哪个技能男散打伤害最高的技能,哪个技能所占比率最大

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暗黑3数据帝为你全面解析 技能与伤害的基本联系
文 章摘 要
今天小编给大家带来暗黑3数据帝为你全面解析,详细解答技能与伤害的基本联系。
  暗黑3中DPS一直很多玩家关心的数据,这是衡量一个角色强弱的最直白的数据。自暗黑3新资料片死神之镰上线后,暗黑3很多玩家都在吐槽关于玩家面板上展现的伤害数据,极为不准。但是很多玩家又不知道这个DPS到底是如何计算的,所有经常玩的稀里糊涂的。这时候你就需要寻找一位数据帝来为你分析解答这些问题了。
  其实一个游戏说穿了,就是数据的加减乘除,只有读懂了数据,才知道如何提升自己。今天我就来一步一步教大家如何打出这样的伤害。
  在此要先说一个很多玩家错误的观点: 技能伤害等于面板DPS乘以技能百分比。影响技能伤害的因素很多,如果你的技能伤害数值等于面板乘以技能百分比,我只能说那是一个巧合。
  首先伤害基本因素――单次挥击伤害 --- DPH (Damage Per Hit)
  那么可以留意到,武器图中的就是所谓的武器DPH,加上副手的295-353,以及首饰的提升(很不巧我没有此类首饰)。那么全局DPH为:
  下限: 6 上限:6 均值: ()/2= 1916 波动:()/%
  那么总的伤害就可以写为: DPH = %
  大部分的非引导法术或者曰单hit法术,都是以这个值为基准进行计算的。
  重要:当玩家的某个部件提供了xxx-yyy的均伤时,这个基础值的提升为(xxx+yyy)/2,那他除以基础DPH就知道提升率了。例如我装备了80-120伤害的戒指,DPH提升值为100均伤,即100/%
  当然具体到人物,还要考虑智力的加成。先Show下面板(缺主动buff,全满为157W)
  9198的智力带来(91.98+1)=92.98倍的武器伤害放大倍数。所以考虑智力的全局DPH为:
  全局DPH =
= 178,149.68 ±14.1%
  第二个来说说伤害进阶――暴击伤害系数 --- CDN(Critical Damage Number)
  这一部分比较简单。
  先引入两个概念: 暴击率CR(Critical Rate) 和 暴击伤害CRD(Critical Damage)
  如果我有100的基础伤害,50的暴击伤害,不暴击时候是100,暴击的时候就是150,那么我还有40的暴击率,我会以40%几率造成150伤害,还有60%几率的伤害是100。也就是:CDN = (1-CR)*100% + CR*(1+CRD) = 1+CR*CRD
  下面是稍微有点难懂的提升率:
  我假设总伤害为D,暴击率为x,暴击伤害为y,那么 D = 1 + xy,分别对x和y微分,有:
  dD/dX = y
  dD/dY = x
  这代表了什么呢,这代表了&你在基础X暴击率和Y暴击伤害下,每提升一点1%暴击率带来的总伤害提升为1%*Y,每提升1%的暴击伤害带来的总伤害提升为1%*X&。以我的面板为例: 50%暴击率 464%暴击伤害
  CDN = 1+50%*(1+464%) = 3.32
  在此基础上每提升1%暴击,总伤害提高 464%*1% = 4.64%
  在此基础上每提升1%暴击伤害,总伤害提高 50%*1% = 0.5%
  所以暴击爆伤互为提升率,很有趣不是么。可以看出来,我的暴击率的10倍是500%,高于暴击伤害的464%。那么,在这个情况下,1%的暴击收益是4.64%,10%暴击伤害的收益是5%。那么在选择词缀提升时,5%暴击是弱于50%爆伤的。
  重要结论:在10*CR:CRD不满足1:1时(也就是暴击:爆伤不满足1:10时),提升更少的那部分通常会获得更高的收益。而法师的暴击往往远高于爆伤,则一般堆砌爆伤的收益高于暴击,除非堆到溢出1:10的比例。
  伤害进阶二 面板的产生(Panel DPS)
  有了基础DPH和暴伤系数CDN,我们只需要攻速和技能带来的提升率,就可以算出面板了。还是以我的面板为例,32%的攻速提升,15%的技能buff(其实还有10%的火星星和20%的魔法武器),在一个1.85速的挥动速度下:
