些动画和小说中想出现但又未能出现的英灵们,是收看动画和阅读小说之外又一个加深了解《Fate》系列的绝佳途径。  这一切差点就被毫无经验又毫无人品的运营商给践踏了。  《Fate/Grand Order》在上架之前各种高调宣传备受期待,该作的剧本由奈须蘑菇亲自负责,人物设定及艺术指导则由曾担任《月姬》系列、《Fate/stay night》系列的人设及原画武内崇负责,内容基本上是 TYPE-MOON《Fate》系列最原班人马打造,而且邀请到了坂本真绫、小仓唯、川澄绫子、樱井孝宏、泽城美雪、铃村健一、关智一、田中理惠、绿川光、宫野真守、寺岛拓笃等知名声优,阵容十分强大。  然而游戏在 7 月份登陆安卓开始公测,却遭到一片骂声,玩家纷纷指责游戏玩法简单、过分依赖氪金,就是一个圈钱游戏,加上游戏运营商准备不足,游戏上架后数次关服维护——开服——再次关服,开服和停服不预告不准点,让人觉得万分不爽,期待越大,失望就越大。  所以 iOS 版上架第一天就收获好几个差评,原因正是来自安卓公测时的失望,有日本玩家评论说,这游戏还没开始就已经挂了,甚至用“粪作”来形容《Fate/Grand Order》之坑爹,用户评价两极分化,大多数不是 5 星就是 1 星,尽管如此本作上架一天后还是逆风而上,迅速登上日本区 iPhone 免费榜第一名。  而小编也放下偏见好好地玩了一下这款颇受争议的手游“大作”,平心而论,《Fate/Grand Order》做得并不算差,甚至从 Fans 向的角度来说,已经算一部可以和正剧相媲美的作品,让它饱受非议的其实是安卓时期留下来的恶评和莫名其妙的抽卡机制。下面我们一起来拨开乱云,看真面目。  游戏剧情  《Fate/Grand Order》最出色的部分就是剧情,毕竟出自蘑菇之手,虽然受到手游的限制无法将故事情节进行太多深入和扩展,但七个世界的七场圣杯战争,与不同英灵的相遇、战斗,主人公和各位登场人物的各自命运,依旧通过有限的篇幅传达给了玩家。  游戏相当于掌机水准的剧情向 RPG,剧情部分采用文字量很大的人物对话和常见的 CG 演示,同时加入一些不会影响剧情走向的对话选择,感觉有点像在玩 AVG 游戏。蘑菇的叙事风格很明显,故事展开有越来越宏大的趋势,如果你懂一点日语,而且对《Fate》系列也有些了解,那么游戏剧情还是非常能吸引你的,如果你不是型月粉,估计只会觉得这些长篇长篇的文字实在心烦。  随着剧情玩家会进入 7 个世界展开战斗,不同世界中会出现不同的英灵,他们的目标当然也是圣杯。有的英灵会成为玩家的同伴,可以在该世界中协助玩家作战,有的英灵则以 BOSS 身份出现,玩家要做的就是打倒他们。  音画表现  和剧本有蘑菇一样,美术有武内崇坐镇基本就不会跑偏,要动画有动画、要CG有CG、要立绘有立绘,英灵们的形象也很突出。虽然剧情中都是用叠CG的手法来展现,过于中规中矩,不过好在画面简洁大气,BGM 也烘托了《Fate/Grand Order》宏大正统的整体气质。  不过开发团队明显水平不高经验也不够,战斗画面一上来让人视觉相当别扭,连卷轴滚动都没做出来,当角色移动的时候画面也是跳帧式切换的,很突兀,战斗动作也严重帧数不足,就像在播放幻灯片一样,游戏前期看着特别难受,玩了一段时间眼睛习惯后就会忽略掉这种不适了。  打击特效还算 OK,英灵的宝具释放特写也很有魄力。而且本作战斗玩法比较特殊,所以开发商在“指令项”的特效上下功夫,倒也弥补了战斗动画生硬的不足。  英灵战斗  之前很多人诟病这个游戏的玩法单调大概是因为他们并没有很好地理解战斗机制,实际上本作的战斗还是很耐玩的,偏向于回合制策略,玩家只有一次制定策略的机会,必须以“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上:  首先游戏设定了每一个英灵的全部战斗指令,也就是战斗卡片,分为绿色的 Quick、蓝色的 Arts、红色的 Buster 三种,不同类型英灵卡片组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的 Arts、狂战士偏重红色的 Buster 等等。  我方出战为三人(包括协力玩家在内),每次进攻只能选择三个指令,玩家需要在使用哪个角色和如何使用 Quick、Arts、Buster 卡片的组合中抉择,不同颜色的排序和组合会得到不同的效果,而同一人物三张卡片可以触发 EX 攻击。三张Arts的组合效果 NP增加三张Quick组合效果 暴击率增加三张同角色组合效果&&追加EX攻击  战斗并非一成不变的卡片叠加,而是要适当地用卡片穿插来打断连续攻击、利用不同的叠加顺序让某个英灵获得最大的集气收益或者伤害收益等等,摸清楚机制之后玩起来会觉得非常有趣。不仅如此,通过观察本回合行动的角色和卡片类型,玩家可以合理地安排各个英灵的技能和 Master 技能,配合技能来让本回合规避伤害、增加攻击力。