找一个类似跟英雄无敌类似的游戏的游戏,几年前玩的了 也是造兵攻打的,不可以造

记忆深处的8大经典单机游戏_小宗师专辑:近几年的网络游戏一直站在游戏界的主流。但是面对单机游戏那份对心灵的触动,你还能回忆多少?因为单机,所以单纯,所以我们玩得深彻。然而,那个时代终究过去了。当我们在某个夜晚,拔掉网线,静静地坐在电脑旁,你心中那份久违的单机情感会萦绕心头,彻夜长玩么?下面是小编选出的八款富有代表性的单机游戏,只当是对那个时代的纪念吧。反恐精英反恐精英,由ValveSoftware团队制作,是一款经典的第一人称动作类单机游戏。《反恐精英》作为1 999年发布的第一人称视角游戏《半条命》的优化版本,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之司的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。红色警戒RedAlert红色警戒,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,ElecLronicArts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RAo该游戏作为《命令与征服》(C&C)系列的个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。最新版本,红色警戒3起义。魔兽争霸一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。Warcraft:Orcs&Humans魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记得暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。帝国时代AqeofEmpires/AoE帝国时代是一个根据历史而制作的即时战略电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。英雄无敌 HeroesofMightandMagic《魔法门之英雄无敌》简称为英雄无敌,是由NewWorldComputing出品的一个回合制策略游戏系列。英雄无敌的最早开发人为JonVanCanerhem,被誉为英雄无敌之父。目前该系列共有五部作品(I—V)。英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。星际争霸StarCraftStarCraft于1 998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为JamesPhinney及ChrisMetzen,由ShaneDibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸Ⅱ》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。FIFA世界足球FIFA是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,现在最新的版本为FIFASoccer2009。虽然中国足球一向很烂,浪费了纳税人巨额血汗钱后依然冲不出亚洲,但中国是世界上足球迷最多的国家,中国人对FIFA游戏也颇为尊崇。侠盗猎车手GTA在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下混台了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后,《侠盗猎车》显得如此的与众不同,我们根本不用给它归类——GTA就是GTA。网上关于“犯罪与暴力游戏的关系”的讨论也是关注较多的话题。《侠盗猎车手》的游戏内容血腥、暴力,因此也背负上了18禁的招牌。尽管有些“臭名昭著”,但如果从游戏角度看待它,GTA系列仍能够称得上是二十一世纪最具影响力的游戏,侠盗猎车手到目前已经更新了十多个版本。提醒您本文地址:相关文章玩家心目中的英雄无敌应该是这样的_英雄无敌攻略 - 07073英雄无敌:王国网页游戏官网
> 玩家心目中的英雄无敌应该是这样的
玩家心目中的英雄无敌应该是这样的
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&&& 今天官网开通,怀着激动的心情浏览的关于游戏的一些情报,但是现在官网能提供的游戏相关信息少之又少,只能谈一些个人见解了,目前的一种主流网络产业,其特征为不需像网络游戏投入大量时间与精力,尤其适合于上班族娱乐的一款新新游戏模式目前网页游戏市场鱼龙混杂 大多数都是通过RMB走捷径,游戏本身毫无内涵可言,没有游戏世界观,这样的游戏不玩也罢
&&& 育碧开发的:王者国度 我觉得如果要像脱颖而出 我认为应该具备以下几点:
1、明确的游戏世界观,有了世界观有了游戏文化才能让玩家更好的深入游戏,而不仅仅是花几个钱买买心情愉快的消遣方式
2、商城道具类与游戏平衡性的关系,一切东西是不可能没有捷径的,如果捷径超过了临界点,打破了游戏平衡,我想这样就很难留住玩家的心了
3、丰富的游戏内涵,网页游戏不仅仅是每天上线几次 造造建筑点点兵就完事了,我认为至少有一些内容是每天必须进行的,比如像一些任务,以及打宝,建议每天必行的操作时间在2个小时左右
4、高手与新手的差距战争策略类游戏不比网络游戏的地方就是必须通过时间来发展,永无休止的造兵以及势力扩张造成新玩家与老玩家的差距,一味的开新区也不是处理这个问题的正确方式所以我建议应该对于游戏发展时间有一个相对临界点,一个服务器里有新玩家有老玩家才有乐趣,如果处理不好老玩家的势力因为时间膨胀的过于庞大的话,我想这个游戏也最终会成为只有几个人玩的游戏 1比如说建筑类发展一个月左右的时间就基本饱和,至少可以给新玩家挑战老玩家的机会 ,2就是兵力的无限膨胀我希望贵方可以采纳英雄携带战斗兵力有上限的这样的设置 不然老玩家玩3个月带着身上所有的兵力 有哪个新玩家敢去抗衡?
5、兵种的变化及战斗策略性 我想这是最重要的一点了,如果战斗没有策略性 就是完全依***谁的兵力多谁取胜的话 那只能砸RMB了我想是不是可以借鉴英雄无敌里的一些设置 比如说每种兵种都有不同的附加能力,不仅仅是弓克步兵 步兵克骑兵这么简单,还有就是策略性的问题,在开战以前了解并侦查对方的实力以及英雄和兵种 这点是非常关键的,希望不要因为兵力的膨胀强大而淡化此项设置 想办法让玩家去动一点脑子 才会让玩家了解游戏的价值
&&& 不在线被打的情况, 这个情况必须重视,我的建议是给防守方一点点优势,如果你想趁我不在线打我 那么好,你也必须付出代价
&&& 兵力的消耗,这是一个概念性的问题,如果平时打宝扩张领域的时候可以做到无损耗的话那么会让玩家养成一种囤积兵力的情况这样的弊端就是在于如果一个玩家军力被更强的玩家灭掉 他很可能会弃之不玩,所以我建议在和NPC互动的环节当中就应当给玩家一个概念就是你想获得更多的资源获得更多的宝物那么你就必须通过消耗兵力来完成,通过有效的手段来控制兵力的无限膨胀 我想,这也是贵方必须考虑的问题吧
&&& 结语:我很看好育碧的英雄无敌系列 我希望此游戏也能成为育碧网络市场的一个里程碑 完善游戏的过程很难很艰辛 我希望育碧可以一直走下去!不要辜负这么多英粉的厚望
责任编辑:老贾
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留档二次内测
游戏类型:即时 修真
留档首次内测
游戏类型:回合 奇幻
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游戏类型:即时 奇幻
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> > 问题详情
有什么好玩的军事小游戏 就是造兵打仗的小游戏 注意是小游戏哦 类似帝国争霸 史诗战争 的游戏
浏览次数:0
你可以到我们4399的策略类小游戏看下 很多哦比如 守卫 城邦争霸等等 都是不错的游戏
不知道下面这条知识能否帮助到您
不少楼盘给出的折扣实在是名目繁多:开发商的葫芦里究竟卖的什么药?
警惕开发商的折扣中的数字游戏
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