  DPH = 178,149.68 CDN = 3.32 ASPD = 1.848 Buff = 15%
  Panel DPS= 178,149.68*3.32*1.848*1.15 = 1,256,964.3
  以上,就是面板的产生。但这并不是本篇的主题,只是验证计算过程,下面的内容才至关重要。
  最后说说伤害的质量――精英伤害系数EDN(Elite Damage Number)
  如果说面板DPS是伤害的“量(Quantity)”,那么精英伤害系数EDN就是伤害的“质(Quality)”,该系数是面板无法反映,却很大幅度左右技能实际表现的数值。它有三个主要构成部分:
  1. 元素伤害 ELD(Element Damage)
  现在大家都明白堆砌元素伤害的重要性,只要3件元素伤害的堆砌就可以让特定元素技能输出直线上升50%+。元素伤害的计算方式是“相同元素自身叠加,与总伤害相乘”。比如我分别通过项链,戒指和护腕都堆砌了20%的火焰伤害,那么火系的ELD就是60%。对总伤害提升为1.6倍。
  提升ELD的途径:项链,手腕。以及特定的其他装备,比如火衣,安头,乔丹,特定武器等等。
  全属性:安达利尔之面貌(头部),乔丹之石(戒指),三联宝球(副手,火,秘法,电)
  火焰特定: 余烬外套(胸甲),法师之拳(手套),桑吉士燃斧(武器),不死鸟之瞳(副手),麦希姆斯(双手剑)
  秘法特定:月光之护(项链),奥菲斯的姿态(魔杖)
  冰霜特定:霜燃(手套),碧蓝怒火(武器),寒冬疾风(副手)
  闪电特定:风暴乌鸦(秘术帽),雷神之力(腰带),奥丁之子(武器) 感谢热心读者补充!
  2. 精英伤害 DTE(Damage to Elite)
  精英包括但不限于蓝名勇士怪,金名精英怪与其小弟,紫名稀有怪,各种BOSS。
  精英伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过戒指和套装分别获得了30%和15%的精英伤害,那么总的DTE就是45%。对总伤害提升为1.45倍。
  提升DTE的途径:乔丹之石,奥吉德套装,黑荆棘套装,米老鼠项链(赫尔希恩之飞升),日光守祭
  3. 技能伤害 SD(Skill Damage)
  这里技能伤害并不是强化武器,而是装备上直接提升某技能伤害比率的属性。比如开篇副手里的14%魔法飞弹伤害。
  类似的,技能伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过副手,裤子和腰带分别都得了15%的魔法飞弹伤害,那么总的魔法飞弹SD就是45%。对魔法飞弹所有符文的伤害提升为1.45倍。
  重要更正:技能伤害的作用模式是与buff相加后,再与总伤害相乘。但是本文为方便衡量还是依旧保留了相乘计算伤害系数的方式。
  提升SD的途径:副手(所有技能),防具。具体如下:
  头部,鞋子: 陨石术,能量震波,冰霜射线,能量旋风,秘法光球,秘法奔流,烈光波
  肩膀,衣服: 多头蛇,守御之星,聚能轰击,秘法黑洞,暴风雪
  腰带,裤子: 电能脉冲,魔法飞弹,幽光刀,电极
  只需要一件装备的附魔,技能就可以凭空提升15%伤害,非常物有所值。
  3. 精英伤害系数EDN
  所谓精英伤害系数,就是把以上三项相乘,得到的特定技能VS精英的提升比率。还是以我的装备为例。我有: 88%的火焰伤害, 44%的精英伤害, 42%的魔法飞弹伤害和14%的陨石伤害。那么我的:
  魔法飞弹EDN = 1.88*1.44*1.42 = 3.84
  陨石EDN = 1.88*1.44*1.14 = 3.08
  也就是我在使用这两个技能对付精英怪和Boss时,可以分别打出3.84倍和3.08倍面板的实际伤害。
  在改变装备时,我可以分别从每项来看提升效果,也可以总体衡量EDN来评估伤害质量。
  个人认为,主要伤害技能的EDN以不低于2.5为达标,3.0以上为健康值。
  最后给玩家浅谈一下武器的选择篇
  关于武器的选择,还是用数据来说话。从锻造列表里可以看出,1.2/1.3/1.4/1.5武器的底子DPS是逐步下降的。它们分别是 540.6/ 461.5/ 392.0/ 321.0。但是由于1.2/1.3/1.4的武器共用了981-1490(均值1235)这个元素伤害上限。那么这三种武器的成型白字DPS为:
  1.2速:速:速: 2121
  1.5速的匕首值域为858-1304,成型伤害为:1942 但是1.5的武器常常有5个主属性来弥补伤害缺陷
  所以,BLZ天生没做好伤害平衡,导致1.4速武器凭空高出3%的总伤害。而且更高的挥动速度带来的倾泻秘能输出和触发收益是不可忽略的。最直观的印象是,既然一波怪我都是两个技能打死,打的快些总是清场更快。只有在秘能无限,目标血量无限时低速武器才能和1.4速武器相比。
  于是,结论为:
  1.在技能依赖攻速输出的时候,高速武器表现远好于低速武器。这些技能包括大部分左键技能,和引导类技能。这种情况下一个弱特效低速武器甚至不如无特效的1.4武器。
  2.在技能依赖武器单次挥击伤害(DPH)输出时,如陨石,秘法球,聚能轰击等,低速武器的技能伤会优于高速武器。但是需要衡量DPH类技能的伤害比重是否高到足以使用低速武器。(因为高速武器带来的补刀和回秘速度也必须考虑)
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百分比类型职业伤害分析 究竟什么技能伤害高?
发布时间:16-12-28 10:07
来源:互联网
作者:佚名
&  我们这里以物理百分比职业为例,因为本人主号是漫游。
  攻击怪物的伤害=【物理攻击力*(1+力量/250)*(1+属强/220)*1+怪物物理防御)+无视物理攻击力*1+怪物无视防御力)】*技能描述*(1+黄字)*1.5*(1+爆伤)*(1+白字)
  需要提示的是,这里的物理攻击力指的不是你面板看到的物攻,你面板显示的数据是:物理攻击力*(1+力量/250)+无视物理攻击力,而不是单纯的物攻,所以有水友要计算伤害的时候,不要弄错了。公式里面的17200是等级86*200。如果你等级不到86那自己代入计算。
  从以上公式可以看出,角色攻击怪物时的伤害受到很多因素的影响,所以我们提升伤害的路径有很多,提升基础物理攻击力、力量、属强,减少怪物防御,强化武器提升无视物理攻击力,提升技能LV,带高黄字和高爆伤的装备,尽量多的白字装备。
  这里不好细致的分析装备搭配,因为装备类型太多,SS又是一个很随机的东西,每个人爆到的都不一样,所以只能说一下,大家搭配装备要注意的一些问题。
  先为小白普及一下冲突的问题,什么是黄字,装备描述是这样,对怪物的伤害增加*%,攻击是增加*%伤害,攻击出血状态的敌人增加*%伤害等等,这样的装备只需要有一个,如果多了,那只有高的有效。爆伤,暴击时伤害增加*%,这样的装备也只能有一个。其它就没有冲突的了。然后,同样是白字装备,是累加计算,比如空城泪和宠物装备,产生的伤害的黄字所显示的伤害*(0.15+0.7),是以两个小的数字,分开显示的。而荒古武器和巨魂首饰套增加的技能伤害是乘算,主体伤害*(1+0.35)*(1+0.1),直接加在大的黄色数字显示。打个比喻,就像在银行存钱,主体伤害是本钱,白字就是存本取息,每次利息都只在你最初的本钱上计算,力量和属强的增加也和白字增加是一个道理,每22点属强或者25点力量在原有的主体伤害上提升10%。而黄字增伤、爆伤、增加技能攻击力是利滚利。
  力量、属强、白字等,为什么会有边际效应,根本原因是因为他们是累加计算。理论上,提升25点力量,22点属强或者10%的白字是一样的提升,这样提升是你本来这3个属性都为0的时候,但实际肯定不是,这三个属性对最终伤害提升率是这样的,力量提升/(250+现有力量),属强提升/(220+现有属强),白字增加/(1+现有白字),通常情况,现有力量远大于现有属强,大于白字,所以,10%白字的提升一般大于22点属强大于25点力量。边际效应可以打个比方,如果你只有100元,那再给你50你觉得还不错,增加有50%,但是,如果你已经有1000元,再给你50,你可能觉得不痛不痒,提升很少。
  那装备搭配的时候,在有限的资金里面怎样取舍,或者,即便是土豪,我们能够穿的装备只有10个,加武器和称号,怎么样去取舍。经常听人说要黄、白、爆全,这话是有一定道理的,比如,黄字30%,爆伤20%,白字50%,那提升是1.3*1.2*1.5-1=1.34,如果把爆伤20%换成白字20%,那提升是1.3*(1+0.2+0.5)-1=1.21,结论显而易见。60