英灵技能Master技能Master咒令  本作登场的两名新的阶位 Servant:Ruler 和 Shielder,此外 Saber、Archer、Rider、Assassin、Caster、Lancer、Berserker 几大职业也在,英灵之间存在相克关系,战斗中非常吃属性相克,玩家要注意这一点。剑→枪→弓→剑 &骑→法→暗杀→骑 &盾和狂战不在属性克制内  终归还是要坑的  《Fate/Grand Order》本身设计就是一个非常依赖抽卡来产出的游戏,这点确实不假,游戏里不仅要抽英灵,每个英灵还有装备的概念套装,而养成部分,玩家不仅要给英灵升级,要给概念套装升级(可以理解成英灵的装备),还要给英灵的技能升级,给英灵的宝具升级,所有的升级都耗费巨大,而且来源途径极少,最后全部集中于抽卡。  不管你想升级什么,如果不抽卡,不抽出足够多的素材,升级都没法升。  抽卡这一点是手游惯用的圈钱模式,每个日系手游都这么搞,并没有太大喷点。但本作非常恶心的一点就是运营商把所有东西都混在一个卡池里,4 颗宝石扔下去,可能出英灵,也可能出套装。但前期每个玩家都需要一位比较强力的英灵,否则这游戏打不下去,分分钟被 BOSS 一掌拍死。我想抽英灵你给我个五星套装有什么用(╯‵□′)╯︵┻━┻  看看友情 10 连抽出的套装和英灵比例,自然知道为什么会令玩家那么讨厌。本作抽卡的掉率也很坑爹,套装永远比英灵掉率高,至于四星英灵……还是先洗把脸再说吧。  连英灵都组不齐还想去打 BOSS,也就只有被虐的份了。尽管游戏战斗有很大的策略成分,但胜负终究还是靠强力角色说话的,尤其是后面 BOSS 战越来越频繁,出场的敌方英灵越来越变态,不抽卡玩不下去,抽卡了又给你一个恶心的卡池让你抽点垃圾,实在令人无语。  当然游戏坑爹的地方肯定不止一个,还有优化问题和游戏过程中的小 BUG,不过光有这个就已经足够,再好玩最终也躲不过氪金大法,被人唾弃也在情理之中。  总结  仔细看玩家列表你就会发现,其实玩这个游戏的大多都是 TYPE-MOON、蘑菇粉和《Fate》系列爱好者,估计本作也只能留住这类忠实玩家,普通玩家已经被剧情阅读吓跑,被 BOSS 战虐走,而小编终于也在《Fate/Grand Order》身上发现太多的极端现象,Fans 向、重度氪金、游戏素质和氪金制度严重相悖,安卓的渣运营和 iOS 的极力挽回讨好……种种种种,堪称手游界的典型。游戏在日本区还是会火,或许将来也有可能走进中国,但愿它不会一直这样坑下去。  感谢阅读&&来吃一发咖喱棒压压惊
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评论成功!Fate/Grand Order命运冠位指定冲田总司进卡池了吗
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Fate/Grand Order命运冠位指定冲田总司进卡池了吗
& & & 《Fate/Grand Order》是一款以高人气动漫《Fate》系列为原型而打造的角色扮演游戏。本作将由日本知名小说及脚本作家奈须蘑菇撰写故事内容,武内崇等超过40名制作人员负责角色设计和背景装饰。游戏围绕7个圣杯而展开最大规模的故事,将会有新的从者(Servant)登场。 游戏的背景故事将继续&圣杯战争&展开,是&关于一个取回未来的物语&。在之前的作品中出现过的saber、贞德等知名角色都会在《Fate/Grand Order》中再次出现。
& & & fatego冲田总司进卡池了吗,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼fatego冲田总司进卡池了吗的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧!
  命运冠位指定冲田总司怎么样? 冲田总司是非常值得入手的五星英灵,冲田总司拥有非常出色的打星能力,最强的单体宝具saber之一。如果冲田总司配合满破五星樱礼装,可以实现宝具连发。 冲田总司NP率破格,绿卡hit数高,打星多,星星增加暴击,暴击的攻击又会增加NP回复量。冲田总司可以完成循环暴击,单挑BOSS的时候,每轮一发宝具+绿绿EX的连击,而且绿卡平砍必然暴击,打完NP回满100,宝具对BOSS减防30%,下一轮伤害更高。由此可见冲田总司的入手价值和培养价值是非常出色的,当然搭配满破五星樱礼装更好。
  以上便是小编对fatego冲田总司进卡池了吗的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望你们看完之后能收获不少的经验,更加了解此款游戏,邀请更多朋友走进这游戏。
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