、70版本的时候,百分百职业想要提升伤害,我们一般是花很多钱去和凯利肛,但现在版本不完全是这样。如果还有固定伤害职业花很多钱去强化武器,那我想我说的这些,他也看不太明白。那百分百职业强化武器提升大吗,答案是有,但不能把钱都花在强化武器,忽视了其它,比如武器+12,我们以钻石卷的价格算,大概1.5亿,大概提升不到900无视,而一个剥筋手镯,游戏币7000万左右,+105物理攻击,50点力量,还加15%暴击率,看上去可能和900差得比较多,但是,无视是不享受力量和属强加成的,我们假设进图的力量是2200,属强220,那105点物攻加成之后105*【1+(0】*(1+220/220)=2100,相比点900高下立判。著名的刷图剑魂EIJI说过,这个版本,百分比职业+12的武器足够用了,他就用+12的光剑,搭配好了,是不是比很多14
15的人刷图飘逸多了。不过eiji刷图的技术是真好!
  暴击率的提升不能忽视,因为暴击的时候才会有1.5*(1+爆伤)这部分计算,一般做了换装的漫游死左的加成在100%,爆伤按照平民15%算,暴击时相比非暴击的提升是1.5*(1+0.15)*(1+100%)-1=2.45,接近2.5倍的提升,如果你暴击率为50%,那这部分期望值只有1.225,如果你的暴击率为80%,那这部分期望值就有1.96,所以提升暴击率也很重要。
  此文只说了单次攻击的伤害,当然减CD,增加释放攻击速度也能增加输出,比如在BOSS破防的10多秒要打出足够伤害,就不仅是看你单次伤害,如果你在相同时间内能多放两个技能,提升也不言而喻。
  暂时只想到这些,胡乱喷的,请走远!
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玩家想知道
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Lv.7, 积分 6257, 距离下一级还需 3743 积分
UID5109291帖子威望0 多玩草410 草
百分比:地波,鬼斩,裂波,鬼印珠,邪光阵,无双,主动觉醒
, _8 \9 T) j5 r&&y
固定:波爆,,邪光波,火波,冰波,不动。
固定的我就冰波和波爆满了,CD还不短。百分比技能用得比较多。
0 H/ @* Q. c8 A' v% @
为啥那么多人去和红眼、柔道抢固定卡?0 L- \- u0 r) E2 K& P4 g
, n: J/ ^, u, {6 A&&H4 g6 E4 c
[ 本帖最后由 安瑞 于
23:17 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11579精华0UID7132812帖子金钱15257 威望5
不明真相的围殴群众
Lv.8, 积分 11579, 距离下一级还需 8421 积分
UID7132812帖子威望5 多玩草77 草
红眼有很多固伤的吗" H) w! d' V, }* l1 G# }
LZ再列出来下看看
http://att./month_3_3fbed280XodLbQ3I2IZt.gif
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1858精华0UID3606080帖子金钱760 威望0
Lv.5, 积分 1858, 距离下一级还需 642 积分
UID3606080帖子威望0 多玩草25 草
邪光阵只是定怪,很少作输出
无双&&本来就是难用,很少人用2 o4 n" _& r6 S* t- P! z! q* \9 x
主动觉醒& &现在版本很少人满,通常加1来耍帅
输出还是靠固定伤害技能啊
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2242精华0UID8154238帖子金钱3054 威望0
Lv.5, 积分 2242, 距离下一级还需 258 积分
UID8154238帖子威望0 多玩草10 草
固伤那四个现在有人不满吗?
你们的基友
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7696精华0UID6712952帖子金钱2852 威望-2
后宫佳丽三千人. 不及汪伦送我情 ...
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UID6712952帖子威望-2 多玩草20 草
邪光阵``现在不是60版本了 现在他输出控制都属于一线技能 &&w. M8 `! T; ?9 I; f. x- \
还有LZ不动没加 不是满了主动觉醒吧 现在收益真的比以前小的很多&&因为SP消耗问题 外加会失去控制技能
沦妹家的老头
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2075精华0UID帖子金钱933 威望0
Lv.5, 积分 2075, 距离下一级还需 425 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
拿短剑的都懂,邪光波动阵伤害很高,范围很大,不动明王对有些怪抓不起。主动觉醒攻击频率很高,刷图点加满的话伤害最大。
技能CD最短的最常用的也就地波和鬼斩还有裂波,短剑的鬼斩伤害也高。固定的也就冰波。- e2 O- |0 `1 M1 V# V
刷图的话论输出,百分比技能:固定伤害是6:4,固定伤害所占比率也很高附智力卡最划算,首饰的话只能独立攻击。
PK的话,两种技能输出 应该差不多,固定伤害可能略高。8 K& ]&&|* @% k) a4 h
[ 本帖最后由 马德爷 于
23:20 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限40积分452精华0UID帖子金钱261 威望0
Lv.4, 积分 452, 距离下一级还需 548 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
虽然不知道你们在说什么& &但总觉得好厉害
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8568精华0UID6552865帖子金钱6587 威望0
永远的Asuka
Lv.7, 积分 8568, 距离下一级还需 1432 积分
UID6552865帖子威望0 多玩草10 草
主要输出都是靠那几个固定伤害技能
两个主动EX都是固定的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分495精华0UID帖子金钱458 威望0
Lv.4, 积分 495, 距离下一级还需 505 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其实我也抢了。抢了后我发现带了无影能秒牛BOSS
新人欢迎积分1 阅读权限40积分495精华0UID帖子金钱458 威望0
Lv.4, 积分 495, 距离下一级还需 505 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& &忘记说是EX冰波了。& &一下就KO 牛头机械王。
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Lv.8, 积分 14371, 距离下一级还需 5629 积分
UID8381792帖子威望0 多玩草179 草
不动+20%的攻击,很美[ddt3]
新人欢迎积分0 阅读权限90积分29526精华0UID2139739帖子金钱24916 威望0
影之雪发血眼
Lv.9, 积分 29526, 距离下一级还需 5474 积分
UID2139739帖子威望0 多玩草223 草
我想问.....即使百分比再多,打独立攻击卡有冲突吗...?不然打属性强化?
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8227精华0UID3649606帖子金钱7713 威望0
Lv.7, 积分 8227, 距离下一级还需 1773 积分
UID3649606帖子威望0 多玩草154 草
EX冰火波呢,被吞了?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1931精华0UID帖子金钱1666 威望0
Lv.5, 积分 1931, 距离下一级还需 569 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不动都木有满??
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2560精华0UID帖子金钱4880 威望-1
Lv.6, 积分 2560, 距离下一级还需 2440 积分
UID帖子威望-1 多玩草98 草
百分比的都是小技能,鬼印珠又不能打群怪,所以不能经常放,波动阵是不错,百分比需要高强武器,固定伤害不需要 拿一把无影你就能毁灭地球了
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